Sanal Dünyamızı Şekillendirecek 52 Metaverse İstatistiği
Yayınlanan: 2023-09-25Metaverse "evrenin ötesinde" anlamına gelir ve bize "Snow Crash"te Neal Stephenson, "Ready Player One"da Ernest Cline ve "Neuromancer"da William Gibson gibi yazarlar tarafından tanıtıldı.
Artan yatırım ve geliştirmeyle fikir büyüdükçe artık eğitimden oyuna kadar dijital dünyada önemli bir rol oynuyor. Oyuncular, meta evrende üç boyutlu sürükleyici bir deneyim sağlamak için sanal gerçeklik (VR) oyun motorlarını kullanıyor.
Bununla birlikte, bazıları bunu benimserken, diğerleri potansiyel bağımlılık da dahil olmak üzere meta veride riskler bulunduğunu düşünüyor. Bu yeni, büyük dijital dünyaya ışık tutacak bazı ilgili rakamlara bakalım.
En yeni ve en etkileyici metaveri istatistikleri
Değiştirilemez tokenler ( NFT'ler ), artırılmış gerçeklik (AR), VR, sanal sosyalleşme ve dijital ekonomiler, 2023 ve sonrası için meta veri dünyasında dikkate değer trendler olmayı sürdürüyor. BBC'nin bir raporuna göre, şirketler ve bireyler metaveriye 2 milyar doların üzerinde yatırım yaptı; bu, bu sanal alana olan ilginin arttığının kanıtı.
Benzer şekilde Forbes, metaveriyi 2023'ün en önemli on trendi arasında önemli bir trend olarak tanımlıyor . Aşağıdaki istatistikler bunu yansıtıyor.
- Meta Reality Labs, metaveren geliştirme çalışmalarına 10 milyar dolarlık şaşırtıcı bir kaynak aktardı.
- Küresel bir finans devi olan Goldman Sachs, meta veriyi potansiyel bir altın madeni olarak görüyor ve değerini 8 trilyon dolar olarak tahmin ediyor. Bu duygu, değerlemesinde önemli bir artış öngören çok sayıda sektör uzmanı tarafından da tekrarlanıyor.
- Meta veri tabanındaki pazarlama büyüyor. AB InBev'in NFT atlarını pazarlamak, yetiştirmek ve satmak için Zed Run ile yaptığı işbirliği bunu destekliyor. Bir zamanlar değeri 30 dolar olan bu NFT'lerin fiyatları artık 165.000 dolara kadar çıkıyor.
- Yalnızca Ocak 2023'te "metaverse" terimi dünya çapında yaklaşık 1,9 milyon kez arandı.
- Meta veri topluluğu intihar, hayvan istismarı, nefret söylemi ve çevrimiçi taciz gibi temaların yasaklanmasını savunuyor. İlginçtir ki anket katılımcılarının %50'den azı uyuşturucu ve alkolle ilgili içeriğin kısıtlanması gerektiğini düşünüyordu.
- Bir metaveri kullanıcı anketi üç temel faydayı vurguladı: gerçek zamanlı zorluklarla mücadele etmenin heyecanı (%39), yaratıcılığı ve yaratıcı düşünceyi teşvik etmek (%37) ve dünyayı dijital olarak gezmek (%37).
- 2030 yılına gelindiğinde küresel meta veri pazarının değeri 936,57 milyar dolar değerinde olabilir.
%31
ABD'li yetişkinlerin oranı "metaverse" terimine aşina değil.
Kaynak: Norton Lifelock
- Teknoloji uzmanlarının etkileyici bir yüzde 68'i metaverinin önümüzdeki yarım on yılda önemli dalgalar yaratacağına inanıyor.
- Teknoloji ve BT alanı, metaveri ile ilgili tüm yatırımların %17'sini oluşturuyor.
- Perakendede sanal soyunma odalarının payının 2022'de 4,03 milyar dolardan 2028'de 13 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor.
