การพัฒนา Roblox ให้กรอบการทำงานสำหรับวิสัยทัศน์ Metaverse
เผยแพร่แล้ว: 2022-09-10ในขณะที่วงจร metaverse hype ยังคงปั่นป่วน และผู้แสวงหากำไรพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากช่องว่างความรู้ในระยะเริ่มต้น ความจริงก็คือเรายังห่างไกลจากความสามารถในการโต้ตอบและมีส่วนร่วมในพื้นที่ดิจิทัลที่เต็มอิ่มและใช้งานได้อย่างสมบูรณ์
แต่เรามีเทมเพลตพื้นฐานอยู่แล้วสำหรับหน้าตาของ metaverse ในโลกของเกมอย่าง Roblox ที่ซึ่งเด็ก ๆ โต้ตอบผ่านอวาตาร์ดิจิทัล และเปลี่ยนจากประสบการณ์ไปสู่ประสบการณ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบโดยผู้ใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ด้าน
และด้วยจำนวนผู้ชมที่อายุน้อยกว่าตอนนี้ที่เติบโตขึ้น Roblox กำลังมองหาที่จะยกระดับประสบการณ์ในโลกของตนขึ้นไปอีกระดับด้วยประเภทโฆษณาใหม่และประสบการณ์เนื้อหาที่มีตราสินค้าและองค์ประกอบภาพที่ได้รับการปรับปรุง ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้บริโภคที่มีอายุมากกว่า
ซึ่งเป็นที่น่าสังเกต ทั้งในฐานะตัวเลือกโฆษณาทันที (Roblox มีผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมมากกว่า 52 ล้านคน) แต่ยังเป็นเทมเพลตสำหรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น และวิธีที่แบรนด์สามารถพิจารณาประสบการณ์และแนวทาง metaverse ของตนเองในขั้นต่อไป
ก่อนอื่น Roblox กำลังเปิดตัวป้ายโฆษณาและโปสเตอร์แบบโต้ตอบใหม่ในโลกเสมือนจริง ให้วิธีใหม่สำหรับแบรนด์ในการเชื่อมต่อกับผู้ใช้ Roblox ในประสบการณ์เฉพาะ – และสำหรับผู้สร้าง Roblox ในการสร้างรายได้
ตามที่รายงานโดย The Verge:
“ ในขั้นต้น การทำงานกับกลุ่มบริษัทและนักพัฒนาที่ได้รับการคัดเลือก ระบบโฆษณาใหม่นี้จะช่วยให้ครีเอเตอร์วางโฆษณา 3 มิติลงในประสบการณ์ของตนเองได้ เช่น ป้ายโฆษณาในสนามกีฬาหรือบนรถแท็กซี่ในเกม และเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี ของรายได้จากโฆษณา”
ตามที่ระบุไว้ ประสบการณ์ Roblox ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนผู้ใช้ โดยนักพัฒนาภายนอกสร้างประสบการณ์ของตนในเครื่องมือ Roblox ซึ่งเป็นวิธีการที่วิสัยทัศน์ metaverse ของ Meta จะมารวมกัน
Meta มีสภาพแวดล้อมแซนด์บ็อกซ์เสมือนของ Horizon Worlds อยู่แล้ว ซึ่งสามารถจำลองประสบการณ์ Roblox ในทางทฤษฎี แต่ใน VR แทน
คุณจะเห็นได้ว่าข้อเสนอโฆษณาที่คล้ายคลึงกันสามารถช่วยสนับสนุนผู้สร้าง VR ที่ทำงานในพื้นที่ได้อย่างไร จากนั้น Meta จะจัดงานปาร์ตี้เมื่อมีผู้สร้าง VR จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ามาสร้างโลกทั้งใบในอาณาจักรเสมือนจริง
นั่นคือความฝันของ Zuckerberg ที่ในที่สุด Meta จะเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในโลก VR ที่กำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งจะบังคับครีเอเตอร์และแบรนด์ทั้งหมดที่ต้องการมีส่วนร่วมในการสร้างเครื่องมือของตน เพื่อรักษาอนาคตของ Meta ให้เป็นผู้อำนวยความสะดวกหลักของประสบการณ์ metaverse
เท่าที่ Meta อยากจะบอกว่าไม่มีบริษัทใดเป็นเจ้าของ metaverse นั่นคือเป้าหมายที่จะบรรลุ และแม้ว่าจะไม่ได้ครองพื้นที่ก็ตาม แต่ก็มีแนวโน้มที่จะครองยอดขายชุดหูฟัง VR และการเชื่อมต่อทางสังคมขั้นสูงในพื้นที่
ในแง่นี้ Roblox ได้ให้ตัวอย่างเล็กๆ ที่มั่นคงและใช้งานได้จริงของวิสัยทัศน์ metaverse ของ Meta ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมจึงควรค่าแก่การสังเกตการพัฒนาล่าสุด
แบรนด์บน Roblox จะสามารถเพิ่ม 'พอร์ทัล' ในประสบการณ์ Roblox ได้ในไม่ช้า ซึ่งจะขนส่งผู้ใช้จากโลกหนึ่งไปสู่สภาพแวดล้อมดิจิทัลที่มีตราสินค้า
