关于《真人快打 1》我们又爱又恨的一切

已发表: 2023-08-21

在我们开始之前,本文主要介绍《真人快打 1》的早期版本,我知道在本文发布时该版本将会发生变化和改进,但在游戏正式发布后,其整体信息很可能仍将保持相关性发布。 另外,请注意:本文同样是一封公开信,是从一位热爱这个系列并希望看到它蓬勃发展的热情粉丝的角度写的。 但我是一群真正的粉丝,我敦促你们坚持到最后,因为我会阐述我们许多人和其他人喜欢的事物,而不是该系列的新条目和时代它正在迎来。

6月23日周五,《真人快打1》压力测试上线。 遗憾的是,我并不是少数亲身体验这款游戏的人之一。 然而,由于反馈、预告片和广泛的评论,有足够的信息 这款备受期待的游戏。

我们心爱的系列回归了,但也并非没有挑战和争议。 从宣布标题的那一刻起,《真人快打 1》就引发了业内人士的争论 粉丝社区。 虽然深入探讨所有问题是另一天的任务,但本文重点讨论有关《真人快打 1》各个方面的共识。还值得注意的是,本次发布恰逢该系列 30 周年庆典的结束。

三十多年来,真人快打系列不断发展,导致了一些有争议的结果。 其中包括故事背景和游戏玩法的偏差、对变化程度的不同看法,以及新粉丝和老粉丝的强烈反对。 然而,许多开发人员可能会同意,接受批评比被忽视要好。

对于该系列的许多粉丝来说,《真人快打》仍然是怀旧的初恋,它继续着迷,但偶尔也会让我们烦恼。 随着有关《真人快打 1》的新信息的涌入以及压力测试的反馈,现在是反思这种又爱又恨的动态的最佳时机。

为了向《真人快打》不可磨灭的遗产及其光明的未来致敬,我整理了一份关于该系列新产品的 30 条观察清单。 该列表涵盖了我们喜欢的内容以及我们认为可以改进的内容。 我的目标是平衡的规模,虽然目前的观点可能更倾向于某一方,但我相信在游戏正式推出时,好的一面最终将占据主导地位。 这些观察涵盖游戏机制、视觉效果、故事情节等等。 最好以高调结束事情,所以,我们将从负面开始:

缺点

真人快打的缺点

1. 标题

当下一款真人快打游戏的标题被泄露时,许多粉丝认为这是一个愚蠢的谣言。 但当官方宣布《真人快打 1》实际上是下一款游戏的标题时,许多人脸上都露出了惊恐和恐惧的表情,随后有人抱怨它毫无意义、没有创意、令人困惑。

2、定向布局

在《真人快打 11》中,某些角色的动作方向不精确,迫使玩家必须独自完成艰巨的任务。 同样,一些玩过《真人快打 1》的人也表示方向输入可能有点卡顿。 有时,玩家对指令感到困惑,例如是否要前进、后退或后退,或者是否应该按下正在显示的内容。

3.地面和空中运动缓慢

游戏的整体节奏受到了很多关注。 仅步行速度这一点,社区内部的评价就褒贬不一。 有人说感觉就像在流沙中涉水,而另一些人则说行走速度很完美,但琴弦感觉很笨重。 我认为冲突在于地面和空中运动之间的某个地方,包括跳跃、冲刺和组合弦,所有这些都感觉非常迟缓。

4.无运行按钮

在《真人快打:致命联盟》中取消运行按钮似乎是开发者试图模仿 90 年代早期经典游戏的感觉。 然而许多玩家认为,《真人快打 3》中引入的奔跑功能实际上改善了游戏的节奏。 尽管第 11 部分中关于缺少此功能的负面反馈,但它仍然缺失,而且潇洒的机制似乎也不是一个足够的替代品。

5、冲刺范围不够

很多玩过这款游戏的人都抱怨冲刺范围不够,不仅是地面覆盖范围,而且种类繁多,没有冲刺阻挡、波浪冲刺、向后冲刺或冲刺取消等功能。 例如,这些内容出现在《真人快打 9》等其他作品中。

6. 输入延迟

许多人抱怨命中检测。 他们报告说,他们必须在正确的时间按下按钮才能足够幸运地执行特定的动作或组合。 否则,计算机经常执行与预期完全不同的命令。 或者,即使距离对手只有几英寸,角色也会在不被触碰的情况下对击中做出反应。

7. 杂乱的屏幕

伴随着所有的火花、投射物、爆炸和来回奔跑的辅助战士,游戏玩法有时让人感觉 太忙了。 例如,刘康的空翻踢,伴随着一条龙,似乎没有踢本身那么有影响力。 像这样的事情会让环境感觉混乱。

8. 尸检死亡和致命打击

毫无疑问,过度死亡是真人快打的主要内容。 但即使是死亡也曾经有过界限,但不影响创造力。 它们并不总是那么平易近人或明确,但有一种神秘感。 它们就像美味蛋糕上的樱桃。 现在,随着每一个新条目的出现,死亡事件变得越来越怪异,直到他们失去了光荣死亡的意义,并呈现出一种更加字面的举止,而不是创造性,并且似乎更关注残忍和过度杀戮。 它基本上变成了“谋杀色情片”,甚至已经变成了被称为“致命一击”的超级动作。

9.缺乏经典动作

当考虑到《真人快打》中角色动作设置的变化时,歌曲《与带来你的人共舞》引起了共鸣。 角色的标志性不仅在于他们的个性,还在于他们独特的技能。 这些“特殊”动作有助于定义它们。 以索尼娅·布莱德的腿部抓斗为例。 这对于她来说就像月球漫步对于迈克尔·杰克逊一样具有象征意义。 它在《真人快打11》中的缺席让她感到不完整。 虽然《真人快打 1》恢复了她的标志性动作,但其他角色似乎失去了独特的身份。

10. 无法识别的字符

烟、雨,尤其是坦尼娅,他们的动作、知识和外观都发生了重大变化。 虽然粉丝们很欣赏重塑,但有些角色现在看起来已经认不出来了。 我们重视创新,但刷新角色和扭曲角色之间存在微妙的界限。 追求新鲜感不应该放弃连续性和本质,正是这些才让它们成为粉丝的最爱。

11.图形方面没有进步

当许多观众第一次看到游戏预告片时,他们对游戏中的图形与电影预告片的差异感到震惊。 最让大多数人印象深刻的时刻就是约翰尼·凯奇的真面目出现的那一刻,但即便是从空老的曝光来看,人们也不禁注意到,这些人物模型不仅没有进步,与之前相比,还显得有些退步。上一场比赛。

12.缩小版的五郎

“那是谁?” 以及“为什么他在这场比赛中这么小?” 这是在第一个游戏预告片中展示 Goro 的新设计后,许多粉丝共同的内心对话。 这种差异是如此明显,以至于引起许多人公开表达这种担忧。 五郎是一位具有标志性比例的强者,所以很自然地,看到他缩小到平均身高,对许多人来说,就像是对他的角色的公然伤害。

13. 接触/敲击声音

当玩格斗游戏时,音乐并不是唯一吸引我们进入游戏的声音;音乐也是吸引我们进入游戏的唯一声音。 又是拳头击肉的声音、刀刃的切割声、金属的铿锵声、能量波的发射声、闪电的劈裂声、雷霆的轰鸣声。 看来最早的时候就明白这个道理了 真人快打游戏甚至延续到了一些 3D作品,但在最近几场比赛中,音质明显低沉、沉闷,这个问题似乎还没有得到解决。

14.仅限武器姿势

在最近的《真人快打》游戏中,战士似乎是由他们的武器选择来定义的,这使得这些角色感觉更像是玩具士兵而不是人。 例如,在《真人快打 1》中,Rain 以前是一名擅长肉搏战的忍者,也以弯曲水的能力而闻名。 在这款游戏中,他现在挥舞着权杖,这与前一款游戏中的三刃拳头一样,明显偏离了他既定的传说。 吉塔娜虽然总是与钢铁粉丝联系在一起,但之前被描绘成不仅仅是一位粉丝女士,而是一位拥有多种战斗技能的战士公主。 《真人快打》的本质是肉搏战,过多地关注武器似乎会削弱角色的深度。

15. 经典塔中没有对话

战前对话多年来一直是格斗游戏中的一项内容,也是自《真人快打 X》以来《真人快打》中的固定内容。简介为角色赋予了丰富的生命力,并深入了解了《真人快打》的世界。 去掉这样的连接元素,即使只是在某种模式下,也会剥夺玩家的完整沉浸式体验。

16. 卡梅奥人质事件

人们对《真人快打 1》最关心的是新的 Kameo 系统。 然而,虽然许多人鄙视这个概念,但其他人却接受了它,这使其成为开启这个新时代的最具争议性的特征。 我认为这个机制既有优点也有缺点,但事实上它是战斗中的必需功能而不是可选功能,这导致坏处超过好处。

优点

真人快打的 PRO

17.新的计表燃烧系统

很多人不喜欢《真人快打11》中的自动填充计量表,有些人甚至认为这是一种倒退。 开发者似乎明白了这一点,除非从现在到游戏发布之间发生变化,否则粉丝们会很高兴知道这次计量表不会自动填充。

18. 经典断路器系统回归

许多玩家抱怨《真人快打11》中的突破系统以及它是如何从旧的突破系统降级的,所以很高兴看到经典系统回归!

19.更高的组合潜力

随着更多的杂耍、混合以及对空战的更加重视,我们似乎拥有了更具延展性的弦乐系统,在连击领域提供了更多的创造潜力。

20. 不再有变化

一开始尝试变化可能很有趣,但玩家使用它们的次数越多,我们就越意识到我们必须在角色的不完整版本之间进行选择。 许多玩家在《真人快打 11》之后也表达了这一观点,现在为《真人快打 1》为我们提供了我们最喜欢的角色的唯一一个具有完整动作的最终版本的消息而感到高兴。

21. 向上方块机制

一项看起来很有前途的开发是上区块机制。 显然,通过在格挡时保持不动,你的角色可以采取高格挡姿势,从而可以立即恢复并使角色能够从跳跃中击中某人。 我真诚地希望我们能在游戏的最终版本中看到这个新功能的调整版本!

22.美丽的舞台

我必须说,到目前为止我所看到的所有舞台看起来都令人叹为观止。 自诞生以来,引人入胜的环境一直是真人快打系列的主要内容,但并非所有阶段都是平等的,有时,一些周围的环境看起来 被冲垮了,毫无生气。 全世界的粉丝都会很高兴看到《真人快打 1》生动多彩的舞台。

23.更好的服装

在真人快打的早期 3D 时代,许多粉丝观察到角色穿着过于精致的服装。” 虽然复杂的服装占有一席之地,但大多数粉丝更喜欢简单的款式。 在《真人快打 1》中,角色服装大多实现了优雅与简约之间的平衡,尽管总有改进的空间。

24.不再有加载屏幕

那该死的加载屏幕! 从第一代 PlayStation 时代起我们就不得不面对这个问题 直到最后一部《真人快打》。 当我说我很高兴加载屏幕消失时,我想我代表了所有人!

25. 平稳过渡到介绍

我听到很多人呼应我自己的想法,即战斗机冲突之间的无缝过渡到他们的介绍和战斗姿势。 有些人抱怨冲突画面太像《不义联盟》游戏的画面,但许多人发现它们与《真人快打 3》中开始的经典“对战”画面非常相似。

26.更好的音乐

《真人快打 1》的音乐节奏似乎与《真人快打 1》的节奏更加一致。 原真人快打三部曲的精髓。 过去几场比赛的配乐似乎单调而令人难忘。 缺席 格斗,这导致了许多粉丝的不满。 值得庆幸的是,游戏的开发者似乎听取了粉丝的意见,并提供了受经典游戏启发的新的朗朗上口的配乐。 这种差异是显而易见的,而且对我们来说简直就是音乐!

