揭示 AR 增长的 58 个增强现实统计数据
已发表: 2023-06-13增强现实 (AR) 已从新兴技术迅速转变为突破性的工具。 它存在于我们的日常生活中,并继续重新定义我们与技术互动的方式。
增强现实技术融合了物理世界和数字世界——无论是游戏还是消费品,增强现实和虚拟现实 (VR) 都有助于企业为客户提供更好的体验。 许多公司使用AR 可视化软件将计算机生成的对象投射到现实世界中。
让我们通过令人信服的统计数据来探索 AR 的世界,这些数据有助于描绘出 AR 的现状及其未来趋势的真实写照。
无论您是技术爱好者、创新者、投资者还是好奇的读者,这些统计数据都将衡量 AR 的潜力、影响和当前前景的长度和广度。
顶级增强现实统计数据
增强现实将数字创建的内容叠加到现实世界中,提供增强或“增强”的体验。 它连接虚拟和物理领域,提供互动和视觉上引人入胜的体验。
- 70% 的技术领导者预计 AR 收入将超过 VR。
- 一小部分 (1%) 的零售商已将 AR 纳入其运营中。
- 与 AR 产品的互动程度翻了一番,使它们比非 AR 产品更具吸引力 200%。
- 发现 AR 的转化率高出 40%。
- 使用 AR 的主要原因是沉浸感。
- 第一个 AR 广告于 2008 年首次亮相,用于宝马的 MINI 宣传活动。
- 十分之七的消费者认为 AR 具有帮助技能发展的潜力。
- 大约 94% 的商业领袖认为,使用 AR 的主要动机是享受。
- 超过一半 (52%) 的零售商需要更多时间来准备将 AR 集成到他们的零售系统中。
AR 应用程序可在各种设备上访问,例如智能手机、平板电脑、智能眼镜等可穿戴设备和 AR 耳机。 这些设备使用传感器、相机和软件来识别现实世界中的图像和物理对象,并覆盖相关的数字内容。
增强现实增长统计
AR 的增长非常显着,并且没有放缓的迹象。 快速的技术进步、越来越多的接受度和在各个领域的采用推动了它的崛起。
- 预计到 2023 年,AR 设备用户将达到 14 亿。
- 到 2024 年,AR 市场预计将达到 500 亿美元的价值。
- 到 2022 年,零售占 AR 使用的 5%。
- 2020 年全球 AR/VR 支出为 188 亿美元。
- 三分之二 (67%) 的广告公司正在增加 AR 的使用。
- 只有 16% 的零售商在销售阶段使用 AR。
- AR 和 VR 的合并市场目前价值 311.2 亿美元。
- 到 2023 年,移动 AR 收入预计将从 2021 年的 124.5 亿美元增长到 210.3 亿美元。
- 2020 年,每月有 8310 万美国公民使用 AR。
- 据估计,到 2024 年,AR 市场将飙升至超过 500 亿美元。
- 2020 年,全球在 AR/VR 游戏领域投资了 120 亿美元。
41%
是全球AR市场的增长率。 据估计,到 2027 年将达到 335 亿美元。
资料来源:美通社
- 2022 年,AR/VR 显示器产生的收入总计 9.42 亿美元。 尽管这一年充满挑战,但预计该行业将实现显着增长,预计到 2027 年收入将以 50.7% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。
- AR 设备用户将稳步增长,到 2023 年底将达到约 14 亿,到 2024 年将达到 17.3 亿。
- 占全球劳动力约 80% 的无办公桌员工可能会带头采用 AR 技术。
- 截至 2023 年,美国拥有 1,027 家 AR 初创公司,反映了近年来的显着增长。
- 26% 的智能手机支持 AR。
根据上述行业预测,全球 AR 市场将在未来几年达到惊人的价值。 促成这种增长的主要因素包括智能手机和其他智能设备的普及以及 AR 技术的进步。
增强现实消费者统计
鉴于这项技术的广泛应用,AR 消费者形成了一个多元化的群体。 AR 的吸引力跨越多个人群和行业,从游戏玩家到购物者,从学生到专业人士。
教育工作者和学生在教育环境中利用 AR 来增强学习体验。 教师使用 AR 将抽象概念变为现实,使它们更易于理解和吸引人。 学生使用 AR 应用程序与3D 模型进行交互,进行虚拟实验,并探索他们无法访问的地方。
医疗保健行业对 AR 的采用也有所增加。 专业人士将其用于各种目的,例如可视化复杂的医疗状况、计划手术和培训医学生。 反过来,患者使用 AR 应用程序进行康复并更好地了解他们的健康状况。
