ตัวอย่างการคาดเดามากกว่า 20 รายการ + วิธีใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
เผยแพร่แล้ว: 2023-09-11การคาดเดาล่วงหน้าเป็นเทคนิควรรณกรรมอันทรงพลังที่นักเขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคตในการเล่าเรื่อง สร้างความสงสัย และทำให้ผู้อ่านสนใจ
มันเหมือนกับการทิ้งร่องรอยที่นำผู้อ่านของคุณผ่านการเล่าเรื่องที่เปิดเผย กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น และเพิ่มการมีส่วนร่วมของพวกเขา
บทความนี้จะสำรวจตัวอย่างที่เป็นลางบอกเหตุที่แตกต่างกันมากกว่า 20 ตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าจะนำไปใช้ในการเขียนเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสนใจได้อย่างไร
ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมเพื่อค้นพบศิลปะอันละเอียดอ่อนของการคาดเดาล่วงหน้าเพื่อเสริมทักษะการเล่าเรื่องของคุณ
ลางสังหรณ์คืออะไร?
การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมที่นักเขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคตในการเล่าเรื่อง
สิ่งเหล่านี้มักมาในรูปแบบของเบาะแสทางอ้อมหรือที่ละเอียดอ่อน ซึ่งสามารถตีความได้ว่าเป็นคำเตือนหรือตัวบ่งชี้ถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น
เมื่อผู้เขียนคาดเดาเหตุการณ์โดยไม่ให้ข้อมูลมากเกินไป พวกเขาสามารถปรับปรุงการพัฒนาตัวละครและโครงเรื่องได้อย่างมาก
นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความสงสัยและความคาดหวังตลอดการเล่าเรื่อง
ประเภทของการคาดเดาพร้อมตัวอย่าง
การคาดเดาล่วงหน้ามีหลายประเภทที่ผู้เขียนสามารถใช้ได้ ทั้งสองประเภทที่ครอบคลุม ได้แก่ :
- การคาดเดาโดยตรง: นี่เป็นเพียงการระบุสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเรื่องโดยการเปิดเผยอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น
- การคาดเดาทางอ้อม: นี่เป็นการบอกใบ้ที่ละเอียดอ่อนว่าผู้อ่านจะต้องถอดรหัสด้วยตัวเองเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
เป็นการคาดเดาทางอ้อมซึ่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการคาดเดาโดยตรง เนื่องจากมันสร้างความสงสัยและทำให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาพยายามตีความคำใบ้
นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาประเภทอื่นๆ ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ได้แก่:
ปลาชนิดหนึ่งสีแดง
ปลาเฮอริ่งแดงเป็นเบาะแสที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของผู้อ่านไปจากความจริง นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้ผู้อ่านเลิกสนใจและสร้างความสงสัยให้กับงานเขียนของคุณ
ตัวอย่างเช่น ในนวนิยายลึกลับคลาสสิกของ Agatha Christie's And That There Were None เราได้รับปลาแฮร์ริ่งแดงเมื่อตัวละครตัวหนึ่งถูกกล่าวหาอย่างผิด ๆ ว่าฆาตกรรมเพื่อนแขก เมื่อผู้อ่านอ่านต่อ พวกเขาจะตระหนักว่าข้อกล่าวหานี้ไม่เป็นความจริง และใช้เป็นอุบายเพื่อชักนำพวกเขาให้ห่างจากฆาตกรตัวจริงในทางที่ผิด
ปืนของเชคอฟ
ปืนของเชคอฟเป็นอุปกรณ์พล็อตที่ตั้งชื่อตามนักเขียนบทละครชาวรัสเซีย แอนตัน เชคอฟ ซึ่งหมายถึงวัตถุสำคัญที่กล่าวถึงในช่วงต้นของเรื่อง และจะมีความเกี่ยวข้องในภายหลังในที่สุด เป็นวิธีสร้างความตึงเครียดและความคาดหวังที่ดีในงานเขียนของคุณ
ยกตัวอย่างภาพยนตร์ไซไฟปี 2015 เรื่อง Ex Machina เป็นต้น เราพบกับนาธาน โปรแกรมเมอร์อัจฉริยะผู้สร้างปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงชื่อเอวา ในการโต้ตอบของพวกเขา เราได้เรียนรู้ว่านาธานสอนเอวาเต้น ซึ่งดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องในตอนแรก แต่มีความสำคัญอย่างมากเมื่อเปิดเผยว่าเธอใช้ทักษะนี้เป็นวิธีหลบหนี
ภาพย้อนหลัง
เหตุการณ์ย้อนหลังเป็นการคาดเดาประเภทหนึ่งที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจตัวละคร การดิ้นรนหรือแรงจูงใจของพวกเขาได้ดีขึ้น รวมถึงความจริงเบื้องหลังเหตุการณ์บางอย่างในเรื่อง
ในซีรีส์แฮร์รี่ พอตเตอร์ของเจเค โรว์ลิ่ง ผู้อ่านจะได้ย้อนรำลึกถึงวัยเด็กของแฮร์รี่และอดีตพ่อแม่ของเขา สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าใจภารกิจของเขาได้ดีขึ้น เรื่องราวเบื้องหลังโวลเดอมอร์ต และสาเหตุที่เขาต้องเอาชนะเขา
แฟลชไปข้างหน้า
เหตุการณ์ย้อนอดีตคือฉากที่เกิดขึ้นในอนาคตที่ให้เบาะแสเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ยังเกิดขึ้นในโครงเรื่อง นี่อาจเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความสงสัยและทำให้ผู้อ่านติดงอมแงมเมื่อพวกเขาคาดหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้น
ตัวอย่างเช่น ในภาพยนตร์แอ็คชั่นปี 2008 Indiana Jones และ Kingdom of the Crystal Skull เรานำเสนอเรื่องราวย้อนหลังที่ Indy และเพื่อนของเขาถูกไล่ล่าโดยเอเลี่ยนยักษ์ สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นที่ผู้อ่านต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อว่าพวกเขาจะหลีกหนีจากสถานการณ์นี้ได้อย่างไร
การพยากรณ์สถานการณ์
การคาดเดาประเภทนี้ใช้สภาพแวดล้อมหรือการตั้งค่าเพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคต สามารถใช้เพื่อสร้างอารมณ์บ่งบอกถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือประเด็นสำคัญอื่น ๆ ของเรื่อง
ตัวอย่างคลาสสิกอย่างหนึ่งของการคาดเดาสถานการณ์พบได้ในภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง The Shining ตลอดทั้งเรื่อง เราจะได้เห็นภาพของโรงแรม Overlook ที่โดดเดี่ยวและร้าง ซึ่งสร้างความรู้สึกน่าขนลุกว่ามีบางสิ่งที่น่ากลัวกำลังจะเกิดขึ้น การคาดเดาล่วงหน้าประเภทนี้ช่วยสร้างความสงสัยเมื่อเราก้าวไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง
สัญลักษณ์นิยม
การคาดเดาประเภทนี้ใช้สัญลักษณ์เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นในเรื่อง สามารถใช้เพื่อปลุกเร้าอารมณ์หรือความรู้สึกบางอย่าง รวมทั้งให้ผู้อ่านได้ทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภายหลังในการเล่าเรื่อง
ในภาพยนตร์แฟนตาซีปี 2005 เรื่อง The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Closet เราได้รับการนำเสนอด้วยสัญลักษณ์ที่บอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นในโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น ตลอดทั้งเรื่อง เราได้แสดงภาพของอัสลานที่รายล้อมไปด้วยหิมะ ซึ่งสื่อถึงการฟื้นคืนชีพของเขาจากความตายในที่สุด
คำทำนาย
การบอกล่วงหน้าประเภทนี้เป็นวิธีที่ตรงและชัดเจนที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการทำนายหรือทำนายสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ คำทำนายมักใช้ในเรื่องราวแฟนตาซีและไซไฟเป็นรูปแบบหนึ่งของการวางแผนเพื่อนำเสนอความขัดแย้ง เดิมพัน และความสงสัย
ตัวอย่างคำทำนายที่มีชื่อเสียงอย่างหนึ่งที่ใช้เพื่อการเล่าเรื่องมีอยู่ในไตรภาคเดอะลอร์ออฟเดอะริงส์ของ JRR Tolkien ที่นี่ ผู้อ่านจะได้รับคำทำนายที่เล่าถึงฮีโร่ผู้หนึ่งซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยมิดเดิลเอิร์ธจากการถูกทำลายล้าง
สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์วางแผนที่น่าตื่นเต้นและระทึกใจที่ช่วยให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมตลอดทั้งซีรีส์
15 ตัวอย่างที่เป็นลางสังหรณ์
ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าการคาดเดาคืออะไรและทำงานอย่างไร เรามาดูตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ว่าเทคนิคนี้ถูกนำมาใช้ในบริบทและสื่อต่างๆ อย่างไร
ตัวอย่างการทำนายในวรรณคดี
ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่โดดเด่นที่สุดของการคาดเดาล่วงหน้าในวรรณคดีในผลงานคลาสสิกของโลก:
1. Macbeth โดย William Shakespeare
ในสก็อตแลนด์ มีการคาดเดาหลายครั้งเพื่อบ่งบอกถึงโศกนาฏกรรมที่กำลังเกิดขึ้น
ในตอนแรก คำทำนายของแม่มดทั้งสามทำนายเหตุการณ์ในอนาคตในละคร: ความเป็นกษัตริย์ในที่สุดของ Macbeth การตายของเขา และเชื้อสายต้องคำสาปของ Banquo
นอกจากนี้ เรายังได้รับคำเตือนหลายประการจากตัวละครอื่นๆ เกี่ยวกับความทะเยอทะยานและความกระหายอำนาจของ Macbeth ซึ่งจะกลับมาในเรื่องราวในภายหลัง
2. The Great Gatsby โดย เอฟ. สก็อตต์ ฟิตซ์เจอรัลด์
ใน The Great Gatsby ตัวเอกไปเยี่ยมชายชื่อ Meyer Wolfsheim ซึ่งดำเนินธุรกิจที่ร่มรื่นซึ่งเกี่ยวข้องกับการพนันและการฉ้อโกงที่ผิดกฎหมาย
การมาเยือนครั้งนี้เป็นการบอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมในที่สุดของ Gatsby ในกิจกรรมทางอาญาในนวนิยายเรื่องนี้
3. ความภาคภูมิใจและอคติ โดยเจน ออสเตน
ในตอนต้นของ Pride and Prejudice โครงเรื่องเริ่มต้นขึ้นเมื่อมิสเตอร์ดาร์ซีขอแต่งงานกับเอลิซาเบธ เบนเน็ต แม้ว่าเขาจะไม่ชอบเธอในตอนแรกก็ตาม
สิ่งนี้บ่งบอกถึงการปรองดองและการแต่งงานในที่สุด นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าพวกเขาจะมีความแตกต่างและประทับใจกันในตอนแรก แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตกหลุมรักกัน
4. หมู่บ้านเล็ก ๆ โดยวิลเลียมเชคสเปียร์
ในฉากแรกของ Hamlet Horatio เตือนตัวละครอีกตัวว่ามีเรื่องเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น: “มีบางอย่างเน่าเสียในรัฐเดนมาร์ก”
สิ่งนี้บ่งบอกถึงโศกนาฏกรรมและความสยดสยองทั้งหมดที่ตามมาในละคร ไม่เพียงแต่ชี้ไปที่เหตุการณ์เฉพาะ เช่น การฆาตกรรมพ่อของแฮมเล็ต และการแก้แค้นในภายหลัง แต่ยังบอกเป็นนัยถึงประเด็นใหญ่ของการคอร์รัปชั่นและความเสื่อมสลายที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่อง
ตัวอย่างการคาดเดาในภาพยนตร์
ตัวอย่างของการคาดเดายังสามารถพบได้บ่อยในภาพยนตร์ ลองมาดูตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดบางส่วน:
1. โรคจิต (1960)
ในภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกของ Alfred Hitchcock เรื่อง Psycho เราพบกับฉากต่างๆ มากมายที่คาดเดาถึงการฆาตกรรม Marion Crane ในที่สุด
ตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อแมเรียนขโมยเงินจากเจ้านายของเธอและมุ่งหน้าหนี มีอยู่ช่วงหนึ่ง เธอผ่านป้ายทางหลวงที่เขียนว่า “No Vacancy” นี่เป็นเครื่องเตือนใจถึงตำแหน่งว่างที่ Bates Motel ซึ่งในที่สุด Marion จะต้องพบกับจุดจบของเธอ
2. พ่อมดแห่งออซ (1939)
ในตอนต้นของ The Wizard of Oz เราได้พบกับตัวละครสามตัวที่คอยบอกเล่าถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเรื่อง
หุ่นไล่กาเป็นคำเปรียบเทียบที่ชัดเจนสำหรับการแสวงหาความรู้และความเข้าใจของโดโรธี ในขณะที่มนุษย์ดีบุกแสดงถึงความต้องการจิตใจและความเมตตาของเธอ ในที่สุด สิงโตขี้ขลาดก็เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญของเธอในขณะที่เธอผจญภัยและอุปสรรคในการเดินทางของเธอ
3. เจ้าพ่อ (1972)
ใน The Godfather มีการใช้หลายฉากเพื่อคาดเดาการเปลี่ยนแปลงของ Michael Corleone จากคนนอกที่ไม่เต็มใจมาเป็นมาเฟียดอนผู้ทรงพลัง
ในตอนต้นของภาพยนตร์ เราเห็นเขาเล่นกับทหารของเล่นของน้องชาย ซึ่งสื่อถึงการเข้าไปพัวพันในที่สุดของเขาในการก่ออาชญากรรมและบทบาทความเป็นผู้นำภายในครอบครัวคอร์เลโอเน
4. สัมผัสที่หก (1999)
ใน The Sixth Sense เราจะได้รับเบาะแสหลายประการที่บอกเป็นนัยถึงการเปิดเผยในตอนท้ายของภาพยนตร์
เมื่อโคล เซียร์ (ตัวละครหลัก) กำลังคุยกับมัลคอล์ม โครว์ (นักจิตวิทยาเด็กที่พยายามช่วยเหลือเขา) เขาบอกว่าเขาเห็น "คนตาย" บทสนทนาแนวนี้บ่งบอกถึงการเปิดเผยว่ามัลคอล์มตายไปแล้วจริงๆ
5. เดอะเมทริกซ์
ในช่วงต้นของเรื่อง เราได้รับเบาะแสว่านีโอคือผู้ถูกเลือกเมื่อทรินิตี้บอกเขาว่า "คำตอบอยู่ข้างนอกนั่นนีโอ มันกำลังตามหาคุณ และมันจะตามหาคุณถ้าคุณต้องการมัน”
สิ่งนี้บ่งบอกถึงการค้นพบความจริงเกี่ยวกับความเป็นจริงในที่สุดและบอกเป็นนัยถึงสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าเขาในการเดินทางของเขา
ตัวอย่างการคาดเดาในโทรทัศน์
การคาดเดายังสามารถพบได้บ่อยในรายการโทรทัศน์ เช่น:
1. จบไม่สวย
ตลอดการแสดง มีหลายฉากและประเด็นที่คาดเดาถึงการล่มสลายของวอลเตอร์ ไวท์ในที่สุด
ในฉากหนึ่ง เขาได้เห็นเขาเล่นเกมหมากรุกกับลูกชาย ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเขาที่พยายามเอาชนะคนรอบข้างเพื่อบรรลุเป้าหมาย สิ่งนี้บ่งบอกถึงความจริงที่ว่าการกระทำที่ประมาทของเขาจะตามทันเขาในที่สุด
2. เกมบัลลังก์
ในซีซั่นแรกของ Game of Thrones มีฉากหนึ่งที่เน็ด สตาร์กเตือนลูก ๆ ของเขาว่าอย่าไว้ใจใครเลย โดยเฉพาะคนที่ใกล้ชิดที่สุด
สิ่งนี้บ่งบอกถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไป และเราได้เรียนรู้ว่าภูมิทัศน์ทางการเมืองนั้นทรยศและอันตรายเพียงใด
มันแสดงให้เห็นว่าคำเตือนของเน็ดนั้นถูกต้องและให้ความกระจ่างแก่ประเด็นหลักประการหนึ่งของรายการ นั่นคือไม่มีใครไว้ใจได้
3. นักร้องเสียงโซปราโน
ตลอดการแสดง โทนี่โซปราโนแสดงท่าทีวิตกกังวลและหวาดระแวงเกี่ยวกับความปลอดภัยของเขา ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เสริมด้วยฝันร้ายของเขา
สิ่งนี้บ่งบอกถึงอันตรายที่เขาจะเผชิญในซีรีส์นี้ รวมถึงผลที่ตามมาของการใช้ชีวิตแบบอาชญากร นอกจากนี้ยังเน้นย้ำประเด็นสำคัญประการหนึ่งในการแสดงด้วยว่าไม่มีอะไรดีมาจากชีวิตของอาชญากร
ตัวอย่างการคาดเดาในวิดีโอเกม
วิดีโอเกมมอบโอกาสพิเศษในการนำเทคนิคการคาดเดาล่วงหน้ามาใช้ในการเล่าเรื่อง ต่อไปนี้คือตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของวิธีการใช้สิ่งนี้อย่างมีประสิทธิผล:
1. คนสุดท้ายของเรา
ตลอดทั้งเรื่อง The Last of Us มีตัวอย่างที่ชัดเจนของการคาดเดาล่วงหน้าเมื่อเราได้รู้จักกับ Ellie ซึ่งบอกเราว่าเธอมีภูมิต้านทานต่อไวรัสที่ทำลายล้างมนุษยชาติ
สิ่งนี้บ่งบอกถึงความสำคัญของเธอในภายหลังในขณะที่เธอทำงานร่วมกับโจเอลเพื่อช่วยมนุษยชาติ
2. การไถ่ถอน Red Dead 2
ใน Red Dead Redemption 2 มีฉากต่างๆ มากมายที่มีบทสนทนาเป็นลางสังหรณ์ที่คอยบอกใบ้ให้ผู้เล่นทราบถึงเหตุการณ์ตอนจบของเกม
ตัวอย่างเช่น มีฉากหนึ่งที่ชาวดัตช์พูดถึงว่าเขาไม่เคยต้องการทำร้ายใคร โดยบอกเป็นนัยถึงความหายนะและความตายในที่สุด นอกจากนี้ อาเธอร์และตัวละครอื่นๆ ต่างก็พูดถึงความตายของตนเองและผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาอยู่ตลอดเวลา
ฉากเหล่านี้เป็นลางบอกเหตุทั้งตอนจบของเกมและธีมหลักของเกม แม้แต่อาชญากรที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังไม่รอดพ้นจากความตายของพวกเขาเอง
3. Uncharted 4: จุดจบของโจร
ในเกม Uncharted 4 การเดินทางของ Nathan Drake นำเขาไปสู่เกาะที่เขาค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับบรรพบุรุษของเขา Sir Francis Drake
สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเปิดเผยว่านาธานและแซมน้องชายของเขาสืบเชื้อสายมาจากนักผจญภัยที่ต่อแถวมายาวนาน
5 เคล็ดลับในการใช้การคาดเดาอย่างมีประสิทธิภาพ
ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าการคาดเดาคืออะไร เรามาพูดคุยกันว่าการคาดเดาล่วงหน้าคืออะไร สามารถนำมาใช้ในงานเขียนของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร เคล็ดลับในการเริ่มต้นมีดังนี้
- เริ่มต้นด้วยคำแนะนำที่ละเอียดอ่อน หากผู้อ่านสังเกตเห็นเบาะแสที่ซ่อนอยู่เร็วเกินไป อาจทำลายความประหลาดใจและลดความสงสัยได้
- เพิ่มความเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ เริ่มต้นด้วยคำใบ้ที่แทบจะมองไม่เห็นเพื่อเปิดเผยหลักฐานที่เป็นรูปธรรมในภายหลัง สิ่งนี้ทำให้ผู้อ่านของคุณมีโอกาสที่จะปะติดปะต่อทฤษฎีของตนเองในขณะที่ยังคงมีเรื่องเซอร์ไพรส์อยู่
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้อง การบอกล่วงหน้าควรใช้เท่าที่จำเป็นและเมื่อจำเป็นเท่านั้น หากไม่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวก็ควรหลีกเลี่ยงเพราะอาจทำให้ผู้อ่านเสียสมาธิได้
- ทิ้งบางสิ่งไว้โดยไม่รู้ อย่าให้ข้อมูลมากเกินไปเมื่อคาดเดาเหตุการณ์ สิ่งนี้จะทำให้ผู้อ่านของคุณคาดเดาและรับประกันว่าพวกเขายังคงมีส่วนร่วมในเรื่องราว
- ใส่ใจในรายละเอียด เบาะแสที่คุณใช้ควรมีความละเอียดอ่อน แต่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้อ่านของคุณได้หากใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
อุปกรณ์วรรณกรรมยอดนิยมอื่น ๆ
การคาดเดาเป็นเพียงหนึ่งในอุปกรณ์วรรณกรรมจำนวนมากที่ใช้ในการเขียน นี่คือบางส่วนยอดนิยมอื่น ๆ :
- Chiasmus : นี่คือรูปคำพูดที่กลับลำดับของคำในสองวลีคู่ขนาน
- สัมผัสอักษร : นี่คือการซ้ำของเสียงพยัญชนะที่จุดเริ่มต้นของคำหรือพยางค์หลายคำ
- Anadiplosis : นี่คือเมื่อวลีหรือคำจากท้ายประโยคหนึ่งถูกทำซ้ำในตอนต้นของประโยคถัดไป
- ภาษาพูด : นี่คือการใช้คำหรือวลีที่ไม่เป็นทางการซึ่งมักใช้ในการพูดในชีวิตประจำวัน
- Imagery : นี่คือการใช้ภาษาที่ชัดเจนเพื่ออธิบายฉากหรือบุคคลและทำให้เกิดอารมณ์บางอย่างในตัวผู้อ่าน
- ตัวตน: นี่คือเมื่อวัตถุหรือความคิดที่ไม่มีชีวิตได้รับลักษณะหรือลักษณะเฉพาะของมนุษย์
- อติพจน์ : นี่เป็นการพูดเกินจริงอย่างมากที่ใช้เพื่อสร้างการเน้นและดึงดูดความสนใจไปยังจุดหนึ่ง
- การตีข่าว : นี่คือเมื่อมีการวางแนวคิดที่ตัดกันสองแนวคิดไว้เคียงข้างกันเพื่อเน้นความแตกต่าง
- Anaphora: นี่คือการกล่าวซ้ำคำหรือวลีที่จุดเริ่มต้นของประโยคต่อเนื่อง
- Synecdoche: นี่คือเมื่อส่วนหนึ่งของบางสิ่งถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทนทั้งหมด
ด้วยการทำความเข้าใจและฝึกฝนอุปกรณ์วรรณกรรมเหล่านี้ คุณจะสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้อ่านและปล่อยให้พวกเขาต้องการมากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ!
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวอย่างการคาดเดา
5 ตัวอย่างของลางสังหรณ์มีอะไรบ้าง?
การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์ทางวรรณกรรมที่บอกเป็นนัยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังของเรื่องราว นี่คือ 5 ตัวอย่างของการคาดเดา:
- ในซีรีส์ทีวีเรื่อง Breaking Bad ฝันร้ายของวอลเตอร์ ไวท์เป็นลางบอกเหตุถึงอันตรายและผลที่ตามมาของอาชญากรรมในภายหลัง
- ในเกม "The Last of Us" ภูมิคุ้มกันของ Ellie ต่อไวรัสบ่งบอกถึงความสำคัญในอนาคตของเธอ
- ในภาพยนตร์เรื่อง "The Wizard of Oz" หุ่นไล่กา มนุษย์ดีบุก และสิงโตขี้ขลาดเป็นลางบอกเหตุการเดินทางของโดโรธี
- ใน “Psycho” แมเรียน เครน กำลังเดินผ่านป้ายทางหลวงที่เขียนว่า “No Vacancy” บ่งบอกถึงชะตากรรมสุดท้ายของเธอที่ Bates Motel
- ใน "The Matrix" ทรินิตี้บอกนีโอว่าคำตอบที่ตามหาเขานั้นเป็นลางบอกนัยถึงการค้นพบความจริงเกี่ยวกับความเป็นจริง
ตัวอย่างของการคาดเดาในประโยคคืออะไร?
ตัวอย่างของการคาดเดาล่วงหน้าในประโยคอาจเป็น: “ขณะที่เธอออกจากบ้าน อาการหนาวสั่นแล่นลงมาที่กระดูกสันหลัง ทิ้งความรู้สึกเป็นลางร้ายว่ามีสิ่งเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น” ประโยคนี้บ่งบอกถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งอาจเป็นผลเสียหรืออันตราย ซึ่งทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าสงสัยและคาดหมาย
ตัวอย่างของการทำนายล่วงหน้าสำหรับนักเรียนคืออะไร?
การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมที่ผู้เขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังของเรื่องราว ตัวอย่างสำหรับนักเรียนอาจนำมาจาก "แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์" ของ JK Rowling ในตอนแรก แผลเป็นของแฮร์รี่เจ็บเมื่อศ.ควีเรลล์ซึ่งโวลเดอมอร์ตเข้าครอบงำอยู่ใกล้ๆ
สิ่งนี้เป็นการบอกล่วงหน้าว่าควีเรลล์ไม่ใช่สิ่งที่ดูเหมือนเป็น และมีความเชื่อมโยงกับความเจ็บปวดในแผลเป็นของแฮร์รี่ ดังนั้นจึงเป็นลางบอกเหตุถึงการเปิดเผยของควีเรลล์ในฐานะศัตรูในตอนท้ายของหนังสือ
ลางสังหรณ์ 3 ประเภทมีอะไรบ้าง?
การบอกล่วงหน้ายอดนิยมสามประเภทคือ:
- ปืนของเชคอฟ: หมายถึงองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่นำมาใช้ในช่วงต้นของเรื่อง แต่จะมีความสำคัญในภายหลังเท่านั้น มันเป็นอุปกรณ์สร้างความสงสัย
- ปลาเฮอริ่งแดง: นี่เป็นการคาดเดาประเภทหนึ่งที่ทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิด โดยหันเหความสนใจไปจากการพัฒนาโครงเรื่องที่สำคัญ
- คำทำนาย: นี่เป็นคำใบ้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบของคำพยากรณ์หรือนิมิต
แต่ละประเภทมีจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับผลที่ตั้งใจไว้ต่อประสบการณ์ของผู้อ่าน
บทสรุปสำหรับตัวอย่างการคาดเดา
นักเขียนคาดเดาถึงเหตุการณ์ในอนาคตเพื่อสร้างความสงสัย ความตึงเครียด การพัฒนาตัวละคร และความน่าสนใจในเรื่องราวของพวกเขา
คุณสามารถทำได้ผ่านการคาดเดาทั้งทางตรงและทางอ้อม
ด้วยการทำความเข้าใจประเภทต่างๆ ของการคาดเดา คุณสามารถเริ่มระบุการคาดเดาและคาดเดาการหักมุมของพล็อตเรื่องก่อนที่มันจะเกิดขึ้น
การใช้เคล็ดลับในบทความนี้จะช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์วรรณกรรมนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้อ่านของคุณ
คำนึงถึงเคล็ดลับและตัวอย่างการคาดเดาเหล่านี้เมื่อเขียนเรื่องราวของคุณเอง ซึ่งจะช่วยให้ผู้ชมมีส่วนร่วมและต้องการมากขึ้นอย่างแน่นอน!