GST Gamble для онлайн-игр: мнение экспертов о повышении налогов на 28%
Опубликовано: 2023-09-14Новый налог на товары и услуги в размере 28% на онлайн-игры вызвал разногласия по поводу будущего индустрии в Индии. Некоторые эксперты осуждают повышение GST, в то время как другие считают, что оно приведет к увеличению государственных доходов.
Новые поправки парламента к законам о налоге на товары и услуги (GST), предусматривающие взимание налога в размере 28% от номинальной стоимости всех ставок, сделанных в онлайн-играх, казино и скачках, дестабилизировали индустрию онлайн-игр в стране. Кроме того, Совет GST также согласился с тем, что не должно быть различия между «игрой умений» и «игрой случая».
На сектор онлайн-игр стоимостью 13 500 крор рупий пришлось 77% доходов игрового сектора Индии в 2022 году. Согласно отчету FICCI-EY, ожидается, что эти доходы вырастут до 16 700 крор рупий и 23 100 крор рупий в 2023 и 2025 годах соответственно. Министр доходов Санджай Малхотра предсказал, что новый сбор принесет правительству дополнительный доход в размере 20 000 крор рупий.
Однако новый закон о GST, предусматривающий взимание налога в размере 28% от номинальной стоимости онлайн-игр, остановил рост отрасли, что привело к крупномасштабным увольнениям и сокращению расходов в известных компаниях, работающих в этом секторе.
Мотив правительства ввести 28% GST на онлайн-игры
Влияние на компании, занимающиеся онлайн-играми
Влияние нового регламента GST на киберспорт
Перспективы индустрии онлайн-игр в Индии
Мотив правительства ввести 28% GST на онлайн-игры
StartupTalky поговорил с несколькими ключевыми фигурами в индустрии онлайн-игр по поводу решения правительства повысить GST для игр на реальные деньги (RMG). Большинство экспертов считают, что этот шаг является попыткой увеличить государственные доходы, в то время как другие считают, что в основе этого также лежит сдерживание нерегулируемой экспансии RMG в Индии.
Доктор Аруна Шарма, политический советник и практикующий экономист по развитию по профессии и бывший секретарь Министерства электроники и информационных технологий правительства Индии , считает, что решение правительства о повышении GST на RMG является сложным, и, вероятно, существуют действуют несколько факторов.
«Индустрия онлайн-игр — это растущий сектор, и это потенциальный источник дохода для правительства. Решение правительства повысить GST как для игр на ловкость, так и для азартных игр, в первую очередь направлено на увеличение государственных доходов. Правительства штатов поддержали это решение, поскольку считают, что оно принесет им больше доходов. Правительство уже некоторое время сталкивается с бюджетным дефицитом и ищет способы увеличить доходы».
Г-н Рохит Бансал, основатель Super 4 , сказал: «Это тонкий баланс между получением доходов и решением более широких социальных проблем, связанных с RMG, что подчеркивает усилия правительства по достижению равновесия в быстро развивающейся отрасли».
Митеш Гангар, соучредитель и директор PlayerzPot, прокомментировал: «28% GST на всю номинальную стоимость онлайн-игр может существенно замедлить рост индустрии онлайн-игр. Раньше компании были готовы идти на риск и инвестировать значительные ресурсы в свою деятельность, но новая схема налогообложения делает такие начинания нежизнеспособными. Это создает ряд проблем, в том числе ограничения на денежный поток, что, в свою очередь, ограничивает способность компании направлять средства на исследования, инновации, расширение и даже на ее общее выживание».
Влияние на компании, занимающиеся онлайн-играми
Повышение GST вызвало серьезные препятствия для доходов и рабочей силы нескольких компаний, включая «единорогов». Платформа фэнтези-игр Mobile Premier League (MPL) на данный момент уволила 350 сотрудников, ссылаясь на дополнительное налоговое бремя. Другие более мелкие игроки отрасли сталкиваются с увольнениями, остановками деятельности и проблемами финансирования на фоне 28% GST на онлайн-игры по полной номинальной стоимости.
Это также, несомненно, привело к увеличению финансового бремени для компаний. Дополнительный налог привел к увеличению вступительных взносов и сокращению призовых фондов, что сделало участие игроков в фэнтези-лигах более дорогим. В конечном итоге это привело к снижению вовлеченности игроков и общего дохода нашего бренда.
Отвечая на вопрос о влиянии нового налога на рабочую силу компании, Бансал сказал: «Чтобы справиться с увеличением расходов, вызванным более высокими ставками GST, мы приняли меры по сокращению затрат. Мы также внесли некоторые операционные изменения, которые привели к изменениям в распределении рабочей силы и должностных ролях для оптимизации эффективности и снижения затрат».
Джой Бхаттачарджья, генеральный директор Федерации фэнтези-спорта Индии (FIFS), заявил, что это решение серьезно повлияет на уже инвестированные 2,5 миллиарда долларов прямых иностранных инвестиций (ПИИ) и поставит под угрозу любые дальнейшие ПИИ в отрасль.
Бхаттачарджья также предупредил, что это решение может привести к тому, что пользователи перейдут на неавторизованные платформы для ставок, тем самым создавая риск для пользователей и вызывая потерю государственных доходов.
Захариас Тегефельдт, генеральный директор и соучредитель TrophyRoom , говоря о стратегии своей компании по поддержанию сильного присутствия на рынке и обеспечению положительного роста, сказал: «Потребители, безусловно, будут более разборчивы в отношении того, куда вкладывать свои средства в будущем. Повышенное внимание уделяется качеству обслуживания клиентов, поддержке и т. д. Это также, вероятно, означает, что на операторов, которые делают что-то новое и необычное, можно будет смотреть по-другому. Если я заплачу больше, я захочу получить больше впечатлений, поэтому у таких компаний, как TrophyRoom, которые уделяют большое внимание инновациям в продуктах и игровом процессе, есть возможность захватить большую часть рынка, предоставив дополнительную пикантность впечатлениям. В каком-то смысле это ставит нас в неожиданно хорошее положение, поскольку инновации и опыт работы с клиентами уже составляют основу нашего права на существование».
Влияние нового регламента GST на киберспорт
Однако, когда было объявлено о повышении GST на 28%, появилось много спекуляций о его влиянии и на индустрию киберспорта. Проясняя путаницу относительно того, окажет ли GST какое-либо влияние на индустрию киберспорта или видеоигр в стране, г-н Винод Тивари, президент Федерации киберспорта Индии (ESFI) и исполняющий обязанности генерального директора Олимпийского совета Индии Азия заявляет : «Необходимо сначала понять, что 28% GST будет применяться к сектору iGaming, включая игры на реальные деньги (RMG), фэнтези-спорт, подростковые патти, рамми и покер, которые относятся к категории азартных игр или ставок в Остальная часть мира. Вопреки сообщениям некоторых СМИ, этот GST не применим и не окажет никакого влияния на индустрию «видеоигр» или киберспорта».
«Киберспорт был официально признан правительством как вид спорта, что, наконец, к счастью, отличает его от любых видов деятельности, таких как iGaming, таких как фэнтези, подростковые патти, рамми, покер, ставки и азартные игры, среди прочего. Он будет продолжать облагаться налогом так же, как и всегда. Теории «игры на ловкость» и «игры на удачу», существующие только в нашей стране, не применимы и не актуальны в экосистеме киберспорта», — говорит г-н Тивари.
В апреле этого года правительство внесло поправки в Правила информационных технологий (Руководящие принципы для посредников и Кодекс этики цифровых медиа) 2021 года, чтобы заложить комплексную основу для экосистемы онлайн-игр. По мнению Тивари, вместо использования общего термина «онлайн-игры», совету GST в идеале следовало бы использовать более конкретный термин «iGaming», известный во всем мире, или даже «онлайн-игру на реальные деньги», определение которой дано в «Информационном документе». Технологии (Рекомендации для посредников и Кодекс этики цифровых медиа) Правила, позволяющие избежать путаницы.
«Мы должны признать ПРАВДУ, что основной целью 400 миллионов индийских видеогеймеров (и примерно 3 миллиардов геймеров по всему миру) является «чисто развлечение», а не финансовая выгода или зарабатывание денег. Прискорбно, что в Индии наши видеоигры или Киберспортивная индустрия часто неоправданно ассоциируется с «iGaming, ставками, RMG, азартными играми и многим другим, что создает ненужную путаницу и неправильные представления», — добавляет он.
Кроме того, важно подчеркнуть, что издатели видеоигр придерживаются строгой политики в отношении взимания платы за вход на любые киберспортивные мероприятия, организованные с использованием их видеоигр, что еще больше отделяет его от iGaming.
Когда Гангара спросили о влиянии нового налога на товары и услуги на желание начинающих предпринимателей войти в эту отрасль, он сказал: «Начинающие предприниматели, присматривающиеся к сектору онлайн-игр, теперь дважды подумают, прежде чем рискнуть в него войти, в первую очередь из-за обременительного налога на товары и услуги. Следовательно, растущая игровая экономика столкнется с существенным спадом, что приведет к экономическому напряжению, сокращению возможностей трудоустройства и замедлению траектории роста в отрасли».
Перспективы индустрии онлайн-игр в Индии
Министр финансов Нирмала Ситхараман поставила цель ввести налог 1 октября, а также обеспечить его пересмотр через шесть месяцев после его введения.
Тегефельдт сказал: «Я надеюсь на поправку, которая решит эти довольно серьезные проблемы. Должен быть баланс, который, я думаю, еще не достигнут. Если эта необходимая поправка произойдет, я думаю, что вполне вероятно, что в отрасли произойдет довольно быстрый спад, новый минимум, а затем через некоторое время возобновится рост. Если нет, то есть несколько разных результатов».
С другой стороны, будучи оптимистом в отношении роста отрасли, Бансал считает, что такие тенденции, как мобильные игры, локализованный контент и инновационный игровой процесс, вероятно, будут способствовать расширению. Он также поделился, что государственное регулирование и меры защиты потребителей могут стать более строгими, что, в свою очередь, повлияет на динамику рынка. Сотрудничество между заинтересованными сторонами отрасли и регулирующими органами будет иметь решающее значение для устойчивого роста.
«В целом, будущее отрасли будет зависеть от ее способности адаптироваться к меняющимся налоговым структурам, преодолевать нормативные препятствия и удовлетворять меняющиеся потребительские предпочтения», — добавил Бансал.
Однако доктор Шарма считает, что индийская игровая индустрия имеет огромный потенциал для процветания, и новое регулирование создаст подходящую среду для ее развития.
Она сказала: «Решение правительства повысить GST на онлайн-игры не преследует цели препятствовать развитию игровой индустрии в Индии. Правительство считает, что индийская игровая индустрия имеет потенциал стать крупным центром, и уже предприняло шаги по регулированию отрасли и созданию благоприятной среды для ее роста. Повышение GST — это просто способ правительства увеличить доходы, и ожидается, что оно не окажет существенного влияния на отрасль».
Тегефельдт, предвидя будущее, сказал: «С моей точки зрения, более светлое будущее — это действительно то, в котором голодные аутсайдеры, которые действительно приносят что-то новое и свежее на стол, привлекают повышенное внимание игроков. Было бы невероятно здорово, если бы более быстрые, более мощные и креативные аутсайдеры смогли оказать некоторое давление на более крупных операторов и проложить путь к более веселому будущему в играх».
Хотя до вступления закона в силу еще один месяц, еще слишком рано прогнозировать перспективы индустрии онлайн-игр или iGaming в Индии. Отрасль RMG в Индии сталкивается со смешанными перспективами из-за изменения налогового законодательства. Хотя повышение налогов может создать проблемы для операторов, ожидается, что отрасль продолжит свою траекторию роста, поскольку онлайн-игры набирают популярность.