200 件藝術品和 1 個機械臂 – 創意總監 Alex Antonia Liljebladh 獨家專訪 M+ 博物館互動多人遊戲“The Cabinet”
已發表: 2022-08-24M+博物館於2021年11月在香港西九文化區開幕。 M+大樓是世界上最大的現當代視覺文化博物館之一。 Alex Antonia Liljebladh 榮獲創意總監和動作藝術家獎,分享了開發互動展覽“The Cabinet”的創作過程,其中機械臂為多人遊戲洗牌,讓參觀者能夠解讀藝術。
這種關於詮釋藝術的多人遊戲的想法是如何首先形成的?
在任何給定項目中,我總是想建立的第一件事就是它的目的和使命宣言。 讓創意團隊和客戶在這方面保持一致對於成功的合作是非常強大的。 我曾是
在紐約的設計和技術工作室Potion與一支令人難以置信的團隊合作。 在我們的研究與探索階段,我們舉辦了研討會,以幫助 M+ 團隊制定項目的使命宣言,即:“讓每一位參觀者都感到有能力解讀藝術”。 該聲明幫助指導我們在創作過程中開發出能夠做到這一點的體驗。
使命:
“讓每一位參觀者都感到有能力詮釋藝術”
您為什麼認為這會成為內閣的焦點?
因為解讀藝術可以成為了解社會背景、歷史、我們自己和彼此的不可思議的工具。 不幸的是,當被要求解釋藝術時,許多人感到不舒服,並擔心他們可能會說錯話。 我們的目標是打破只有專家才能解讀藝術的束縛觀念,讓人們意識到每個人都已經擁有了談論藝術所需的所有工具。 沒有對錯,這是關於觀察者與他們所看到的事物的關係,這會因語言、文化、性別、年齡、意識形態和生活經歷而異,這沒關係。 事實上,這正是它令人著迷的原因。
遊戲如何運作?
櫥櫃由 200 多件藝術品懸掛在大型面板上,機器人手臂全天移動,使櫥櫃的體驗永遠改變。 參觀者可以在前面的六個平板電腦站之一或通過他們自己的移動設備加入。 遊戲有多種變體,但它們都建立在類似的框架上:
- 對藝術品提出了一個問題
- 訪客提交他們的答案
- 所有提交的內容都顯示在房間的大型投影儀上
- 訪問者對他們最喜歡的提交進行實時投票
- 獲獎作品揭曉
遊戲對展出的藝術品有不同的提示,比如“如果這件藝術品是唱片專輯,它會叫什麼?” 或者“如果你可以問畫中的人甚麼,會是什麼?”。 訪客在計時器用完之前提交他們的答案,或者如果您願意,還可以解釋,所有提交的內容都會實時顯示在房間中央的大型投影上,供每個人反思。 參觀者可以對他們最喜歡的解釋進行投票,當投票在集體投影上實時動畫時,會有一個懸念。 獲獎作品揭曉,新一輪的藝術品和詮釋挑戰開始了。
遊戲設計過程是什麼樣的?
我們對帶有解釋元素的成功棋盤和數字遊戲進行了大量研究。 我們分析了是什麼讓他們玩起來很有趣,並開發了我們自己的遊戲,然後我們使用筆、紙和 PowerPoint 幻燈片等非常簡單的工具進行測試。
我們仔細記錄了玩家的行為,以及遊戲的哪些方面表現良好,哪些方面表現不佳。 我們不斷迭代,直到我們設計出一款既有趣又符合使命宣言的遊戲。
你對這款遊戲最大的啟發是什麼?
許多研究路徑之一使我們深入研究了一種稱為視覺思維策略的教育技術。 簡而言之,視覺思維策略 (VTS) 是一項小組解釋練習,由訓練有素的輔導員領導,向小組提出關於一件藝術品的開放性問題。 VTS 的主要方麵包括三個關鍵查詢:
- 這張照片中發生了什麼?
- 你看到什麼讓你這麼說?
- 我們還能找到什麼?
這個相當簡單的框架令人興奮的是,當小組中的人們開始相互分享他們的答案時發生的魔力,我有機會在我參加研究的 VTS 會議中親身體驗了這一點。 每個人都會注意到工作中的不同事物,因此當一個人開始分享時,該小組的其他人的注意力就會擴大,以發現工作中的更多細節。 通過協作解釋,對作品的更深層次的理解得以展開。 所以我們問自己; 我們能否通過設計和技術創造一種體驗,讓參觀者互相利用來提高他們描述、分析、解釋和討論視覺藝術的能力? 這是我們工作中的一個重要里程碑,我們確定我們不是在建立個人體驗,而是一種集體的、協作的體驗。
正如您所提到的,詮釋藝術可能會令人生畏,您是如何通過遊戲應對這一挑戰的?
為了實現高參與度,我們使用遊戲設計中所謂的“小問”來設計低門檻的遊戲。 “一個小問題”經過精心設計,讓玩家可以直觀地了解他們需要做什麼才能參與,以至於他們根本無法抗拒嘗試。 一旦玩家進入遊戲,我們也需要留住他們。 這部分是通過視覺和動畫完成的,但通過添加投票機制,我們引入了懸念、興奮和競爭的元素。 這激發了人們對獲獎作品的好奇。 參觀者在參與遊戲的同時,也不可避免地要參與集體解讀活動,反思他人和自己對藝術品的解讀。
你能告訴我一些關於遊戲中的視覺設計和動畫嗎?
我們開發了一個與“展開”概念相關的視覺系統,因為一位參觀者的解釋為另一位參觀者展開了新的見解。 這個概念在數字設計和櫥櫃的室內設計中都得到了一致的應用。 藝術品前美麗而獨特的屏障是由我們在 Studio Joseph 的室內設計師合作開發的。 根據參觀者在空間中的站立位置,屏障的不透明度和感知的穿孔金屬板的分層會發生變化——這是對解釋之美的微妙點頭,以及稍微不同的視角如何完全改變您的看法。
您希望人們從內閣經歷中帶來什麼?
做一些你不熟悉的事情是很可怕的,和一群陌生人一起詮釋藝術會讓人覺得很暴露。 內閣提供了一個獨特、安全的空間來探索自己的聲音,並提高自己的解釋能力,作為探索和理解內部和外部世界的寶貴工具。 對某些人來說,將這種能力帶到內閣以外的其他環境中,可以成為巨大增長甚至改變生活的見解的起點。 這是我作為創意人的個人使命,利用我的技能創造可以播下種子的體驗。 在經歷結束很久之後,一粒種子會為了積極的變化而自我生命。
Alex Antonia 的作品可以在 www.alexantonia.com 上看到。 她的創意工作室為互動和視覺設計項目提供創意指導和設計。