MNNT 首席执行官 Michael D. Christine:“到 2025 年,我们将看到品牌再次洗牌以制定完善的 NFT 战略”
已发表: 2022-09-16尽管加密货币市场下跌,但 NFT 仍在蓬勃发展。 巨头公司将注意力转向该行业。 蒂芙尼最近推出了 NFTiff 代币,允许 CryptoPunk 持有者铸造定制的吊坠。 LG 电子推出 NFT 平台。 我们采访了 MNNT 的 CEO Michael D. Christine, Esq。 关于这个行业和他的计划。
TechBullion:嗨,Michael,你能告诉我们更多关于你运行的生态系统的信息吗?
Michael D. Christine : MNNT 的 Andrometa 生态系统旨在通过提供一个平台,为游戏玩家和开发人员提供真正的数字资产所有权、定制和互操作性,从而颠覆传统游戏。 Andrometa 通过将其游戏与可货币化的元宇宙体验交织在一起来促进可扩展的数字经济。
想象一下,在仙女座的一款游戏中使用一把剑会因过度使用而降级并打破超时。 玩家必须把那把剑带到虚拟世界的铁匠那里修理。 为 Andrometa 生态系统的加密货币 $SHRDS 中的服务付费。 这种类型的协议内置于我们生态系统中的所有资产和化身中,为游戏和数字交互创造了新的动力。
这种类型的创新催化了一个有机参与者拥有和运营的经济,与现实世界分离,自主运行,不受中央组织的干扰。 借助这种沉浸式生态系统,在仙女座内,大量的商业、社交和娱乐机会成为可能。 一个虚拟世界,人们可以在这里开酒馆、夜总会、电子竞技体育场等,或者成为土地设计师、盔甲匠、银行、公会大师、怪物猎人等等。 出售数字商品和服务以换取 Andrometa $SHRDS。
TechBullion:为什么叫 MNNT? 至于薄荷?
Michael D. Christine :是的,我们确实认为这是一个对我们真正有意义的文字游戏。 在 Web3 世界中,人们往往通过他们的在线角色而不是他们的真实姓名而为人所知。 所以 MNNT 发音像 Mint 是我们联合创始团队在线昵称的组合首字母。 Mx,夜晚,高贵,纹身。 Mx – John Manuntag (首席创意官) John " MX” MNNT 的首席创意官 Manuntang 是菲律宾的建筑师、艺术家和软件开发人员。 John 是 Metaverse 创建的首席架构师,他将现实世界的建筑概念和策略应用于 Metaverse 城市和景观的建设。 以及设计在我们的互操作市场中销售的数字资产项目。
夜晚——Stanislas Jeury(首席技术官)
简介:Stanislas “Night” Juer MNNT 的首席技术官,总部位于瑞士
区块链/软件工程师,负责开发和编码 MNNT 的零知识汇总、融合模拟器、NFT 创建者工具、复杂的 NFT Mint 系统、MNNT 强大的开发人员 API 集和大量智能合约。
Noble – Vijay Lakshman(首席战略官)
简历:Vijay “NobleSun”; Lakshman 是 MNNT& 的首席创新官,拥有 30 年的游戏行业经验,拥有超过 85 款已发布的游戏,在预算高达 100 万美元的全球项目中实现了超过 20 亿美元的收入。 Vijay 曾担任环球影城产品开发副总裁、Planet3 联合创始人兼首席创意官、国家地理学会执行董事和 Bethesda Softworks 执行制片人首席设计师。
纹章律师 – Michael Christine, Esq. (首席执行官)
生物:迈克尔“纹身律师”克里斯汀,Esq。 MNNT& 的首席执行官是迈阿密的一名出庭律师,具有商业发展和证券法方面的背景。 Michael 的社交媒体资料拥有超过 110,000 名追随者,被许多人称为纹身律师,他被公认为美国 40 岁以下的前 40 名黑人律师,并曾担任早期加密相关项目的合规顾问
追溯到2017年。
TechBullion:是什么让您与竞争对手区分开来?
