Roblox nedir? Markaların Bilmesi Gereken Platform Temelleri

Yayınlanan: 2022-03-17

Meta veri deposu, yakın zamanda Meta olarak yeniden adlandırılan Facebook gibi büyük şirketler için akılda kalan bir şeydir, ancak aynı zamanda her büyüklükteki e-ticaret şirketi için önemli etkileri vardır. Meta veri deposu kavramı tam olarak ortaya çıkmamış olsa da, muhtemelen Roblox gibi bir tür sanal platform veya pazar yeri şeklini alacaktır.

Herkes Roblox'un ne olduğunu bilmese de, 16 yaşından küçük çocukların ebeveynleri için büyük olasılıkla bir zil çalacaktır. ABD'li çocukların yarısından fazlası Roblox oynamıştır. Geçen yıl başarılı bir halka arz ile Roblox, keşfedilmemiş metaverse sularında yelken açıyor. Ancak, bilgili e-ticaret markaları için Roblox, yeni pazarlara ulaşmak için bir fırsat sunuyor.

Roblox'un ne olduğu, kimlerin katıldığı ve ilgilenen markaların platformu pazarlama ve platform içi satış için nasıl kullanabileceği dahil olmak üzere Roblox hakkında bilmeniz gerekenler burada.

Raporu indir

Roblox Nedir?

Steam'e benzer şekilde Roblox, video oyunları için çevrimiçi bir platform ve pazar yeridir. Onu diğer benzer platformlardan ayıran şey, oyunların çocuklar ve gençler de dahil olmak üzere kullanıcılar tarafından oluşturulup geliştirilmesidir. Platform şu anda 40 milyondan fazla oyuna sahip.

Platformdaki oyunların çoğu, diğer oyuncularla etkileşim kurma ve özel ve genel sunucular oluşturma dahil olmak üzere meta veri işleme özelliklerine sahiptir. Oyuncular vücut şekilleri, saçlar, giysiler ve aksesuarlar için özelleştirme ile benzersiz dijital kimlikler oluşturur. Bazı oyunların yeni içerik ve özelliklerle düzenli sürümleri vardır. Çoğu oyun önceden ücretsizdir, ancak maliyeti olan ek içeriğe sahiptir (daha fazlası için), ancak birkaç oyun için önceden oyun öncesi para birimi maliyeti gerekir.

Roblox'u Kim Oynar?

Bilgisayar oyunları oynamak için dizüstü bilgisayar kullanan genç bir kızın yakın plan fotoğrafı

Roblox'un kullanıcı tabanının büyük kısmı çocuklar ve gençler. Bloomberg için 2020 yılında Roblox, 9 ila 12 yaş arasındaki tüm ABD'li çocukların üçte ikisinin Roblox kullandığını ve 16 yaşın altındaki tüm Amerikalıların üçte biri tarafından oynandığını bildirdi.

Ancak Roblox sadece çocuklar için değildir. En hızlı büyüyen demografisi 17 ile 24 yaş arasındaki oyunculardır. Roblox'un 2021 yılı inceleme verileri de Roblox oyuncularının demografisi hakkında ilginç bilgiler ortaya koyuyor. 2021'de, Roblox Studio'yu ilk kez kullanan yeni kadın içerik oluşturucuların sayısı, yeni erkek içerik oluşturucuların %323'lük büyümesine kıyasla, yıldan yıla %353 arttı.

Roblox, muhtemelen basit olduğu ve içerik veya oyun oluşturmak için derin teknik uzmanlık gerektirmediği için bu yaş gruplarına hitap ediyor. Pandemi sırasında öğrenciler evdeyken ve akranlarıyla bağlantı kurmanın yollarını ararken yüz yüze etkileşimler sınırlıyken büyüme arttı.

Roblox Nasıl Gelir Sağlar?

Roblox'un oyun içi para birimine Robux denir ve platformdaki temel para kazanma bileşenidir. Oyuncular, gerçek hayattaki para birimini kullanarak Robux satın alır ve ardından oyunlar, aksesuarlar veya oyun içi satılık başka herhangi bir şey için özel özellikler satın almak için Robux'larını kullanır.

Geliştiricilere Robux kullanılarak ödeme yapılır ve belirli kriterlere ulaştıklarında bu Robux'lar paraya çevrilebilir. Geliştiriciler, resmi Developer Exchange bünyesinde çalışmalı, 13 yaşın üzerinde olmalı, mevcut ücretli Roblox Premium üyeliğine sahip olmalı ve hesaplarında en az 100.000 kazanılmış Robux'a sahip olmalıdır.

Roblox geliştiricileri, oyunları veya ücretli öğeleriyle çok sayıda nakit, hatta milyonlarca dolar kazanma fırsatına sahiptir.