- Genişletilmiş gerçeklik sektörünün piyasa değeri 2022'de 92,88 milyar dolar olarak belirlendi. 2028'de 252 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
- Roblox, günlük 55 milyon aktif meraklısıyla metaevrenin önde gelen oyunu olarak hüküm sürmeye devam ediyor.
- Oyuncuların %60'ı, sanal sosyalleşme ve e-alışveriş gibi oyunun ötesindeki etkinlikler için meta veri tabanına yöneldi.
- Çevrimiçi kullanıcıların %50'sinden fazlası meta veri deposundaki veri güvenliğiyle ilgili endişeler taşıyor.
- 1000 kişiyle yapılan bir ankette, neredeyse yarısı potansiyel bağımlılığı meta veriyle bağlantılı en endişe verici risk olarak görüyor.
Meta veri tabanı teknolojisi istatistikleri
Teknoloji tarafında ise artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik sektörleri son birkaç yılda önemli yatırımlar gördü. VR kulaklıklar ve mobil AR gibi sektörlerin yakın gelecekte milyarlarca dolarlık bir pazar haline geleceği tahmin ediliyor. Aşağıdaki istatistikler metaveri teknolojisinin büyümesini ve insanların bununla ilgili tercihlerini anlatıyor.
- Meta evrenin temelini oluşturan VR/AR yatırımının 2020'de 12 milyar dolardan 2024'e kadar etkileyici bir şekilde 72,8 milyar dolara çıkması bekleniyor. Sonuç olarak, oyun, perakende, sanat, sağlık ve blockchain gibi sektörlerdeki öncüler, bu alanda varlıklarını kanıtlayacaklar.
- AR, VR ve karma gerçeklik (MR) kolektif pazarının 2028 yılına kadar 250 milyar dolarlık bir değerlemeye sahip olması bekleniyor.
- Metaverse AR ve VR cihazlarından elde edilen gelirin 2023 için yaklaşık 1,17 milyar ABD doları olacağı tahmin ediliyor. 2023 ile 2030 arasında sektör, yıllık %15,36'lık bir büyüme oranına tanık olabilir.
- Tahminler, AR ve VR kulaklık sevkiyatlarının 2023'te 23,22 milyona, 2024'te 32,76 milyona ve 2025'te ise potansiyel 43,87 milyona ulaşabileceğini gösteriyor.
%50
ABD'li yetişkinlerin oranı, daha uygun fiyatlı VR başlıklarının meta veri dizisinin benimsenmesini teşvik etmede hayati önem taşıdığını düşünüyor.
Kaynak: Sabah Danışmanlığı
- AR ve VR pazarının gelir tahmini 2023'te 31,12 milyar dolar olup, 2027'de 52,05 milyar dolara yükselecek.
- 2024 yılına gelindiğinde küresel VR kulaklık kurulumlarının sayısı muhtemelen 34 milyonu aşacak.
- Avrupa VR/AR pazarının 2021'de 2,8 milyar dolardan 2025'te 20,9 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor.
- AR, VR ve MR'nin birleşimi olan genişletilmiş gerçeklik (XR) için bütünsel pazarın 2026 yılına kadar 100 milyar dolarlık bir değerleme elde etmesi bekleniyor.
- Dünya çapındaki mobil AR kullanıcılarının katlanarak artarak 2015'te 200 milyondan 2024'te 1,7 milyara çıkması bekleniyor.
- Katılımcıların %66'sı XR'nin sanal öğrenmede devrim yaratacağına inanıyor.
- Tüketicilerin %53'ü, giriş seviyesi VR gözlükleri ve beraberindeki kumandalar için 300 doların üzerinde indirime açık.
- XR kulaklıkların küresel satışları 2025 yılına kadar üç katına çıkacak.
Meta veri deposu kullanım istatistikleri
İnsanlar meta veriyi farklı şekilde kullanırlar. Bazıları bunu oyun oynamak için kullanırken, diğerleri sanal olarak sosyalleşmek için yeteneklerini kullanıyor. Aşağıdaki istatistikler, insanların metaveriyi kullanmayı sevmesinin diğer birçok nedenini kapsamaktadır.
