Все, что мы любим и ненавидим в Mortal Kombat 1
Опубликовано: 2023-08-21Прежде чем мы начнем, эта статья посвящена ранней сборке Mortal Kombat 1, которая, как я знаю, претерпит изменения и улучшения к моменту публикации этой статьи, но вполне вероятно, что ее общий посыл сохранит актуальность и после официального релиза игры. выпускать. Также небольшое предостережение: эта статья в равной степени служит открытым письмом, написанным от лица страстного фаната, который любит этот сериал и хочет, чтобы он процветал. Но я часть коллектива настоящих фанатов, и я призываю вас оставаться со мной до конца, пока я довожу доводы в пользу того, что многие из нас и других любят, а не столько о новой части сериала и эпохе. оно приближается.
В пятницу, 23 июня, в онлайн-режиме вышел стресс-тест Mortal Kombat 1. К сожалению, я не был среди немногих, кто испытал игру на собственном опыте. Однако благодаря отзывам, трейлерам и обширным комментариям имеется достаточно информации о эта долгожданная игра.
Наша любимая франшиза вернулась, но не без проблем и противоречий. С того момента, как было объявлено о названии, Mortal Kombat 1 вызвала споры среди игроков. сообщество фанатов. Хотя глубокое погружение во все вопросы — задача для другого дня, эта статья посвящена консенсусу относительно различных аспектов Mortal Kombat 1. Также примечательно, что этот релиз совпадает с завершением празднования 30-летия франшизы.
На протяжении более трёх десятилетий франшиза Mortal Kombat продолжала развиваться, что привело к некоторым противоречивым результатам. К ним относятся отклонения в истории и игровом процессе, различные мнения о масштабах изменений и резкое неодобрение как со стороны новых, так и со стороны давних фанатов. Тем не менее, многие разработчики, вероятно, согласятся, что лучше получать критику, чем быть проигнорированной.
Для многих поклонников франшизы Mortal Kombat остается ностальгической первой любовью, которая продолжает очаровывать, но иногда и раздражать нас. С появлением новой информации о Mortal Kombat 1 и отзывами о стресс-тесте сейчас самое время задуматься об этой динамике любви и ненависти.
В знак уважения к неизгладимому наследию Mortal Kombat и ее светлому будущему я составил список из 30 наблюдений о новом детище франшизы. Этот список охватывает как то, что нам нравится, так и то, что, по нашему мнению, можно улучшить. Я стремился к сбалансированной шкале, и хотя текущие мнения могут больше склоняться в одну сторону, я считаю, что к моменту официального запуска игры в конечном итоге будет доминировать добро. Эти наблюдения охватывают игровую механику, визуальные эффекты, сюжетную линию и многое другое. Было бы здорово закончить все на высокой ноте, поэтому начнем с минусов:
МИНУСЫ
1. Название
Когда стало известно название следующей игры Mortal Kombat, многие фанаты сочли это глупым слухом. Но когда было официально объявлено, что «Mortal Kombat 1» на самом деле является названием следующей игры, на многих лицах было заметно выражение ужаса и страха, за которым последовали жалобы на то, что это бессмысленно, нетворчески и сбивает с толку.
2. Направленная планировка
В Mortal Kombat 11 неточные указания движений некоторых персонажей вынуждали игроков выполнять изнурительную задачу, пытаясь понять их самостоятельно. Точно так же некоторые люди, игравшие в Mortal Kombat 1, говорили, что управление направлением может быть немного неудобным. Иногда игроки не понимали инструкций, например, идти ли вперед-назад или назад-вперед, должны ли они нажимать на то, что отображается.
3. Медленное движение земли и воздуха
Большое внимание было уделено общему темпу игрового процесса. В обществе неоднозначно восприняли скорость ходьбы. Некоторые говорят, что это похоже на прогулку по зыбучим пескам, в то время как другие говорят, что скорость ходьбы идеальна, но струны кажутся неуклюжими. Я думаю, что конфликт лежит где-то между движением по земле и по воздуху, включая прыжки, рывки и комбо-последовательности, которые кажутся очень вялыми.
4. Нет кнопки запуска.
Удаление кнопки запуска в Mortal Kombat: Deadly Alliance казалось попыткой разработчиков подражать атмосфере классики начала 90-х. Тем не менее, многие игроки считали, что функция бега, представленная в Mortal Kombat 3, на самом деле улучшила темп игрового процесса. Несмотря на негативные отзывы из 11-й части по поводу отсутствия этой функции, она все еще отсутствует, и механика рывка не кажется адекватной заменой.
5. Недостаточная дальность рывка
Многие люди, которые играли в игру, жаловались на недостаточную дальность рывка не только при покрытии земли, но и на разнообразие, отсутствие функций блокировки рывка, рывка по волне, рывка назад или отмены рывка в поле зрения. которые присутствовали, например, в других играх, таких как Mortal Kombat 9.
