ตัวอย่างการคาดเดามากกว่า 20 รายการ + วิธีใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

เผยแพร่แล้ว: 2023-09-11

การคาดเดาล่วงหน้าเป็นเทคนิควรรณกรรมอันทรงพลังที่นักเขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคตในการเล่าเรื่อง สร้างความสงสัย และทำให้ผู้อ่านสนใจ

มันเหมือนกับการทิ้งร่องรอยที่นำผู้อ่านของคุณผ่านการเล่าเรื่องที่เปิดเผย กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น และเพิ่มการมีส่วนร่วมของพวกเขา

บทความนี้จะสำรวจตัวอย่างที่เป็นลางบอกเหตุที่แตกต่างกันมากกว่า 20 ตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าจะนำไปใช้ในการเขียนเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสนใจได้อย่างไร

ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมเพื่อค้นพบศิลปะอันละเอียดอ่อนของการคาดเดาล่วงหน้าเพื่อเสริมทักษะการเล่าเรื่องของคุณ

ลางสังหรณ์คืออะไร?

ตัวอย่างที่เป็นลางบอกเหตุ

การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมที่นักเขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคตในการเล่าเรื่อง

สิ่งเหล่านี้มักมาในรูปแบบของเบาะแสทางอ้อมหรือที่ละเอียดอ่อน ซึ่งสามารถตีความได้ว่าเป็นคำเตือนหรือตัวบ่งชี้ถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

เมื่อผู้เขียนคาดเดาเหตุการณ์โดยไม่ให้ข้อมูลมากเกินไป พวกเขาสามารถปรับปรุงการพัฒนาตัวละครและโครงเรื่องได้อย่างมาก

นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความสงสัยและความคาดหวังตลอดการเล่าเรื่อง

ประเภทของการคาดเดาพร้อมตัวอย่าง

การคาดเดาล่วงหน้ามีหลายประเภทที่ผู้เขียนสามารถใช้ได้ ทั้งสองประเภทที่ครอบคลุม ได้แก่ :

  1. การคาดเดาโดยตรง: นี่เป็นเพียงการระบุสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเรื่องโดยการเปิดเผยอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น
  2. การคาดเดาทางอ้อม: นี่เป็นการบอกใบ้ที่ละเอียดอ่อนว่าผู้อ่านจะต้องถอดรหัสด้วยตัวเองเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น

เป็นการคาดเดาทางอ้อมซึ่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการคาดเดาโดยตรง เนื่องจากมันสร้างความสงสัยและทำให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาพยายามตีความคำใบ้

นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาประเภทอื่นๆ ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ได้แก่:

ปลาชนิดหนึ่งสีแดง

ปลาเฮอริ่งแดงเป็นเบาะแสที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของผู้อ่านไปจากความจริง นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้ผู้อ่านเลิกสนใจและสร้างความสงสัยให้กับงานเขียนของคุณ

ตัวอย่างเช่น ในนวนิยายลึกลับคลาสสิกของ Agatha Christie's And That There Were None เราได้รับปลาแฮร์ริ่งแดงเมื่อตัวละครตัวหนึ่งถูกกล่าวหาอย่างผิด ๆ ว่าฆาตกรรมเพื่อนแขก เมื่อผู้อ่านอ่านต่อ พวกเขาจะตระหนักว่าข้อกล่าวหานี้ไม่เป็นความจริง และใช้เป็นอุบายเพื่อชักนำพวกเขาให้ห่างจากฆาตกรตัวจริงในทางที่ผิด

ปืนของเชคอฟ

ปืนของเชคอฟเป็นอุปกรณ์พล็อตที่ตั้งชื่อตามนักเขียนบทละครชาวรัสเซีย แอนตัน เชคอฟ ซึ่งหมายถึงวัตถุสำคัญที่กล่าวถึงในช่วงต้นของเรื่อง และจะมีความเกี่ยวข้องในภายหลังในที่สุด เป็นวิธีสร้างความตึงเครียดและความคาดหวังที่ดีในงานเขียนของคุณ

ยกตัวอย่างภาพยนตร์ไซไฟปี 2015 เรื่อง Ex Machina เป็นต้น เราพบกับนาธาน โปรแกรมเมอร์อัจฉริยะผู้สร้างปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงชื่อเอวา ในการโต้ตอบของพวกเขา เราได้เรียนรู้ว่านาธานสอนเอวาเต้น ซึ่งดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องในตอนแรก แต่มีความสำคัญอย่างมากเมื่อเปิดเผยว่าเธอใช้ทักษะนี้เป็นวิธีหลบหนี

ภาพย้อนหลัง

เหตุการณ์ย้อนหลังเป็นการคาดเดาประเภทหนึ่งที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจตัวละคร การดิ้นรนหรือแรงจูงใจของพวกเขาได้ดีขึ้น รวมถึงความจริงเบื้องหลังเหตุการณ์บางอย่างในเรื่อง

ในซีรีส์แฮร์รี่ พอตเตอร์ของเจเค โรว์ลิ่ง ผู้อ่านจะได้ย้อนรำลึกถึงวัยเด็กของแฮร์รี่และอดีตพ่อแม่ของเขา สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าใจภารกิจของเขาได้ดีขึ้น เรื่องราวเบื้องหลังโวลเดอมอร์ต และสาเหตุที่เขาต้องเอาชนะเขา

สิ่งของในธีมแฮรี่พอตเตอร์บนโต๊ะ

แฟลชไปข้างหน้า

เหตุการณ์ย้อนอดีตคือฉากที่เกิดขึ้นในอนาคตที่ให้เบาะแสเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ยังเกิดขึ้นในโครงเรื่อง นี่อาจเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความสงสัยและทำให้ผู้อ่านติดงอมแงมเมื่อพวกเขาคาดหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ตัวอย่างเช่น ในภาพยนตร์แอ็คชั่นปี 2008 Indiana Jones และ Kingdom of the Crystal Skull เรานำเสนอเรื่องราวย้อนหลังที่ Indy และเพื่อนของเขาถูกไล่ล่าโดยเอเลี่ยนยักษ์ สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นที่ผู้อ่านต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อว่าพวกเขาจะหลีกหนีจากสถานการณ์นี้ได้อย่างไร

การพยากรณ์สถานการณ์

การคาดเดาประเภทนี้ใช้สภาพแวดล้อมหรือการตั้งค่าเพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคต สามารถใช้เพื่อสร้างอารมณ์บ่งบอกถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือประเด็นสำคัญอื่น ๆ ของเรื่อง

ตัวอย่างคลาสสิกอย่างหนึ่งของการคาดเดาสถานการณ์พบได้ในภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง The Shining ตลอดทั้งเรื่อง เราจะได้เห็นภาพของโรงแรม Overlook ที่โดดเดี่ยวและร้าง ซึ่งสร้างความรู้สึกน่าขนลุกว่ามีบางสิ่งที่น่ากลัวกำลังจะเกิดขึ้น การคาดเดาล่วงหน้าประเภทนี้ช่วยสร้างความสงสัยเมื่อเราก้าวไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง

สัญลักษณ์นิยม

การคาดเดาประเภทนี้ใช้สัญลักษณ์เพื่อบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นในเรื่อง สามารถใช้เพื่อปลุกเร้าอารมณ์หรือความรู้สึกบางอย่าง รวมทั้งให้ผู้อ่านได้ทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภายหลังในการเล่าเรื่อง

ในภาพยนตร์แฟนตาซีปี 2005 เรื่อง The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Closet เราได้รับการนำเสนอด้วยสัญลักษณ์ที่บอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นในโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น ตลอดทั้งเรื่อง เราได้แสดงภาพของอัสลานที่รายล้อมไปด้วยหิมะ ซึ่งสื่อถึงการฟื้นคืนชีพของเขาจากความตายในที่สุด

คำทำนาย

การบอกล่วงหน้าประเภทนี้เป็นวิธีที่ตรงและชัดเจนที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการทำนายหรือทำนายสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ คำทำนายมักใช้ในเรื่องราวแฟนตาซีและไซไฟเป็นรูปแบบหนึ่งของการวางแผนเพื่อนำเสนอความขัดแย้ง เดิมพัน และความสงสัย

ตัวอย่างคำทำนายที่มีชื่อเสียงอย่างหนึ่งที่ใช้เพื่อการเล่าเรื่องมีอยู่ในไตรภาคเดอะลอร์ออฟเดอะริงส์ของ JRR Tolkien ที่นี่ ผู้อ่านจะได้รับคำทำนายที่เล่าถึงฮีโร่ผู้หนึ่งซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยมิดเดิลเอิร์ธจากการถูกทำลายล้าง

สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์วางแผนที่น่าตื่นเต้นและระทึกใจที่ช่วยให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมตลอดทั้งซีรีส์

15 ตัวอย่างที่เป็นลางสังหรณ์

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าการคาดเดาคืออะไรและทำงานอย่างไร เรามาดูตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ว่าเทคนิคนี้ถูกนำมาใช้ในบริบทและสื่อต่างๆ อย่างไร

ตัวอย่างการทำนายในวรรณคดี

กราฟิกวรรณกรรม

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่โดดเด่นที่สุดของการคาดเดาล่วงหน้าในวรรณคดีในผลงานคลาสสิกของโลก:

1. Macbeth โดย William Shakespeare

ในสก็อตแลนด์ มีการคาดเดาหลายครั้งเพื่อบ่งบอกถึงโศกนาฏกรรมที่กำลังเกิดขึ้น

ในตอนแรก คำทำนายของแม่มดทั้งสามทำนายเหตุการณ์ในอนาคตในละคร: ความเป็นกษัตริย์ในที่สุดของ Macbeth การตายของเขา และเชื้อสายต้องคำสาปของ Banquo

นอกจากนี้ เรายังได้รับคำเตือนหลายประการจากตัวละครอื่นๆ เกี่ยวกับความทะเยอทะยานและความกระหายอำนาจของ Macbeth ซึ่งจะกลับมาในเรื่องราวในภายหลัง

2. The Great Gatsby โดย เอฟ. สก็อตต์ ฟิตซ์เจอรัลด์

ใน The Great Gatsby ตัวเอกไปเยี่ยมชายชื่อ Meyer Wolfsheim ซึ่งดำเนินธุรกิจที่ร่มรื่นซึ่งเกี่ยวข้องกับการพนันและการฉ้อโกงที่ผิดกฎหมาย

การมาเยือนครั้งนี้เป็นการบอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมในที่สุดของ Gatsby ในกิจกรรมทางอาญาในนวนิยายเรื่องนี้

3. ความภาคภูมิใจและอคติ โดยเจน ออสเตน

ในตอนต้นของ Pride and Prejudice โครงเรื่องเริ่มต้นขึ้นเมื่อมิสเตอร์ดาร์ซีขอแต่งงานกับเอลิซาเบธ เบนเน็ต แม้ว่าเขาจะไม่ชอบเธอในตอนแรกก็ตาม

สิ่งนี้บ่งบอกถึงการปรองดองและการแต่งงานในที่สุด นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าพวกเขาจะมีความแตกต่างและประทับใจกันในตอนแรก แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตกหลุมรักกัน

4. หมู่บ้านเล็ก ๆ โดยวิลเลียมเชคสเปียร์

ในฉากแรกของ Hamlet Horatio เตือนตัวละครอีกตัวว่ามีเรื่องเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น: “มีบางอย่างเน่าเสียในรัฐเดนมาร์ก”

สิ่งนี้บ่งบอกถึงโศกนาฏกรรมและความสยดสยองทั้งหมดที่ตามมาในละคร ไม่เพียงแต่ชี้ไปที่เหตุการณ์เฉพาะ เช่น การฆาตกรรมพ่อของแฮมเล็ต และการแก้แค้นในภายหลัง แต่ยังบอกเป็นนัยถึงประเด็นใหญ่ของการคอร์รัปชั่นและความเสื่อมสลายที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่อง

ตัวอย่างการคาดเดาในภาพยนตร์

กราฟิกที่ไพเราะทางทีวีและภาพยนตร์

ตัวอย่างของการคาดเดายังสามารถพบได้บ่อยในภาพยนตร์ ลองมาดูตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดบางส่วน:

1. โรคจิต (1960)

ในภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกของ Alfred Hitchcock เรื่อง Psycho เราพบกับฉากต่างๆ มากมายที่คาดเดาถึงการฆาตกรรม Marion Crane ในที่สุด

ตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อแมเรียนขโมยเงินจากเจ้านายของเธอและมุ่งหน้าหนี มีอยู่ช่วงหนึ่ง เธอผ่านป้ายทางหลวงที่เขียนว่า “No Vacancy” นี่เป็นเครื่องเตือนใจถึงตำแหน่งว่างที่ Bates Motel ซึ่งในที่สุด Marion จะต้องพบกับจุดจบของเธอ

2. พ่อมดแห่งออซ (1939)

ในตอนต้นของ The Wizard of Oz เราได้พบกับตัวละครสามตัวที่คอยบอกเล่าถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเรื่อง

หุ่นไล่กาเป็นคำเปรียบเทียบที่ชัดเจนสำหรับการแสวงหาความรู้และความเข้าใจของโดโรธี ในขณะที่มนุษย์ดีบุกแสดงถึงความต้องการจิตใจและความเมตตาของเธอ ในที่สุด สิงโตขี้ขลาดก็เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญของเธอในขณะที่เธอผจญภัยและอุปสรรคในการเดินทางของเธอ

โปสเตอร์พ่อมดแห่งออซ

3. เจ้าพ่อ (1972)

ใน The Godfather มีการใช้หลายฉากเพื่อคาดเดาการเปลี่ยนแปลงของ Michael Corleone จากคนนอกที่ไม่เต็มใจมาเป็นมาเฟียดอนผู้ทรงพลัง

ในตอนต้นของภาพยนตร์ เราเห็นเขาเล่นกับทหารของเล่นของน้องชาย ซึ่งสื่อถึงการเข้าไปพัวพันในที่สุดของเขาในการก่ออาชญากรรมและบทบาทความเป็นผู้นำภายในครอบครัวคอร์เลโอเน

4. สัมผัสที่หก (1999)

ใน The Sixth Sense เราจะได้รับเบาะแสหลายประการที่บอกเป็นนัยถึงการเปิดเผยในตอนท้ายของภาพยนตร์

เมื่อโคล เซียร์ (ตัวละครหลัก) กำลังคุยกับมัลคอล์ม โครว์ (นักจิตวิทยาเด็กที่พยายามช่วยเหลือเขา) เขาบอกว่าเขาเห็น "คนตาย" บทสนทนาแนวนี้บ่งบอกถึงการเปิดเผยว่ามัลคอล์มตายไปแล้วจริงๆ

5. เดอะเมทริกซ์

ในช่วงต้นของเรื่อง เราได้รับเบาะแสว่านีโอคือผู้ถูกเลือกเมื่อทรินิตี้บอกเขาว่า "คำตอบอยู่ข้างนอกนั่นนีโอ มันกำลังตามหาคุณ และมันจะตามหาคุณถ้าคุณต้องการมัน”

สิ่งนี้บ่งบอกถึงการค้นพบความจริงเกี่ยวกับความเป็นจริงในที่สุดและบอกเป็นนัยถึงสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าเขาในการเดินทางของเขา

การเลือกเม็ดยาในเมทริกซ์

ตัวอย่างการคาดเดาในโทรทัศน์

การคาดเดายังสามารถพบได้บ่อยในรายการโทรทัศน์ เช่น:

1. จบไม่สวย

ตลอดการแสดง มีหลายฉากและประเด็นที่คาดเดาถึงการล่มสลายของวอลเตอร์ ไวท์ในที่สุด

ในฉากหนึ่ง เขาได้เห็นเขาเล่นเกมหมากรุกกับลูกชาย ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเขาที่พยายามเอาชนะคนรอบข้างเพื่อบรรลุเป้าหมาย สิ่งนี้บ่งบอกถึงความจริงที่ว่าการกระทำที่ประมาทของเขาจะตามทันเขาในที่สุด

2. เกมบัลลังก์

ในซีซั่นแรกของ Game of Thrones มีฉากหนึ่งที่เน็ด สตาร์กเตือนลูก ๆ ของเขาว่าอย่าไว้ใจใครเลย โดยเฉพาะคนที่ใกล้ชิดที่สุด

สิ่งนี้บ่งบอกถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไป และเราได้เรียนรู้ว่าภูมิทัศน์ทางการเมืองนั้นทรยศและอันตรายเพียงใด

มันแสดงให้เห็นว่าคำเตือนของเน็ดนั้นถูกต้องและให้ความกระจ่างแก่ประเด็นหลักประการหนึ่งของรายการ นั่นคือไม่มีใครไว้ใจได้

3. นักร้องเสียงโซปราโน

ตลอดการแสดง โทนี่โซปราโนแสดงท่าทีวิตกกังวลและหวาดระแวงเกี่ยวกับความปลอดภัยของเขา ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เสริมด้วยฝันร้ายของเขา

สิ่งนี้บ่งบอกถึงอันตรายที่เขาจะเผชิญในซีรีส์นี้ รวมถึงผลที่ตามมาของการใช้ชีวิตแบบอาชญากร นอกจากนี้ยังเน้นย้ำประเด็นสำคัญประการหนึ่งในการแสดงด้วยว่าไม่มีอะไรดีมาจากชีวิตของอาชญากร

ตัวอย่างการคาดเดาในวิดีโอเกม

แบนเนอร์วิดีโอเกม

วิดีโอเกมมอบโอกาสพิเศษในการนำเทคนิคการคาดเดาล่วงหน้ามาใช้ในการเล่าเรื่อง ต่อไปนี้คือตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของวิธีการใช้สิ่งนี้อย่างมีประสิทธิผล:

1. คนสุดท้ายของเรา

ตลอดทั้งเรื่อง The Last of Us มีตัวอย่างที่ชัดเจนของการคาดเดาล่วงหน้าเมื่อเราได้รู้จักกับ Ellie ซึ่งบอกเราว่าเธอมีภูมิต้านทานต่อไวรัสที่ทำลายล้างมนุษยชาติ

สิ่งนี้บ่งบอกถึงความสำคัญของเธอในภายหลังในขณะที่เธอทำงานร่วมกับโจเอลเพื่อช่วยมนุษยชาติ

2. การไถ่ถอน Red Dead 2

ใน Red Dead Redemption 2 มีฉากต่างๆ มากมายที่มีบทสนทนาเป็นลางสังหรณ์ที่คอยบอกใบ้ให้ผู้เล่นทราบถึงเหตุการณ์ตอนจบของเกม

ตัวอย่างเช่น มีฉากหนึ่งที่ชาวดัตช์พูดถึงว่าเขาไม่เคยต้องการทำร้ายใคร โดยบอกเป็นนัยถึงความหายนะและความตายในที่สุด นอกจากนี้ อาเธอร์และตัวละครอื่นๆ ต่างก็พูดถึงความตายของตนเองและผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาอยู่ตลอดเวลา

ฉากเหล่านี้เป็นลางบอกเหตุทั้งตอนจบของเกมและธีมหลักของเกม แม้แต่อาชญากรที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังไม่รอดพ้นจากความตายของพวกเขาเอง

3. Uncharted 4: จุดจบของโจร

ในเกม Uncharted 4 การเดินทางของ Nathan Drake นำเขาไปสู่เกาะที่เขาค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับบรรพบุรุษของเขา Sir Francis Drake

สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเปิดเผยว่านาธานและแซมน้องชายของเขาสืบเชื้อสายมาจากนักผจญภัยที่ต่อแถวมายาวนาน

5 เคล็ดลับในการใช้การคาดเดาอย่างมีประสิทธิภาพ

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าการคาดเดาคืออะไร เรามาพูดคุยกันว่าการคาดเดาล่วงหน้าคืออะไร สามารถนำมาใช้ในงานเขียนของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร เคล็ดลับในการเริ่มต้นมีดังนี้

  1. เริ่มต้นด้วยคำแนะนำที่ละเอียดอ่อน หากผู้อ่านสังเกตเห็นเบาะแสที่ซ่อนอยู่เร็วเกินไป อาจทำลายความประหลาดใจและลดความสงสัยได้
  2. เพิ่มความเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ เริ่มต้นด้วยคำใบ้ที่แทบจะมองไม่เห็นเพื่อเปิดเผยหลักฐานที่เป็นรูปธรรมในภายหลัง สิ่งนี้ทำให้ผู้อ่านของคุณมีโอกาสที่จะปะติดปะต่อทฤษฎีของตนเองในขณะที่ยังคงมีเรื่องเซอร์ไพรส์อยู่
  3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้อง การบอกล่วงหน้าควรใช้เท่าที่จำเป็นและเมื่อจำเป็นเท่านั้น หากไม่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวก็ควรหลีกเลี่ยงเพราะอาจทำให้ผู้อ่านเสียสมาธิได้
  4. ทิ้งบางสิ่งไว้โดยไม่รู้ อย่าให้ข้อมูลมากเกินไปเมื่อคาดเดาเหตุการณ์ สิ่งนี้จะทำให้ผู้อ่านของคุณคาดเดาและรับประกันว่าพวกเขายังคงมีส่วนร่วมในเรื่องราว
  5. ใส่ใจในรายละเอียด เบาะแสที่คุณใช้ควรมีความละเอียดอ่อน แต่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้อ่านของคุณได้หากใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

อุปกรณ์วรรณกรรมยอดนิยมอื่น ๆ

การคาดเดาเป็นเพียงหนึ่งในอุปกรณ์วรรณกรรมจำนวนมากที่ใช้ในการเขียน นี่คือบางส่วนยอดนิยมอื่น ๆ :

  • Chiasmus : นี่คือรูปคำพูดที่กลับลำดับของคำในสองวลีคู่ขนาน
  • สัมผัสอักษร : นี่คือการซ้ำของเสียงพยัญชนะที่จุดเริ่มต้นของคำหรือพยางค์หลายคำ
  • Anadiplosis : นี่คือเมื่อวลีหรือคำจากท้ายประโยคหนึ่งถูกทำซ้ำในตอนต้นของประโยคถัดไป
  • ภาษาพูด : นี่คือการใช้คำหรือวลีที่ไม่เป็นทางการซึ่งมักใช้ในการพูดในชีวิตประจำวัน
  • Imagery : นี่คือการใช้ภาษาที่ชัดเจนเพื่ออธิบายฉากหรือบุคคลและทำให้เกิดอารมณ์บางอย่างในตัวผู้อ่าน
  • ตัวตน: นี่คือเมื่อวัตถุหรือความคิดที่ไม่มีชีวิตได้รับลักษณะหรือลักษณะเฉพาะของมนุษย์
  • อติพจน์ : นี่เป็นการพูดเกินจริงอย่างมากที่ใช้เพื่อสร้างการเน้นและดึงดูดความสนใจไปยังจุดหนึ่ง
  • การตีข่าว : นี่คือเมื่อมีการวางแนวคิดที่ตัดกันสองแนวคิดไว้เคียงข้างกันเพื่อเน้นความแตกต่าง
  • Anaphora: นี่คือการกล่าวซ้ำคำหรือวลีที่จุดเริ่มต้นของประโยคต่อเนื่อง
  • Synecdoche: นี่คือเมื่อส่วนหนึ่งของบางสิ่งถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทนทั้งหมด

ด้วยการทำความเข้าใจและฝึกฝนอุปกรณ์วรรณกรรมเหล่านี้ คุณจะสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้อ่านและปล่อยให้พวกเขาต้องการมากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ!

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวอย่างการคาดเดา

5 ตัวอย่างของลางสังหรณ์มีอะไรบ้าง?

การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์ทางวรรณกรรมที่บอกเป็นนัยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังของเรื่องราว นี่คือ 5 ตัวอย่างของการคาดเดา:

  1. ในซีรีส์ทีวีเรื่อง Breaking Bad ฝันร้ายของวอลเตอร์ ไวท์เป็นลางบอกเหตุถึงอันตรายและผลที่ตามมาของอาชญากรรมในภายหลัง
  2. ในเกม "The Last of Us" ภูมิคุ้มกันของ Ellie ต่อไวรัสบ่งบอกถึงความสำคัญในอนาคตของเธอ
  3. ในภาพยนตร์เรื่อง "The Wizard of Oz" หุ่นไล่กา มนุษย์ดีบุก และสิงโตขี้ขลาดเป็นลางบอกเหตุการเดินทางของโดโรธี
  4. ใน “Psycho” แมเรียน เครน กำลังเดินผ่านป้ายทางหลวงที่เขียนว่า “No Vacancy” บ่งบอกถึงชะตากรรมสุดท้ายของเธอที่ Bates Motel
  5. ใน "The Matrix" ทรินิตี้บอกนีโอว่าคำตอบที่ตามหาเขานั้นเป็นลางบอกนัยถึงการค้นพบความจริงเกี่ยวกับความเป็นจริง
ตัวอย่างของการคาดเดาในประโยคคืออะไร?

ตัวอย่างของการคาดเดาล่วงหน้าในประโยคอาจเป็น: “ขณะที่เธอออกจากบ้าน อาการหนาวสั่นแล่นลงมาที่กระดูกสันหลัง ทิ้งความรู้สึกเป็นลางร้ายว่ามีสิ่งเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น” ประโยคนี้บ่งบอกถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งอาจเป็นผลเสียหรืออันตราย ซึ่งทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าสงสัยและคาดหมาย

ตัวอย่างของการทำนายล่วงหน้าสำหรับนักเรียนคืออะไร?

การคาดเดาล่วงหน้าเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมที่ผู้เขียนใช้เพื่อบอกเป็นนัยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังของเรื่องราว ตัวอย่างสำหรับนักเรียนอาจนำมาจาก "แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์" ของ JK Rowling ในตอนแรก แผลเป็นของแฮร์รี่เจ็บเมื่อศ.ควีเรลล์ซึ่งโวลเดอมอร์ตเข้าครอบงำอยู่ใกล้ๆ

สิ่งนี้เป็นการบอกล่วงหน้าว่าควีเรลล์ไม่ใช่สิ่งที่ดูเหมือนเป็น และมีความเชื่อมโยงกับความเจ็บปวดในแผลเป็นของแฮร์รี่ ดังนั้นจึงเป็นลางบอกเหตุถึงการเปิดเผยของควีเรลล์ในฐานะศัตรูในตอนท้ายของหนังสือ

ลางสังหรณ์ 3 ประเภทมีอะไรบ้าง?

การบอกล่วงหน้ายอดนิยมสามประเภทคือ:

  1. ปืนของเชคอฟ: หมายถึงองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่นำมาใช้ในช่วงต้นของเรื่อง แต่จะมีความสำคัญในภายหลังเท่านั้น มันเป็นอุปกรณ์สร้างความสงสัย
  2. ปลาเฮอริ่งแดง: นี่เป็นการคาดเดาประเภทหนึ่งที่ทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิด โดยหันเหความสนใจไปจากการพัฒนาโครงเรื่องที่สำคัญ
  3. คำทำนาย: นี่เป็นคำใบ้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบของคำพยากรณ์หรือนิมิต

แต่ละประเภทมีจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับผลที่ตั้งใจไว้ต่อประสบการณ์ของผู้อ่าน

บทสรุปสำหรับตัวอย่างการคาดเดา

นักเขียนคาดเดาถึงเหตุการณ์ในอนาคตเพื่อสร้างความสงสัย ความตึงเครียด การพัฒนาตัวละคร และความน่าสนใจในเรื่องราวของพวกเขา

คุณสามารถทำได้ผ่านการคาดเดาทั้งทางตรงและทางอ้อม

ด้วยการทำความเข้าใจประเภทต่างๆ ของการคาดเดา คุณสามารถเริ่มระบุการคาดเดาและคาดเดาการหักมุมของพล็อตเรื่องก่อนที่มันจะเกิดขึ้น

การใช้เคล็ดลับในบทความนี้จะช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์วรรณกรรมนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้อ่านของคุณ

คำนึงถึงเคล็ดลับและตัวอย่างการคาดเดาเหล่านี้เมื่อเขียนเรื่องราวของคุณเอง ซึ่งจะช่วยให้ผู้ชมมีส่วนร่วมและต้องการมากขึ้นอย่างแน่นอน!