社交 VR:通信突破还是道德噩梦?
已发表: 2023-05-16虽然这仍然是一个相对较新的现象,但在沉浸式环境中进行社交的想法已经被元宇宙带入了生活。
社交VR已经成为沉浸式技术的重点应用。 VR 将世界各地的人们聚集在一起,将用户带入他们自己的逼真虚拟舞台的能力正在迅速成为网络世界的游戏规则改变者。
事实上,根据 Marketing Insights 的一份报告,社交 VR 市场预计在 2023 年至 2027 年间以 14% 的复合年增长率增长,使其成为沉浸式技术革命中不可或缺的参与者。
(图片来源:福布斯)
从消除物理距离的鸿沟到帮助远程工作、咨询和教育,元宇宙专家声称社交 VR 的积极因素继续超过挑战。
问题是,围绕社交 VR 的伦理问题是否会成为其成功的绊脚石? 以全新的规模向用户开放骚扰、歧视和网络依赖已成为科技界的一个关键话题。
解锁 VR 驱动的社交
那么什么是社交VR? 虽然这仍然是一个相对较新的现象,但在沉浸式环境中进行社交的想法已经被元宇宙带入了生活。 由 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等平台组成的元宇宙可能已经在游戏社区中萌芽,但它已经蓬勃发展成为一个社交场所,举办现场活动、品牌体验,当然还有社交互动的空间。
社交 VR 被定义为主要侧重于社交的 VR 体验。 作为物理世界和虚拟世界之间的超现实交汇点,用户可以跳入身临其境的环境,感觉就像在亲自与同龄人进行社交一样。
“我相信社交媒体的下一阶段是存在,”地平线世界的开发者 Navah Berg 说。 “想象一下,一个品牌可以邀请其品牌大使在不跳飞机的情况下试用产品的地方?一个品牌可以发布新闻稿而不用写新闻稿但实际上在那里并与记者社区分享新闻的地方“社交 VR 中的聚会。品牌和内容创作者有很多机会。我迫不及待地想看看接下来会发生什么。”
今天,用户可以在 VR 世界中成为任何他们想成为的人。 有了将自我表达提升到一个新水平的能力,虚拟宇宙变得如此受欢迎也就不足为奇了。 没有传统的社交限制,在现实世界中可能感到孤立的用户可以快速与全球志同道合的同龄人建立联系,而无需透露他们的真实身份。
在 VR 驱动的空间中,您可以参与社交活动、协作游戏,甚至可以与选定的用户组举行私人会议。
(图片来源:VR Scout)
这为许多行业打开了大门。 以平台 AltspaceVR 为例。 现在被微软收购,这个平台是社交 VR 的先驱。 允许任何用户创建一个虚拟空间来将一群人聚集在一起,它在大流行期间迅速改变了游戏规则。
从 Microsoft Mesh 的 VR Campus 等远程工作区,到允许弱势群体聚集在安全空间的 LGBTQ+ 友好教堂。 AltspaceVR 确实将社交联系提升到了一个新的水平。
问题是,随着虚拟现实继续为交流打开新的大门,它是否也会让一大堆不受监管的危险进入?
VR社交是否合乎道德?
道德元宇宙的想法已成为 VR/AR 社区中广泛讨论的话题。
从数据隐私到性骚扰,仅仅因为我们在虚拟世界中进行社交并不意味着我们不能成为现实生活磨难的受害者。 以 Extended Mind 2018 年的这项研究为例。
高达 36% 的男性和 49% 的女性报告称在 VR 驱动的环境中遭受过性骚扰。
凭借从头开始创建身份的能力,VR 社交将传统的社交媒体钓鱼带到了一个全新的水平。 如果你可以伪装成任何你想要的“角色”,我们如何规范无辜用户免受在线掠夺者的侵害?
以下是与社交 VR 的兴起相关的一些关键伦理问题。
对儿童安全的关注
根据 Common Sense Media 最近发布的一份报告,人们越来越担心儿童在使用 Meta 的 VR 耳机时的安全问题。
这份名为“儿童与元宇宙”的报告显示,与成人用户相比,儿童在元宇宙中体验辱骂性语言、露骨色情内容甚至 VR 添加的可能性是成人用户的两倍多。
在地平线世界和堡垒之夜等平台上,有一个开放的交流空间。 Ppsiung 作为化身,潜在的掠夺者与未成年人实现一对一交流从未如此简单。
电子病的增加
“晕机症”也有所增加。 随着社交环境变得更加身临其境,它们的副作用也随之而来。 有了与周围环境进行物理交互并快速将自己传送到虚拟世界的能力,难怪对用户添加的担忧浮出水面。
由于 VR 如此身临其境,并且由于它是一种模拟,对大脑的刺激增强了,因此上瘾的可能性确实增加了,”VR Focus 的作者 Callum Moates 说。 “用户可能会变得孤立并依赖于 VR 的使用。 他们可能变得反社会并失去基本的社交技能,进而形成社交焦虑和其他心理健康问题。”
随着日益严重的心理健康危机塑造了社交媒体驱动的一代,VR 社交只会加剧技术的负面影响。
歧视的平台
仅仅因为用户在虚拟空间中进行社交并不意味着他们不会将自己的偏见带到数字平台上。
由于能够以化身的身份进入虚拟世界并构建自己对“理想身份”的认知,虚拟平台立即为数字歧视创造了空间。
例如,The Nifty 的一份报告发现,在一系列社交 VR 平台上,用户对女性和深色皮肤头像的需求较少。 这引起了人们对元宇宙中平等代表权的担忧。
在一个鼓励你选择自己长相的世界里,用户能够隐藏在不安全感的背后,并允许先入为主的偏见来引导他们如何识别自己。 这不仅反映了现实世界的不平等,而且增加了社交 VR 环境中网络欺凌的可能性。
道德虚拟现实社会化的未来
我们可以看看 VR 社交的道德未来吗? 尽管有许多挑战需要克服,但像 Meta 这样的 VR 开发商正在开拓新的平台,旨在减轻 VR 社交的一些影响。
他们为 13-17 岁的青少年推出了一个新的 Horizon Worlds 平台,希望为想要在虚拟世界中交流的年轻用户消除危险。
“我们正在慢慢地向青少年推出,以便我们可以仔细检查使用情况,并在更广泛地扩展之前采取分阶段的方法,”Meta 说。 “我们迫不及待地想看到这些社区的新成员为世界带来的一切。”
虽然以儿童为先的创新可以帮助解决一些基于隐私的元宇宙问题,但在虚拟环境中的歧视方面仍有很长的路要走。
作为现实世界的延伸,可能无法创建一个不回应至少一个物理问题的平台。 问题是,沟通能力能否战胜挑战? 只有时间会给出答案。