6. Входная задержка
Ряд людей жаловались на обнаружение попаданий. Они сообщили, что им приходилось нажимать кнопки в нужное время, чтобы им посчастливилось выполнить определенное действие или комбо. В противном случае компьютер часто выполнял совершенно другую команду, чем предполагалось. Или персонаж реагировал на удар, не прикасаясь к нему, даже находясь в нескольких дюймах от противника.
7. Захламленный экран
Со всеми искрами, снарядами, взрывами и бегущими туда-сюда бойцами-помощниками игровой процесс временами кажется слишком занят. Например, удар ногой Лю Канга в сопровождении дракона кажется менее эффективным, чем если бы это был просто удар ногой. Подобные вещи могут создать ощущение беспорядка в окружающей среде.
8. Вскрытие со смертельным исходом и смертельные удары
Чрезмерные смертельные случаи, без сомнения, являются основным продуктом Mortal Kombat. Но даже фатальность когда-то имела границы, не ставя под угрозу творчество. Они не всегда были такими доступными и откровенными, но в них было ощущение загадочности. Они были как вишенки на и без того восхитительном торте. Теперь, с каждой новой записью, фаталити становятся все более и более гротескными, пока не утратили смысл умереть с честью и не приобрели более буквальный характер, а не творческий, и кажутся более сосредоточенными на жестокости и излишних убийствах. По сути, это превратилось в «порно с убийствами», которое даже перешло в суперприемы, называемые смертельными ударами.
9. Отсутствие классических ходов
Песня «Dance With the One That Brought You» находит отклик при рассмотрении изменений в наборах движений персонажей в Mortal Kombat. Персонажи знамениты не только своими личностями, но и своими уникальными навыками. Эти «особые» движения помогают определить их. Возьмем, к примеру, захват ноги Сони Блейд. Для нее это так же символично, как лунная походка для Майкла Джексона. Его отсутствие в Mortal Kombat 11 заставляло ее чувствовать себя неполноценной. В то время как Mortal Kombat 1 восстанавливает ее культовые приемы, другие персонажи, похоже, утратили свою уникальную индивидуальность.
10. Неузнаваемые персонажи
Смоук, Рейн и особенно Таня претерпели значительные изменения в своих движениях, знаниях и внешнем виде. Хотя фанаты ценят переосмысление, некоторые персонажи теперь кажутся неузнаваемыми. Мы ценим инновации, но есть тонкая грань между обновлением персонажа и его искажением. Стремление к свежести не должно отказываться от преемственности и сути, которые с самого начала сделали их фаворитами фанатов.
11. Нет продвижения в графике
Когда многие зрители впервые увидели трейлер геймплея, их поразило, насколько отличается внутриигровая графика от кинематографического трейлера. Большинству людей это бросилось в глаза, когда было показано лицо Джонни Кейджа, но даже с момента раскрытия Кунг Лао люди не могли не заметить, что эти модели персонажей не только не улучшились, но и, по-видимому, регрессировали по сравнению с предыдущая игра.
12. Уменьшенный Горо
"Кто это?" и «Почему он такой маленький в этой игре?» - это внутренний диалог, который возник у многих фанатов после того, как новый дизайн Горо был показан в первом трейлере игрового процесса. Разница была настолько заметна, что побудила многих открыто высказать эту обеспокоенность. Горо — сила культовых размеров, поэтому, естественно, видеть, как он уменьшился до среднего роста, для многих кажется вопиющей медвежьей услугой его персонажу.
13. Звуки контакта/удара
Когда мы играем в файтинг, музыка — не единственный звук, который вовлекает нас в действие; это также звук удара кулака по плоти, рассечения лезвия, звон металла, испускание энергетических волн, треск молнии и рев грома. Кажется, это понимали в самом начале игры Mortal Kombat и даже перенесены в некоторые из 3D-записях, но в последних нескольких играх качество звука стало заметно приглушенным и тусклым, проблема, которая, похоже, не решена.
14. Только стойки оружия
В последних играх Mortal Kombat бойцы, казалось, определялись выбором оружия, благодаря чему эти персонажи больше похожи на игрушечных солдатиков, чем на людей. Например, в Mortal Kombat 1 Рейн, ранее ниндзя, владевший рукопашным боем, а также известный своими способностями к магии воды. В этой игре он теперь владеет скипетром, который, как и трехлезвийный катар в предыдущей игре, явно отклоняется от его устоявшихся знаний. Китану, которая всегда ассоциировалась с фанатами стали, раньше изображали не просто фанаткой, а принцессой-воином с разнообразными боевыми навыками. Суть Mortal Kombat — рукопашный бой, и слишком большое внимание к оружию, похоже, умаляет глубину персонажей.