Michael D. Christine :很多事情。 例如,MNNT 为 NFT 和区块链游戏开发了最先进的协议,该协议允许项目建立在具有无缝开发人员和用户体验的量子抗性、可扩展的第 2 层以太坊协议之上。 我们的平台速度快如闪电,gas 费用低,并且以以太坊区块链的安全性为基础。 MNNT 拥有我们自己内部开发的平台,在治理投票、系统更改/升级和量身定制的客户支持方面具有优势。 由于该领域存在如此多的不确定性,MNNT 不想依赖另一家公司才能让我们
实现我们的愿景和目标。
MNNT 正在开发 AAA 质量的下一代游戏和游戏,这与目前主导区块链游戏行业的像素和体素风格的游戏不同。 我们相信,制作的游戏在质量和逼真的图形方面都是传统游戏工作室制作的游戏的直接竞争对手。
为了使构建区块链和 NFT 应用程序变得容易,MNNT 使用一组 REST API 启用了这个扩展引擎。 在我们的去中心化互操作协议上,链上完成的每一个交互,如铸币、交易、交易、购买、销售等,都像一个简单的 API 调用一样简单。 将可能需要几分钟或几小时的复杂异步区块链交互转换为同步 REST API 调用,是对现有区块链解决方案的巨大升级。 无需直接与智能合约交互,该领域的新进入者,从初创公司到成熟的游戏或内容公司,都可以更快地启动项目,为用户提供全新的独特用户体验。
TechBullion:您是如何在熊市期间保持成功的?
Michael D. Christine :我相信这是由于两件事,我们有一个了不起的、参与度很高的社区,在过去的一年里我们聚集在一起,彼此建立了真正的关系,作为一家公司,我们为我们的公司策划了很多游戏化机会。收藏品。 从一开始,我们就一直在做与大多数 NFT 项目不同的事情。 允许持有者自定义、升级和升级他们的 NFT,所有这些都让我们的社区保持参与,寻找完美的特征来创建他们的终极 NFT 化身。
TechBullion:现在很多大品牌都把注意力转向了 NFT。 耐克、古驰、杜嘉班纳、阿迪达斯和蒂芙尼从 NFT 获得的销售额总计 2.6亿美元。 您认为这种趋势会持续下去吗?
迈克尔 D. 克里斯汀e: 当然,我认为到 2025 年,就像我们在 2012 年看到品牌争相制定社交媒体战略一样,我们将看到品牌再次洗牌以制定完善的 NFT 战略。 MNNT 设想了一个未来,一个人的数字角色变得比现实生活中的自我更有价值。 数字资产在地位或影响力方面开始取代有形资产的地方。 这种范式转变同样会使这些公司受益。 想象一下,Gucci 推出了一个数字资产品牌,几乎没有间接成本,没有运输物流,二次销售的特许权使用费。 如果操作正确,这对这些公司来说是一条全新的收入线。
TechBullion:您如何看待 NFT 在游戏和 GameFi 中的变化
个月?
Michael D. Christine :我相信在接下来的几个月里,随着区块链游戏和 gamefi 的成熟,我们将开始看到行业的重大转变。 随着盈利成为早期基于 NFT 的游戏的主要关注点,我们将开始看到真正的游戏开发者进入该领域并发布专注于游戏乐趣而不仅仅是事实的游戏
你可以在玩的时候赚到。
TechBullion:MNNT 和 Andrometa 的未来计划是什么?
Michael D. Christine :这是一个我们可以整天谈论的答案。 但为了简短起见,我们计划继续创新这个空间。 目前,我们的重点是移动设备,因为这将使我们能够接触到全球最大的受众。 然而,我们的下一步是基于网络的平台
并最终成为虚拟现实。 当我说虚拟现实时,我指的不仅仅是虚拟
在网络世界相遇。 我们想在娱乐领域创造一些真正具有革命性的东西。 MNNT 的所有人都是顽固的动漫迷,我们从诸如《刀剑神域》这样的动漫中获得了很多灵感,它在节目中提供了完全身临其境的游戏体验,真正感觉就像现实生活一样。 我们希望在数字世界中创造一种身临其境的体验,真正让个人用户觉得他们是不可思议的事物的一部分。