Разработка Roblox обеспечивает основу для видения Метавселенной

Опубликовано: 2022-09-10

Поскольку цикл ажиотажа метавселенной продолжает бурлить, а спекулянты стремятся извлечь выгоду из раннего пробела в знаниях, правда в том, что мы все еще далеки от того, чтобы взаимодействовать и участвовать в полностью иммерсивном, полнофункциональном цифровом пространстве.

Но у нас уже есть базовые шаблоны того, как может выглядеть метавселенная в игровых мирах, таких как Roblox, где молодежь взаимодействует с помощью цифровых аватаров и переходит от опыта к опыту в 3D-среде, все из которых все больше разрабатываются пользователями, во всех аспекты.

И теперь, когда эта более молодая аудитория растет, Roblox стремится вывести свой опыт работы в мире на новый уровень, предлагая новые типы рекламы и фирменный контент, а также улучшенные визуальные элементы, предназначенные для потребителей старшего возраста.

Это стоит отметить как вариант немедленной рекламы (у Roblox более 52 миллионов активных пользователей), но также, опять же, как шаблон для того, что будет дальше, и как бренды могут рассмотреть свой собственный опыт и подходы метавселенной на следующем этапе.

Во-первых, Roblox развертывает новые интерактивные рекламные щиты и плакаты в своих виртуальных мирах, предоставляя брендам новый способ общения с пользователями Roblox в конкретных условиях, а создателям Roblox — возможность зарабатывать деньги.

Рекламный щит Роблокс

Как сообщает The Verge:

« Первоначально работая с группой избранных компаний и разработчиков, новая рекламная система позволит создателям размещать 3D-рекламу в своем собственном опыте — например, на рекламном щите на спортивном стадионе или на крыше кабины в игре — и получать долю доходов от рекламы».

Как уже отмечалось, большая часть опыта Roblox теперь создается сообществом пользователей, а внешние разработчики строят свой опыт на движке Roblox — именно так видение метавселенной Meta также будет объединяться.

У Meta уже есть собственная виртуальная песочница Horizon Worlds, которая теоретически может воспроизвести опыт Roblox, но вместо этого в виртуальной реальности.

Таким образом, вы можете видеть, как подобные рекламные предложения могут помочь поддержать создателей виртуальной реальности, работающих в космосе, а затем Meta устроит вечеринку, поскольку все больше и больше создателей виртуальной реальности встречаются и создают целые миры в своем виртуальном мире.

Это мечта Цукерберга, что в конечном итоге Meta станет доминирующим игроком в этом развивающемся мире виртуальной реальности, что заставит всех создателей и бренды, которые также хотят принять участие, использовать его инструменты, обеспечив будущее Meta как ключевого посредника опыта метавселенной.

Как бы Meta ни стремилась сказать, что ни одна компания не будет владеть метавселенной, это именно то, к чему она стремится. И даже если он не будет доминировать в пространстве как таковой, он, вероятно, будет доминировать в продажах VR-шлемов и расширенных социальных связях в пространстве.

В этом смысле Roblox фактически представляет собой надежный, работающий, мелкомасштабный пример видения метавселенной Meta — это еще одна причина, по которой стоит отметить его последние разработки.

Бренды в Roblox также скоро смогут добавлять «порталы» в опыт Roblox, которые будут переносить пользователей из одного мира в фирменную цифровую среду.

Бренды также изучают возможность продажи виртуальных предметов в Roblox в качестве аксессуаров для игровых персонажей, что является еще одной возможностью для бизнеса в виртуальном пространстве.

Roblox также обрисовал в общих чертах свои более развитые аватары, которые скоро появятся, которые гораздо больше похожи на аватары метавселенной, которые мы видим на других платформах.

Аватары Роблокс

Он также работает над улучшенным захватом движения для анимации персонажей, что является еще одним шагом на пути к улучшению аватаров в приложении.

Более привлекательные аватары, новый опыт работы с брендами, больше цифровых товаров. Опять же, вы можете увидеть видение метавселенной в небольшом масштабе — в то время как Roblox также продолжает создавать прочную основу для платежей создателям, при этом создатели могут зарабатывать деньги в зависимости от количества времени, которое пользователи проводят в своей игре или опыте. Roblox говорит, что только в 2021 году он выплатил создателям 538 миллионов долларов с помощью этого процесса .

Вы можете себе представить, что Meta хотела бы реализовать то же самое, установив соглашение о распределении доходов, которое будет стимулировать лучших создателей создавать свои собственные впечатления от Horizon Worlds VR.

Вот как Meta может гарантировать, что его метавселенная останется актуальной — и опять же, как и со всеми этими элементами, вы можете видеть, как Meta может использовать аналогичную структуру в целом для расширения своей виртуальной среды.

Это остается неопределенной ставкой. До сих пор люди не были впечатлены общими визуальными эффектами метавселенной Meta, и если они не поражены графикой и вместимостью пространства, они не собираются спешить и покупать гарнитуру VR.

Этот пост может стать определяющим моментом в развитии метавселенной Meta. Несмотря на то, что в его VR-проекты вложены миллиарды, текущая визуальная глубина и детализация на дисплее не впечатляют, а Meta также повышает цены на свои VR-гарнитуры из-за роста производственных затрат (сообщается, что ее будущая усовершенствованная VR-гарнитура Cambria будет стоить 1000 долларов). , на данный момент по-прежнему сложно заставить большинство людей проникнуть в пространство метавселенной.

Meta попытается противостоять этому на своей предстоящей конференции Connect VR и по-прежнему уверена, что иммерсивное VR-соединение станет будущим социального взаимодействия.

Такие платформы, как Roblox, являются одной из причин такой уверенности, и поскольку более половины американских детей в возрасте до 16 лет участвуют в виртуальном мире Roblox, вы можете понять, почему Meta считает, что эти типы интегрированных, захватывающих впечатлений будут все чаще становиться нормой для следующего поколение.

Это займет время — и определенно не верьте тем компаниям, которые говорят вам, что метавселенная уже существует или что вам нужна стратегия метавселенной прямо сейчас.

Вы этого не сделаете, но однажды, основываясь на том, насколько молодые пользователи вовлечены и как эти цифровые миры трансформируют социальные нормы, это вполне может стать следующим большим событием, и, возможно, Цук и Ко правы, и мы все проводят часы, запертые в мирах виртуальной реальности, взаимодействуя всеми новыми способами.

Чтобы это произошло, многое нужно сделать правильно, но в игровых мирах, таких как Roblox, Minecraft и Fortnite, вы можете получить представление о том, что может быть, своего рода масштабная модель того, что предусмотрено для следующего этапа.