27. 身临其境的故事

《真人快打:欺骗》中的征服模式深受粉丝喜爱,多年来,粉丝们一直希望它能够回归。 基于开发者对“沉浸式故事模式”的承诺,我们只能推断,《真人快打1》中将会包含非常相似的内容。沉浸式体验才是我们想要的,而经过深思熟虑的故事情节,可以让玩家在一定程度上体验到真实的体验。互动是这种体验的一个复杂的部分。

28.新的故事情节

大多数格斗游戏爱好者都认为《真人快打》的故事情节是所有格斗游戏中最引人入胜的。 然而,许多人也同意,随着时间的推移,这个故事已经变得充满了情节漏洞和不一致。 尽管我们非常喜欢《真人快打》的故事情节,但值得庆幸的是,工作室似乎更符合广大粉丝的需求,他们认为是时候对剧本进行重大调整了。

29.舞台上的人和物

虽然尚不清楚环境的交互性如何,或者是否会包含背景交互,但我们观察到舞台上的物品在受到撞击时会移动或破碎。 在酒吧舞台上,旁观者对打斗做出反应。 包含此类背景交互的阶段数量还有待观察,但这些细节为场景带来了活力和真实感。

30. 3D时代角色回归

许多粉丝认为《真人快打》的 3D 时代为该系列带来了一些最具吸引力和有趣的角色。 不幸的是,他们很快就像烫手山芋一样被抛弃了。 看起来工作室多年来已经倾听了粉丝们对他们回归的强烈抗议,对我们来说,终于能在经典角色旁边看到许多我们最喜欢的无名角色真是一种享受!

结论

我将以一些坦率的想法结束这篇文章。 观看《真人快打 1》的电影宣传预告片时,我很兴奋,直到某个短语后面突然从丰富多彩和深沉变成了黑暗和堕落。 作为一个经历过《真人快打》在街机上首次亮相并感受到它曾经所具有的神秘感的人,看到它的方向发生变化是令人沮丧的。

尽管《真人快打 1》的宣传口号是“新时代”,但 NRS 推出的每款真人快打游戏都像是一次软重启。 本作借用了《真人快打 11》的许多图形和游戏元素,但缺乏前作的引人入胜的深度。 它还继承了删除既定角色的识别特征并给他们加上一个熟悉的名字的传统,就好像玩家不会感觉到他们的缺席一样。 许多人认为这款游戏要么不够独特,要么差异太大,导致评价褒贬不一。

然而,尽管我在预告片后持保留意见,并目睹了各种各样的不同反应,但我对这个系列的兴奋还是占了上风。 我在第一天就从 GameStop 预订了《真人快打 1》,尽管发生了一切,我的信念仍然没有动摇。 真人快打是一个标志、一种运动、一种体验。 就像任何文化现象一样,它有时必然会引起分歧和争议。 我真诚地相信这款游戏的好处最终会超过坏处,并且这支球队将继续进步。 总的来说,这款游戏看起来很有趣,让我想起了 30 年前原作给我带来的快乐。 我想说这是一个值得投资的特许经营权。

本文由“火7”撰写。 查看他的 Twitter 帐户@Fire7Beyond 了解更多信息。 另外,请欣赏下面的参考资料。

参考

多年来,《真人快打》已经建立了一个令人难以置信的社区。 与其他粉丝互动并分享创意总是令人愉快的。 尽管我们有时会存在分歧,但我们因共同的热情而团结在一起。 这个社区中蕴藏着一系列珍贵的宝藏。 许多粉丝可能认识 unCAGEDgamez 频道,但该社区中其他值得关注的贡献者包括:History Behind the Warrior、TrueUnderdogGaming、Realm Kast、NetherKast、Kenny Bomb、Kombat Kings 和 BruskPoet 等。 我在下面重点介绍了一些视频分析,这些分析为《真人快打 1》预发行版提供了富有洞察力的反馈。

1.《真人快打 1》拥有这些令人惊叹的功能,作者:Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2. 《真人快打 1》有多好?…by Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.让我们诚实地对待《真人快打 1》…… ,作者:BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.《真人快打 1:烟雾和雨中的大问题揭示……》,作者:BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.天哪**!《真人快打 1》在线压力测试游戏想法!,由 NetherKast 提供

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6.《真人快打 1》SDCC 预告片的想法!(NetherKast 第 157 期),作者:NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.Shredcast Ep。 20 – 《真人快打》壮举 Shaf and Razor of NetherKast 的一致性和连续性,作者:Shred Gaming

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI