2021年遊戲發展趨勢

已發表: 2021-03-25

多年來,自 COVID-19 以來,遊戲行業一直保持著持續的增長軌跡並加速增長。 隨著越來越多的人傾向於室內娛樂選擇並更加重視遊戲,全球遊戲行業預計未來四年內將實現 12% 的複合年增長率。 虛擬現實等遊戲開發創新和更高水平的互聯網普及使遊戲變得更加有趣和方便。 區塊鍊等技術的進一步發展簡化了遊戲內的資產交換。

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遊戲玩家很高興能在rocketbrush.com上嘗試他們最喜歡的遊戲的新版本。 遊戲開發人員應不斷提高他們在 C#、C++、JavaScript、Python、3D 建模、音頻、動畫、UI/UX 和動畫設計等編程語言方面的技能,以掌握最新的創新成果。

主機遊戲、手機遊戲和 PC 遊戲的市場份額。

遊戲市場本身的競爭越來越激烈。 美國、英國、中國、意大利等地對網絡遊戲和手機遊戲的需求迅速增長。

索尼、微軟和任天堂等主要遊戲開發公司熱衷於開發先進的遊戲創新、下一代遊戲機等,以讓他們的觀眾沉迷於他們的遊戲。

但最重要的是移動遊戲市場,佔全球遊戲市場的 50% 左右。 2018 年移動遊戲行業的總價值估計超過 703 億美元。Newzoo 的同一份報告給出了以下市場份額:

  • 視頻遊戲機將佔 25% 左右,估值為 346 億美元,
  • 盒裝/可下載 PC 遊戲將佔 21%,估值為 286 億美元。
  • 瀏覽器 PC 遊戲佔 3%,估值為 43 億美元

其餘的遊戲市場已經飽和了大部分的移動遊戲,其市場份額總結如下:

  • 智能手機遊戲——41%,估值 564 億美元
  • 平板遊戲——29%,估值 139 億美元。

NewZoo報告稱,到 2023 年,遊戲市場將超過 2000 億美元,而目前估計的 27 億遊戲玩家將以驚人的速度增長。

大多數遊戲玩家傾向於將游戲視為從日常生活中尋找放鬆的一種方式。 令人興奮的新功能和更高的參與度的引入也促使更多人進入休閒遊戲。

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由於移動遊戲提供了一種更方便、更便宜的進入方式,它繼續體驗到最高水平的追隨者和用戶參與度。 這就是更多公司想要聘請遊戲開發人員的原因

與此同時,儘管主機遊戲的同比增長相對緩慢,但它正在吸引忠實的客戶並建立消費群。 如果能夠更有效地應對,實體分銷、跨公司協作和認證等挑戰將有助於主機遊戲行業更快地發展。

COVID-19 如何影響遊戲趨勢

Game Development

COVID-19 引發了遊戲開發行業的繁榮,尤其是多人遊戲。 隨著為遏制大流行而採取的封鎖措施導致身體交流和社交活動減少,許多人發現遊戲是與其他遊戲玩家聯繫的絕佳方式。

Zoom 和虛擬會議應用程序等多個遠程協作平台也推出了遊戲化功能以推動用戶參與。

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哈寶結合遊戲和互動模式,舉辦更具吸引力的視頻會議和派對,深受人們喜愛。

遊戲興趣的激增也改變了娛樂業,因為遊戲玩家喜歡在玩遊戲時體驗更好的視覺和音頻。 遊戲的增長不同於音樂或電影行業。 雖然人們確實傾向於在家中享受所有這些服務,但音樂表演和劇院體驗仍然是一種社交方式; 然而,它開始被遊戲提供的虛擬體驗所取代。

遊戲可以將電影體驗的精髓與吸引人的圖形和音樂相結合,從而提供更好的參與度。

遊戲行業的技術趨勢

增強現實

您還記得隨著 Pokemon Go 應用程序的病毒式流行而必須豎起交通標誌的時間嗎? Pokemon Go 憑藉其突破性的 AR 技術吸引了全世界的關注,為玩家提供了全新水平的遊戲體驗。 更多具有增強現實功能(例如基於位置的增強現實和基於標記的增強現實)的遊戲應用程序開發項目有望為巨大的營銷和銷售機會打開大門。

作為遊戲化的一部分,AR 越來越多地被程序員部署在零售業中。 教育、娛樂、旅遊和房地產等其他行業也使用 AR 功能來幫助用戶在現實環境中可視化概念和圖像。

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互聯網感官和思想控制

遊戲行業另一個有希望的即將到來的趨勢是應該將科幻小說變為現實的技術。 思想控制和感官互聯網是不斷發展的技術,允許用戶通過腦電波控制應用程序和機器。

使用該技術的一些現有應用包括 EEG 耳機。 腦電圖耳機拾取腦電波與機器系統和虛擬現實應用程序交互,為用戶提供身臨其境的體驗。 例如,EMOTIV 的具有精神控制算法的設備可以僅通過意念分配來控制虛擬或真實對象。

雲遊戲

雲遊戲正在成為一種優先趨勢,允許玩家在沒有任何硬件依賴的情況下體驗強大的遊戲。 控制台遊戲的用戶數量較少的主要原因是所涉及的硬件昂貴。 要提供控制台可以通過 Internet 提供的相同遊戲體驗,應該有高網絡帶寬和處理能力。

隨著 5G 網絡和強大的雲遊戲平台(如 Google Stadia、Playstation Now 和 PlayKey)的推出,這些手機遊戲開發限制正在慢慢消失。 遊戲玩家不再受其設備的計算能力或內存限制的限制。

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虛擬現實

VR 空間在不斷發展,許多 VR 硬件日益便宜,讓更多用戶體驗具有逼真感覺的幻想。 一些流行的 VR 遊戲,如 Beat Saber、Far Point、Budget Cuts、Half-Life Alyz 和 Minecraft VR,其用戶群正在穩步增長。

電子遊戲串流

視頻遊戲流媒體正在發展成為一個支持性行業,一些休閒和專業遊戲玩家開始使用個人博客和實時流媒體與社區互動。 Twitch 和 Periscope 等平台催生了一種全新的在線網絡類型,這種類型依賴於遊戲社區和視頻遊戲開發商。 這些平台上產生的對話和內容,如評論、流媒體多人戰鬥、遊戲視頻等,也在影響用戶行為。

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人臉和語音識別

語音技術和麵部識別系統被用作驗證遊戲控制的一種方式。 質量效應 3、Oculus Rift、Never Mind 等遊戲已經實現了語音控制動作,受到了全世界遊戲玩家的熱烈歡迎。

面部識別還用於創建個性化頭像並反映玩家在玩多人遊戲場景時的表情。

包起來

遊戲開發提供了可行的財務機會,即使是中小型公司也可以充分利用這些機會。 未來幾年,不斷上升的遊戲開發趨勢將徹底改變娛樂行業的格局。 如果您想增加市場,請確保您擁有一支由 VR、AR、Unity、C#、 JavaScript、 C++ 開發人員和設計師組成的高技能團隊,以掌握最新趨勢並將其付諸實踐。 如果您是遊戲玩家,請等待。 誰知道,也許鋼鐵俠的世界比我們想像的更近。