Meta แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าผู้บริโภคมองการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของเทคโนโลยีครั้งต่อไปอย่างไร รวมถึง Metaverse

เผยแพร่แล้ว: 2022-10-06

metaverse กลายเป็นคำที่คลุมเครือเช่นนี้ ผสมผสานองค์ประกอบทางเทคโนโลยีต่างๆ เข้าด้วยกันจนยากที่จะพูดในสิ่งที่ผู้คนเข้าใจจริงๆ เกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของการเชื่อมต่อทางดิจิทัล ซึ่งสิ่งสำคัญที่ควรทราบคือยังไม่มีอยู่จริง

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่ชัดเจนว่าข้อมูลการสำรวจใหม่จาก Meta หมายถึงอะไรในบริบททางการตลาดที่กว้างขึ้น

เพื่อวัดความเชื่อมั่นของผู้บริโภคเกี่ยวกับ metaverse และโอกาสที่จะมีการเชื่อมต่อแบรนด์ Meta ได้ทำการสำรวจ ผู้ซื้อ 30,000 คนจากทั่วโลก เพื่อดูว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ซึ่ง Meta ได้นำมาประกอบ กลับไปที่แนวคิด metaverse ที่กว้างขึ้น

ตาม Meta:

“[เรา] พบว่าผู้ซื้อในปัจจุบันสนใจประสบการณ์ระดับต่อไปกับแบรนด์ ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจผลิตภัณฑ์ผ่านเทคโนโลยีที่สมจริง หรือการทำให้แน่ใจว่าอวาตาร์ของพวกเขามีสไตล์เหมือนในโลกจริง ผู้เลือกซื้อต้องการสัมผัสที่เชื่อมโยงและสร้างแรงบันดาลใจมากขึ้นกับแบรนด์ที่พวกเขามีส่วนร่วม”

ซึ่งอาจชี้ให้เห็นถึงการพิจารณาแบรนด์ที่สำคัญบางประการ โดยมีข้อกำหนดบางประการเกี่ยวกับจุดข้อมูลเฉพาะ

ตัวอย่างเช่น จากการค้นพบที่สำคัญ Meta บอกว่า 28% ของผู้คนใช้หรือใช้ AR ขณะช็อปปิ้ง ในขณะที่ 42% จินตนาการว่า AR สามารถปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้ง 'โดยเชื่อมช่องว่างระหว่างร้านค้าออนไลน์และหน้าร้านจริง'

ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นความจริง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องมือทดลองใช้ AR ที่ล้ำหน้าสามารถให้ประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ใช่ 'เมทาเวิร์ส' เช่นนั้น - AR ไม่เหมือนกับโลก VR ที่ Meta สร้างขึ้นเพื่อรองรับวิสัยทัศน์เมตาเวิร์ส

เป็นการคาดการณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องซึ่ง Meta ใช้เพื่อส่งเสริมวิสัยทัศน์ metaverse แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งเดียวกันก็ตาม AR, VR, Web3 – สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบทั้งหมดของการพัฒนาเทคโนโลยีที่แยกจากกัน และในขณะที่มีแนวโน้มว่าในที่สุดคุณจะสามารถรวมแง่มุมของแต่ละส่วนได้ แต่ก็ไม่ได้อยู่ภายใต้ร่มของ 'เมตาเวิร์ส' เสมอไป .

แต่ Meta ซึ่งทุ่มเทเต็มที่ในแนวคิด metaverse ต้องการทำให้คุณคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น เพราะมันสามารถนำไปสู่พื้นที่ 'metaverse' ที่กว้างขึ้น และเอาชนะการแข่งขันที่อาจทำงานในแต่ละองค์ประกอบ . แท้จริงแล้ว 'เมทาเวิร์ส' ในบริบทนี้มีความหมายเหมือนกันกับ 'เทคโนโลยี' โดยแต่ละองค์ประกอบเหล่านี้เป็นองค์ประกอบของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ไม่ใช่เอนทิตีที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์สภายในตัวมันเอง

ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบอีกครั้งว่าไม่มีอยู่จริง โลกดิจิทัลที่เต็มอิ่มและทำงานร่วมกันได้อย่างเต็มที่ ซึ่งผู้คนสามารถโต้ตอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมดนั้นไม่เป็นความจริงในขั้นตอนนี้ และอาจต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะได้ใกล้ชิดกับสิ่งที่เป็น ไม่เพียงแต่จะต้องใช้ VR จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังต้องดำเนินการเพื่อสร้างข้อตกลงสากลเพื่ออำนวยความสะดวกในการรวมข้ามแพลตฟอร์ม ความร่วมมือที่จำเป็นต้องจัดตั้งขึ้นระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะไม่ค่อยสนใจในการลงนามในข้อตกลงดังกล่าว พร้อมกับความก้าวหน้าในการสแกนร่างกาย การโต้ตอบ (เช่น การให้อวาตาร์ VR) เครื่องมือควบคุม ฯลฯ

Meta อาจกระตือรือร้นที่จะวางตัวเองให้อยู่ในระดับแนวหน้าของวิวัฒนาการทางดิจิทัลครั้งต่อไป แต่เรายังไม่ถึงจุดนั้น

แต่ถึงกระนั้น Meta ก็กระตือรือร้นที่จะโน้มน้าวแบรนด์ว่าพวกเขาจำเป็นต้องลงทุนตอนนี้ หรือไม่ก็เสี่ยงที่จะพลาดเรือ metaverse

ท่ามกลางการค้นพบที่สำคัญอื่น ๆ จากการสำรวจ:

  • 42% ของผู้ซื้อเชื่อว่า metaverse จะเปลี่ยนประสบการณ์การช็อปปิ้งของพวกเขาในทางบวก
  • 51% บอกว่าร้านค้าเสมือนจริงจะมอบวิธีการช็อปที่สะดวกยิ่งขึ้น
  • 50% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าพวกเขาเชื่อว่าแบรนด์ต่างๆ จะต้องปรากฏตัวบนแพลตฟอร์มเกมและโลกเสมือนจริงอื่น ๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จในอนาคต

อีกครั้ง แนวคิดนี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิด หากใครแสดงภาพวิสัยทัศน์ metaverse ที่ได้รับการขัดเกลา แก้ไข และเป็นภาพเคลื่อนไหวของ Metaverse ให้คุณดู คุณก็คงไม่สงสัยเช่นกันว่าสิ่งนี้อาจน่าทึ่งสำหรับวิธีที่เราเชื่อมต่อ

แต่นั่นไม่ใช่เรื่องจริง Meta ขายผู้คนด้วยแนวคิดที่ยังไม่สามารถนำเสนอได้

จะสามารถส่งมอบได้ในอนาคตหรือไม่? อาจมีหลายอย่างที่ต้องเกิดขึ้นก่อนที่แบรนด์ต่างๆ จะต้องพิจารณาอย่างแท้จริงว่าพวกเขาจะปรากฏอย่างไรในพื้นที่ metaverse ไม่ว่าจะเป็นที่สร้างโดย Meta หรืออื่นๆ

ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าและแท้จริงเพียงอย่างเดียวในการสำรวจครั้งใหม่นี้มาในองค์ประกอบหลัง และวิธีที่ผู้คนมองตนเองในโลกดิจิทัล:

“ผู้ซื้อพร้อมที่จะเริ่มซื้อฝาแฝดดิจิทัล ซึ่งเป็นสินค้าเสมือนจริงที่มาพร้อมกับสินค้าที่จับต้องได้ ในการสำรวจของเรา 46% กล่าวว่าสิ่งสำคัญที่ผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงจะต้องพร้อมใช้งานเป็นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงเช่นกัน เราพบว่า 46% ของนักช็อปที่ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าผลิตภัณฑ์เสมือนจริงให้ความรู้สึกเชื่อมโยงกับแบรนด์โดยนำเสนอสิ่งที่หายากและไม่เหมือนใคร และ 48% บอกว่าจะทำให้พวกเขาภักดีมากขึ้นหากแบรนด์เสนอสินค้าเสมือนจริงเป็นรางวัลสำหรับความภักดีของพวกเขา”

นี่เป็นแง่มุมที่ดูเหมือนว่าจะมีค่ามากขึ้นอย่างแน่นอน ด้วยการแสดงภาพอวาตาร์ ซึ่งมีอยู่แล้วผ่านอักขระ Bitmoji ของ Snapchat หรือแม้แต่อวาตาร์ของ Facebook เอง ซึ่งมีการใช้มากขึ้นในการสื่อสารและกิจกรรมออนไลน์

สิ่งนี้เกิดขึ้นจากโลกแห่งเกมอย่าง Roblox และ Fortnite ที่ซึ่งเด็ก ๆ ใช้เวลาหลายปีในการโต้ตอบกันในรูปแบบอวาตาร์ พฤติกรรมนั้นมีแนวโน้มที่จะแปลเมื่อพวกเขาย้ายไปอยู่ในวงเล็บที่เก่ากว่า และด้วยเหตุนี้ การแสดงตัวตนผ่านอวตารดิจิทัลจะกลายเป็นการพิจารณาที่ใหญ่ขึ้น

และแบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อช่วยขยายการส่งเสริมการขายของพวกเขา

“การปรับเปลี่ยน Avatar ในแบบของคุณเป็นตัวขับเคลื่อนหลักความสนใจในสินค้าดิจิทัล และจากการสำรวจของเรา 49% ของผู้ซื้อต้องการให้อวาตาร์ของพวกเขาดูเหมือนตัวตนจริงของพวกเขา ในขณะเดียวกัน 28% ต้องการดูแตกต่าง แต่ก็ยังเหมือนคน และ 23% ต้องการนำเสนอตัวตนที่เหนือจริงมากขึ้น”

นี่เป็นอีกหนึ่งข้อสังเกตที่สำคัญ – ส่วนหนึ่งของการเน้นย้ำในแฟชั่น NFT ล่าสุดคือ ผู้ใช้จะสามารถใช้อักขระ NFT ของตนเป็นข้อมูลระบุตัวตนดิจิทัลได้ ซึ่งในทางทฤษฎีจะรวมถึงการใช้การพรรณนาถึง พูด อักขระ Bored Ape เป็นอวาตาร์ 3 มิติใน โลกเสมือนจริงเหล่านี้

แต่ประวัติศาสตร์และข้อมูลเชิงลึกเช่นนี้ แสดงให้เห็นว่าไม่น่าจะเป็นเช่นนั้น หากผู้คนทำได้ พวกเขาจะเลือกอวาตาร์ที่คล้ายกับตัวเอง ซึ่งอาจช่วยลดมูลค่าที่คาดการณ์ไว้ของตัวละคร NFT ในอนาคต

โดยสรุป ใช่ มีโอกาสในเทคโนโลยีที่ต้องเผชิญกับอนาคต แต่มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้ลงลึกเท่าที่ Meta ต้องการให้ธุรกิจเชื่อ

Meta กล่าวว่าแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการ 'พึ่งพา metaverse อย่างเต็มที่' สามารถเริ่มทดลองใช้เอฟเฟกต์ AR หรือสร้างประสบการณ์ใน Meta Horizon Worlds ได้ แต่แนวคิดแรกไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับแนวคิดเมตาเวิร์ส และแบบหลังยังไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์หรือมีความเกี่ยวข้องในขณะนี้

แต่นี่คือสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังได้ ที่ปรึกษา ที่ปรึกษา และผู้ประกอบการจำนวนมากที่ต้องการหาเงินจากช่องว่างความรู้เบื้องต้นจะกระตือรือร้นที่จะบอกคุณว่าคุณจำเป็นต้องลงทุนในแนวคิดเหล่านี้ในตอนนี้ มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะสูญเสีย และ ธุรกิจจำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่ละเลยโซเชียลมีเดียในช่วงเริ่มต้น จะเสนอเงินสดจำนวนหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะจองที่นั่งที่โต๊ะเสมือนจริง และสามารถเชื่อมโยงกับแนวโน้มใหม่เหล่านี้ได้

คุณจำเป็นต้องลงทุนในเทคโนโลยีเหล่านี้ในช่วงแรกนี้หรือไม่?

การติดต่อกับการพัฒนา AR นั้นน่าจะมีประโยชน์ และมีวิธีต่างๆ ในการทดลองกับเครื่องมือ AR ที่จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุดในแง่นี้ ในขณะที่การทำความเข้าใจการพัฒนา VR ก็มีความสำคัญเช่นกัน

แต่ถ้าเกิดข้อตกลงสากลใหม่ขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดของอวาตาร์ metaverse และทำให้ตัวละครอวาตาร์ของคุณล้าสมัย จะเกิดอะไรขึ้นหากโครงการ metaverse ยุคแรกๆ เหล่านี้ไม่สามารถตอบสนองความต้องการในที่สุดของ metaverse ที่กว้างขึ้นและเชื่อมโยงถึงกัน และถูกบังคับให้ปิดตัวลง

มีหลายสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นก่อนที่แนวความคิด metaverse จะกลายเป็นเรื่องหนึ่ง และสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาองค์ประกอบแต่ละอย่างแยกกัน ไม่ใช่เป็นแนวคิดเดียวดายและกว้างขวาง

คุณสามารถตรวจสอบการศึกษาการช็อปปิ้ง metaverse ล่าสุดของ Meta ได้ที่นี่