58 สถิติความเป็นจริงเสริมเพื่อเปิดเผยการเติบโตของ AR
เผยแพร่แล้ว: 2023-06-13เทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ได้เปลี่ยนจากเทคโนโลยีที่เพิ่งตั้งไข่มาเป็นเครื่องมือที่ก้าวล้ำอย่างรวดเร็ว มีอยู่ในชีวิตประจำวันของเราและยังคงกำหนดวิธีการโต้ตอบกับเทคโนโลยีใหม่
เทคโนโลยี AR ผสมผสานระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือสินค้าอุปโภคบริโภค AR และความจริงเสมือน (VR) ช่วยให้ธุรกิจมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นแก่ลูกค้า หลายบริษัทใช้ ซอฟต์แวร์สร้างภาพ AR เพื่อฉายภาพวัตถุที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความเป็นจริง
มาสำรวจโลกของ AR ผ่านเลนส์ของสถิติที่น่าสนใจซึ่งช่วยวาดภาพเหมือนจริงของจุดที่ AR ยืนอยู่ในปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคต
ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี นักประดิษฐ์ นักลงทุน หรือผู้อ่านที่อยากรู้อยากเห็น สถิติเหล่านี้จะวัดความยาวและความกว้างของศักยภาพ ผลกระทบ และแนวโน้มปัจจุบันของ AR
สถิติความเป็นจริงยิ่งสูงสุด
ความเป็นจริงยิ่งซ้อน ทับเนื้อหาที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริง มอบประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงหรือ "เติมเต็ม" มันเชื่อมโยงอาณาจักรเสมือนจริงและทางกายภาพเข้าด้วยกัน นำเสนอประสบการณ์แบบโต้ตอบและดึงดูดสายตา
- 70% ของผู้นำด้านเทคโนโลยีคาดการณ์ว่ารายได้จาก AR จะสูงกว่า VR
- ผู้ค้าปลีกจำนวนเล็กน้อย (1%) ได้รวมเอา AR ไว้ในการดำเนินงานของตน
- ระดับการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ AR เพิ่มขึ้นสองเท่า ทำให้พวกเขาน่าดึงดูดใจมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ AR ถึง 200%
- อัตราการแปลงพบว่าสูงขึ้น 40% ด้วย AR
- เหตุผลหลักในการใช้ AR คือการแช่
- โฆษณา AR ตัวแรกเปิดตัวในปี 2551 สำหรับแคมเปญ MINI ของ BMW
- ผู้บริโภค 7 ใน 10 เชื่อว่า AR มีศักยภาพในการช่วยพัฒนาทักษะ
- ประมาณ 94% ของผู้นำธุรกิจเชื่อว่าแรงจูงใจหลักเบื้องหลังการใช้ AR คือความเพลิดเพลิน
- ผู้ค้าปลีกมากกว่าครึ่ง (52%) ต้องการเวลามากขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมในการผสานรวม AR เข้ากับระบบค้าปลีกของตน
แอปพลิเคชัน AR สามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต อุปกรณ์สวมใส่ เช่น แว่นตาอัจฉริยะ และชุดหูฟัง AR อุปกรณ์เหล่านี้ใช้เซ็นเซอร์ กล้อง และซอฟต์แวร์เพื่อระบุรูปภาพและวัตถุทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงและซ้อนทับเนื้อหาดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง
สถิติการเติบโตของความเป็นจริงยิ่ง
การเติบโตของ AR นั้นโดดเด่นและไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว การยอมรับที่เพิ่มขึ้น และการยอมรับในภาคส่วนต่างๆ
- ผู้ใช้อุปกรณ์ AR ที่คาดการณ์ไว้จะถึง 1.4 พันล้านภายในปี 2566
- ตลาด AR คาดว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 5 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2567
- ในปี 2565 บัญชีค้าปลีกคิดเป็น 5% ของการใช้ AR
- ค่าใช้จ่ายทั่วโลกสำหรับ AR/VR อยู่ที่ 18.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020
- เอเจนซี่โฆษณาสองในสาม (67%) กำลังเพิ่มการใช้งาน AR ของพวกเขา
- มีผู้ค้าปลีกเพียง 16% เท่านั้นที่ใช้ AR ในช่วงการขาย
- ปัจจุบันตลาด AR และ VR ที่รวมกันมีมูลค่า 31.12 พันล้านดอลลาร์
- ภายในปี 2566 รายได้ AR บนมือถือคาดว่าจะเติบโตจาก 12.45 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 เป็น 21.03 พันล้านดอลลาร์
- ในปี 2020 พลเมืองสหรัฐฯ 83.1 ล้านคนใช้ AR ต่อเดือน
- ตลาด AR คาดว่าจะพุ่งสูงถึง 5 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2567
- โลกลงทุน 1.2 หมื่นล้านดอลลาร์ในการเล่นเกม AR/VR ในปี 2020
41%
คืออัตราการเติบโตของตลาด AR ทั่วโลก คาดว่าจะสูงถึง 33.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560
ที่มา: พีอาร์นิวส์ไวร์
- ในปี 2022 จอแสดงผล AR/VR สร้างรายได้รวม 942 ล้านดอลลาร์ แม้จะเป็นปีที่ท้าทาย แต่อุตสาหกรรมก็คาดการณ์ว่าจะเติบโตอย่างโดดเด่น โดยคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นตามอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 50.7% ภายในปี 2570
- ผู้ใช้อุปกรณ์ AR จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนประมาณ 1.4 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2566 และ 1.73 พันล้านคนภายในปี 2567
- พนักงานที่ไม่ได้นั่งโต๊ะซึ่งมีประมาณ 80% ของแรงงานทั่วโลก อาจเป็นหัวหอกในการนำเทคโนโลยี AR มาใช้
- ในปี 2023 สหรัฐฯ มีบริษัทสตาร์ทอัพด้าน AR จำนวน 1,027 แห่ง ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
- 26% ของสมาร์ทโฟนทั้งหมดรองรับ AR
จากการประมาณการของอุตสาหกรรมข้างต้น ตลาด AR ทั่วโลกจะมีมูลค่ามหาศาลในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ปัจจัยหลักที่สนับสนุนการเติบโตนี้ ได้แก่ การเพิ่มจำนวนของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อัจฉริยะอื่นๆ และความก้าวหน้าในเทคโนโลยี AR
สถิติผู้บริโภคความเป็นจริงยิ่ง
ด้วยการใช้งานที่หลากหลายของเทคโนโลยีนี้ ผู้บริโภค AR จึงกลายเป็นกลุ่มที่หลากหลาย ความน่าสนใจของ AR ครอบคลุมหลายกลุ่มประชากรและอุตสาหกรรม ตั้งแต่นักเล่นเกมไปจนถึงนักช้อป นักเรียน นักศึกษา ไปจนถึงมืออาชีพ
นักการศึกษาและนักเรียนใช้ AR ในสถานศึกษาเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ ครูใช้ AR เพื่อทำให้แนวคิดนามธรรมมีชีวิต ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นและมีส่วนร่วม นักเรียนใช้แอปพลิเคชัน AR เพื่อโต้ตอบกับ โมเดล 3 มิติ ทำการทดลองเสมือนจริง และสำรวจสถานที่ที่พวกเขาไม่สามารถไปเยี่ยมชมได้
นอกจากนี้ยังมีการนำ AR มาใช้ในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพเพิ่มขึ้นด้วย ผู้เชี่ยวชาญใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การแสดงภาพเงื่อนไขทางการแพทย์ที่ซับซ้อน วางแผนการผ่าตัด และฝึกอบรมนักศึกษาแพทย์ ในทางกลับกัน ผู้ป่วยก็ใช้แอปพลิเคชัน AR เพื่อการฟื้นฟูและเข้าใจสภาวะสุขภาพของตนได้ดียิ่งขึ้น
มาดูสถิติบางอย่างเพื่อทำความเข้าใจสถานะของผู้บริโภคและผู้ใช้ AR
- 61% ของผู้บริโภคชอบร้านค้าปลีกที่นำเสนอประสบการณ์ AR
- 71% ของผู้ซื้อจะซื้อสินค้าบ่อยขึ้นหากพวกเขาใช้ AR
- ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ (66%) ต้องการให้ร้านค้าออฟไลน์มอบประสบการณ์ AR
- ผู้บริโภคสองในห้า (40%) ยินดีจ่ายมากขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ปรับแต่งได้ใน AR
- 32% ของผู้บริโภครวม AR เข้ากับกิจวัตรการช้อปปิ้งของพวกเขา
- ผู้บริโภคทั้งหมด 100 ล้านคนซื้อสินค้าด้วย AR ในปี 2020
- ผู้บริโภคในสหรัฐฯ ประมาณ 83.1 ล้านคนใช้ AR ต่อเดือนในปี 2020
- 70% ของผู้บริโภคอายุระหว่าง 16 ถึง 44 ปี รู้จัก AR
- เกือบสองในห้า (39%) ของผู้ค้าปลีก AR ใช้ AR ในช่วงการพิจารณา
- ในกลุ่มคนอายุ 16 ถึง 44 ปี ระหว่าง 70% ถึง 75% คุ้นเคยกับ AR ในขณะที่ตัวเลขนี้จะลดลงสำหรับกลุ่มประชากรที่มีอายุมากกว่า
40%
ผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นกับผลิตภัณฑ์ที่มีไว้สำหรับการทดสอบ AR
ที่มา: WARC
- ผู้บริโภคมากกว่าครึ่ง (55%) พบว่าการช้อปปิ้งด้วย AR ให้ความบันเทิงมากกว่า
- การศึกษาล่าสุดพบว่า 32% ของผู้ใช้ AR ใช้เพียงเพราะชอบ
- 91.75% ของ Gen Z แสดงความสนใจอย่างมากในการช้อปปิ้งบน AR
- ความสนใจในการช้อปปิ้งด้วย AR นั้นสูงขึ้นในกลุ่มคนรุ่นใหม่ โดย 94% ของ Gen Z สนใจการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ AR
- 70% ของผู้ซื้อเชื่อว่าแอป AR จะมีอิทธิพลต่อความถี่ในการจับจ่ายของพวกเขา
- 70% ของผู้บริโภคมองว่า AR เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าในการพัฒนาทักษะ
- จากข้อมูลของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา 72% การทำงานร่วมกันที่ได้รับการปรับปรุงนั้นจัดอยู่ในข้อดีสี่อันดับแรกของการใช้ AR ในที่ทำงาน
- ผู้ใช้ 57% มีแนวโน้มที่จะสนับสนุนแบรนด์ที่นำเสนอประสบการณ์ AR
- 64% ของลูกค้ารู้สึกว่าการใช้ AR ช่วยเพิ่มความภักดีต่อแบรนด์ของพวกเขา
- กว่าสองในสามของชาวอเมริกันมองว่า AR จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า 82% แสดงความตั้งใจที่จะใช้ AR และ VR บ่อยขึ้น
วิศวกร ลูกค้ารายย่อย นักท่องเที่ยว และผู้ชื่นชอบการออกกำลังกายใช้ AR แตกต่างกันตามวัตถุประสงค์เฉพาะของตน
AR ในสถิติการเล่นเกม
AR กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม เพิ่มมิติใหม่ให้กับวิธีพัฒนา เล่นเกม และสัมผัสประสบการณ์ AR นำเกมมาสู่โลกแห่งความจริงโดยผสมผสานระหว่างเสมือนจริงและทางกายภาพ
แตกต่างจากวิดีโอเกมทั่วไปที่จำกัดผู้เล่นอยู่หน้าจอ เกม AR สนับสนุนการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมโดยรอบ ความดื่มด่ำและการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้เกมเมอร์ได้รับประสบการณ์การเล่นที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
เกม AR ส่วนใหญ่สามารถเล่นได้บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ทำให้ฐานผู้ใช้ในวงกว้างสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีนี้ได้ นักพัฒนาต่างมุ่งเน้นที่การสร้างเกม AR ที่ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษ ลองดูสถิติด้านล่างเพื่อดูสถานะที่แท้จริงของ AR ในการเล่นเกม
- การเล่นเกมเป็นแอปพลิเคชั่น AR ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
- ประมาณหนึ่งในสาม (32%) ของชาวอเมริกันสนใจเล่นวิดีโอเกม AR
- ผู้ใช้ 38% ต้องการความก้าวหน้าใน AR เพื่อทำให้การเล่นเกมมีความน่าสนใจมากขึ้น
- เกมเมอร์ 2.5 พันล้านคนทั่วโลกใช้เงิน 152.1 พันล้านเหรียญสหรัฐไปกับเกมในช่วงต้นปี 2020
- 35% ของผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมแสดงความสนใจใน AR ซึ่งถือว่าค่อนข้างมาก เนื่องจาก 23% ของผู้บริโภคไม่ใช่นักเล่นเกม
36%
ของผู้พัฒนาเกมพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม AR/VR ที่เลือก
ที่มา: Statista
- 60% ของเกมเมอร์ AR ระบุว่าประสบการณ์ที่สมจริงเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญสำหรับการเล่นเกม AR
- หนึ่งในสามของผู้เล่นเกม AR อ้างว่าการถืออุปกรณ์พกพานั้นไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกม AR
- 43% ของเกมเมอร์สนใจกีฬา AR
- 25% ของผู้บริโภคเรียกร้องให้ใช้ AR เพื่อการออกกำลังกายในอีก 5 ปีข้างหน้า
- 40% ของเกมเมอร์ AR ยอมรับว่าการเล่นเกม AR จะสนุกยิ่งขึ้นด้วยเกมที่สมจริงมากขึ้นและเข้าถึงแว่น AR ที่มีราคาถูกลง
มองไปข้างหน้า อนาคตของ AR ในเกมดูเหมือนจะสดใส การถือกำเนิดของแว่นตา AR และอุปกรณ์สวมใส่ยังสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณ มอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบแฮนด์ฟรีที่สมจริงยิ่งขึ้น
แหล่งที่มา:
- แมคคินซีย์
- ซิออน
- นิวซู
- อีริคสัน
- Data.ai
- MobiDev
- การเงินออนไลน์
- XRวันนี้
- ทรีคิท
- ดาต้าโปรต
- วิกิพีเดีย
- ไมโครซอฟท์
- พี.ที.ซี
- PlugXR
นอกเหนือจากสถิติ AR
สถิติ AR วาดภาพที่สดใสสำหรับอนาคตของเทคโนโลยีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกม การเติบโตอย่างรวดเร็วและความสนใจของผู้บริโภคอย่างกว้างขวางเน้นย้ำถึงศักยภาพอันมหาศาลของ AR ด้วยเกมเมอร์หลายพันล้านคนทั่วโลก การเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนที่รองรับ AR และความสนใจอย่างมากในประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง AR พร้อมที่จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อภูมิทัศน์ความบันเทิงแบบโต้ตอบ
เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า เราสามารถคาดหวังถึงการใช้งาน AR ที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อผสมผสานโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความจริงให้ดียิ่งขึ้น อนาคตของ AR นั้นน่าตื่นเต้นและมีแนวโน้มว่าจะพลิกโฉมการเล่นเกมและด้านอื่นๆ ในชีวิตประจำวันของเรา
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความจริงเสริม และค้นพบว่ามันจะทำให้ธุรกิจของคุณเติบโตได้อย่างไร