52 个元宇宙统计数据将塑造我们的虚拟世界
已发表: 2023-09-25Metaverse 的意思是“超越宇宙”,由《雪崩》中的尼尔·斯蒂芬森、《头号玩家》中的欧内斯特·克莱恩和《神经漫游者》中的威廉·吉布森等作家向我们介绍。
随着投资和开发的不断增加,这个想法变得越来越大,现在它在从教育到游戏的数字世界中发挥着重要作用。 游戏玩家使用虚拟现实 (VR) 游戏引擎在虚拟宇宙中提供 3D 沉浸式体验。
然而,虽然有些人接受它,但另一些人则认为虚拟宇宙存在风险,包括潜在的成瘾性。 让我们看一下一些相关数字,这些数字揭示了这个新的大型数字领域。
最新、最有趣的虚拟宇宙统计数据
不可替代代币 ( NFT )、增强现实(AR)、VR、虚拟社交和数字经济仍然是 2023 年及以后元宇宙中的显着趋势。 据BBC 报道,公司和个人已在虚拟宇宙中投资了超过 20 亿美元,这表明人们对这个虚拟领域的兴趣与日俱增。
同样,《福布斯》将元宇宙列为 2023 年十大趋势之一。 下面的统计数据也印证了这一点。
- Meta Reality Labs 已投入惊人的 100 亿美元用于 Metaverse 开发。
- 全球金融巨头高盛将虚拟宇宙视为一座潜在的金矿,估计其价值高达 8 万亿美元。 这种观点得到了众多行业专家的响应,他们预测其估值将大幅增长。
- 虚拟宇宙的营销正在增长。 百威英博与 Zed Run 合作营销、培育和销售 NFT 马匹就证明了这一点。 这些 NFT 的价格一度高达 30 美元,现在价格高达 165,000 美元。
- 仅 2023 年 1 月,“metaverse”一词在全球的搜索量就约为 190 万次。
- 虚拟宇宙社区倡导禁止自杀、虐待动物、仇恨言论和网络骚扰等主题。 有趣的是,不到 50% 的调查参与者认为与毒品和酒精相关的内容应该受到限制。
- 一项 Metaverse 用户调查强调了三个主要好处:应对实时挑战的快感 (39%)、培养创造力和想象力 (37%) 以及数字化环球旅行 (37%)。
- 到 2030 年,全球虚拟宇宙市场价值可能高达 9365.7 亿美元。
31%
的美国成年人不熟悉“元宇宙”一词。
资料来源:诺顿 Lifelock
- 令人印象深刻的是,68% 的科技专家押注虚拟宇宙将在未来五年内掀起巨大波澜。
- 科技和 IT 领域占所有元宇宙相关投资的 17%。
- 零售业虚拟试衣间的市场规模预计将从 2022 年的 40.3 亿美元飙升至 2028 年的 130 亿美元。
- 2022 年,扩展现实行业的市值为 928.8 亿美元。预计到 2028 年将达到 2520 亿美元。
- Roblox 继续占据虚拟世界首屈一指的游戏地位,拥有 5500 万每日活跃爱好者。
- 60% 的游戏玩家转向虚拟宇宙进行游戏以外的活动,例如虚拟社交和电子购物。
- 超过 50% 的在线用户对虚拟宇宙中的数据安全表示担忧。
- 在一项针对 1000 人的调查中,近一半人认为潜在的成瘾是与虚拟宇宙相关的最令人担忧的风险。
元界科技统计
在技术方面,增强现实和虚拟现实领域在过去几年中获得了大量投资。 VR 耳机和移动 AR 等领域预计将在可预见的未来成为一个价值数十亿美元的市场。 下面的统计数据讲述了元宇宙技术的增长以及人们对此的偏好。
- VR/AR 是虚拟世界的基石,预计到 2024 年,投资将从 2020 年的 120 亿美元激增至令人印象深刻的 728 亿美元。因此,游戏、零售、艺术、医疗保健和区块链等行业的领跑者正在制定战略建立他们在这个领域的存在。
- 到 2028 年,AR、VR 和混合现实 (MR) 的整体市场估值将达到 2500 亿美元。
- 2023 年,元界 AR 和 VR 设备的收入预计约为 11.7 亿美元。2023 年至 2030 年间,该行业的年增长率可能达到 15.36%。
- 预测显示,AR和VR耳机出货量到2023年可能达到2322万台,2024年达到3276万台,到2025年可能达到4387万台。
50%
的美国成年人认为更实惠的 VR 耳机对于推动虚拟现实的采用至关重要。
来源:晨间咨询
- 2023 年 AR 和 VR 市场收入预计为 311.2 亿美元,到 2027 年将增至 520.5 亿美元。
- 到 2024 年,全球 VR 耳机安装量可能会超过 3400 万台。
- 欧洲的 VR/AR 市场正处于上升轨道,预计将从 2021 年的 28 亿美元飙升至 2025 年的 209 亿美元。
- 扩展现实 (XR)(AR、VR 和 MR 的融合)的整体市场预计到 2026 年将达到 1000 亿美元的估值。
- 全球移动 AR 用户预计将呈指数级增长,从 2015 年的 2 亿增加到 2024 年的惊人的 17 亿。
- 66% 的受访者认为 XR 将彻底改变虚拟学习。
- 53% 的消费者愿意花 300 美元以上购买入门级 VR 耳机和随附的控制器。
- 到 2025 年,XR 耳机的全球销量预计将增加两倍。
元界使用统计
