GST Gamble ของเกมออนไลน์: ข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการขึ้นภาษี 28%
เผยแพร่แล้ว: 2023-09-14GST 28% ใหม่สำหรับเกมออนไลน์ได้สร้างความคิดเห็นที่แตกแยกเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมในอินเดีย ผู้เชี่ยวชาญบางคนประณามการขึ้นภาษี GST ขณะที่คนอื่นๆ มองว่าเป็นการช่วยเพิ่มรายได้ของรัฐบาล
การแก้ไขใหม่ของรัฐสภาในกฎหมายภาษีสินค้าและบริการ (GST) เพื่อจัดเก็บภาษี 28% จากมูลค่าที่ตราไว้ของการเดิมพันทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมออนไลน์ คาสิโน และการแข่งม้า ทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศไม่มั่นคง นอกจากนี้ สภา GST ยังเห็นพ้องกันว่าไม่ควรมีความแตกต่างระหว่าง 'เกมแห่งทักษะและเกมแห่งโอกาส'
ภาคเกมออนไลน์ซึ่งมีมูลค่า 13,500 ล้านรูปี คิดเป็น 77% ของรายได้จากภาคเกมของอินเดียในปี 2022 ตามรายงานของ FICCI-EY รายได้เหล่านี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 16,700 ล้านรูปี และ 23,100 ล้านรูปีในปี 2023 และ 2025 ตามลำดับ Sanjay Malhotra รัฐมนตรีกระทรวงสรรพากรคาดการณ์ว่าการจัดเก็บภาษีใหม่จะทำให้รัฐบาลมีรายได้เพิ่มเติมประมาณ 20,000 ล้านรูปี
อย่างไรก็ตาม กฎหมาย GST ใหม่เพื่อจัดเก็บภาษี 28% จากมูลค่าหน้าเกมออนไลน์ ได้ลดการเติบโตของอุตสาหกรรม ส่งผลให้เกิดการเลิกจ้างจำนวนมากและการลดต้นทุนในบริษัทที่มีชื่อเสียงที่ดำเนินงานในภาคนี้
แรงจูงใจของรัฐบาลในการกำหนด GST 28% สำหรับการเล่นเกมออนไลน์
ผลกระทบต่อบริษัทเกมออนไลน์
ผลกระทบของกฎระเบียบ GST ใหม่ต่อ Esports
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดีย
แรงจูงใจของรัฐบาลในการกำหนด GST 28% สำหรับการเล่นเกมออนไลน์
StartupTalky ได้พูดคุยกับบุคคลสำคัญหลายคนในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เกี่ยวกับการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่ม GST สำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริง (RMG) ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ให้ความเห็นว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นความพยายามที่จะเพิ่มรายได้ของรัฐบาล ในขณะที่คนอื่นๆ คิดว่านี่เป็นแรงจูงใจเบื้องหลังในการควบคุมการขยายตัวของ RMG ที่ไม่ได้รับการควบคุมในอินเดีย
ดร. อรุณ ชาร์มา ที่ปรึกษานโยบายและนักเศรษฐศาสตร์การพัฒนาผู้ปฏิบัติงานโดยวิชาชีพและอดีตรัฐมนตรีกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และไอที รัฐบาลอินเดีย เชื่อว่าการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่ม GST สำหรับ RMG นั้นมีความซับซ้อน และมีแนวโน้มว่า มีหลายปัจจัยที่เล่น
“อุตสาหกรรมเกมออนไลน์เป็นภาคที่กำลังเติบโต และเป็นแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพสำหรับรัฐบาล การตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่ม GST ให้กับทั้งเกมฝึกทักษะและเกมเสี่ยงโชคมีเป้าหมายหลักเพื่อเพิ่มรายได้ของรัฐบาล รัฐบาลของรัฐสนับสนุนการตัดสินใจนี้ เนื่องจากเชื่อว่าจะสร้างรายได้ให้กับพวกเขามากขึ้น รัฐบาลเผชิญกับการขาดดุลทางการคลังมาระยะหนึ่งแล้ว และกำลังมองหาวิธีเพิ่มรายได้”
นาย Rohit Bansal ผู้ก่อตั้ง Super 4 กล่าวว่า "มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการสร้างรายได้และการจัดการกับข้อกังวลทางสังคมในวงกว้างที่เกี่ยวข้องกับ RMG โดยเน้นย้ำถึงความพยายามของรัฐบาลในการสร้างสมดุลในอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว"
