52 статистики Метавселенной, которые сформируют наш виртуальный мир

Опубликовано: 2023-09-25

Метавселенная означает «за пределами вселенной» и была представлена ​​нам такими авторами, как Нил Стивенсон в «Снежной катастрофе», Эрнест Клайн в «Первому игроку приготовиться» и Уильям Гибсон в «Нейроманте».

Поскольку идея стала более масштабной с ростом инвестиций и развития, теперь она играет важную роль в цифровом мире, от образования до игр. Геймеры используют игровые движки виртуальной реальности (VR) , чтобы обеспечить трехмерное погружение в метавселенную.

Однако, хотя некоторые принимают это, другие считают, что метавселенной угрожает опасность, включая потенциальную зависимость. Давайте посмотрим на некоторые важные цифры, которые проливают свет на эту новую, большую цифровую сферу.

Новейшая и самая увлекательная статистика метавселенной

Невзаимозаменяемые токены ( NFT ), дополненная реальность (AR), VR, виртуальная социализация и цифровая экономика останутся заметными тенденциями в метавселенной на 2023 год и далее. Согласно отчету BBC , компании и частные лица инвестировали в метавселенную более 2 миллиардов долларов, что свидетельствует о растущем интересе к этому виртуальному миру.

Точно так же Forbes называет метавселенную ключевым трендом 2023 года среди десяти лучших. Об этом свидетельствует приведенная ниже статистика.

  • Meta Reality Labs вложила ошеломляющие 10 миллиардов долларов в разработку метавселенной.
  • Goldman Sachs, мировой финансовый гигант, рассматривает метавселенную как потенциальную золотую жилу, оценивая ее стоимость в огромные 8 триллионов долларов. Это мнение разделяют многочисленные отраслевые эксперты, прогнозирующие значительный рост стоимости компании.
  • Маркетинг в метавселенной растет. Этому способствует сотрудничество AB InBev с Zed Run по маркетингу, разведению и продаже лошадей NFT. Когда-то эти NFT оценивались в 30 долларов, теперь их цена достигает 165 000 долларов.
  • Только в январе 2023 года термин «метавселенная» использовался примерно 1,9 миллиона раз по всему миру.
  • Сообщество метавселенной выступает за запрет таких тем, как самоубийство, жестокое обращение с животными, дискурс ненависти и преследование в Интернете. Интересно, что менее 50% участников опроса считают, что контент, связанный с наркотиками и алкоголем, следует ограничить.
  • Опрос пользователей метавселенной выявил три основных преимущества: удовольствие от решения задач в реальном времени (39%), развитие творчества и творческого мышления (37%) и цифровые путешествия по миру (37%).
  • К 2030 году глобальный рынок метавселенной может стоить колоссальные 936,57 миллиарда долларов.

31%

взрослых американцев не знакомы с термином «метавселенная».

Источник: Нортон Лайфлок.

  • Впечатляющие 68% технических экспертов делают ставку на то, что метавселенная произведет значительный фурор в ближайшие полдесятилетия.
  • На сферу технологий и ИТ приходится 17% всех инвестиций, связанных с метавселенной.
  • Прогнозируется, что ниша виртуальных примерочных в розничной торговле вырастет с $4,03 млрд в 2022 году до $13 млрд в 2028 году.
  • Рыночная капитализация сектора расширенной реальности в 2022 году оценивалась в 92,88 миллиарда долларов. По прогнозам, к 2028 году она достигнет 252 миллиардов долларов.
  • Roblox продолжает оставаться ведущей игрой метавселенной, насчитывая 55 миллионов активных энтузиастов ежедневно.
  • 60% геймеров обратились к метавселенной для занятий помимо игр, таких как виртуальное общение и электронные покупки.
  • Более 50% онлайн-пользователей обеспокоены безопасностью своих данных в метавселенной.
  • В опросе 1000 человек почти половина считает потенциальную зависимость наиболее тревожным риском, связанным с метавселенной.

Статистика технологий Метавселенной

Что касается технологий, за последние несколько лет в сектора дополненной и виртуальной реальности были вложены значительные инвестиции. Прогнозируется, что в обозримом будущем такие сектора, как гарнитуры виртуальной реальности и мобильная дополненная реальность, станут многомиллиардным рынком. Приведенная ниже статистика рассказывает о росте технологий метавселенной и предпочтениях людей в отношении них.

