Sosyal Sanal Gerçeklik: Bir İletişim Buluşu mu, Etik Bir Kabus mu?
Yayınlanan: 2023-05-16Hala nispeten yeni bir fenomen olsa da, sürükleyici bir ortamda sosyalleşme fikri metaverse tarafından hayata geçirildi.
Sosyal VR, sürükleyici teknolojinin temel uygulamalarından biri haline geldi. Dünyanın dört bir yanından insanları bir araya getiren VR'nin, kullanıcıları kendi gerçekçi sanal arenalarına taşıma yeteneği, çevrimiçi dünyada hızla oyunun kurallarını değiştiriyor.
Aslında, Marketing Insights tarafından hazırlanan bir rapora göre, sosyal VR pazarının 2023 ile 2027 arasında %14'lük bir YBBO ile büyümesi bekleniyor ve bu da onu sürükleyici teknoloji devriminde önemli bir oyuncu haline getiriyor.
(Resim Kaynağı: Forbes)
Metaverse uzmanları, fiziksel mesafe ayrımlarını ortadan kaldırmaktan uzaktan çalışmaya, danışmanlığa ve eğitime yardımcı olmaya kadar, sosyal VR'nin olumlu yönlerinin zorluklardan daha ağır basmaya devam ettiğini iddia ediyor.
Soru şu ki, sosyal VR'yi çevreleyen etik kaygılar, başarısının düşüşü olabilir mi? Kullanıcıları tacize, ayrımcılığa ve siber bağımlılığa tamamen yeni bir ölçekte açmak, teknoloji dünyasında önemli bir konuşma konusu haline geldi.
VR Destekli Sosyalleşmenin Kilidini Açmak
Peki sosyal VR nedir? Hala nispeten yeni bir fenomen olsa da, sürükleyici bir ortamda sosyalleşme fikri metaverse tarafından hayata geçirildi. Roblox, Fortnite ve Minecraft gibi platformlardan oluşan metaverse, oyun topluluğu içinde filizlenmiş olabilir, ancak o zamandan beri canlı etkinlikler, markalı deneyimler ve tabii ki sosyal etkileşim için alan sunan bir sosyal arena haline geldi.
Sosyal VR, öncelikle sosyalleşmeye odaklanan bir VR deneyimi olarak tanımlanır. Fiziksel ve sanal dünya arasında hiper-gerçekçi bir kesişme noktası olarak hareket eden kullanıcılar, sürükleyici bir ortama atlayabilir ve akranlarıyla yüz yüze sosyalleşiyormuş gibi hissedebilirler.
Horizon Worlds geliştiricisi Navah Berg, "Sosyal medyanın bir sonraki aşamasının mevcudiyet olduğuna inanıyorum" diyor. "Bir markanın, marka elçilerini uçağa binmeden bir ürünü denemeleri için davet edebileceği bir yer hayal edin? Bir yer markası, bir basın bülteni yazmadan, ancak fiilen orada bulunup haberleri bir gazeteciler topluluğuyla paylaşarak bir basın bülteni başlatabilir. sosyal sanal gerçeklikte bir buluşma. Markalar ve içerik oluşturucular için pek çok fırsat var. Sırada ne olacağını görmek için sabırsızlanıyorum."
Bugün, kullanıcılar bir VR dünyasında olmak istedikleri kişi olabiliyorlar. Kendini ifade etmeyi bir sonraki seviyeye taşıma becerisiyle, metaverse'nin bu kadar popüler hale gelmesi şaşırtıcı değil. Geleneksel sosyal kısıtlamalar olmadan, gerçek dünyada kendini izole edilmiş hissedebilecek kullanıcılar, gerçek kimliklerini açıklamak zorunda kalmadan dünyanın dört bir yanından benzer düşünen akranlarıyla hızlı bir şekilde bağlantı kurabilir.
VR destekli bir alanda, sosyal etkinliklere katılabilir, ortak oyun oynayabilir ve hatta belirli bir kullanıcı grubuyla özel bir toplantı düzenleyebilirsiniz.
(Resim Kaynağı: VR Scout)
Bu, bir dizi sektör için kapıları açtı. Örneğin AltspaceVR platformunu ele alalım. Şimdi Microsoft tarafından satın alınan bu platform, sosyal sanal gerçeklikte bir öncüydü. Herhangi bir kullanıcının bir grup insanı bir araya getirmek için sanal bir alan oluşturmasına izin vererek, pandemi sırasında oyunu hızla değiştirdi.
Microsoft Mesh'in VR Kampüsü gibi uzak çalışma alanlarından savunmasız grupların güvenli bir alanda bir araya gelmesine olanak tanıyan LGBTQ+ dostu kiliselere kadar. AltspaceVR sosyal bağlantıyı gerçekten bir sonraki seviyeye taşıdı.
Soru şu ki, VR iletişim için yeni kapılar açmaya devam ederken, bir dizi düzensiz tehlikeye de izin verebilir mi?
VR Socials Etik mi?
Etik bir metaverse fikri, VR/AR topluluğu içinde geniş bir konuşma konusu haline geldi.
Veri gizliliğinden cinsel tacize kadar, sanal bir dünyada sosyalleşiyor olmamız, gerçek hayattaki çetin sınavların kurbanı olamayacağımız anlamına gelmez. Extended Mind tarafından yapılan bu 2018 çalışmasını örnek olarak alın.
Erkeklerin %36'sı ve kadınların %49'u sanal gerçeklik destekli bir ortamda cinsel tacize uğradığını bildirdi.
Sıfırdan bir kimlik oluşturma yeteneği ile VR sosyalleştirmesi, geleneksel sosyal medya kedi balıkçılığını yepyeni bir seviyeye taşıyor. İstediğin herhangi bir 'karakter' olarak poz verebilirsen, masum kullanıcıları çevrimiçi yırtıcılardan nasıl düzenleyeceğiz?
İşte sosyal VR'nin yükselişiyle ilgili temel etik endişelerden bazıları.
Çocuk Güvenliği Endişesi
Common Sense Media tarafından yayınlanan yakın tarihli bir rapora göre, çocukların Meta'nın VR destekli kulaklıklarını kullanırken güvenliğine ilişkin artan endişeler var.
"Kids and the Metaverse" başlıklı rapor, çocukların küfürlü dil, müstehcen içerik ve hatta yetişkin kullanıcılara kıyasla metaverse'te VR eklenmesiyle karşılaşma olasılığının iki kattan fazla olduğunu ortaya koydu.
Horizon Worlds ve Fortnite gibi platformlarda iletişim için açık bir alan var. Bir avatar olarak Ppsiung, potansiyel yırtıcıların reşit olmayan biriyle bire bir iletişim kurması hiç bu kadar kolay olmamıştı.
Siber Hastalıkta Artış
"Siber hastalık"ta da bir artış oldu. Sosyal ortamlar daha sürükleyici hale geldikçe yan etkileri de artıyor. Çevrenizle fiziksel olarak etkileşime girme ve kendinizi hızlı bir şekilde sanal bir dünyaya taşıma yeteneği sayesinde, kullanıcı ekleme konusundaki endişelerin su yüzüne çıkması şaşırtıcı değil.
VR Focus yazarı Callum Moates, VR'nin çok sürükleyici olması ve bir simülasyon olması nedeniyle beyindeki uyaranın artması nedeniyle, bağımlı olma olasılığı artıyor” diyor. “Kullanıcılar izole hale gelebilir ve VR kullanımına bağımlı hale gelebilir. Antisosyal hale gelebilirler ve temel sosyal becerilerini kaybedebilirler, bu da daha sonra sosyal kaygı ve diğer zihinsel sağlık sorunlarına dönüşebilir.”
Sosyal medya odaklı bir nesli şekillendiren artan bir akıl sağlığı kriziyle, VR sosyalleşmesi teknolojinin olumsuz etkilerini yalnızca çileden çıkarabilirdi.
Bir Ayrımcılık Platformu
Kullanıcıların sanal bir ortamda sosyalleşiyor olması, kendi ön yargılarını dijital bir platforma taşımadıkları anlamına gelmiyor.
Metaverse'ye bir avatar olarak girme ve kendi 'ideal kimlik' algınızı oluşturma yeteneği ile sanal platformlar anında dijital ayrım için bir alan yaratır.
Örneğin, The Nifty tarafından hazırlanan bir rapor, kadın ve koyu tenli avatarların çeşitli sosyal VR platformlarındaki kullanıcılar tarafından daha az talep edildiğini ortaya koydu. Bu, meta veri deposunda eşit temsille ilgili endişeleri artırıyor.
Nasıl göründüğünüzü seçmeye teşvik edildiğiniz bir dünyada, kullanıcılar güvensizliklerin arkasına saklanabilir ve önceden belirlenmiş önyargıların kendilerini nasıl tanımlayacaklarını belirlemelerine izin verebilir. Bu sadece gerçek dünyadaki eşitsizliği yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda sosyal bir VR ortamında siber zorbalık olasılığını artırır.
Etik Sanal Gerçeklik Sosyalleşmesinin Geleceği
VR sosyalleşmesinin etik bir geleceğine bakıyor olabilir miyiz? Üstesinden gelinmesi gereken pek çok zorluk olsa da, Meta gibi VR geliştiricileri, VR sosyalleşmesinin bazı etkilerini hafifletmeyi amaçlayan yeni platformlara öncülük ediyor.
13-17 yaş arası gençler için yeni bir Horizon Worlds platformunu tanıtarak, sanal bir dünyada iletişim kurmak isteyen genç kullanıcılar için tehlikeleri ortadan kaldırmayı umuyorlar.
Meta, "Kullanımı dikkatli bir şekilde inceleyebilmek için gençlere yavaş yavaş yayıyoruz ve daha geniş bir alana yayılmadan önce aşamalı bir yaklaşım izliyoruz" diyor Meta. "Topluluğun bu yeni üyelerinin Worlds'e getirdiği her şeyi görmek için sabırsızlanıyoruz."
Önce çocuk yenilikleri, mahremiyete dayalı çeşitli metaverse endişelerine çözüm getirilmesine yardımcı olabilirken, sanal bir ortamda ayrımcılık açısından hala gidilecek çok yol var.
Gerçek dünyanın bir uzantısı olarak, en az bir fiziksel kaygıyı yansıtmayan bir platform oluşturmak imkansız olabilir. Soru şu ki, iletişim yetenekleri zorluklardan daha ağır basabilir mi? Sadece zaman gösterecek.