52 個元宇宙統計數據將塑造我們的虛擬世界
已發表: 2023-09-25Metaverse 的意思是“超越宇宙”,由《雪崩》中的尼爾·斯蒂芬森、《頭號玩家》中的歐內斯特·克萊恩和《神經漫遊者》中的威廉·吉布森等作家向我們介紹。
隨著投資和開發的不斷增加,這個想法變得越來越大,現在它在從教育到遊戲的數位世界中發揮著重要作用。 遊戲玩家使用虛擬實境 (VR) 遊戲引擎在虛擬宇宙中提供 3D 沉浸式體驗。
然而,雖然有些人接受它,但有些人則認為虛擬宇宙存在風險,包括潛在的成癮性。 讓我們來看看一些相關數字,這些數字揭示了這個新的大型數字領域。
最新、最有趣的虛擬宇宙統計數據
不可替代代幣 ( NFT )、擴增實境(AR)、VR、虛擬社交和數位經濟仍然是 2023 年及以後元宇宙中的顯著趨勢。 根據BBC 報道,公司和個人已在虛擬宇宙中投資了超過 20 億美元,這表明人們對這個虛擬領域的興趣與日俱增。
同樣,《富比士》將元宇宙列為 2023 年十大趨勢之一。 下面的統計數據也印證了這一點。
- Meta Reality Labs 已投入驚人的 100 億美元用於 Metaverse 開發。
- 全球金融巨頭高盛將虛擬宇宙視為潛在的金礦,估計價值高達 8 兆美元。 這種觀點得到了許多行業專家的回應,他們預測其估值將大幅成長。
- 虛擬宇宙的營銷正在成長。 百威英博與 Zed Run 合作行銷、培育和銷售 NFT 馬匹就證明了這一點。 這些 NFT 的價格一度高達 30 美元,現在價格高達 165,000 美元。
- 光是 2023 年 1 月,「metaverse」一詞在全球的搜尋量就約為 190 萬次。
- 虛擬宇宙社群倡導禁止自殺、虐待動物、仇恨言論和網路騷擾等主題。 有趣的是,不到 50% 的調查參與者認為與毒品和酒精相關的內容應該受到限制。
- 一項 Metaverse 使用者調查強調了三個主要好處:應對即時挑戰的快感 (39%)、培養創造力和想像力 (37%) 以及數位化環球旅行 (37%)。
- 到 2030 年,全球虛擬宇宙市場價值可能高達 9,365.7 億美元。
31%
的美國成年人不熟悉「元宇宙」一詞。
資料來源:諾頓 Lifelock
- 令人印象深刻的是,68% 的科技專家押注虛擬宇宙將在未來五年內掀起巨大波瀾。
- 科技和 IT 領域佔所有元宇宙相關投資的 17%。
- 零售業虛擬試衣間的市場規模預計將從 2022 年的 40.3 億美元飆升至 2028 年的 130 億美元。
- 2022 年,擴展現實產業的市值為 928.8 億美元。預計到 2028 年將達到 2,520 億美元。
- Roblox 繼續佔據虛擬世界首屈一指的遊戲地位,擁有 5500 萬每日活躍愛好者。
- 60% 的遊戲玩家轉向虛擬宇宙進行遊戲以外的活動,例如虛擬社交和電子購物。
- 超過 50% 的線上用戶對虛擬宇宙中的資料安全表示擔憂。
- 在一項針對 1000 人的調查中,近一半人認為潛在的成癮是與虛擬宇宙相關的最令人擔憂的風險。
元界科技統計
在技術方面,擴增實境和虛擬實境領域在過去幾年中獲得了大量投資。 VR 耳機和行動 AR 等領域預計將在可預見的未來成為一個價值數十億美元的市場。 以下的統計數據講述了元宇宙技術的成長以及人們對此的偏好。
- VR/AR 是虛擬世界的基石,預計到2024 年,投資將從2020 年的120 億美元激增至令人印象深刻的728 億美元。因此,遊戲、零售、藝術、醫療保健和區塊鏈等行業的領跑者正在製定策略建立他們在這個領域的存在。
- 到 2028 年,AR、VR 和混合實境 (MR) 的整體市場估值將達到 2,500 億美元。
- 2023 年,元界 AR 和 VR 設備的收入預計約為 11.7 億美元。2023 年至 2030 年間,該產業的年增長率可能達到 15.36%。
- 預測顯示,AR和VR耳機出貨量到2023年可能達到2,322萬台,2024年達到3,276萬台,到2025年可能達到4,387萬台。
50%
的美國成年人認為更實惠的 VR 耳機對於推動虛擬實境的採用至關重要。
來源:晨間諮詢
- 2023 年 AR 和 VR 市場收入預計為 311.2 億美元,到 2027 年將增至 520.5 億美元。
- 到 2024 年,全球 VR 耳機安裝量可能會超過 3,400 萬台。
- 歐洲的 VR/AR 市場正處於上升軌道,預計將從 2021 年的 28 億美元飆升至 2025 年的 209 億美元。
- 擴展現實 (XR)(AR、VR 和 MR 的融合)的整體市場預計到 2026 年將達到 1000 億美元的估值。
- 全球行動 AR 用戶預計將呈指數級增長,從 2015 年的 2 億增加到 2024 年的驚人的 17 億。
- 66% 的受訪者認為 XR 將徹底改變虛擬學習。
- 53% 的消費者願意花 300 美元以上購買入門級 VR 耳機和隨附的控制器。
- 到 2025 年,XR 耳機的全球銷量預計將增加兩倍。
元界使用統計
人們以不同的方式使用元宇宙。 有些人用它來玩遊戲,而有些人則利用它的功能進行虛擬社交。 下面的統計數據涵蓋了人們喜歡使用虛擬宇宙的許多其他原因。
- 每個月,虛擬宇宙都會吸引超過 4 億活躍參與者,其中很大一部分是青少年。 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等平台尤其受到 12-13 歲族群的青睞。
- 研究表明,深入研究虛擬宇宙的企業主要針對大公司、男性和 Z 世代。 他們稍微優先考慮男性(11.3%)而不是女性(8.6%),並發現大型企業的吸引力是中小型企業的三倍。
- Roblox 的數據顯示,全球每日活躍用戶數為 5,880 萬,較之前高峰 5,220 萬有所增加。
70%
16 至 44 歲之間的人熟悉 AR 技術,儘管它相對較新。 它的採用反映了網上購物的興起。
資料來源:Threekit
- 虛擬藝術畫廊的估值已達到 24 億美元,預計 2023 年將進一步增長。鑑於 NFT 和虛擬實境興趣的激增,藝術家越來越傾向於這種數位媒體。 這使得藝術愛好者可以在舒適的家中享受身臨其境的體驗,而無需維護實體藝術品的麻煩。
- 全球有多達 4 億人定期參與虛擬世界。
- 全球超過四分之一的消費者熱衷於探索虛擬體驗。
- NordVPN 和 Propeller Insights 指出,25% 的美國成年人認為虛擬宇宙是傳統社群媒體平台的潛在繼承者。
- 39% 的美國成年人相信虛擬宇宙可以促進他們在現實世界中無法獲得的體驗。
元界遊戲和活動統計
阿麗亞娜·格蘭德(Ariana Grande)、特拉維斯·斯科特(Travis Scott) 和波斯特·馬龍(Post Malone) 等知名明星已佔據虛擬宇宙的中心舞台,展示了該平台的娛樂潛力。 2023 年,從首爾到拉斯維加斯的虛擬宇宙事件將會激增。
此外,由 CULT 於 2023 年 6 月主辦的首屆元界美容週連接了虛擬和實體領域,重點關注倫敦的頂級美容品牌和線上平台。 Cult 的團隊正在與全球美容品牌合作,並將它們與數位設計師聯繫起來。 以下的統計數據顯示了人們對元宇宙活動和遊戲的偏好。
- 《要塞英雄》的 Galactus 活動吸引了驚人的 1,530 萬遊戲玩家,並在 YouTube Gaming 和 Twitch 等平台上吸引了 340 萬觀眾。
- 位居出席人數最多的Metaverse 音樂會榜首的是Travis Scott(4580 萬觀眾)、Lil Nas X(3700 萬觀眾)、Ariana Grande(2700 萬觀眾)、24KGoldn(1460 萬觀眾)和21 Pilots(1340 萬觀眾)。
59%
的虛擬宇宙玩家是男性,平均年齡為 27 歲——明顯比更廣泛的遊戲人群年輕。
來源:Newzoo
- 元宇宙音樂活動在千禧世代中的吸引力最高:32% 的人表現出中等熱情,而 29% 的人則非常熱衷。 Z 世代的反應不一,32% 的人有點感興趣,30% 的人表示不感興趣。 嬰兒潮世代的興趣顯著下降。
- 元宇宙遊戲產業預計將以 38.2% 的複合年增長率擴張,從 2022 年的 368.1 億美元增至 2027 年的 7,102.1 億美元。
- 據估計,60% 的遊戲愛好者已經涉足虛擬宇宙,進行傳統遊戲以外的虛擬活動。
與元宇宙相關的擔憂和風險:關鍵統計數據
儘管 Metaverse 有很多好處和用例,但如果提到安全性和隱私性,它確實會引起人們的注意。 許多人擔心自己的心理健康及其成癮性。 其他人則表達了他們對元宇宙中個人資料隱私的看法。 讓我們探討一下突顯與元宇宙相關的常見問題和風險的關鍵統計數據。
- 人們越來越擔心,41% 的使用者認為元宇宙的使用可能會導致心理健康問題。
- 隱私仍然是首要問題,41% 的用戶預計會被洩漏。
- 77% 的人認為虛擬宇宙可能會對現實世界的互動產生不利影響。
- 46% 的用戶預計,在十年內,他們可能會傾向於主要生活在虛擬宇宙中。
34%
的線上用戶表達了對元宇宙內資料安全的擔憂。
資料來源:研科國際
- 18% 的受訪者擔心可能會接觸虛擬宇宙的不當內容。
- 26% 的受訪者預計,由於虛擬世界的發展,網路犯罪將會激增。
- 54% 的受訪者傾向於設計一個與現實生活中的外觀不同的虛擬虛擬形象。
資料來源:
- 好壞參半的新聞
- 梅雷黑德
- 谷歌趨勢
- 史塔斯塔
- 蒂迪奧
- 奧貝洛
- 財經在線
- 對位研究
- 益普索
- 泰勒斯國際
進入由像素組成的空間
想像完全沉浸式地觀看一場足球比賽或以視覺方式重溫歷史事件。 這些不再只是幻想;而是。 它們是正在形成的現實。
虛擬宇宙正在迅速流行,上述統計數據表明,它有望在 2023 年及以後實現巨大增長。 遊戲和電子商務將蓬勃發展,虛擬房地產和音樂活動將受到關注。
虛擬宇宙的下一階段可能會由行銷和廣告驅動。 許多品牌已經認識到它的潛力,並正在為其虛擬形象奠定基礎。
雖然仍處於發展的早期階段,但當虛擬宇宙應用於我們的工作、生活和娛樂方式時,它的可能性是無限的。
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