  • Ожидается, что инвестиции в VR/AR, которые составляют основу метавселенной, вырастут с 12 миллиардов долларов в 2020 году до впечатляющих 72,8 миллиардов долларов к 2024 году. Следовательно, лидеры в таких секторах, как игры, розничная торговля, искусство, здравоохранение и блокчейн, разрабатывают стратегию установить свое присутствие в этой области.
  • К 2028 году коллективный рынок AR, VR и смешанной реальности (MR) будет иметь оценку в 250 миллиардов долларов.
  • Доход от устройств метавселенной AR и VR в 2023 году прогнозируется на уровне около 1,17 миллиарда долларов США. В период с 2023 по 2030 год в этом секторе могут наблюдаться ежегодные темпы роста на 15,36%.
  • Прогнозы показывают, что поставки гарнитур AR и VR могут достичь 23,22 миллиона в 2023 году, 32,76 миллиона в 2024 году и потенциальных 43,87 миллиона к 2025 году.

50%

взрослых американцев считают, что более доступные VR-гарнитуры имеют жизненно важное значение для продвижения метавселенной.

Источник: Утренняя консультация

  • Прогнозируемый доход рынка AR и VR составит $31,12 млрд в 2023 году, а к 2027 году он увеличится до $52,05 млрд.
  • К 2024 году глобальное количество установок VR-гарнитур, вероятно, превысит 34 миллиона.
  • Европейский рынок VR/AR находится на восходящей траектории и, по оценкам, вырастет с $2,8 млрд в 2021 году до $20,9 млрд в 2025 году.
  • По прогнозам, к 2026 году целостный рынок расширенной реальности (XR) — сочетание AR, VR и MR — достигнет оценки в 100 миллиардов долларов.
  • Число пользователей мобильной дополненной реальности во всем мире будет расти в геометрической прогрессии: с 200 миллионов в 2015 году до ошеломляющих 1,7 миллиардов к 2024 году.
  • 66% респондентов считают, что XR произведет революцию в виртуальном обучении.
  • 53% потребителей готовы выложить более 300 долларов на VR-гарнитуры начального уровня и сопутствующие контроллеры.
  • К 2025 году мировые продажи гарнитур XR утроятся.

Статистика использования Метавселенной

Люди используют метавселенную по-разному. Некоторые используют его для игр, а другие используют его возможности для виртуального общения. Приведенная ниже статистика отражает множество других причин, по которым люди любят использовать метавселенную.

  • Каждый месяц метавселенная привлекает более 400 миллионов активных участников, значительную часть которых составляют молодые подростки. Такие платформы, как Roblox, Fortnite и Minecraft, особенно нравятся людям в возрасте 12–13 лет.
  • Исследования показывают, что компании, углубляющиеся в метавселенную, в первую очередь нацелены на крупные корпорации, мужчин и поколение Z. Они слегка отдают приоритет мужчинам (11,3%) по сравнению с женщинами (8,6%) и находят крупные предприятия в три раза более привлекательными, чем малые и средние предприятия.
  • Данные о Roblox указывают на то, что глобальная ежедневная активная пользовательская база составляет 58,8 миллиона, что означает увеличение по сравнению с предыдущим пиком в 52,2 миллиона.

70%

людей в возрасте от 16 до 44 лет знакомы с технологией дополненной реальности, хотя она относительно новая. Его принятие отражает рост онлайн-покупок.

Источник: Трикит

  • Оценка виртуальных художественных галерей достигла 2,4 миллиарда долларов, и прогнозируется дальнейший рост в 2023 году. Учитывая всплеск интереса к NFT и виртуальной реальности, художники все больше склоняются к этой цифровой среде. Это позволяет энтузиастам искусства наслаждаться захватывающими впечатлениями, не выходя из дома, без необходимости поддерживать физические произведения искусства.
  • Колоссальные 400 миллионов человек по всему миру регулярно взаимодействуют с метавселенной.
  • Более четверти потребителей во всем мире стремятся исследовать виртуальные возможности.
  • NordVPN и Propeller Insights утверждают, что 25% взрослых американцев рассматривают метавселенную как потенциального преемника традиционных социальных сетей.
  • 39% взрослых американцев верят, что метавселенная может облегчить получение опыта, который иначе был бы им недоступен в физическом мире.

Статистика игр и событий Metaverse

Такие известные звезды, как Ариана Гранде, Трэвис Скотт и Пост Мэлоун, заняли центральное место в метавселенной, продемонстрировав развлекательный потенциал платформы. В 2023 году произойдет всплеск событий метавселенной от Сеула до Лас-Вегаса.

