Meta демонстрирует последние разработки в области виртуальной реальности на Connect 2022, включая новую гарнитуру Quest Pro

Опубликовано: 2022-10-12

Сегодня Meta проводит конференцию Connect на 2022 год, на которой объявила о ряде новых передовых функций виртуальной реальности, включая новую гарнитуру Quest, новые профессиональные интеграции для облегчения совместной работы на рабочем месте, обновленные инструменты взаимодействия, устройства управления и это…

Да, скоро у вашего виртуального аватара действительно будут ноги, так что вы не будете похожи на джинна из Аладдина, парящего в виртуальном пространстве Меты.

Вот основные обновления с мероприятия:

Во-первых, Meta выпускает новую, обновленную версию своей автономной гарнитуры Quest VR с Quest Pro, следующей эволюцией взаимодействия с виртуальной реальностью.

Как объяснила Мета:

« Meta Quest Pro — это первое устройство в нашей новой линейке устройств высокого класса. Оно оснащено такими инновационными функциями, как датчики высокого разрешения для надежного взаимодействия со смешанной реальностью, четкие ЖК-дисплеи для четкого изображения, совершенно новый и более элегантный дизайн, а также отслеживание взгляда и естественные выражения лица, чтобы ваш аватар отражал вас более естественно в виртуальной реальности».

Quest Pro, который первоначально назывался «Project Cambria», также может отображать на 37% больше пикселей на дюйм, что сделает виртуальную реальность более захватывающей и реалистичной — что может быть как хорошо, так и плохо (некоторые из них Меня реально тошнит от американских горок в виртуальной реальности).

Усовершенствованное устройство также обеспечит ряд новых профессиональных функций, включая многоэкранный дисплей, рабочие комнаты для совместной работы в виртуальной реальности, «Волшебные комнаты», которые объединят участников виртуальной и видеосвязи и многое другое.

Более того, Meta также объявила о новом партнерстве с Microsoft, в рамках которого два технологических гиганта будут работать вместе над рядом профессиональных интеграций, включая иммерсивные встречи Microsoft Teams и интеграцию лучших приложений Microsoft, включая Word, Excel и т. д. .

Все это кажется потенциально ценным и еще одним шагом к будущему взаимодействия с виртуальной реальностью.

Но это будет стоить тебе.

Quest Pro от Meta теперь доступен для предварительной продажи по колоссальной цене 1499 долларов США. Для сравнения, самая продаваемая автономная VR-гарнитура Meta's Quest 2 продается за 399 долларов США.

Meta столкнулась с различными проблемами, связанными с внедрением компонентов и процессов для своей цепочки поставок VR, что уже вынудило ее увеличить цену устройства Quest на 100 долларов США еще в августе. Но даже с учетом этого увеличение цены почти в 4 раза — это огромный скачок, который, вероятно, оставит Pro-версию теоретической концепцией для большинства обычных потребителей.

Но опять же, как следует из названия, основное внимание здесь уделяется профессиональному использованию и интеграции виртуальной реальности всеми новыми способами. Meta также отмечает, что она работает с Accenture, Autodesk и Adobe, помогая им внедрять виртуальную реальность в свои процессы и направляя своих сотрудников и клиентов на следующий этап профессионального сотрудничества.

Quest Pro поступит в продажу с 25 октября — подробнее здесь.

Meta также объявила, что разрабатывает Horizon Worlds в Интернете, «чтобы вы могли в конечном итоге взять свой телефон или ноутбук и посетить друзей, которые тусуются в виртуальной реальности, и наоборот».

Мета Коннект 2022

Meta искала дополнительные способы интеграции дополнительных точек доступа и вариантов взаимодействия для виртуальной реальности, которые, по сути, позволили бы вам использовать свои аватары виртуальной реальности в различных онлайн-пространствах, а не только в сфере виртуальной реальности. Это часть более широкого представления о полностью интегрированной метавселенной, когда люди на различных устройствах и в различных приложениях смогут получить доступ к метавселенной даже без гарнитуры виртуальной реальности.

Интересно, что Meta также отметила, что работает с командой YouTube VR над созданием более увлекательных развлечений в VR-пространствах, таких как проведение вечеринок YouTube в Horizon Home.

И снова аватарки с ногами:

Мета Коннект 2022

Meta сообщает, что их новые VR-аватары в полный рост вскоре появятся в Horizon Worlds, а пользователи также скоро смогут использовать эти новые аватары в видеочатах, а также в Messenger и WhatsApp.

Meta также анонсирует свои последние достижения в электромиографии, которые в конечном итоге позволят лучше контролировать опыт AR и VR, обнаруживая действия на вашем запястье, Project Aria, свой проект очков AR, который сейчас разрабатывается для помощи людям с нарушениями зрения, и новый процесс для создавайте 3D-объекты в VR-пространствах.

И после того, как в августе Цукерберг подвергся критике за свою печально известную фотографию метавселенной, он также поделился последними разработками в своих реалистических аватарах кодеков , которые далеко не доступны для обычных пользователей, но показывают, куда мы можем двигаться, в Условия цифрового представления.

Meta работала над ними в течение некоторого времени, но основным препятствием для широкого распространения и использования является то, что для создания этих более реалистичных изображений требуется много специализированного сканирующего оборудования и компьютерной мощности.

В конце концов, Meta могла бы установить блоки сканирования виртуальной реальности в доступных местах, чтобы облегчить это (возможно, даже в магазинах Meta, если она расширит свои розничные операции), и вскоре у вас могут быть довольно удивительные возможности для демонстрации и взаимодействия в виртуальном пространстве.

В целом, это интересная демонстрация того, куда движется Meta со своими разработками в области виртуальной реальности и более широким продвижением метавселенной. Но опять же, здесь нет ничего по-настоящему умопомрачительного как такового — нет ничего, что поможет изменить восприятие инвестиций Цука в метавселенную как огромную потенциальную трату денег, потому что нет ничего, что обычные люди могли бы взять и применить в своей жизни. каждый день или ничего, что изменило бы виртуальную реальность или метавселенную прямо сейчас.

Вместо этого Meta стремится объединить свои инструменты виртуальной реальности с профессиональными приложениями, надеясь, что это приведет к более широкому внедрению виртуальной реальности за счет расширенного использования системы на работе.

Это имеет некоторый смысл. Бизнес-пользователи с большей вероятностью будут платить больше за эти расширенные возможности, и если больше людей будут использовать виртуальную реальность на работе, это может ускорить более широкий переход к метавселенному взаимодействию и в вашей социальной жизни.

Но будет интересно посмотреть, как рынок отреагирует на последнюю демонстрацию виртуальной реальности Zuck, и будет ли этого достаточно, чтобы избавиться от негативного восприятия метавселенной, которое, похоже, набирает обороты с каждым днем.