- Metaverse her ay 400 milyondan fazla aktif katılımcının ilgisini çekiyor ve bunların önemli bir kısmı genç gençler. Roblox, Fortnite ve Minecraft gibi platformlar özellikle 12-13 yaş arası kişiler tarafından tercih ediliyor.
- Araştırmalar, meta veri tabanını araştıran işletmelerin öncelikle büyük şirketleri, erkekleri ve Z kuşağı demografisini hedeflediğini gösteriyor. Erkeklere (%11,3) kadınlara (%8,6) göre biraz daha öncelik veriyorlar ve büyük işletmeleri küçük ve orta ölçekli işletmelere göre üç kat daha çekici buluyorlar.
- Roblox'a ilişkin veriler, küresel günlük aktif kullanıcı tabanının 58,8 milyon olduğunu gösteriyor; bu, önceki zirve olan 52,2 milyona göre bir artışa işaret ediyor.
%70
16 ile 44 yaş arasındaki bireylerin oranı nispeten yeni olmasına rağmen AR teknolojisiyle tanışıyor. Benimsenmesi çevrimiçi alışverişin yükselişini yansıtıyor.
Kaynak: Threekit
- Sanal sanat galerilerinin değerlemesi 2,4 milyar dolara ulaştı ve 2023'te daha da büyüyeceği tahmin ediliyor. NFT'lerdeki artış ve sanal gerçekliğe ilgi göz önüne alındığında, sanatçılar giderek daha fazla bu dijital ortama yöneliyor. Bu, sanat meraklılarının evlerinin rahatlığında sürükleyici deneyimler yaşamalarına olanak tanırken, fiziksel sanat eserlerini koruma zahmetine de gerek kalmıyor.
- Dünya çapında 400 milyon kadar insan düzenli olarak meta veriyle etkileşime giriyor.
- Dünya çapındaki tüketicilerin dörtte birinden fazlası sanal deneyimleri keşfetmeye istekli.
- NordVPN ve Propeller Insights, Amerikalı yetişkinlerin %25'inin meta veri tabanını geleneksel sosyal medya platformlarının potansiyel halefi olarak gördüğünü belirtiyor.
- Amerikalı yetişkinlerin %39'u metaverinin fiziksel alanda kendileri için erişilemeyecek deneyimleri kolaylaştırabileceğine inanıyor.
Metaverse oyun ve etkinlik istatistikleri
Ariana Grande, Travis Scott ve Post Malone gibi tanınmış yıldızlar metaevrende merkez sahneye çıkarak platformun eğlence potansiyelini ortaya koyuyor. 2023, Seul'den Las Vegas'a kadar meta veri olaylarında bir artış görüyor.
Üstelik Haziran 2023'te CULT'un ev sahipliği yaptığı ilk Metaverse Güzellik Haftası, Londra'daki en iyi güzellik markalarına ve çevrimiçi platformlara odaklanarak sanal ve fiziksel alanlar arasında köprü oluşturdu. Cult'un ekibi küresel güzellik markalarıyla ortak çalışıyor ve onları dijital tasarımcılarla buluşturuyor. Aşağıdaki istatistikler insanların etkinlikler ve oyunlar için metaveri tercihlerini göstermektedir.
- Fortnite'ın Galactus'u da içeren etkinliği, 15,3 milyon oyuncunun ilgisini çekti ve YouTube Gaming ve Twitch gibi platformlarda 3,4 milyon izleyiciye tanık oldu.
- En çok izlenen Metaverse konserleri listesinin başında 45,8 milyon izleyiciyle Travis Scott, 37 milyon izleyiciyle Lil Nas X, 27 milyonla Ariana Grande, 14,6 milyon izleyiciyle 24KGoldn ve 13,4 milyon izleyiciyle 21 Pilots yer alıyor.
%59
Metaverse oyuncularının büyük bir kısmı erkeklerden oluşuyor ve yaş ortalaması 27, özellikle de daha geniş oyun demografisinden daha genç.
Kaynak: Newzoo
- Metaverse müzik etkinlikleri Y kuşağı arasında en yüksek ilgiyi buldu: %32'si orta derecede coşku gösterirken, %29'u son derece istekliydi. Z kuşağının karışık tepkileri vardı; %32'si biraz meraklıydı ve %30'u ilgisizdi. Bebek patlaması demografisi arasında ilgi önemli ölçüde azaldı.
- Metaverse oyun sektörünün %38,2'lik bir Bileşik Büyüme Oranıyla genişleyeceği ve 2022'de 36,81 milyar dolardan 2027'ye kadar etkileyici bir şekilde 710,21 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor.
- Oyun tutkunlarının tahminen %60'ı, geleneksel oyunların dışındaki sanal etkinlikler için meta evrene giriş yaptı.
Metaveri ile ilgili endişeler ve riskler: temel istatistikler
Her ne kadar çeşitli faydaları ve kullanım durumları olsa da, güvenlik ve gizlilikten bahsederseniz metaverse şüphe uyandırıyor. Birçok insan zihinsel sağlıkları ve bunun bağımlılık yapıcı doğası konusunda endişe duymaktadır. Diğerleri meta veri deposunda kişisel veri gizliliğine ilişkin düşüncelerini dile getirdi. Metaveri ile ilgili ortak endişeleri ve riskleri vurgulayan önemli istatistikleri inceleyelim.
- Kullanıcıların %41'inin meta veri deposu kullanımının zihinsel sağlık sorunlarına yol açabileceğini düşünmesiyle artan bir endişe var.
- Kullanıcıların %41'i ihlalleri öngördüğü için gizlilik birincil endişe kaynağı olmaya devam ediyor.
- Önemli bir %77'lik kesim, metaverinin gerçek dünya etkileşimlerini olumsuz yönde etkileyebileceğine inanıyor.
- Kullanıcıların %46'sı on yıl içinde öncelikle meta veri ortamında yaşamaya yönelebileceklerini bekliyor.
%34
Çevrimiçi kullanıcılar arasında meta veri deposundaki veri güvenliğiyle ilgili endişelerini dile getirenlerin oranı.
Kaynak: Telus Uluslararası
- Görüşülenlerin %18'i meta veri deposundaki uygunsuz içeriğe maruz kalma olasılığı konusunda endişe duyuyor.
- Ankete katılanların %26'sı meta veri deposunun büyümesi nedeniyle siber suçlarda bir artış öngörüyor.
- Ankete katılanların %54'ü gerçek hayattaki görünümlerinden farklı bir metaverse avatar tasarlama eğiliminde.
Kaynaklar:
- Karışık Haberler
- Merehead
- Google Trendler
- Statista
- Tidio
- Oberlo
- Çevrimiçi Finans
- Kontrpuan Araştırması
- İpsos
- Telus Uluslararası
Piksellerden oluşan bir alana girme
Bir futbol maçını tamamen içine çekerek izlediğinizi veya tarihi olayları görsel olarak yeniden yaşadığınızı hayal edin. Bunlar artık sadece fantezi değil; bunlar yapım aşamasındaki gerçeklerdir.
Metaveri hızla popüler hale geliyor ve yukarıdaki istatistikler onun 2023 ve sonrasında muazzam bir büyümeye hazır olduğunu gösteriyor. Oyun ve e-ticaret gelişecek ve sanal emlak ve müzik etkinlikleri ilgi çekecek.
Meta veri tabanının bir sonraki aşaması muhtemelen pazarlama ve reklamcılık tarafından yönlendirilecektir. Birçok marka bu potansiyelin farkına vardı ve sanal varlıklarının temelini atıyor.
Henüz gelişiminin ilk aşamalarında olmasına rağmen, çalışma, yaşama ve oyun oynama şeklimize uygulandığında metaevrenin olanakları sonsuzdur.
Yazılım geliştirme sektörü için metaverinin ne anlama geldiğini keşfedin .