元宇宙真的會成為現實嗎?

已發表: 2022-10-14

Metaverse 會如 Meta 所希望的那樣成功嗎?

這已成為最近的一個關鍵問題,該公司向一個長期項目投資了數十億美元,到目前為止,該項目在很大程度上仍處於試驗階段,而且似乎不太可能成為我們所知道的在線互動的替代品。

馬克扎克伯格在虛擬世界

Meta 首席執行官馬克扎克伯格分享的這張圖片很快就代表了公司的失敗,或者至少是該領域的挑戰。 因為雖然 Meta 的 VR 開發實際上是驚人的——價格實惠的獨立 VR 耳機是一場許多人似乎忽視的革命——但該空間的實用價值並不存在。 隨著時間的推移,似乎 Zuck 在這種情況下可能弄錯了,或者至少,他可能在推動元宇宙時走得太早了。

但話又說回來,當你每年向一個項目投資 100 億美元時,投資者會希望看到結果。

這讓 Meta 陷入了困境——過早會導致失望和批評,而私下創造可能會限制未來的商機。

這就引出了一個問題——我們離真正的、可行的、現實的元宇宙轉變還有多遠?

根據 Meta 的說法,我們肯定還有幾年的時間。

在本週的公司 Connect 會議上,Meta 首席執行官馬克扎克伯格指出:

這東西不是一年甚至兩三年就能完全成熟的。 構建下一個計算平台需要很長時間。”

Meta CTO Andrew Bosworth 也表達了同樣的看法:

“它仍然很遠,但它每年都在繼續出現,我們離我們更近了一年。”

去年 10 月,作為 Facebook 宣布更名為 Meta 名稱的一部分,扎克伯格還解釋說,他的 Metaverse 願景將需要五到十年才能成為主流考慮因素。 從理論上講,這意味著我們不太可能在 2031 年之前在一個功能齊全、完全集成的虛擬宇宙空間中進行交互——在那個時間線上,扎克伯格現在的化身是什麼樣子並不重要,因為太多會隨著該領域的技術進步不斷加速,這種情況正在發生。

例如,TikTok 在 2018 年只有 5500 萬用戶,現在已成為該領域的主導者,活躍用戶超過 10 億。 在這個空間中,很多東西都會很快發生變化,考慮到一點,想像元宇宙仍然可以成為現實並非不可行。

只是還沒有。

在某些方面,許多人曾希望 Meta 能夠在本週的 Connect 會議上公佈一個更清晰的願景,以了解這將如何發生,但主要關注專業用途的 VR 的公告和更新並沒有真正讓任何人大吃一驚.

這無疑會導致人們對扎克伯格的願景產生更多懷疑——但同樣,觀點也很重要,尤其是在 VR 開發的加速方面,Meta 的 Quest 應用商店已經帶來了超過 15 億美元的收入。

據 TechCrunch 報導:

公司指出,該公司 400 部 Quest 遊戲中超過三分之一的總銷售額超過 100 萬美元,其中 33 部遊戲的總收入超過 1000 萬美元。 Meta 在個別遊戲中指出的幾個亮點包括《行屍走肉:聖徒與罪人》在 Quest 上的收入超過 5000 萬美元,以及《生化危機》在商店的前 24 小時內收入 200 萬美元。”

同樣,這是一項了不起的成就,Meta 的 Quest 耳機所帶來的體驗有時確實令人興奮。 將其與更集成的元宇宙體驗的下一級願景保持一致,那裡顯然有強烈的信號 - 特別是當您還考慮到年輕觀眾基本上已經在 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 等遊戲世界中參與元宇宙體驗時。

對於這些觀眾來說,這已經是一個既定的、習慣性的過程,因此,隨著年齡的增長,他們將在更廣泛的環境中越來越開放地接受同樣的事情是有道理的。

AR 和 VR 的進步與這些趨勢相一致,確實指向了一個元宇宙的未來——儘管促進這些的實際過程仍需要許多步驟。

Meta也在研究哪個。 本週 Connect 上的另一個重要公告是 Meta 與微軟達成的新協議,這兩家科技巨頭將共同致力於為微軟應用程序和工具提供一系列 VR 集成。

這本身就為專業 VR 使用提供了直接、實用的目的。 但它也開啟了兩家公司在其他方面的談判,例如在 Meta 的元界體驗中促進微軟各種平台(包括 Windows、Xbox、LinkedIn)之間的跨平台集成。

扎克伯格的虛擬世界願景的真正實現將需要就在虛擬世界空間內構建的通用模式達成一致,使各種合作夥伴開發人員能夠將他們的工具插入空間,讓用戶能夠將他們的角色頭像從 Fortnite 帶到 Horizo​​n Worlds Microsoft Teams 會議等。

這是一個複雜的提議。 視頻遊戲平台需要多年的談判和後端工作才能促進跨應用遊戲,並且在某些方面,這是我們在進入下一階段元界之前必須看到的前兆發展。

考慮到這一點,Meta 已經與微軟以及該領域的其他大牌廠商合作,這是未來潛力的一個積極信號,可能會建立更多的合作夥伴關係來實現這一目標。

但是,這一切都需要時間。 用扎克伯格自己的話來說:

直到本世紀後期,這些東西才真正開始完全成熟。

需要一些步驟和耐心,但最終,有明顯的跡象表明一切都會如 Zuck 所設想的那樣形成。

只要 Meta 不一直在虧錢,只要它過去的名聲不妨礙它,只要 Metaverse 的認知不被早期的截圖和例子破壞到成為笑話,然後看到人們因此避免它。

那仍然可能發生。 谷歌眼鏡在公眾批評的支持下遭到轟炸(儘管也存在功能問題),而早期的情緒可能會阻礙人們的接受。

Facebook 可能已更改名稱以避免與其過去的失誤聯繫在一起,但對其元宇宙開發的懷疑已經相當強烈,如果 Zuck 和 Co. 繼續發布看起來像《模擬人生》截圖的圖像,那將無濟於事人們對這種新體驗。

再加上對該項目的內部質疑報告,Meta 開發人員甚至不會使用 Horizo​​n Worlds,因為它的漏洞太大,VR 耳機在使用幾個小時後就會受傷。 不乏懷疑更廣泛願景的理由,但總的來說,當你考慮到 Meta 對此的陳述,看看事情已經發展到何種程度,符合更廣泛的趨勢,看起來這仍然可能成為現實事物。

但這需要時間——這就是為什麼你現在可能不需要投資於元宇宙策略,以及為什麼在這種情況下作為先行者實際上可能會花費你很多錢。

有些元素值得考慮,例如 3D 建模以及將您的產品集成到 AR 體驗中。 您可以通過多種方式為下一階段做準備,但在同意這些模式和流程之前,沒有人知道在元節中什麼會起作用,什麼不會。

因為到目前為止,元宇宙還不存在。 根據 Meta 自己的說法,我們距離這成為現實還有幾年的時間。 因此,在您從該諮詢公司接受關於如何啟動您的元節方法的推銷之前,或者您考慮任命首席元節官之前,請首先考慮當前實際放置的位置,以及這對您的業務流程實際上意味著什麼。

做好準備並考慮事情的發展方向可能會有好處。 但是元宇宙的炒作已經領先於開發,在實際採取下一步措施之前,仍然有一些關鍵的構建塊需要到位。