關於《真人快打 1》我們又愛又恨的一切
已發表: 2023-08-21在我們開始之前,本文主要介紹《真人快打1》的早期版本,我知道在本文發表時,該版本將會發生變化和改進,但在遊戲正式發布後,其整體信息很可能仍將保持相關性發布。 另外,請注意:本文同樣是一封公開信,是從一位熱愛這個系列並希望看到它蓬勃發展的熱情粉絲的角度寫的。 但我是一群真正的粉絲,我敦促你們堅持到最後,因為我會闡述我們許多人和其他人喜歡的事物,而不是該系列的新條目和時代它正在迎來。
6月23日週五,《真人快打1》壓力測試上線。 遺憾的是,我並不是少數親身體驗這款遊戲的人之一。 然而,由於反饋、預告片和廣泛的評論,有足夠的信息 這款備受期待的遊戲。
我們心愛的系列回歸了,但也並非沒有挑戰和爭議。 從宣布標題的那一刻起,《真人快打 1》就引發了業內人士的爭論 粉絲社區。 雖然深入探討所有問題是另一天的任務,但本文重點討論有關《真人快打 1》各個方面的共識。還值得注意的是,本次發布恰逢該系列 30 週年慶典的結束。
三十多年來,真人快打系列不斷發展,導致了一些有爭議的結果。 其中包括故事背景和遊戲玩法的偏差、對變化程度的不同看法,以及新粉絲和老粉絲的強烈反對。 然而,許多開發人員可能會同意,接受批評比被忽視要好。
對於該系列的許多粉絲來說,《真人快打》仍然是懷舊的初戀,它繼續著迷,但偶爾也會讓我們煩惱。 隨著有關《真人快打 1》的新信息的湧入以及壓力測試的反饋,現在是反思這種又愛又恨的動態的最佳時機。
為了向《真人快打》不可磨滅的遺產及其光明的未來致敬,我整理了一份關於該系列新產品的 30 條觀察清單。 該列表涵蓋了我們喜歡的內容以及我們認為可以改進的內容。 我的目標是平衡的規模,雖然目前的觀點可能更傾向於某一方,但我相信在遊戲正式推出時,好的一面最終將佔據主導地位。 這些觀察涵蓋遊戲機制、視覺效果、故事情節等等。 最好以高調結束事情,所以,我們將從負面開始:
缺點
1. 標題
當下一款真人快打遊戲的標題被洩露時,許多粉絲認為這是一個愚蠢的謠言。 但當官方宣布《真人快打 1》實際上是下一款遊戲的標題時,許多人臉上都露出了驚恐和恐懼的表情,隨後有人抱怨它毫無意義、沒有創意、令人困惑。
2、定向佈局
在《真人快打 11》中,某些角色的動作方向不精確,迫使玩家必須獨自完成艱鉅的任務。 同樣,一些玩過《真人快打 1》的人也表示方向輸入可能有點卡頓。 有時,玩家對指令感到困惑,例如是否要前進、後退或後退,或者是否應該按下正在顯示的內容。
3.地面和空中運動緩慢
遊戲的整體節奏受到了很多關注。 僅步行速度這一點,社區內部的評價就褒貶不一。 有人說感覺就像在流沙中涉水,而另一些人則說行走速度很完美,但琴弦感覺很笨重。 我認為衝突在於地面和空中運動之間的某個地方,包括跳躍、衝刺和組合弦,所有這些都感覺非常遲緩。
4.無運行按鈕
在《真人快打:致命聯盟》中取消運行按鈕似乎是開發者試圖模仿 90 年代早期經典遊戲的感覺。 然而許多玩家認為,《真人快打 3》中引入的奔跑功能實際上改善了遊戲的節奏。 儘管第 11 部分中關於缺少此功能的負面反饋,但它仍然缺失,而且瀟灑的機制似乎也不是一個足夠的替代品。
5、衝刺範圍不夠
很多玩過這款遊戲的人都抱怨衝刺範圍不夠,不僅是地面覆蓋範圍,而且種類繁多,沒有衝刺阻擋、波浪沖刺、向後衝刺或衝刺取消等功能。 例如,這些內容出現在《真人快打 9》等其他作品中。
6. 輸入延遲
許多人抱怨命中檢測。 他們報告說,他們必須在正確的時間按下按鈕才能足夠幸運地執行特定的動作或組合。 否則,計算機經常執行與預期完全不同的命令。 或者,即使距離對手只有幾英寸,角色也會在不被觸碰的情況下對擊中做出反應。
7. 雜亂的屏幕
伴隨著所有的火花、投射物、爆炸和來回奔跑的輔助戰士,遊戲玩法有時讓人感覺 太忙了。 例如,劉康的空翻踢,伴隨著一條龍,似乎沒有踢本身那麼有影響力。 像這樣的事情會讓環境感覺混亂。
8. 屍檢死亡和致命打擊
