在线游戏的 GST 赌博:专家对 28% 加税的见解
已发表: 2023-09-14印度在线游戏新征收的 28% 商品及服务税引发了对该行业未来的不同看法。 一些专家谴责商品及服务税的上调,而另一些专家则认为这会增加政府收入。
议会对商品和服务税 (GST) 法进行了新修订,对在线博彩、赌场和赛马的所有投注面值征收 28% 的税,破坏了该国在线博彩业的稳定。 此外,商品及服务税委员会还同意,“技巧游戏和机会游戏”之间不应有任何区别。
在线游戏行业价值 1350 亿卢比,占 2022 年印度游戏行业收入的 77%。根据 FICCI-EY 报告,预计这些收入将在 2023 年和 2025 年分别增长至 1670 亿卢比和 2310 亿卢比。 税务部长桑杰·马尔霍特拉 (Sanjay Malhotra) 预测,新征税将为政府带来预计 2000 亿卢比的额外收入。
然而,新的消费税法对网络游戏面值征收 28% 的税,限制了该行业的增长,导致该行业知名公司大规模裁员和成本削减。
政府对在线游戏征收 28% 商品及服务税的动机
对在线游戏公司的影响
新商品及服务税法规对电子竞技的影响
印度在线游戏产业前景
政府对在线游戏征收 28% 商品及服务税的动机
StartupTalky 就政府提高真钱游戏 (RMG) 商品及服务税的决定与在线游戏行业的几位关键人物进行了交谈。 大多数专家认为此举是为了增加政府收入,而另一些人则认为这也有遏制印度RMG不受监管扩张的潜在动机。
印度政府电子和信息技术部前秘书、专业政策顾问和从业发展经济学家阿鲁纳·夏尔马 (Aruna Sharma) 博士认为,政府提高 RMG 商品及服务税的决定是一项复杂的决定,可能存在以下问题:多种因素在起作用。
“在线游戏行业是一个不断增长的行业,也是政府的潜在收入来源。 政府决定提高技巧游戏和机会游戏的商品及服务税主要是为了增加政府收入。 州政府支持这一决定,因为他们相信这将为他们带来更多收入。 一段时间以来,政府一直面临财政赤字,正在寻找增加收入的方法。”
Super 4 创始人 Rohit Bansal 先生表示:“这是创收和解决与 RMG 相关的更广泛社会问题之间的微妙平衡,凸显了政府在快速发展的行业中实现平衡的努力。”
PlayerzPot 联合创始人兼董事 Mitesh Gangar评论道:“对在线游戏整体面值征收 28% 的商品及服务税将严重阻碍在线游戏行业的增长。 此前,企业愿意承担风险并在运营中投入大量资源,但新的税收计划使这种努力变得不可行。 它带来了一系列挑战,包括现金流限制,进而限制了公司将资金分配给研究、创新、扩张甚至整体生存的能力。”
对在线游戏公司的影响
商品及服务税上调对包括独角兽在内的多家公司的收入和劳动力造成了严重阻碍。 幻想游戏平台 Mobile Premier League (MPL) 迄今为止已解雇 350 名员工,理由是额外的税收负担。 由于在线游戏按面值征收 28% 的商品及服务税,该行业的其他小型企业正在面临裁员、停业和融资挑战。
这无疑也给企业带来了更大的财务负担。 额外的税收导致了更高的入场费和更少的奖池,使得玩家参加梦幻联赛的成本更高。 这最终导致玩家参与度和我们品牌的整体收入下降。
当被问及新税对公司员工的影响时,班萨尔表示:“为了管理因商品及服务税税率提高而导致的费用增加,我们实施了成本削减措施。 我们还进行了一些运营调整,导致劳动力分配和工作角色发生变化,以优化效率并降低成本。”
印度幻想体育联合会 (FIFS) 总干事 Joy Bhattacharjya表示,这一决定将严重影响已投资的 25 亿美元外国直接投资 (FDI),并将危及该行业的任何进一步的 FDI。
巴塔查尔贾还警告说,这一决定可能会导致用户转向未经授权的投注平台,从而给用户带来风险并造成政府收入损失。
TrophyRoom 首席执行官兼联合创始人 Zacharias Tegefeldt在谈到公司保持市场强势地位并确保积极增长的战略时表示:“消费者未来肯定会对资金投向更加挑剔。 它更加重视客户体验、支持等。这也可能意味着做新的、不同的事情的运营商可能会受到不同的看待。 如果我付更多的钱,我就想体验更多,所以像 TrophyRoom 这样专注于产品和游戏创新的公司有机会通过提供额外的体验来抢占更大的市场份额。 从某种意义上说,这让我们处于一个意想不到的有利位置,因为创新和客户体验已经成为我们生存权的核心支柱。”
