Roblox 的發展為元界願景提供了框架

已發表: 2022-09-10

隨著元宇宙炒作週期的持續攪動,以及投機者試圖利用早期的知識差距,事實是,我們距離能夠互動和參與完全沉浸式、功能齊全的數字空間還有很長的路要走

但我們確實已經有了虛擬世界可能看起來的基本模板,在像 Roblox 這樣的遊戲世界中,年輕人通過數字化身進行互動,並在 3D 環境中從體驗轉移到體驗,所有這些都越來越多地由用戶設計,總而言之方面。

隨著這些年輕觀眾的成長,Roblox 正在尋求將其世界體驗提升到一個新的水平,通過新的廣告類型和品牌內容體驗,以及改進的視覺元素,所有這些都旨在吸引年長的消費者。

值得注意的是,它既可以作為即時廣告選項(Roblox 擁有超過 5200 萬活躍用戶),又可以作為未來發展的模板,以及品牌在下一階段如何考慮自己的元宇宙體驗和方法。

首先,Roblox 正在其虛擬世界中推出新的交互式廣告牌和海報,為品牌提供一種在特定體驗中與 Roblox 用戶建立聯繫的新方式——並為 Roblox 創作者賺錢。

Roblox 廣告牌

據 The Verge 報導:

最初與一組選定的公司和開發人員合作,新的廣告系統將允許創作者將 3D 廣告投放到他們自己的體驗中 - 就像體育場的廣告牌或遊戲中的出租車頂部 - 並獲得分成廣告收入。”

如前所述,大部分 Roblox 體驗現在是由用戶社區創建的,外部開發人員在 Roblox 引擎上構建他們的體驗——這正是 Meta 的元界願景也將融合在一起的方式。

Meta 已經擁有自己的 Horizo​​n Worlds 虛擬沙盒環境,理論上可以復制 Roblox 的體驗,但在 VR 中。

然後,您可以看到類似的廣告產品如何幫助支持在該領域工作的 VR 創作者,隨著越來越多的 VR 創作者出現並在其虛擬領域中構建整個世界,Meta 將舉辦派對。

這是紮克伯格的夢想,最終,Meta 將成為這個新興 VR 世界的主導者,這將迫使所有想要參與其中的創作者和品牌在其工具的基礎上進行構建,確保 Meta 的未來成為虛擬世界體驗的關鍵推動者。

儘管 Meta 熱衷於說沒有一家公司會擁有 Metaverse,但這正是它的目標。 即使它沒有在這個領域佔據主導地位,它也可能會主導 VR 耳機的銷售,以及該領域的高級社交聯繫。

從這個意義上說,Roblox 實際上為 Meta 的元宇宙願景提供了一個可靠的、可行的、小規模的例子——這也是它值得關注其最新發展的另一個原因。

Roblox 上的品牌也將很快能夠在 Roblox 體驗中添加“門戶”,這將把用戶從一個世界帶入一個品牌數字環境。

品牌也在探索在 Roblox 中銷售虛擬物品,作為遊戲中角色的配件,這對虛擬空間的企業來說是另一個機會。

Roblox 還概述了其即將推出的更進化的化身,它們看起來更像我們在其他平台上看到的元宇宙化身。

Roblox 頭像

它還致力於改進角色動畫的動作捕捉,這是朝著改進應用程序中的化身邁出的又一步。

更好看的頭像、新的品牌體驗、更多的數字商品。 同樣,您可以看到小規模的元宇宙願景——而Roblox還繼續為創作者付款建立一個堅實的框架,創作者能夠根據用戶在遊戲或體驗中花費的時間來賺錢。 Roblox 表示,僅在 2021 年,它就通過這一流程向創作者支付了 5.38 億美元

您可以想像,Meta 也願意實施同樣的做法,建立收益分成協議,激勵頂級創作者打造自己的 Horizo​​n Worlds VR 體驗。

這就是 Meta 可以確保其虛擬世界保持相關性的方式——同樣,與所有這些元素一樣,您可以看到 Meta 如何總體上使用類似的框架來發展其 VR 環境。

這仍然是一個不確定的賭注。 到目前為止,人們對 Meta 虛擬世界體驗的共享視覺效果並不滿意,如果他們不被圖形和空間容量所震撼,他們就不會急於購買 VR 耳機。

這篇文章最終可能成為 Meta 元宇宙發展的決定性時刻。 儘管在其 VR 項目中投入了數十億美元,但目前展示的視覺深度和細節並不令人驚嘆,而且由於生產成本上升,Meta 也提高了其 VR 耳機的價格(據報導,其即將推出的“Cambria”高級 VR 設備將花費 1000 美元) ,暫時讓大多數人穿越並進入其元宇宙空間仍然很難。

Meta 將在其即將舉行的 Connect VR 會議上尋求解決這一問題,並且它仍然相信沉浸式 VR 連接將成為社交互動的未來。

像 Roblox 這樣的平台是這種信心的部分原因,超過一半的 16 歲以下美國兒童參與 Roblox 的虛擬世界,您可以理解為什麼 Meta 會相信這些類型的集成、沉浸式體驗將越來越成為下一個標準一代。

這需要時間——當然,不要相信那些告訴你元節已經存在或者你需要馬上製定元節策略的公司。

你不知道,但有朝一日,基於年輕用戶的參與度以及這些數字世界如何改變社會規範,它很可能成為下一件大事,而且 Zuck 和 Co 可能是對的,我們將所有人都將花費數小時鎖定在 VR 世界中,以全新的方式進行交互。

要實現這一點需要做很多事情,但在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等遊戲世界中,您可以了解可能發生的事情,一種為下一階段設想的比例模型。