Pek çok oyuncu tam zamanlı bir işte çalışmak için çok genç olduğundan, oyun içi harcamaların faturasını ebeveynler ve büyükanne ve büyükbabalar öder. Bazı ailelerin Google Play, Apple App Store veya Amazon Appstore hesaplarına eklenmiş bir kredi kartı veya başka bir ödeme yöntemi vardır. Yine de diğerleri harcamaları sınırlamak için hediye kartları satın alıyor.

Roblox'un Platform Pazarlama ve Satış Hakkında Bize Söyledikleri

Bir çocuk bilgisayar monitörlerinin arkasında bir masada oturuyor ve bilgisayar oyunu oynuyor.
Tima Miroshnichenko'nun Pexels'daki fotoğrafı

Roblox 2020'de çarpıcı bir şekilde büyürken, birkaç marka esir kitleden yararlandı. Markalar, markalı oyun içi özellikler veya keşfedilecek yepyeni dünyalar ve oyunlar sunmak için popüler geliştiricilerle işbirliği yaptı. Buradakiler sadece birkaç örnek:

NIKELAND

Nike, IRL merkezini Roblox'ta yeniden yarattı. Oyunculara arenaları keşfetme, mini oyunlar oynama ve kendi oyunlarını tasarlamak için NIKELAND araç setini kullanma fırsatı sunar.

Nike ayrıca oyunlarını hareket etrafında oluşturarak sanal oyunu bizzat alıyor. Birçok oyun, cihaz ivmeölçerlerini kullanarak atlamaları veya koşmayı içerir. Ve tüm oyuncuların erişimini sağlamak için NIKELAND ücretsizdir.

Jailbreak'te NASCAR

Jailbreak, Roblox'un en popüler oyunlarından biridir. Çocuk dostu bir dönüşle Grand Theft Auto'yu andıran polisler ve soyguncular tarzı bir araba kovalamaca oyunudur. Oyuncular bir soygun düzenleyebilir veya kötü adamların kaçmasını engelleyebilir.

Kasım 2021'de NASCAR, oyuncuların oyun içinde kullanması için Yeni Nesil yarış arabasını piyasaya sürdü. Oyuncular özel görünümler tasarlayabilir veya önceden hazırlanmış seçenekler arasından seçim yapabilir. Gaming & Esports Genel Müdürü Nick Bend, "Roblox, piyasadaki en tutkulu topluluklardan birine sahip, bu nedenle Jailbreak ve geliştirme ekibi Badimo ile işbirliği yapmaya başladığımızda, yalnızca bir özelleştirme öğesi eklemek mantıklıydı. Bu yaklaşan düşüş için oyuncuları dahil etmek ve heyecanlandırmak için yarış arabası."

Gucci Bahçe Arketipleri

Roblox ile marka işbirliği lüks marka pazarına bile ulaştı. 2021'de Gucci, Roblox'ta 2 haftalık sınırlı sayıda bir moda deneyimi yarattı. Gucci Garden Archetypes, oyuncuları boş mankenler olarak başlattı. Oyuncular sergideki farklı odalarda dolaşırken farklı unsurlar alırlar. Deneyimin sonunda manken, benzersiz bir yaratım olmak için farklı dokular, desenler ve renkler aldı. Gucci'nin bahçeleri ayrıca, oyuncuların sergi bittikten sonra bile giymek için sınırlı sayıda avatar eşyaları satın alabilecekleri bir mağazaya ev sahipliği yaptı.

Meta veri tabanına girmek isteyen markalar için Roblox, geliştiricilerle geliştirme veya işbirliği yapma konusunda benzersiz bir fırsat sunuyor. İster yeni bir dünya kuruyor, ister oyunlar geliştiriyor, isterse özel giysiler üretiyor olsun, markalar istedikleri kadar yerleşik olabilir. Ücretsiz öğeler ve oyunlar daha fazla erişilebilirlik sağlar, ancak oyun içi mağazalar oyuncular için ayrıcalık yaratır. Roblox ve onun gibi platformlar, markaların e-ticareti daha da sanal hale getirmesine ve önemli miktarda ek yükü kaldırmasına olanak tanır. Oyun içi öğelerin teslim edilmesi, depolama ve lojistik endişelerini ortadan kaldırır ve içeriği oyunculara anında sunar.

Metaverse, NFT'ler ve sanal ürünler hakkında daha fazla bilgi edinmek için 2022 DTC Hype Report'umuzu indirin: Metaverse'i Ortaya Çıkarmak.

Bu gönderiyi paylaşmayı unutmayın!
Facebook'ta Paylaş
Twitter'da paylaş
Linkedin'de paylaş
whatsapp'ta paylaş
reddit'te paylaş
E-postada paylaş