Mitesh Gangar ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ PlayerzPot ให้ความเห็นว่า “ภาษี GST 28% จากมูลค่าหน้าเกมออนไลน์ทั้งหมดนั้นมีแนวโน้มที่จะขัดขวางการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญ ก่อนหน้านี้ บริษัทต่างๆ เต็มใจที่จะเสี่ยงและลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการดำเนินงานของตน แต่โครงการภาษีใหม่นี้ทำให้ความพยายามดังกล่าวไม่สามารถทำได้ โดยนำเสนอความท้าทายหลายประการ รวมถึงข้อจำกัดด้านกระแสเงินสด ซึ่งจะจำกัดความสามารถของบริษัทในการจัดสรรเงินทุนสำหรับการวิจัย นวัตกรรม การขยายธุรกิจ และแม้แต่ความอยู่รอดโดยรวม"
ผลกระทบต่อบริษัทเกมออนไลน์
การปรับขึ้นภาษี GST ก่อให้เกิดอุปสรรคร้ายแรงต่อรายได้และพนักงานของบริษัทหลายแห่ง รวมถึงยูนิคอร์นด้วย แพลตฟอร์มเกมแฟนตาซี Mobile Premier League (MPL) ได้วางพนักงานแล้ว 350 คนจนถึงขณะนี้ โดยอ้างถึงภาระภาษีเพิ่มเติม ผู้เล่นรายเล็กอื่นๆ ในอุตสาหกรรมกำลังเผชิญกับการเลิกจ้าง การปิดระบบ และความท้าทายด้านเงินทุน ท่ามกลางภาษี GST 28% สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในราคาเต็มมูลค่า
ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันยังเพิ่มภาระทางการเงินให้กับบริษัทอีกด้วย ภาษีเพิ่มเติมส่งผลให้ค่าธรรมเนียมแรกเข้าสูงขึ้นและลดเงินรางวัลรวม ทำให้ผู้เล่นเข้าร่วมลีกแฟนตาซีมีราคาแพงมากขึ้น สิ่งนี้ส่งผลให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นลดลงและรายได้โดยรวมสำหรับเราในฐานะแบรนด์ในที่สุด
เมื่อถามถึงผลกระทบของภาษีใหม่ที่มีต่อพนักงานของบริษัท Bansal กล่าวว่า "ในการจัดการค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากอัตรา GST ที่สูงขึ้น เราได้ใช้มาตรการลดต้นทุน นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนการปฏิบัติงานบางประการ ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการจัดสรรพนักงาน และบทบาทของงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุน”
Joy Bhattacharjya ผู้อำนวยการสหพันธ์กีฬาแฟนตาซีแห่งอินเดีย (FIFS) กล่าวว่าการตัดสินใจดังกล่าวจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) มูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ที่ลงทุนไปแล้ว และอาจเป็นอันตรายต่อ FDI เพิ่มเติมในอุตสาหกรรม
Bhattacharjya ยังเตือนด้วยว่าการตัดสินใจนี้อาจส่งผลให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มการเดิมพันที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งทำให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้ใช้และทำให้สูญเสียรายได้ของรัฐบาล
Zacharias Tegefeldt ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง TrophyRoom กล่าวถึงกลยุทธ์ของบริษัทในการรักษาสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดและรับประกันการเติบโตในเชิงบวก กล่าวว่า "ผู้บริโภคจะเลือกมากขึ้นอย่างแน่นอนว่าจะฝากเงินไว้ที่ไหนในอนาคต โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของลูกค้า การสนับสนุน ฯลฯ มากขึ้น นอกจากนี้ยังอาจหมายความว่าผู้ปฏิบัติงานที่ทำสิ่งใหม่และแตกต่างอาจถูกมองแตกต่างออกไป ถ้าฉันจ่ายเงินมากขึ้น ฉันก็อยากจะสัมผัสประสบการณ์ที่มากขึ้น ดังนั้นจึงมีโอกาสสำหรับบริษัทอย่าง TrophyRoom ที่ให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมการเล่นเกมเป็นอย่างมาก เพื่อคว้าตลาดที่ใหญ่ขึ้นด้วยการมอบประสบการณ์พิเศษที่พิเศษนั้น ในแง่หนึ่ง มันทำให้เราอยู่ในสถานะที่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากนวัตกรรมและประสบการณ์ของลูกค้าได้ก่อให้เกิดเสาหลักแห่งสิทธิในการดำรงอยู่ของเรา”
ผลกระทบของกฎระเบียบ GST ใหม่ต่อ Esports
อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการประกาศการปรับขึ้น GST 28% ก็มีการคาดการณ์มากมายเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม eSports เช่นกัน เพื่อขจัดความสับสนว่า GST จะมีผลกระทบใดๆ ต่ออุตสาหกรรม Esports หรือวิดีโอเกมของประเทศ หรือไม่ Mr. Vinod Tiwari ประธานสหพันธ์ Esports แห่งอินเดีย (ESFI) และรักษาการผู้อำนวยการทั่วไปของสภาโอลิมปิกแห่งอินเดีย เอเชียกล่าว ว่า “จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจก่อนว่า GST 28% จะนำไปใช้กับภาค iGaming รวมถึงการเล่นเกมด้วยเงินจริง (RMG) กีฬาแฟนตาซี teen patti รัมมี่และโป๊กเกอร์ซึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่การพนันหรือการเดิมพันใน ส่วนที่เหลือของโลก. ตรงกันข้ามกับรายงานของสื่อบางฉบับ GST นี้ใช้ไม่ได้และจะไม่มีผลกระทบใดๆ ต่อ 'วิดีโอเกม' หรืออุตสาหกรรม Esports”
“Esports ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาจากรัฐบาล ซึ่งในที่สุดและต้องขอบคุณที่ทำให้มันแตกต่างจากกิจกรรมใดๆ เช่น iGaming เช่น แฟนตาซี, Teen Patti, รัมมี่, โป๊กเกอร์, การพนัน และการพนัน และอื่นๆ อีกมากมาย มันก็จะเก็บภาษีเหมือนเดิม ทฤษฎี 'เกมแห่งทักษะ' และ 'เกมแห่งโอกาส' ซึ่งมีอยู่เฉพาะในประเทศของเราเท่านั้น ไม่สามารถนำไปใช้และไม่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศของ Esports” นายทิวารีกล่าว
ในเดือนเมษายนของปีนี้ รัฐบาลได้แก้ไขกฎเทคโนโลยีสารสนเทศ (หลักเกณฑ์ตัวกลางและหลักจริยธรรมสื่อดิจิทัล) ปี 2021 เพื่อวางกรอบการทำงานที่ครอบคลุมสำหรับระบบนิเวศการเล่นเกมออนไลน์ ตาม Tiwari แทนที่จะใช้คำศัพท์ทั่วไปของ “เกมออนไลน์” สภา GST ควรใช้คำที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น “iGaming” ซึ่งเป็นที่รู้จักทั่วโลก หรือแม้แต่ “เกมออนไลน์ด้วยเงินจริง” ซึ่งกำหนดไว้ใน “ข้อมูล” เทคโนโลยี (แนวทางตัวกลางและหลักจริยธรรมสื่อดิจิทัล) กฎเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
"เราต้องยอมรับความจริงว่าวัตถุประสงค์หลักของผู้เล่นวิดีโอเกมชาวอินเดียจำนวน 400 ล้านคน (และผู้เล่นเกมประมาณ 3 พันล้านคนทั่วโลก) นั้นเป็น 'ความบันเทิงอย่างแท้จริง' และไม่ใช่การหารายได้หรือสร้างรายได้ทางการเงิน เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในอินเดีย วิดีโอเกมของเราหรือ อุตสาหกรรม esports มักจะเกี่ยวข้องกับ 'iGaming, การเดิมพัน, RMG, การพนันและอื่น ๆ อีกมากมายอย่างไม่สมเหตุสมผล ซึ่งสร้างความสับสนและความเข้าใจผิดโดยไม่จำเป็น” เขากล่าวเสริม
นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่าผู้เผยแพร่วิดีโอเกมมีนโยบายที่เข้มงวดในการดำเนินการค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับกิจกรรม Esports ใด ๆ ที่จัดขึ้นโดยใช้วิดีโอเกมของตน โดยแยกออกจาก iGaming เพิ่มเติม
เมื่อถามถึงผลกระทบของ GST ใหม่ต่อความเต็มใจของผู้ประกอบการที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ Gangar กล่าวว่า “ผู้ประกอบการที่ต้องการจับตามองภาคเกมออนไลน์จะต้องคิดให้รอบคอบก่อนตัดสินใจลงทุน โดยสาเหตุหลักมาจาก GST ที่เป็นภาระ ด้วยเหตุนี้ เศรษฐกิจการเล่นเกมที่กำลังขยายตัวจะเผชิญกับความพ่ายแพ้อย่างมาก ส่งผลให้เกิดความเครียดทางเศรษฐกิจ โอกาสในการทำงานลดลง และวิถีการเติบโตที่หยุดชะงักภายในอุตสาหกรรม”
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดีย
รัฐมนตรีกระทรวงการคลัง Nirmala Sitharaman ตั้งเป้าวันที่ 1 ตุลาคม ที่จะบังคับใช้ภาษีพร้อมกับการทบทวนการจัดเก็บภาษีอย่างมั่นใจในหกเดือนหลังจากการดำเนินการ
Tegefeldt กล่าวว่า "ฉันหวังว่าจะมีการแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหาที่ค่อนข้างร้ายแรงเหล่านี้ จำเป็นต้องมีความสมดุลซึ่งผมคิดว่ายังทำไม่สำเร็จ หากการแก้ไขที่จำเป็นนี้เกิดขึ้น ฉันคิดว่ามีแนวโน้มว่าอุตสาหกรรมจะเห็นการลดลงอย่างรวดเร็ว จุดต่ำสุดใหม่ และการเติบโตอีกครั้งในอีกระยะหนึ่ง ถ้าไม่เช่นนั้นก็จะมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันหลายประการ”
ในทางกลับกัน เมื่อมองในแง่ดีเกี่ยวกับการเติบโตในอุตสาหกรรม Bansal เชื่อว่าแนวโน้มเช่นเกมบนมือถือ เนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น และการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่มีแนวโน้มที่จะผลักดันการขยายตัว นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่ากฎระเบียบของรัฐบาลและมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคอาจเข้มงวดมากขึ้นซึ่งจะส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาด ความร่วมมือระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลจะเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืน
“โดยรวมแล้ว อนาคตของอุตสาหกรรมจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับตัวตามโครงสร้างภาษีที่เปลี่ยนแปลง ก้าวข้ามอุปสรรคด้านกฎระเบียบ และตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป” Bansal กล่าวเสริม
อย่างไรก็ตาม ดร. Sharma คิดว่าอุตสาหกรรมเกมของอินเดียมีศักยภาพอย่างมากที่จะเติบโต และกฎระเบียบใหม่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนา
เธอกล่าวว่า “การตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่ม GST สำหรับเกมออนไลน์ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อกีดกันการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมในอินเดีย รัฐบาลเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมของอินเดียมีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์กลางที่สำคัญ และได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อควบคุมอุตสาหกรรมและสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมแล้ว การเพิ่มขึ้นของ GST เป็นเพียงวิธีการหนึ่งสำหรับรัฐบาลในการเพิ่มรายได้ และไม่คาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรม”
Tegefeldt ซึ่งคาดการณ์ถึงอนาคตกล่าวว่า “อนาคตที่สดใสกว่า จากจุดที่ฉันนั่งอยู่ เป็นอนาคตที่ผู้ด้อยโอกาสที่หิวโหยซึ่งนำสิ่งใหม่และสดใหม่มาสู่โต๊ะอย่างแท้จริง ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากผู้เล่น มันจะเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อหากทีมรองที่เร็วกว่า คล่องตัวกว่า และสร้างสรรค์มากขึ้นสามารถสร้างแรงกดดันให้กับผู้ให้บริการรายใหญ่ และนำไปสู่อนาคตที่สนุกสนานยิ่งขึ้นในการเล่นเกม”
แม้ว่าจะยังเหลือเวลาอีกหนึ่งเดือนในการดำเนินการตามพระราชบัญญัติ แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์แนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์หรือ iGaming ในอินเดีย อุตสาหกรรม RMG ในอินเดียเผชิญกับแนวโน้มที่หลากหลายเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบด้านภาษี ในขณะที่การเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้นอาจนำเสนอความท้าทายสำหรับผู้ประกอบการ อุตสาหกรรมคาดว่าจะดำเนินต่อไปในวิถีการเติบโต เนื่องจากเกมออนไลน์ได้รับความนิยม