毫無疑問,過度死亡是真人快打的主要內容。 但即使是死亡也曾經有過界限,但不影響創造力。 它們並不總是那麼平易近人或明確,但有一種神秘感。 它們就像美味蛋糕上的櫻桃。 現在,隨著每一個新條目的出現,死亡事件變得越來越怪異,直到他們失去了光榮死亡的意義,並呈現出一種更加字面的舉止,而不是創造性,並且似乎更關注殘忍和過度殺戮。 它基本上變成了“謀殺色情片”,甚至已經變成了被稱為“致命一擊”的超級動作。
9.缺乏經典動作
當考慮到《真人快打》中角色動作設置的變化時,歌曲《與帶來你的人共舞》引起了共鳴。 角色的標誌性不僅在於他們的個性,還在於他們獨特的技能。 這些“特殊”動作有助於定義它們。 以索尼婭·布萊德的腿部抓斗為例。 這對於她來說就像月球漫步對於邁克爾·傑克遜一樣具有像徵意義。 它在《真人快打11》中的缺席讓她感到不完整。 雖然《真人快打 1》恢復了她的標誌性動作,但其他角色似乎失去了獨特的身份。
10. 無法識別的字符
煙、雨,尤其是坦尼婭,他們的動作、知識和外觀都發生了重大變化。 雖然粉絲們很欣賞重塑,但有些角色現在看起來已經認不出來了。 我們重視創新,但刷新角色和扭曲角色之間存在微妙的界限。 追求新鮮感不應該放棄連續性和本質,正是這些才讓它們成為粉絲的最愛。
11.圖形方面沒有進步
當許多觀眾第一次看到遊戲預告片時,他們對遊戲中的圖形與電影預告片的差異感到震驚。 最讓大多數人印象深刻的時刻就是約翰尼·凱奇的真面目出現的那一刻,但即便是從空老的曝光來看,人們也不禁注意到,這些人物模型不僅沒有進步,與之前相比,還顯得有些退步。上一場比賽。
12.縮小版的五郎
“那是誰?” 以及“為什麼他在這場比賽中這麼小?” 這是在第一個遊戲預告片中展示 Goro 的新設計後,許多粉絲共同的內心對話。 這種差異是如此明顯,以至於引起許多人公開表達這種擔憂。 五郎是一位具有標誌性比例的強者,所以很自然地,看到他縮小到平均身高,對許多人來說,就像是對他的角色的公然傷害。
13. 接觸/敲擊聲音
當玩格鬥遊戲時,音樂並不是唯一吸引我們進入遊戲的聲音;音樂也是吸引我們進入遊戲的唯一聲音。 又是拳頭擊肉的聲音、刀刃的切割聲、金屬的鏗鏘聲、能量波的發射聲、閃電的劈裂聲、雷霆的轟鳴聲。 看來最早的時候就明白這個道理了 真人快打遊戲甚至延續到了一些 3D作品,但在最近幾場比賽中,音質明顯低沉、沉悶,這個問題似乎還沒有得到解決。
14.僅限武器姿勢
在最近的《真人快打》遊戲中,戰士似乎是由他們的武器選擇來定義的,這使得這些角色感覺更像是玩具士兵而不是人。 例如,在《真人快打 1》中,Rain 以前是一名擅長肉搏戰的忍者,也以彎曲水的能力而聞名。 在這款遊戲中,他現在揮舞著權杖,這與前一款遊戲中的三刃拳頭一樣,明顯偏離了他既定的傳說。 吉塔娜雖然總是與鋼鐵粉絲聯繫在一起,但之前被描繪成不僅僅是一位粉絲女士,而是一位擁有多種戰鬥技能的戰士公主。 《真人快打》的本質是肉搏戰,過多地關注武器似乎會削弱角色的深度。
15. 經典塔中沒有對話
戰前對話多年來一直是格鬥遊戲中的一項內容,也是自《真人快打X》以來《真人快打》中的固定內容。簡介為角色賦予了豐富的生命力,並深入了解了《真人快打》的世界。 去掉這樣的連接元素,即使只是在某種模式下,也會剝奪玩家的完整沉浸式體驗。
16. 卡梅奧人質事件
人們對《真人快打 1》最關心的是新的 Kameo 系統。 然而,雖然許多人鄙視這個概念,但其他人卻接受了它,這使其成為開啟這個新時代的最具爭議性的特徵。 我認為這個機制既有優點也有缺點,但事實上它是戰鬥中的必需功能而不是可選功能,這導致壞處超過好處。
優點
17.新的計表燃燒系統
很多人不喜歡《真人快打11》中的自動填充計量表,有些人甚至認為這是一種倒退。 開發者似乎明白了這一點,除非從現在到遊戲發布之間發生變化,否則粉絲們會很高興知道這次計量表不會自動填充。
18. 經典斷路器系統回歸
許多玩家抱怨《真人快打11》中的突破系統以及它是如何從舊的突破系統降級的,所以很高興看到經典系統回歸!
19.更高的組合潛力
隨著更多的雜耍、混合以及對空戰的更加重視,我們似乎擁有了更具延展性的弦樂系統,在連擊領域提供了更多的創造潛力。
20. 不再有變化
一開始嘗試變化可能很有趣,但玩家使用它們的次數越多,我們就越意識到我們必須在角色的不完整版本之間進行選擇。 許多玩家在《真人快打 11》之後也表達了這一觀點,現在為《真人快打 1》為我們提供了我們最喜歡的角色的唯一一個具有完整動作的最終版本的消息而感到高興。
21. 向上方塊機制
一項看起來很有前途的開發是上區塊機制。 顯然,通過在格擋時保持不動,你的角色可以採取高格擋姿勢,從而可以立即恢復並使角色能夠從跳躍中擊中某人。 我真誠地希望我們能在遊戲的最終版本中看到這個新功能的調整版本!
22.美麗的舞台
我必須說,到目前為止我所看到的所有舞台看起來都令人嘆為觀止。 自誕生以來,引人入勝的環境一直是真人快打系列的主要內容,但並非所有階段都是平等的,有時,一些周圍的環境看起來 被沖垮了,毫無生氣。 全世界的粉絲都會很高興看到《真人快打 1》生動多彩的舞台。
23.更好的服裝
在真人快打的早期 3D 時代,許多粉絲觀察到角色穿著過於精緻的服裝。” 雖然複雜的服裝佔有一席之地,但大多數粉絲更喜歡簡單的款式。 在《真人快打 1》中,角色服裝大多實現了優雅與簡約之間的平衡,儘管總有改進的空間。
24.不再有加載屏幕
那該死的加載屏幕! 從第一代 PlayStation 時代起我們就不得不面對這個問題 直到最後一部《真人快打》。 當我說我很高興加載屏幕消失時,我想我代表了所有人!
25. 平穩過渡到介紹
我聽到很多人呼應我自己的想法,即戰鬥機衝突之間的無縫過渡到他們的介紹和戰鬥姿勢。 有些人抱怨衝突畫面太像《不義聯盟》遊戲的畫面,但許多人發現它們與《真人快打 3》中開始的經典“對戰”畫面非常相似。
26.更好的音樂
《真人快打 1》的音樂節奏似乎與《真人快打 1》的節奏更加一致。 原真人快打三部曲的精髓。 過去幾場比賽的配樂似乎單調而令人難忘。 缺席 格鬥,這導致了許多粉絲的不滿。 值得慶幸的是,遊戲的開發者似乎聽取了粉絲的意見,並提供了受經典遊戲啟發的新的朗朗上口的配樂。 這種差異是顯而易見的,而且對我們來說簡直就是音樂!
27. 身臨其境的故事
《真人快打:欺騙》中的征服模式深受粉絲喜愛,多年來,粉絲們一直希望它能夠回歸。 基於開發者對“沉浸式故事模式”的承諾,我們只能推斷,《真人快打1》中將會包含非常相似的內容。沉浸式體驗才是我們想要的,而經過深思熟慮的故事情節,可以讓玩家在一定程度上體驗到真實的體驗。互動是這種體驗的一個複雜的部分。
28.新的故事情節
大多數格鬥遊戲愛好者都認為《真人快打》的故事情節是所有格鬥遊戲中最引人入勝的。 然而,許多人也同意,隨著時間的推移,這個故事已經變得充滿了情節漏洞和不一致。 儘管我們非常喜歡《真人快打》的故事情節,但值得慶幸的是,工作室似乎更符合廣大粉絲的需求,他們認為是時候對劇本進行重大調整了。
29.舞台上的人和物
雖然尚不清楚環境的交互性如何,或者是否會包含背景交互,但我們觀察到舞台上的物品在受到撞擊時會移動或破碎。 在酒吧舞台上,旁觀者對打鬥做出反應。 包含此類背景交互的階段數量還有待觀察,但這些細節為場景帶來了活力和真實感。
30. 3D時代角色回歸
許多粉絲認為《真人快打》的 3D 時代為該系列帶來了一些最具吸引力和有趣的角色。 不幸的是,他們很快就像燙手山芋一樣被拋棄了。 看起來工作室多年來已經傾聽了粉絲們對他們回歸的強烈抗議,對我們來說,終於能在經典角色旁邊看到許多我們最喜歡的無名角色真是一種享受!
結論
我將以一些坦率的想法結束這篇文章。 觀看《真人快打 1》的電影宣傳預告片時,我很興奮,直到某個短語後面突然從豐富多彩和深沉變成了黑暗和墮落。 作為一個經歷過《真人快打》在街機上首次亮相並感受到它曾經所具有的神秘感的人,看到它的方向發生變化是令人沮喪的。
儘管《真人快打 1》的宣傳口號是“新時代”,但 NRS 推出的每款真人快打遊戲都像是一次軟重啟。 本作借用了《真人快打 11》的許多圖形和遊戲元素,但缺乏前作的引人入勝的深度。 它還繼承了刪除既定角色的識別特徵並給他們加上一個熟悉的名字的傳統,就好像玩家不會感覺到他們的缺席一樣。 許多人認為這款遊戲要么不夠獨特,要么差異太大,導致評價褒貶不一。
然而,儘管我在預告片後持保留意見,並目睹了各種各樣的不同反應,但我對這個系列的興奮還是佔了上風。 我在第一天就從 GameStop 預訂了《真人快打 1》,儘管發生了一切,我的信念仍然沒有動搖。 真人快打是一個標誌、一種運動、一種體驗。 就像任何文化現像一樣,它有時必然會引起分歧和爭議。 我真誠地相信這款遊戲的好處最終會超過壞處,並且這支球隊將繼續進步。 總的來說,這款遊戲看起來很有趣,讓我想起了 30 年前原作給我帶來的快樂。 我想說這是一個值得投資的特許經營權。
本文由“火7”撰寫。 查看他的 Twitter 帳戶@Fire7Beyond 了解更多信息。 另外,請欣賞下面的參考資料。
參考
多年來,《真人快打》已經建立了一個令人難以置信的社區。 與其他粉絲互動並分享創意總是令人愉快的。 儘管我們有時會存在分歧,但我們因共同的熱情而團結在一起。 這個社區中蘊藏著一系列珍貴的寶藏。 許多粉絲可能認識 unCAGEDgamez 頻道,但該社區中其他值得關注的貢獻者包括:History Behind the Warrior、TrueUnderdogGaming、Realm Kast、NetherKast、Kenny Bomb、Kombat Kings 和 BruskPoet 等。 我在下面重點介紹了一些視頻分析,這些分析為《真人快打 1》預發行版提供了富有洞察力的反饋。
1.《真人快打 1》擁有這些令人驚嘆的功能,作者:Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2. 《真人快打 1》有多好?…by Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.讓我們誠實地對待《真人快打 1》…… ,作者:BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.《真人快打 1:煙霧和雨中的大問題揭示……》,作者:BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.天哪**!《真人快打 1》在線壓力測試遊戲想法!,由 NetherKast 提供
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6.《真人快打 1》SDCC 預告片的想法!(NetherKast 第 157 期),作者:NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast Ep。 20 – 《真人快打》壯舉 Shaf and Razor of NetherKast 的一致性和連續性,作者:Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI