Станет ли Метавселенная реальной вещью?

Опубликовано: 2022-10-14

Сработает ли метавселенная, как надеется Мета?

Это стало ключевым вопросом в последнее время, когда компания инвестировала миллиарды в долгосрочный проект, который до сих пор выглядит в значительной степени экспериментальным и вряд ли станет заменой онлайн-взаимодействию в том виде, в каком мы его знаем.

Марк Цукерберг в метавселенной

Этот образ, которым поделился генеральный директор Meta Марк Цукерберг, быстро стал символом провала компании или, по крайней мере, проблемы в этой области. Потому что, хотя разработка Meta VR на самом деле была потрясающей — доступные автономные VR-гарнитуры — это революция, которую многие, похоже, упускают из виду — практической ценности пространства просто нет. И с течением времени кажется, что, возможно, Цук мог ошибиться в этом случае или, по крайней мере, что он мог пойти слишком рано со своим толчком метавселенной.

Но опять же, когда вы вкладываете в проект 10 миллиардов долларов в год, инвесторы захотят увидеть результаты.

Что ставит Meta в затруднительное положение — слишком ранний подход приводит к разочарованию и критике, а создание в частном порядке может ограничить будущие возможности для бизнеса.

Что приводит к вопросу — насколько мы далеки от настоящего, жизнеспособного, реалистичного сдвига метавселенной?

По словам Меты, до этого еще далеко.

На конференции Connect на этой неделе генеральный директор Meta Марк Цукерберг отметил, что:

« Не похоже, что этот материал станет полностью зрелым через год или даже два или три года. Создание следующей вычислительной платформы займет много времени».

Мета-технический директор Эндрю Босуорт повторил то же самое:

«Это еще далеко, но каждый год продолжает появляться, что мы на один год ближе».

В октябре прошлого года, в рамках объявления о ребрендинге Facebook на имя Meta, Цукерберг также объяснил, что его видение метавселенной займет от пяти до десяти лет, прежде чем оно станет общепринятым. Теоретически это означало бы, что мы вряд ли будем взаимодействовать в полностью функциональном, полностью интегрированном пространстве метавселенной до 2031 года — и на этой временной шкале действительно не имеет значения, как сейчас выглядит аватар Цукерберга, потому что очень многое изменится. происходят по мере того, как технологические достижения продолжают ускоряться в космосе.

Например, в 2018 году у TikTok было всего 55 миллионов пользователей, а теперь он стал доминирующим игроком в этой сфере с более чем миллиардом активных пользователей. Многое может очень быстро измениться в космосе, и, имея это в виду, вполне возможно представить, что метавселенная все еще может стать вещью.

Его просто пока нет.

В некотором смысле многие надеялись, что Meta представит более четкое видение того, как это может произойти, в рамках своей конференции Connect на этой неделе, но объявления и обновления, в основном сосредоточенные на VR для профессионального использования, на самом деле никого не поразили. .

Это, без сомнения, приведет к большему скептицизму в отношении видения Цукерберга, но опять же, важна перспектива, особенно в отношении ускорения разработки виртуальной реальности, которая уже привела к тому, что магазин приложений Meta's Quest принес более 1,5 миллиарда долларов дохода.

Как сообщает TechCrunch:

« Компания отмечает, что более трети из 400 игр компании Quest принесли более 1 миллиона долларов продаж, а 33 игры превысили 10 миллионов долларов валового дохода. Пара ярких моментов, которые Мета отметила среди отдельных игр, включает The Walking Dead: Saints & Sinners, выручка от Quest которой превысила 50 миллионов долларов, и Resident Evil, заработавшая 2 миллиона долларов за первые 24 часа в магазине».

Опять же, это удивительное достижение, и опыт, который обеспечивают гарнитуры Meta's Quest, временами действительно сногсшибателен. Совместите это с видением следующего уровня более интегрированного опыта метавселенной, и здесь есть явно сильные сигналы, особенно если учесть, что более молодая аудитория, по сути, уже участвует в опыте метавселенной в игровых мирах, таких как Fortnite, Minecraft и Roblox.

Это уже устоявшийся, привычный процесс для этой аудитории, и само собой разумеется, что по мере взросления они будут все более открыты для того же самого в более широком диапазоне настроек.

Достижения AR и VR, согласующиеся с этими тенденциями, действительно указывают на метавселенную будущего, хотя фактический процесс такого облегчения все еще потребует многих шагов.

Над которым Meta также работает. Еще одним важным объявлением на Connect на этой неделе стало новое соглашение Meta с Microsoft, согласно которому два технологических гиганта будут работать вместе над рядом интеграций виртуальной реальности для приложений и инструментов Microsoft.

Это само по себе служит непосредственной практической цели профессионального использования виртуальной реальности. Но это также открывает переговоры между двумя компаниями по другим элементам, таким как облегчение кросс-платформенной интеграции между различными платформами Microsoft, включая Windows, Xbox, LinkedIn, в рамках метавселенной Meta.

Истинное воплощение видения метавселенной Цукерберга потребует согласования универсальных схем для построения в пространстве метавселенной, что позволит разработчикам всех типов подключать свои инструменты к пространству, позволяя пользователям, скажем, перенести аватар своего персонажа из Fortnite в Horizon Worlds, чтобы собрание Microsoft Teams и т. д.

Это сложное предложение. Потребовались годы переговоров и внутренней работы для платформ видеоигр, чтобы облегчить игру между приложениями, и это, в некотором смысле, является предшественником того, что нам предстоит увидеть в преддверии следующего этапа метавселенной. разработка.

Имея это в виду, тот факт, что Meta уже работает с Microsoft и другими известными игроками в этой области, является положительным признаком будущего потенциала, который может привести к созданию большего количества партнерских отношений для воплощения такой реальности.

Но опять же, это все займет время. По словам самого Цукерберга:

« Это не произойдет до конца этого десятилетия, когда этот материал действительно начнет становиться полностью зрелым.

Требуются шаги и терпение, но в конце концов есть явные признаки того, что все будет обретать форму, как и предполагает Цук.

Пока Мета не продолжает терять деньги, пока ее прежняя репутация не мешает ей, пока восприятие метавселенной не настолько испорчено ранними скриншотами и примерами, что это становится шуткой, которая затем видит, что люди избегают этого в результате.

Это все еще может случиться. Google Glass потерпели крах из-за общественной критики (хотя были и функциональные проблемы), и это раннее настроение может сыграть свою роль в препятствовании распространению.

Facebook, возможно, изменил свое название, чтобы избежать ассоциации с его прошлыми ошибками, но скептицизм уже довольно силен в отношении его разработки метавселенной, и если Цук и Ко продолжат публиковать изображения, похожие на скриншоты из The Sims, это не сильно заискивает. людей к этому новому опыту.

Добавьте к этому сообщения о внутренних сомнениях по поводу проекта, о том, что мета-разработчики даже не будут использовать Horizon Worlds, потому что он слишком глючный, что VR-гарнитуры болят после пары часов использования. Нет недостатка в причинах сомневаться в более широком видении, но в целом, если принять во внимание заявления Меты по этому поводу и посмотреть, как далеко все продвинулось в соответствии с более широкими тенденциями, все еще кажется, что это может стать реальным. вещь.

Но это займет время — вот почему вам, вероятно, не нужно вкладывать средства в стратегию метавселенной прямо сейчас, и почему ранний ход может на самом деле стоить вам намного больше, чем он стоит в этом случае.

Есть элементы, которые стоит учитывать, такие как 3D-моделирование и интеграция ваших продуктов в AR. Есть способы подготовиться к следующему этапу, но пока эти схемы и процессы не будут согласованы, никто не знает, что сработает в метавселенной, а что нет.

Потому что метавселенная на данный момент не существует. Согласно собственным заявлениям Меты, нам еще далеко до того, чтобы это стало реальностью. Поэтому, прежде чем принять предложение этой консалтинговой фирмы о том, как запустить свой подход к метавселенной, или подумать о назначении главного сотрудника метавселенной, сначала подумайте, где на самом деле сейчас находятся вещи, и что это на самом деле означает для вашего бизнес-процесса.

Возможно, есть преимущества в том, чтобы быть готовым и учитывать, куда идут дела. Но ажиотаж вокруг метавселенной опередил разработку, и все еще есть ключевые строительные блоки, которые необходимо встать на свои места, прежде чем можно будет реально предпринять следующие шаги.