MNNT 首席執行官 Michael D. Christine:“到 2025 年,我們將看到品牌再次洗牌以製定完善的 NFT 戰略”
已發表: 2022-09-16儘管加密貨幣市場下跌,但 NFT 仍在蓬勃發展。 巨頭公司將注意力轉向該行業。 蒂芙尼最近推出了 NFTiff 代幣,允許 CryptoPunk 持有者鑄造定制的吊墜。 LG 電子推出 NFT 平台。 我們採訪了 MNNT 的 CEO Michael D. Christine, Esq。 關於這個行業和他的計劃。
TechBullion:嗨,Michael,你能告訴我們更多關於你運行的生態系統的信息嗎?
Michael D. Christine : MNNT 的 Andrometa 生態系統旨在通過提供一個平台,為遊戲玩家和開發人員提供真正的數字資產所有權、定制和互操作性,從而顛覆傳統遊戲。 Andrometa 通過將其遊戲與可貨幣化的元宇宙體驗交織在一起來促進可擴展的數字經濟。
想像一下,在仙女座的一款遊戲中使用一把劍會因過度使用而降級並打破超時。 玩家必須把那把劍帶到虛擬世界的鐵匠那裡修理。 為 Andrometa 生態系統的加密貨幣 $SHRDS 中的服務付費。 這種類型的協議內置於我們生態系統中的所有資產和化身中,為遊戲和數字交互創造了新的動力。
這種類型的創新催化了一個有機參與者擁有和運營的經濟,與現實世界分離,自主運行,不受中央組織的干擾。 借助這種沉浸式生態系統,在仙女座內,大量的商業、社交和娛樂機會成為可能。 一個虛擬世界,人們可以在這裡開酒館、夜總會、電子競技體育場等,或者成為土地設計師、盔甲匠、銀行、公會大師、怪物獵人等等。 出售數字商品和服務以換取 Andrometa $SHRDS。
TechBullion:為什麼叫 MNNT? 至於薄荷?
Michael D. Christine :是的,我們確實認為這是一個對我們真正有意義的文字遊戲。 在 Web3 世界中,人們往往通過他們的在線角色而不是他們的真實姓名而為人所知。 所以 MNNT 發音像 Mint 是我們聯合創始團隊在線暱稱的組合首字母。 Mx,夜晚,高貴,紋身。 Mx – John Manuntag (首席創意官) John " MX” MNNT 的首席創意官 Manuntang 是菲律賓的建築師、藝術家和軟件開發人員。 John 是 Metaverse 創建的首席架構師,他將現實世界的建築概念和策略應用於 Metaverse 城市和景觀的建設。 以及設計在我們的互操作市場中銷售的數字資產項目。
夜晚——Stanislas Jeury(首席技術官)
簡介:Stanislas “Night” Juer MNNT 的首席技術官,總部位於瑞士
區塊鏈/軟件工程師,負責開發和編碼 MNNT 的零知識匯總、融合模擬器、NFT 創建者工具、複雜的 NFT Mint 系統、MNNT 強大的開發人員 API 集和大量智能合約。
Noble – Vijay Lakshman(首席戰略官)
簡歷:Vijay “NobleSun”; Lakshman 是 MNNT& 的首席創新官,擁有 30 年的遊戲行業經驗,擁有超過 85 款已發布的遊戲,在預算高達 100 萬美元的全球項目中實現了超過 20 億美元的收入。 Vijay 曾擔任環球影城產品開發副總裁、Planet3 聯合創始人兼首席創意官、國家地理學會執行董事和 Bethesda Softworks 執行製片人首席設計師。
紋章律師 – Michael Christine, Esq. (首席執行官)
生物:邁克爾“紋身律師”克里斯汀,Esq。 MNNT& 的首席執行官是邁阿密的一名出庭律師,具有商業發展和證券法方面的背景。 Michael 的社交媒體資料擁有超過 110,000 名追隨者,被許多人稱為紋身律師,他被公認為美國 40 歲以下的前 40 名黑人律師,並曾擔任早期加密相關項目的合規顧問
追溯到2017年。
TechBullion:是什麼讓您與競爭對手區分開來?