人们以不同的方式使用元宇宙。 有些人用它来玩游戏,而另一些人则利用它的功能进行虚拟社交。 下面的统计数据涵盖了人们喜欢使用虚拟宇宙的许多其他原因。
- 每个月,虚拟宇宙都会吸引超过 4 亿活跃参与者,其中很大一部分是青少年。 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等平台尤其受到 12-13 岁人群的青睐。
- 研究表明,深入研究虚拟宇宙的企业主要针对大公司、男性和 Z 世代。 他们稍微优先考虑男性(11.3%)而不是女性(8.6%),并发现大型企业的吸引力是中小型企业的三倍。
- Roblox 的数据显示,全球每日活跃用户数为 5880 万,较之前峰值 5220 万有所增加。
70%
16 至 44 岁之间的人熟悉 AR 技术,尽管它相对较新。 它的采用反映了网上购物的兴起。
资料来源:Threekit
- 虚拟艺术画廊的估值已达到 24 亿美元,预计 2023 年将进一步增长。鉴于 NFT 和虚拟现实兴趣的激增,艺术家越来越倾向于这种数字媒体。 这使得艺术爱好者可以在舒适的家中享受身临其境的体验,而无需维护实体艺术品的麻烦。
- 全球有多达 4 亿人定期参与虚拟世界。
- 全球超过四分之一的消费者热衷于探索虚拟体验。
- NordVPN 和 Propeller Insights 指出,25% 的美国成年人认为虚拟宇宙是传统社交媒体平台的潜在继承者。
- 39% 的美国成年人相信虚拟宇宙可以促进他们在现实世界中无法获得的体验。
元界游戏和活动统计
阿丽亚娜·格兰德 (Ariana Grande)、特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 和波斯特·马龙 (Post Malone) 等知名明星已占据虚拟宇宙的中心舞台,展示了该平台的娱乐潜力。 2023 年,从首尔到拉斯维加斯的虚拟宇宙事件将会激增。
此外,由 CULT 于 2023 年 6 月主办的首届元界美容周连接了虚拟和实体领域,重点关注伦敦的顶级美容品牌和在线平台。 Cult 的团队正在与全球美容品牌合作,并将它们与数字设计师联系起来。 下面的统计数据显示了人们对元宇宙活动和游戏的偏好。
- 《堡垒之夜》的 Galactus 活动吸引了惊人的 1,530 万游戏玩家,并在 YouTube Gaming 和 Twitch 等平台上吸引了 340 万观众。
- 位居出席人数最多的 Metaverse 音乐会榜首的是 Travis Scott(4580 万观众)、Lil Nas X(3700 万观众)、Ariana Grande(2700 万观众)、24KGoldn(1460 万观众)和 21 Pilots(1340 万观众)。
59%
的虚拟宇宙玩家是男性,平均年龄为 27 岁——明显比更广泛的游戏人群年轻。
来源:Newzoo
- 元宇宙音乐活动在千禧一代中的吸引力最高:32% 的人表现出中等热情,而 29% 的人则非常热衷。 Z 世代的反应不一,32% 的人有点感兴趣,30% 的人表示不感兴趣。 婴儿潮一代的兴趣显着下降。
- 元宇宙游戏行业预计将以 38.2% 的复合年增长率扩张,从 2022 年的 368.1 亿美元增至 2027 年的 7102.1 亿美元。
- 据估计,60% 的游戏爱好者已经涉足虚拟宇宙,进行传统游戏之外的虚拟活动。
与元宇宙相关的担忧和风险:关键统计数据
尽管 Metaverse 有很多好处和用例,但如果提到安全性和隐私性,它确实会引起人们的注意。 许多人担心自己的心理健康及其成瘾性。 其他人表达了他们对元宇宙中个人数据隐私的看法。 让我们探讨一下突出与元宇宙相关的常见问题和风险的关键统计数据。
- 人们越来越担心,41% 的用户认为元宇宙的使用可能会导致心理健康问题。
- 隐私仍然是首要问题,41% 的用户预计会遭到泄露。
- 77% 的人认为虚拟宇宙可能会对现实世界的互动产生不利影响。
- 46% 的用户预计,十年内,他们可能会倾向于主要生活在虚拟宇宙中。
34%
的在线用户表达了对元宇宙内数据安全的担忧。
资料来源:研科国际
- 18% 的受访者担心可能会接触虚拟宇宙中的不当内容。
- 26% 的受访者预计,由于虚拟世界的发展,网络犯罪将会激增。
- 54% 的受访者倾向于设计一个与现实生活中的外观不同的虚拟虚拟形象。
资料来源:
- 好坏参半的新闻
- 梅雷黑德
- 谷歌趋势
- 斯塔斯塔
- 蒂迪奥
- 奥贝洛
- 财经在线
- 对位研究
- 益普索
- 泰勒斯国际
进入由像素组成的空间
想象一下完全沉浸式地观看一场足球比赛或以视觉方式重温历史事件。 这些不再只是幻想;而是。 它们是正在形成的现实。
虚拟宇宙正在迅速流行,上述统计数据表明,它有望在 2023 年及以后实现巨大增长。 游戏和电子商务将蓬勃发展,虚拟房地产和音乐活动将受到关注。
虚拟宇宙的下一阶段可能会由营销和广告驱动。 许多品牌已经认识到它的潜力,并正在为其虚拟形象奠定基础。
虽然仍处于发展的早期阶段,但当虚拟宇宙应用于我们的工作、生活和娱乐方式时,它的可能性是无限的。
探索虚拟宇宙对软件开发行业意味着什么。