Более того, первая в истории Неделя красоты Metaverse в июне 2023 года, организованная CULT, объединила виртуальную и физическую сферы, уделив внимание ведущим косметическим брендам в Лондоне и онлайн-платформам. Команда Cult работает в партнерстве с мировыми косметическими брендами и связывает их с цифровыми дизайнерами. Приведенная ниже статистика демонстрирует предпочтение людей метавселенной для проведения мероприятий и игр.

  • Мероприятие Fortnite с участием Галактуса привлекло ошеломляющее количество игроков — 15,3 миллиона, а зрителей на таких платформах, как YouTube Gaming и Twitch, — 3,4 миллиона.
  • Возглавляют список самых посещаемых концертов Metaverse Трэвис Скотт с 45,8 миллионами зрителей, Lil Nas X с 37 миллионами, Ариана Гранде с 27 миллионами, 24KGoldn с 14,6 миллионами и 21 Pilots с 13,4 миллионами зрителей.

59%

игроков метавселенной — мужчины, средний возраст которых составляет 27 лет, что значительно моложе, чем у более широкой игровой аудитории.

Источник: Ньюзоо

  • Музыкальные мероприятия Metaverse нашли наибольшую популярность среди миллениалов: 32% проявили умеренный энтузиазм, а 29% проявили крайний энтузиазм. Поколение Z отреагировало неоднозначно: 32% были слегка заинтригованы, а 30% выразили незаинтересованность. Интерес значительно снизился среди поколения бэби-бумеров.
  • Прогнозируется, что игровой сектор метавселенной будет расширяться в среднем на 38,2% в среднем, увеличившись с $36,81 млрд в 2022 году до впечатляющих $710,21 млрд к 2027 году.
  • По оценкам, 60% энтузиастов игр отправились в метавселенную ради виртуальной деятельности, выходящей за рамки традиционных игр.

Проблемы и риски, связанные с метавселенной: основная статистика

Хотя метавселенная имеет несколько преимуществ и вариантов использования, она вызывает удивление, если вы упоминаете безопасность и конфиденциальность. Многие люди обеспокоены своим психическим здоровьем и его аддиктивной природой. Другие выразили свои мысли по поводу конфиденциальности личных данных в метавселенной. Давайте рассмотрим ключевые статистические данные, подчеркивающие общие проблемы и риски, связанные с метавселенной.

  • Растет беспокойство: 41% пользователей считают, что использование метавселенной может привести к проблемам с психическим здоровьем.
  • Конфиденциальность остается главной проблемой: 41% пользователей ожидают нарушений.
  • Значительные 77% полагают, что метавселенная может отрицательно повлиять на взаимодействие в реальном мире.
  • 46% пользователей ожидают, что в течение десятилетия они, возможно, склонятся к жизни преимущественно в метавселенной.

34%

онлайн-пользователей выражают обеспокоенность по поводу безопасности данных в метавселенной.

Источник: Телус Интернэшнл.

  • 18% высказывают опасения по поводу потенциального воздействия нежелательного контента в метавселенной.
  • 26% респондентов предвидят всплеск киберпреступлений из-за роста метавселенной.
  • 54% опрошенных склонны создавать аватар метавселенной, отличный от их реального внешнего вида.

Источники:

  • Смешанные новости
  • Merehead
  • Google Тренды
  • Статистика
  • Тидио
  • Оберло
  • Финансы онлайн
  • Исследование контрапункта
  • Ипсос
  • Телус Интернэшнл

Вход в пространство, состоящее из пикселей

Представьте себе, что вы смотрите футбольный матч с полным погружением или визуально переживаете исторические события. Это уже не просто фантазии; это реальность в процессе становления.

Метавселенная быстро становится популярной, и приведенная выше статистика предполагает, что ее ждет колоссальный рост в 2023 году и в последующий период. Игры и электронная коммерция будут процветать, а виртуальная недвижимость и музыкальные мероприятия будут набирать обороты.

Следующий этап метавселенной, скорее всего, будет определяться маркетингом и рекламой. Многие бренды осознали его потенциал и закладывают основу для своего виртуального присутствия.

Хотя метавселенная все еще находится на ранних стадиях своего развития, ее возможности безграничны в применении к тому, как мы работаем, живем и играем.

Узнайте , что означает метавселенная для сектора разработки программного обеспечения.