แบรนด์ต่างๆ ยังสำรวจการขายไอเทมเสมือนจริงใน Roblox เพื่อเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับตัวละครในเกม ซึ่งเป็นอีกโอกาสหนึ่งสำหรับธุรกิจในพื้นที่เสมือน
Roblox ยังได้ร่างอวาตาร์ที่มีการพัฒนามากขึ้นในเร็วๆ นี้ ซึ่งดูเหมือนอวาตาร์ metaverse ที่เราเห็นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ
มันยังทำงานในการจับการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับแอนิเมชั่นตัวละคร อีกก้าวสู่อวาตาร์ที่ปรับปรุงในแอป
อวตารที่ดูดีขึ้น ประสบการณ์แบรนด์ใหม่ รายการดิจิทัลมากขึ้น อีกครั้ง คุณสามารถดูวิสัยทัศน์ metaverse ได้ในขนาดเล็ก – ในขณะที่ Roblox ยังคงสร้างกรอบการทำงานที่มั่นคงสำหรับการชำระเงินของครีเอเตอร์ โดยผู้สร้างสามารถสร้างรายได้ตามระยะเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในเกมหรือประสบการณ์ของตน Roblox กล่าวว่าได้จ่ายเงินให้กับผู้สร้างจำนวน 538 ล้านดอลลาร์ผ่านกระบวนการนี้ในปี 2564 เพียงอย่างเดียว
คุณสามารถจินตนาการได้ว่า Meta ชอบที่จะใช้สิ่งเดียวกันนี้ โดยสร้างข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ที่จะจูงใจให้ครีเอเตอร์ชั้นนำสร้างประสบการณ์ VR Horizon Worlds ของตนเอง
นั่นเป็นวิธีที่ Meta สามารถรับประกันได้ว่า metaverse ของมันยังคงมีความเกี่ยวข้อง – และอีกครั้ง เช่นเดียวกับองค์ประกอบทั้งหมด คุณจะเห็นว่า Meta สามารถใช้เฟรมเวิร์กที่คล้ายคลึงกันโดยรวมเพื่อขยายสภาพแวดล้อม VR ได้อย่างไร
ยังคงเป็นเดิมพันที่ไม่แน่นอน จนถึงตอนนี้ผู้คนต่างรู้สึกไม่ประทับใจกับภาพที่ใช้ร่วมกันของประสบการณ์ metaverse ของ Meta และหากพวกเขาไม่ประทับใจกับกราฟิกและความจุของพื้นที่ พวกเขาจะไม่รีบซื้อชุดหูฟัง VR
โพสต์นี้อาจเป็นช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนา metaverse ของ Meta แม้จะจมลงในโครงการ VR หลายพันล้าน แต่ความลึกของภาพและรายละเอียดปัจจุบันบนจอแสดงผลนั้นไม่น่าทึ่ง และด้วย Meta ยังขึ้นราคาของชุดหูฟัง VR เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น (หน่วย VR ขั้นสูง 'Cambria' ที่กำลังจะมีขึ้นจะมีราคา 1,000 ดอลลาร์) ยังคงขายได้ยากเพื่อให้คนส่วนใหญ่ข้ามไปยังพื้นที่ metaverse ได้ในขณะนี้
Meta จะหาทางโต้กลับในการประชุม Connect VR ที่กำลังจะมีขึ้น และยังคงมั่นใจว่าการเชื่อมต่อ VR ที่สมจริงจะเป็นอนาคตของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
แพลตฟอร์มอย่าง Roblox เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลสำหรับความมั่นใจนั้น และด้วยมากกว่าครึ่งหนึ่งของเด็กในสหรัฐอเมริกาที่อายุต่ำกว่า 16 ปีมีส่วนร่วมในโลกเสมือนจริงของ Roblox คุณจะเห็นได้ว่าเหตุใด Meta จึงเชื่อว่าประสบการณ์ที่ผสานรวมเหล่านี้จะกลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับอนาคต รุ่น.
ต้องใช้เวลา และอย่าเชื่อบริษัทเหล่านั้นที่บอกคุณว่ามี metaverse อยู่แล้ว หรือคุณต้องการกลยุทธ์ metaverse ทันที
คุณทำไม่ได้ แต่วันหนึ่ง เมื่อพิจารณาว่าผู้ใช้อายุน้อยมีส่วนร่วมอย่างไร และโลกดิจิทัลเหล่านี้เปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานทางสังคมอย่างไร มันอาจจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป และอาจเป็นได้ว่า Zuck and Co พูดถูก และเราจะ ทุกคนต่างใช้เวลาหลายชั่วโมงในโลก VR ที่มีปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด
มีหลายอย่างที่ต้องทำเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น แต่ในโลกของเกมอย่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite คุณสามารถเข้าใจสิ่งที่อาจเป็นได้ ซึ่งเป็นแบบจำลองมาตราส่วนสำหรับสิ่งที่คาดหวังสำหรับขั้นตอนต่อไป