新商品及服务税法规对电子竞技的影响
然而,当商品及服务税上调 28% 的消息公布后,也引发了很多关于其对电子竞技行业影响的猜测。 印度电子竞技联合会 (ESFI) 主席兼奥林匹克理事会代理总干事维诺德·蒂瓦里 (Vinod Tiwari) 先生澄清了关于商品及服务税是否会对印度电子竞技或视频游戏行业产生任何影响的困惑。 Asia 表示:“首先必须了解的是,28% 的商品及服务税将适用于 iGaming 行业,包括真钱游戏 (RMG)、梦幻体育、青少年帕蒂、拉米纸牌和扑克,这些都属于赌博或博彩类别。剩下的世界。 与一些媒体报道相反,这项商品及服务税既不适用,也不会对‘视频游戏’或电子竞技行业产生任何影响。”
“电子竞技已被政府正式认可为一项运动,值得庆幸的是,它最终将其与 iGaming 等任何活动(如幻想、青少年帕蒂、拉米纸牌、扑克、投注和赌博等)区分开来。 它将继续像往常一样征税。 “技巧游戏”和“机会游戏”理论仅存在于我们国家,在电子竞技生态系统中既不适用也不相关。”Tiwari 先生说道。
今年4月,政府对2021年《信息技术(中介指南和数字媒体道德准则)规则》进行了修订,为在线游戏生态系统制定了全面的框架。 根据 Tiwari 的说法,商品及服务税理事会不应该使用“在线游戏”这一总称,而最好使用全球知名的更具体的术语“iGaming”,甚至“在线真钱游戏”,该术语在《信息》中定义。技术(中介指南和数字媒体道德准则)规则以避免混淆。
“我们必须承认一个事实,即 4 亿印度电子游戏玩家(以及全球约 30 亿游戏玩家)的主要目标是‘纯粹娱乐’,而不是经济收益或赚钱。令人遗憾的是,在印度,我们的电子游戏或电子竞技行业常常被不合理地与“iGaming、博彩、RMG、赌博等等”联系在一起,这造成了不必要的混乱和误解,”他补充道。
此外,必须强调的是,视频游戏发行商制定了严格的政策,禁止对使用其视频游戏组织的任何电子竞技赛事收取入场费,这进一步将其与 iGaming 区分开来。
当被问及新的商品及服务税对有抱负的企业家进入该行业的意愿有何影响时,Gangar 表示:“着眼于在线游戏行业的有抱负的企业家现在在冒险进入该行业之前会三思而后行,这主要是由于繁重的商品及服务税。 因此,蓬勃发展的游戏经济将面临重大挫折,导致经济紧张、就业机会减少以及行业内的增长轨迹受到抑制。”
印度在线游戏产业前景
财政部长尼尔马拉·西塔拉曼 (Nirmala Sitharaman)计划于 10 月 1 日推出这项税收,并在实施六个月后对其进行有保证的审查。
泰格费尔特说:“我希望通过一项修正案来解决这些相当严重的问题。 需要达到一种平衡,但我认为目前尚未实现。 如果这种必要的修正发生,我认为该行业很可能会出现相当快的下滑,创下新低,然后在一段时间后恢复增长。 如果没有,就会有几种不同的结果。”
另一方面,班萨尔对行业增长持乐观态度,认为移动游戏、本地化内容和创新游戏等趋势可能会推动扩张。 他还表示,政府监管和消费者保护措施可能会变得更加严格,从而影响市场动态。 行业利益相关者和监管机构之间的合作对于可持续增长至关重要。
班萨尔补充道:“总体而言,该行业的未来将取决于其适应不断变化的税收结构、克服监管障碍以及满足不断变化的消费者偏好的能力。”
不过,夏尔马博士认为,印度博彩业有着巨大的发展潜力,新规将为印度博彩业的发展创造合适的环境。
她表示:“政府决定提高在线游戏的商品及服务税并不是为了阻碍印度游戏业的发展。 政府认为印度博彩业有潜力成为主要枢纽,并已采取措施规范该行业,为其发展创造有利的环境。 提高GST只是政府增加收入的一种方式,预计不会对行业产生重大影响。”
泰格费尔特在展望未来时说道:“从我现在的角度来看,一个更光明的未来确实是一个饥饿的失败者,他们实际上为桌面带来了新的东西,得到了玩家更多的关注。 如果更快、更精简、更有创造力的失败者能够给更大的运营商带来一些压力,并引领游戏行业走向更有趣的未来,那将是一件非常酷的事情。”
尽管距离该法案的实施还有一个月的时间,但现在预测印度在线游戏行业或 iGaming 的前景还为时过早。 由于税收法规的变化,印度的成衣行业前景喜忧参半。 虽然增加税收可能会给运营商带来挑战,但随着在线游戏的普及,该行业预计将继续其增长轨迹。