让我们看一些统计数据来了解 AR 消费者和用户的状态。
- 61% 的消费者更喜欢提供 AR 体验的零售商。
- 如果实施 AR,71% 的购物者会更频繁地光顾商店。
- 大多数日本消费者 (66%) 希望线下商店提供 AR 体验。
- 五分之二的消费者 (40%) 愿意为可在 AR 中定制的产品支付更多费用。
- 32% 的消费者将 AR 融入了他们的购物习惯。
- 2020 年,共有 1 亿消费者使用 AR 购物。
- 到 2020 年,估计每月有 8310 万美国消费者使用 AR。
- 70% 的 16 至 44 岁消费者了解 AR。
- 近五分之二 (39%) 的 AR 零售商在考虑阶段使用 AR。
- 在 16 至 44 岁的人群中,70% 至 75% 的人熟悉 AR,而这一数字在年龄较大的人群中有所下降。
40%
的消费者可能会在可用于 AR 测试的产品上花费更多。
来源:WARC
- 超过一半 (55%) 的消费者认为使用 AR 购物更具娱乐性。
- 最近的一项研究发现,32% 的 AR 用户使用它只是因为他们喜欢它。
- 91.75% 的 Z 世代对基于 AR 的购物表现出浓厚的兴趣。
- 年轻一代对 AR 购物的兴趣更高,94% 的 Z 世代对 AR 家具摆放感兴趣。
- 70% 的购物者认为 AR 应用会影响他们的购物频率。
- 70% 的消费者将 AR 视为获取技能的宝贵工具。
- 据 72% 的美国消费者称,改善协作是在工作场所使用 AR 的四大优势之一。
- 57% 的用户倾向于光顾提供 AR 体验的品牌。
- 64% 的客户认为 AR 的使用提高了他们的品牌忠诚度。
- 超过三分之二的美国居民预计 AR 在未来几年将成为生活的一部分。 82% 表示他们打算更频繁地使用 AR 和 VR。
工程师、零售客户、游客和健身爱好者出于其独特目的以不同方式使用 AR。
游戏统计中的 AR
AR 正在彻底改变游戏行业,为游戏的开发、游玩和体验方式增添新的维度。 AR 将游戏带入现实世界,融合了虚拟和物理。
与将玩家限制在屏幕上的传统视频游戏不同,AR 游戏鼓励与周围环境互动。 这种增强的沉浸感和交互性为游戏玩家提供了更具吸引力和令人兴奋的游戏体验。
大多数 AR 游戏都可以在智能手机和平板电脑上玩,这使得广泛的用户群可以使用该技术。 开发人员越来越专注于创建用户无需专用硬件即可享受的 AR 游戏。 让我们看看下面的统计数据,看看 AR 在游戏中的实际状态。
- 游戏是 AR 最受欢迎的应用。
- 大约三分之一 (32%) 的美国人对玩 AR 视频游戏感兴趣。
- 38% 的用户表示需要 AR 的进步,以使游戏更具吸引力。
- 2020 年代初,全球 25 亿游戏玩家在游戏上花费了 1521 亿美元。
- 35% 的非游戏玩家表示对 AR 感兴趣。 这是相当可观的,因为 23% 的消费者是非游戏玩家。
36%
的游戏开发商为选定的 AR/VR 平台开发游戏。
资料来源:Statista
- 60% 的 AR 游戏玩家将沉浸式体验视为玩 AR 游戏的关键驱动力。
- 三分之一的 AR 游戏玩家声称手持移动设备不足以玩 AR 游戏。
- 43% 的游戏玩家对 AR 运动感兴趣。
- 25% 的消费者声称在未来五年内使用 AR 进行锻炼。
- 40% 的 AR 游戏玩家同意 AR 游戏将随着更具沉浸感的游戏和低成本 AR 眼镜的使用而变得更加有趣。
展望未来,AR 在游戏领域的前景似乎一片光明。 AR 眼镜和可穿戴设备的出现也可能会改变您玩游戏的方式,提供更加身临其境和免提的游戏体验。
资料来源:
- 麦肯锡
- 西西恩
- 新动物园
- 爱立信
- 数据.ai
- 移动开发
- 财经在线
- XR今天
- 三件套
- 数据保护
- 维基百科
- 微软
- 正温度系数
- 插头XR
超越 AR 统计数据
AR 统计数据为这项技术的未来描绘了一幅充满希望的图景,尤其是在游戏领域。 快速增长和广泛的消费者兴趣凸显了 AR 的巨大潜力。 随着全球数十亿游戏玩家、支持 AR 的智能手机的普及以及对沉浸式游戏体验的浓厚兴趣,AR 有望对互动娱乐领域产生重大影响。
随着技术的进步,我们可以预见 AR 的更复杂使用将激增,以进一步融合虚拟世界和现实世界。 AR 的未来令人兴奋,并有望重塑游戏和我们日常生活的其他方面。
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