Michael D. Christine :很多事情。 例如,MNNT 為 NFT 和區塊鏈遊戲開發了最先進的協議,該協議允許項目建立在具有無縫開發人員和用戶體驗的量子抗性、可擴展的第 2 層以太坊協議之上。 我們的平台速度快如閃電,gas 費用低,並且以以太坊區塊鏈的安全性為基礎。 MNNT 擁有我們自己內部開發的平台,在治理投票、系統更改/升級和量身定制的客戶支持方面具有優勢。 由於該領域存在如此多的不確定性,MNNT 不想依賴另一家公司才能讓我們
實現我們的願景和目標。
MNNT 正在開發 AAA 質量的下一代遊戲和遊戲,這與目前主導區塊鏈遊戲行業的像素和體素風格的遊戲不同。 我們相信,製作的遊戲在質量和逼真的圖形方面都是傳統遊戲工作室製作的遊戲的直接競爭對手。
為了使構建區塊鍊和 NFT 應用程序變得容易,MNNT 使用一組 REST API 啟用了這個擴展引擎。 在我們的去中心化互操作協議上,鏈上完成的每一個交互,如鑄幣、交易、交易、購買、銷售等,都像一個簡單的 API 調用一樣簡單。 將可能需要幾分鐘或幾小時的複雜異步區塊鏈交互轉換為同步 REST API 調用,是對現有區塊鏈解決方案的巨大升級。 無需直接與智能合約交互,該領域的新進入者,從初創公司到成熟的遊戲或內容公司,都可以更快地啟動項目,為用戶提供全新的獨特用戶體驗。
TechBullion:您是如何在熊市期間保持成功的?
Michael D. Christine :我相信這是由於兩件事,我們有一個了不起的、參與度很高的社區,在過去的一年裡我們聚集在一起,彼此建立了真正的關係,作為一家公司,我們為我們的公司策劃了很多遊戲化機會。收藏品。 從一開始,我們就一直在做與大多數 NFT 項目不同的事情。 允許持有者自定義、升級和升級他們的 NFT,所有這些都讓我們的社區保持參與,尋找完美的特徵來創建他們的終極 NFT 化身。
TechBullion:現在很多大品牌都把注意力轉向了 NFT。 耐克、古馳、杜嘉班納、阿迪達斯和蒂芙尼從 NFT 獲得的銷售額總計 2.6億美元。 您認為這種趨勢會持續下去嗎?
邁克爾 D. 克里斯汀e: 當然,我認為到 2025 年,就像我們在 2012 年看到品牌爭相制定社交媒體戰略一樣,我們將看到品牌再次洗牌以製定完善的 NFT 戰略。 MNNT 設想了一個未來,一個人的數字角色變得比現實生活中的自我更有價值。 數字資產在地位或影響力方面開始取代有形資產的地方。 這種範式轉變同樣會使這些公司受益。 想像一下,Gucci 推出了一個數字資產品牌,幾乎沒有間接成本,沒有運輸物流,二次銷售的特許權使用費。 如果操作正確,這對這些公司來說是一條全新的收入線。
TechBullion:您如何看待 NFT 在遊戲和 GameFi 中的變化
個月?
Michael D. Christine :我相信在接下來的幾個月裡,隨著區塊鏈遊戲和 gamefi 的成熟,我們將開始看到行業的重大轉變。 隨著盈利成為早期基於 NFT 的遊戲的主要關注點,我們將開始看到真正的遊戲開發者進入該領域並發布專注於遊戲樂趣而不僅僅是事實的遊戲
你可以在玩的時候賺到。
TechBullion:MNNT 和 Andrometa 的未來計劃是什麼?
Michael D. Christine :這是一個我們可以整天談論的答案。 但為了簡短起見,我們計劃繼續創新這個空間。 目前,我們的重點是移動設備,因為這將使我們能夠接觸到全球最大的受眾。 然而,我們的下一步是基於網絡的平台
並最終成為虛擬現實。 當我說虛擬現實時,我指的不僅僅是虛擬
在網絡世界相遇。 我們想在娛樂領域創造一些真正具有革命性的東西。 MNNT 的所有人都是頑固的動漫迷,我們從諸如《刀劍神域》這樣的動漫中獲得了很多靈感,它在節目中提供了完全身臨其境的遊戲體驗,真正感覺就像現實生活一樣。 我們希望在數字世界中創造一種身臨其境的體驗,真正讓個人用戶覺得他們是不可思議的事物的一部分。