在線遊戲的 GST 賭博:專家對 28% 加稅的見解
已發表: 2023-09-14印度在線遊戲新徵收的 28% 商品及服務稅引發了對該行業未來的不同看法。 一些專家譴責商品及服務稅的上調,而另一些專家則認為這會增加政府收入。
議會對商品和服務稅 (GST) 法進行了新修訂,對在線博彩、賭場和賽馬的所有投注面值徵收 28% 的稅,破壞了該國在線博彩業的穩定。 此外,商品及服務稅委員會還同意,“技巧遊戲和機會遊戲”之間不應有任何區別。
在線遊戲行業價值 1350 億盧比,佔 2022 年印度遊戲行業收入的 77%。根據 FICCI-EY 報告,預計這些收入將在 2023 年和 2025 年分別增長至 1670 億盧比和 2310 億盧比。 稅務部長桑傑·馬爾霍特拉 (Sanjay Malhotra) 預測,新徵稅將為政府帶來預計 2000 億盧比的額外收入。
然而,新的消費稅法對網絡遊戲面值徵收 28% 的稅,限制了該行業的增長,導致該行業知名公司大規模裁員和成本削減。
政府對在線遊戲徵收 28% 商品及服務稅的動機
對在線遊戲公司的影響
新商品及服務稅法規對電子競技的影響
印度在線遊戲產業前景
政府對在線遊戲徵收 28% 商品及服務稅的動機
StartupTalky 就政府提高真錢遊戲 (RMG) 商品及服務稅的決定與在線遊戲行業的幾位關鍵人物進行了交談。 大多數專家認為此舉是為了增加政府收入,而另一些人則認為這也有遏製印度RMG不受監管擴張的潛在動機。
印度政府電子和信息技術部前秘書、專業政策顧問和從業發展經濟學家阿魯納·夏爾馬 (Aruna Sharma) 博士認為,政府提高RMG 商品及服務稅的決定是一項複雜的決定,可能存在以下問題:多種因素在起作用。
“在線遊戲行業是一個不斷增長的行業,也是政府的潛在收入來源。 政府決定提高技巧遊戲和機會遊戲的商品及服務稅主要是為了增加政府收入。 州政府支持這一決定,因為他們相信這將為他們帶來更多收入。 一段時間以來,政府一直面臨財政赤字,正在尋找增加收入的方法。”
Super 4 創始人 Rohit Bansal 先生表示:“這是創收和解決與 RMG 相關的更廣泛社會問題之間的微妙平衡,凸顯了政府在快速發展的行業中實現平衡的努力。”
PlayerzPot 聯合創始人兼董事 Mitesh Gangar評論道:“對在線遊戲整體面值徵收 28% 的商品及服務稅將嚴重阻礙在線遊戲行業的增長。 此前,企業願意承擔風險並在運營中投入大量資源,但新的稅收計劃使這種努力變得不可行。 它帶來了一系列挑戰,包括現金流限制,進而限制了公司將資金分配給研究、創新、擴張甚至整體生存的能力。”
對在線遊戲公司的影響
商品及服務稅上調對包括獨角獸在內的多家公司的收入和勞動力造成了嚴重阻礙。 幻想遊戲平台 Mobile Premier League (MPL) 迄今為止已解僱 350 名員工,理由是額外的稅收負擔。 由於在線遊戲按面值徵收 28% 的商品及服務稅,該行業的其他小型企業正在面臨裁員、停業和融資挑戰。
這無疑也給企業帶來了更大的財務負擔。 額外的稅收導致了更高的入場費和更少的獎池,使得玩家參加夢幻聯賽的成本更高。 這最終導致玩家參與度和我們品牌的整體收入下降。
當被問及新稅對公司員工的影響時,班薩爾表示:“為了管理因商品及服務稅稅率提高而導致的費用增加,我們實施了成本削減措施。 我們還進行了一些運營調整,導致勞動力分配和工作角色發生變化,以優化效率並降低成本。”
印度幻想體育聯合會 (FIFS) 總幹事 Joy Bhattacharjya表示,這一決定將嚴重影響已投資的 25 億美元外國直接投資 (FDI),並將危及該行業的任何進一步的 FDI。
巴塔查爾賈還警告說,這一決定可能會導致用戶轉向未經授權的投注平台,從而給用戶帶來風險並造成政府收入損失。
TrophyRoom 首席執行官兼聯合創始人 Zacharias Tegefeldt在談到公司保持市場強勢地位並確保積極增長的戰略時表示:“消費者未來肯定會對資金投向更加挑剔。 它更加重視客戶體驗、支持等。這也可能意味著做新的、不同的事情的運營商可能會受到不同的看待。 如果我付更多的錢,我就想體驗更多,所以像 TrophyRoom 這樣專注於產品和遊戲創新的公司有機會通過提供額外的體驗來搶占更大的市場份額。 從某種意義上說,這讓我們處於一個意想不到的有利位置,因為創新和客戶體驗已經成為我們生存權的核心支柱。”
新商品及服務稅法規對電子競技的影響
然而,當商品及服務稅上調 28% 的消息公佈後,也引發了很多關於其對電子競技行業影響的猜測。 印度電子競技聯合會 (ESFI) 主席兼奧林匹克理事會代理總幹事維諾德·蒂瓦里 (Vinod Tiwari) 先生澄清了關於商品及服務稅是否會對印度電子競技或視頻遊戲行業產生任何影響的困惑。 Asia 表示:“首先必須了解的是,28% 的商品及服務稅將適用於iGaming 行業,包括真錢遊戲(RMG)、夢幻體育、青少年帕蒂、拉米紙牌和撲克,這些都屬於賭博或博彩類別。剩下的世界。 與一些媒體報導相反,這項商品及服務稅既不適用,也不會對‘視頻遊戲’或電子競技行業產生任何影響。”
“電子競技已被政府正式認可為一項運動,值得慶幸的是,它最終將其與 iGaming 等任何活動(如幻想、青少年帕蒂、拉米紙牌、撲克、投注和賭博等)區分開來。 它將繼續像往常一樣徵稅。 “技巧遊戲”和“機會遊戲”理論僅存在於我們國家,在電子競技生態系統中既不適用也不相關。”Tiwari 先生說道。
今年4月,政府對2021年《信息技術(中介指南和數字媒體道德準則)規則》進行了修訂,為在線遊戲生態系統制定了全面的框架。 根據Tiwari 的說法,商品及服務稅理事會不應該使用“在線遊戲”這一總稱,而最好使用全球知名的更具體的術語“iGaming”,甚至“在線真錢遊戲”,該術語在《信息》中定義。技術(中介指南和數字媒體道德準則)規則以避免混淆。
“我們必須承認一個事實,即4 億印度電子遊戲玩家(以及全球約30 億遊戲玩家)的主要目標是'純粹娛樂',而不是經濟收益或賺錢。令人遺憾的是,在印度,我們的電子遊戲或電子競技行業常常被不合理地與“iGaming、博彩、RMG、賭博等等”聯繫在一起,這造成了不必要的混亂和誤解,”他補充道。
此外,必須強調的是,視頻遊戲發行商制定了嚴格的政策,禁止對使用其視頻遊戲組織的任何電子競技賽事收取入場費,這進一步將其與 iGaming 區分開來。
當被問及新的商品及服務稅對有抱負的企業家進入該行業的意願有何影響時,Gangar 表示:“著眼於在線遊戲行業的有抱負的企業家現在在冒險進入該行業之前會三思而後行,這主要是由於繁重的商品及服務稅。 因此,蓬勃發展的遊戲經濟將面臨重大挫折,導致經濟緊張、就業機會減少以及行業內的增長軌跡受到抑制。”
印度在線遊戲產業前景
財政部長尼爾馬拉·西塔拉曼 (Nirmala Sitharaman)計劃於 10 月 1 日推出這項稅收,並在實施六個月後對其進行有保證的審查。
泰格費爾特說:“我希望通過一項修正案來解決這些相當嚴重的問題。 需要達到一種平衡,但我認為目前尚未實現。 如果這種必要的修正發生,我認為該行業很可能會出現相當快的下滑,創下新低,然後在一段時間後恢復增長。 如果沒有,就會有幾種不同的結果。”
另一方面,班薩爾對行業增長持樂觀態度,認為移動遊戲、本地化內容和創新遊戲等趨勢可能會推動擴張。 他還表示,政府監管和消費者保護措施可能會變得更加嚴格,從而影響市場動態。 行業利益相關者和監管機構之間的合作對於可持續增長至關重要。
班薩爾補充道:“總體而言,該行業的未來將取決於其適應不斷變化的稅收結構、克服監管障礙以及滿足不斷變化的消費者偏好的能力。”
不過,夏爾馬博士認為,印度博彩業有著巨大的發展潛力,新規將為印度博彩業的發展創造合適的環境。
她表示:“政府決定提高在線遊戲的商品及服務稅並不是為了阻礙印度遊戲業的發展。 政府認為印度博彩業有潛力成為主要樞紐,並已採取措施規範該行業,為其發展創造有利的環境。 提高GST只是政府增加收入的一種方式,預計不會對行業產生重大影響。”
泰格費爾特在展望未來時說道:“從我現在的角度來看,一個更光明的未來確實是一個飢餓的失敗者,他們實際上為桌面帶來了新的東西,得到了玩家更多的關注。 如果更快、更精簡、更有創造力的失敗者能夠給更大的運營商帶來一些壓力,並引領遊戲行業走向更有趣的未來,那將是一件非常酷的事情。”
儘管距離該法案的實施還有一個月的時間,但現在預測印度在線遊戲行業或 iGaming 的前景還為時過早。 由於稅收法規的變化,印度的成衣行業前景喜憂參半。 雖然增加稅收可能會給運營商帶來挑戰,但隨著在線遊戲的普及,該行業預計將繼續其增長軌跡。