15. Нет диалогов в Classic Towers
Диалог перед боем был неотъемлемой частью файтингов на протяжении многих лет и неотъемлемой частью Mortal Kombat со времен Mortal Kombat X. Вступительные ролики оживляют персонажей и дают представление о мире Mortal Kombat. Удаление подобных связующих элементов, даже если это происходит только в определенном режиме, лишает игроков ощущения полного погружения.
16. Ситуация с заложником Камео
Наибольшее беспокойство, которое люди выразили по поводу Mortal Kombat 1, вызывает новая система Kameo. Однако, хотя многие презирали эту концепцию, другие ее приняли, что сделало ее самой вызывающей разногласия особенностью, открывающей новую эру. Я думаю, что у этой механики есть как преимущества, так и недостатки, но тот факт, что это обязательная функция в бою, а не необязательная, приводит к тому, что плохое перевешивает хорошее.
ПЛЮСЫ
17. Новая система прожига счетчика
Автоматическое пополнение счетчиков в Mortal Kombat 11 многим не понравилось, а некоторые даже посчитали это шагом назад. Похоже, разработчики это поняли, и, если что-то не изменится между моментом и выпуском игры, фанаты будут рады узнать, что на этот раз счетчик не заполнится автоматически.
18. Возвращение классической системы прерывателя
Многие игроки жаловались на систему отрыва в Mortal Kombat 11 и на то, что она является заменой старой системы разрыва, так что как приятно видеть, что классическая система вернулась!
19. Более высокий комбо-потенциал
Благодаря большему количеству жонглирования, путаницы и большему упору на воздушный бой, похоже, у нас есть более гибкая система струн, предоставляющая больше творческого потенциала в области комбо.
20. Больше никаких вариаций
Поначалу, возможно, было интересно опробовать вариации, но чем больше игроков их использовали, тем больше мы все понимали, что нам приходится выбирать между неполными версиями наших персонажей. Многие геймеры поддержали это мнение после Mortal Kombat 11 и теперь радуются новости о том, что Mortal Kombat 1 дает нам только одну окончательную версию нашего любимого персонажа с полным набором приемов.
21. Механика восходящего блока
Одна из разработок, которая кажется многообещающей, — это механика ап-блока. Очевидно, что, удерживаясь во время блока, ваш персонаж может принять стойку с высокой блокировкой, которая позволяет мгновенно восстановиться и дает персонажу возможность ударить кого-то в прыжке. Я искренне надеюсь, что мы увидим улучшенную версию этой новой функции в финальной версии игры!
22. Красивые сцены
Должен сказать, что все этапы, которые я видел до сих пор, выглядят захватывающе. С момента своего появления интригующая окружающая среда была основным продуктом франшизы Mortal Kombat, но не все этапы созданы равными, и временами некоторые окружающие среды выглядели вымытый и безжизненный. Поклонники по всему миру будут рады увидеть оживленные и красочные сцены Mortal Kombat 1.
23. Лучшие костюмы
На заре 3D-эры Mortal Kombat многие фанаты наблюдали, как персонажи носят слишком сложные костюмы». Несмотря на то, что сложные наряды имеют место быть, большинство поклонниц предпочитают более простые стили. В Mortal Kombat 1 одежда персонажей по большей части представляет собой баланс между элегантностью и простотой, хотя всегда есть возможности для улучшения.
24. Больше никаких загрузочных экранов
Этот проклятый загрузочный экран! Нам приходилось сталкиваться с этим еще со времен первой PlayStation. вплоть до последней части Mortal Kombat. Думаю, я говорю за всех, когда говорю, что рад, что загрузочных экранов больше нет!
25. Плавный переход к вступлениям
Я слышал, как многие люди повторяли мои собственные мысли о плавном переходе от столкновения бойцов к их вступлениям и боевым стойкам. Некоторые жаловались, что экран столкновения слишком похож на экран из игры Injustice, но многие находят его успокаивающе похожим на классические экраны «против», которые появились еще в Mortal Kombat 3.
26. Лучшая музыка
Музыка Mortal Kombat 1, кажется, имеет темп, который больше соответствует темпу суть оригинальной трилогии Mortal Kombat. Саундтреки последних нескольких игр показались однообразными и незапоминающимися. отсутствует Kombat, что привело к многочисленным недовольным фанатам. К счастью, похоже, что разработчики игры прислушались к мнению фанатов и предоставили новые запоминающиеся саундтреки, вдохновленные классическими играми. Разница явно заметна и звучит как музыка для наших ушей!
27. Захватывающая история
Режим Konquest в Mortal Kombat: Deception был фаворитом фанатов, и в течение многих лет фанаты хотели, чтобы он вернулся. Основываясь на обещании разработчиков о «захватывающем сюжетном режиме», мы можем только сделать вывод, что что-то очень похожее будет включено в Mortal Kombat 1. Нам нужен захватывающий опыт, а также хорошо продуманная сюжетная линия, которая позволяет взаимодействия является сложной частью этого опыта.
28. Новая сюжетная линия
Большинство любителей файтингов сошлись во мнении, что у Mortal Kombat самая интригующая сюжетная линия из всех. Однако многие также согласны с тем, что со временем история стала пронизана сюжетными дырами и несоответствиями. Как бы нам ни нравилась сюжетная линия Mortal Kombat, к счастью, студия, кажется, больше созвучна массе фанатов, которые чувствовали, что пришло время для важного изменения сценария.
29. Люди и предметы на сценах
Хотя неясно, насколько интерактивным будет окружение и будут ли включены фоновые интерактивные элементы, мы наблюдали предметы на сценах, которые двигались или ломались при ударе. На сцене бара прохожие реагируют на драки. Количество этапов, которые включают в себя такие фоновые взаимодействия, еще неизвестно, но эти детали придают живость и реализм настройкам.
30. Возвращение персонажей эпохи 3D
Многие фанаты считали, что 3D-эра Mortal Kombat принесла в серию одних из самых привлекательных и интересных персонажей. К сожалению, вскоре они были отброшены как горячая картошка. Похоже, студия прислушалась к многолетним протестам фанатов по поводу их возвращения, и какое удовольствие для нас наконец-то увидеть многих из наших любимых невоспетых персонажей рядом с классическими персонажами!
Заключение
Я закончу эту статью некоторыми откровенными мыслями. Смотря трейлер кинематографического анонса Mortal Kombat 1, я был в восторге, пока за определенной фразой не последовала резкая смена красочного и глубокого на мрачный и унизительный. Как человеку, который испытал дебют Mortal Kombat в аркадах и почувствовал таинственность, которую он когда-то содержал, было обескураживающе видеть изменение направления.
Хотя лозунг кампании Mortal Kombat 1 — «новая эра», каждая игра Mortal Kombat от NRS казалась мягкой перезагрузкой. Эта игра позаимствовала многие графические и игровые элементы из Mortal Kombat 11, которой не хватало убедительной глубины своих предшественников. Он также сохранил традицию стирания идентифицирующих черт своих установленных персонажей и присвоения им знакомых имен, как будто ожидалось, что игроки не почувствуют их отсутствия. Многие считают, что игра либо недостаточно отличается, либо слишком отличается, что приводит к неоднозначным отзывам.
Однако, несмотря на мои оговорки после трейлера и то, что я стал свидетелем целого ряда неоднозначных реакций, мое волнение по поводу франшизы преобладало. Я оформил предзаказ Mortal Kombat 1 на GameStop в первый день, и, несмотря ни на что, моя вера остается непоколебимой. Mortal Kombat — это икона, движение, опыт. И, как и любое культурное явление, оно иногда вызывает разногласия и споры. Я искренне верю, что хорошее в этой игре в конечном итоге перевесит плохое и что эта франшиза будет продолжать совершенствоваться. В целом игра выглядит забавно и напоминает мне радость, которую принес мне оригинал 30 лет назад. Я бы сказал, что это франшиза, в которую стоит инвестировать.
Эта статья написана «Fire 7». Посетите его аккаунт в Твиттере @Fire7Beyond, чтобы узнать больше. Кроме того, наслаждайтесь ссылками ниже.
Рекомендации
На протяжении многих лет Mortal Kombat создала невероятное сообщество. Общаться с другими фанатами и делиться творческими идеями всегда приятно. Хотя иногда у нас есть разногласия, нас объединяет общая страсть. Среди этого сообщества лежит множество ценных сокровищ. Многие фанаты могут узнать канал unCAGEDgamez, но стоит обратить внимание и на других заслуживающих внимания участников этого сообщества: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings и BruskPoet, среди многих других. Ниже я выделил несколько видеоанализов, которые дают ценные отзывы о предварительном выпуске Mortal Kombat 1.
1.В Mortal Kombat 1 есть УДИВИТЕЛЬНЫЕ особенности, автор Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.Насколько хороша Mortal Kombat 1?…от Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Давайте будем ЧЕСТНЫ с Mortal Kombat 1…, автор: BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА С Дымом и Дождем раскрывается…, автор BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Чёрт возьми!Онлайн-стресс-тест Mortal Kombat 1. МЫСЛИ ПО ИГРЕ!, от NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Трейлер Mortal Kombat 1 SDCC Мысли!(NetherKast, эп. 157), автор NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Шредкаст Эп. 20 — Последовательность и непрерывность в Mortal Kombat с участием Шафа и Бритвы из NetherKast, автор Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI