Revoluționarea designului cu AI: Explorând lumea designului generativ

Publicat: 2023-08-04

Podcast de marketing cu Russ Perry

Russ Perry, un invitat la podcastul de marketing Duct Tape În acest episod al podcastului Duct Tape Marketing, îl intervievez pe Russ Perry. Russ, fondatorul și CEO al Design Pickle, este un lider creativ experimentat, antreprenor, autor și lider de gândire. În calitate de fost proprietar de agenție, Perry înțelege în mod intim provocările asociate cu toate aspectele muncii creative și a transformat procesul creativ prin Design Pickle.

Cheie la pachet:

AI este un subiect fierbinte în acest moment și va continua să fie. Dar ce rol joacă AI în design? Russ Perry mi se alătură pentru a vorbi despre modul în care AI zguduie total lumea designului. Ne aprofundăm în „design generativ”, un termen fantezist pentru utilizarea programelor de calculator pentru a crea modele cu adevărat complexe și a le îmbunătăți în anumite moduri (cum ar fi mai ieftine, mai ușoare sau mai eficiente).

Întrebări pe care le pun lui Russ Perry:

  • [2:25] Cum definiți această idee de design generativ?
  • [7:18] Dacă cineva dorește să folosească AI în procesul de proiectare într-un cadru comercial sau corporativ, cum arată asta astăzi?
  • [11:34] AI în design înseamnă că costul de achiziție a designului ar trebui să scadă dramatic?
  • [15:04] Cum incorporezi AI la Design Pickle?
  • [18:04] Considerați că acest set de instrumente îi ajută pe oameni să-și atingă obiectivele mai repede și este o opțiune mai bună?
  • [19:58] Cum s-a schimbat munca ta?

Mai multe despre Russ Perry:

  • Design Pickle
  • Conectează-te cu Russ pe LinkedIn

Aflați mai multe despre certificarea intensivă a agenției:

  • Află mai multe

Îți place acest spectacol? Faceți clic pe peste și dă-ne o recenzie pe iTunes, te rog!

E-mail Descarca Filă nouă

John Jantsch (00:00): Hei, proprietarii de agenții de marketing, știți, vă pot învăța cheile pentru a vă dubla afacerea în doar 90 de zile sau pentru a vă returna banii.Suna interesant. Tot ce trebuie să faci este să licențiezi procesul nostru în trei etape. Vă va permite să vă faceți concurenții irelevanți, să percepeți o primă pentru serviciile dvs. și să scalați, probabil, fără a adăuga cheltuieli generale. Și aici este partea cea mai bună. Puteți licenția întregul sistem pentru agenția dvs., pur și simplu participând la un viitor aspect intensiv de certificare a agenției, de ce să creați roata? Folosiți un set de instrumente care ne-a luat peste 20 de ani să creăm. Și le puteți avea astăzi, verificați-l la dtm.world/certification. Aceasta este certificarea DTM world slash. Ei bine, atunci când ascultăm acel fir, înseamnă asta că prețul sau cât va costa pe cineva să achiziționeze design ar trebui să scadă dramatic?

(00:48): Bună ziua și bun venit la un alt episod al Podcastului de marketing cu bandă adezivă.Acesta este John Jantsch. Invitatul meu de azi este Russ Perry. El este fondatorul și directorul general al Design Pickle. Este un lider creativ experimentat, antreprenor, autor și am spus deja lider. Deci, el este, de asemenea, un lider de gândire și un lider creativ. Este uimitor. Obișnuiam să dețin o agenție. El înțelege în mod intim provocările asociate cu toate aspectele muncii creative și a transformat procesul creativ prin Design Pickle. Deci, de fapt, pot să spun bine ai revenit, Ross.

Russ Perry (01:20): Mulțumesc.Este a doua sau a treia oară? Simt că am făcut-o, asta e bine, îmi place să mă întorc

John Jantsch (01:25): . Ar putea fi de fapt a treia oară. Așadar, în introducerea ta am cam subliniat-o, dar în emisiunile anterioare, dacă ne vom conecta la acele emisiuni anterioare, așa că poți să vezi cum s-a schimbat vocea lui Russ. Nu cred că făceam videoclipuri, dar nu. Ca Beard,

Russ Perry (01:38): Păr gri, mai gri, cu siguranță. .

John Jantsch (01:41): Dar, uh, știi, în esență Design Pickle este o, știi, platformă de design pe care o poți cumpăra pe bază de abonament.Probabil că ai putea explica o treabă mai bună decât am făcut-o eu, dar vom intra în componentele acesteia. Dar astăzi vreau să mă concentrez în mod special pe un subiect foarte la modă, și cercuri de design. Și asta e ai. Adică, evident că AI există de ceva vreme, dar se pare că acum oamenii au găsit acest chat, chestia cu G p T, știi, totul este ai, nu? Și toată lumea vorbește despre IA, dar bineînțeles, ca toate lucrurile din spațiul creativ, voi băieți tindeți să vă referiți la el nu ca la design AI, ci la design generativ sau la creație generativă. Mm-hmm. . Deci, să începem de aici, știți, cum se face asta, cum definiți acest termen dacă cineva vine la voi și începe să vă spună, băieți, folosiți ai? Cum faci? Cum te scufundi în această idee de design generativ?

Russ Perry (02:29): Da, lasă-mă să o iau la un nivel super înalt pentru că presupun că probabil că sunt câțiva oameni care nu au idee despre ce vorbim.Și vreau să mă asigur că, știi, chiar dacă nu ai auzit tendința, ne poți ajunge din urmă.

John Jantsch (02:40): Da.Există șanse mari să nu am idee despre ce vorbim .

Russ Perry (02:43): Deci, ai dreptate.Ai nimerit-o. Acest lucru a fost de fapt de ceva vreme. Și, practic, ceea ce este, algoritmi de computer care sunt antrenați pe seturi de date care apoi învață cum să creeze imagini vizuale. Cuvintele de fapt spațiu, despre care nu au vorbit mulți oameni, dar a fost, este, a făcut parte din acest spațiu de mult timp este imprimarea 3D și de fapt le place lucrul de tip modelare 3D. Există o mulțime de design generativ, dar în mod eficient creezi un algoritm printr-o grămadă de date, o grămadă de reguli și apoi îi dai un prompt și bazat pe aceste date și reguli și rezultate și cuvinte vizuale, orice ar fi, apoi antrenezi modelul, spui, da, asta cautam, sau Nu, asta e departe. Și prin intermediul rețelelor neuronale și al modului în care este construită tehnologia, devine mai inteligentă și devine mai precisă pentru a primi intrări și ieșiri și pentru a vă oferi o ieșire care este practică.

(03:33): Așadar, acesta este cu adevărat lovit în curentul mainstream, știi, cel mai, cel mai mare jucător în acest moment, care conduce publicul.Există o, ca și cum toate marile companii de tehnologie lucrează la asta, dar cele pe care tu și cu mine le putem accesa astăzi sunt din open ai. Și au un instrument vizual numit Dolly și au un instrument de copiere a conținutului numit Chat G p T. Corect. Și, și este uluit. Adică, într-adevăr, nu ai cu adevărat nimic, nici un mod mai ușor de a-l descrie folosind aceste instrumente în care poți intra, adică, am putea spune, Hei, hai să avem o, o fotografie cu noi scriind un dragon prin Cascada Niagara și apoi dintr-o dată avem o fotografie foto realistă cu tine și cu mine scriind un dragon prin Cascada Niagara. Deci a fost super agitat. Toată lumea este foarte încântată de asta.

(04:12): Dar cred că mulți oameni nu au o conversație despre cum se întâmplă asta de fapt, cum o folosești?Dreapta? Cum il folosesti practic? Care este cazul de utilizare? Și, și, și acesta a fost de fapt ceva la care m-am gândit mult pentru că au existat atât de multe evoluții în procesul creativ și în procesul de creație în ultimii 30, 40 de ani de la doar digitalizarea acestuia, care a fost... , ureche, ca puțin înainte de a începe cariera mea. Dar a fost, știi, când oamenii au spus: Hei, de fapt, putem folosi computere pentru a proiecta. Și apoi, evident, partea instrumentelor a evoluat odată cu instrumentele cloud și modul în care distribuim conținutul și cum accesăm conținutul și ne inspirăm și doar,

John Jantsch (04:53): Lățimea de bandă și dimensiunea spațiului de stocare , știi, asta e așa că mă refer la toate

Russ Perry (04:57): Asta.Da, exact. Și apoi, vreau să spun, poți chiar să fii la fel de simplu ca să zicem video, știi, ca și cum videoul nu era un lucru acum 20 de ani. Nu era acolo unde era. Deci, ceea ce asistăm cu adevărat acum este doar o altă evoluție a procesului creativ. Și vreau să abordez acest termen design generativ, deoarece este de fapt un termen care este modul în care designul funcționează deja fără computere. . Deci, dacă proiectez ceva pentru tine, sau Design Pickle creează ceva pentru tine, John, ești ca, nah, nu sunt, nu sunt, așa că nu sunt atât de îndrăzneață, ca și cum aș vrea altceva. Si ce faci? Oferiți feedback și apoi obțineți un rezultat mai bun și treceți prin acest proces generativ. Tot ceea ce fac aceste instrumente este să o facă aproape instantaneu și puteți repeta aproape instantaneu. Deci, în loc să aștepți ca un designer să revină la tine cu revizuirile, poți trece prin asta destul de repede.

(05:51): Um, deci e cam distractiv.Și există tot felul. Adică, putem merge în tone de direcții, legalitate. Da. Tehnologia, cum este construită, cum este utilizată. Dar cred că mulți oameni se exagerează puțin prea mult. Este un fel ca, ei bine, înainte desenam cu un creion și acum am un computer care poate face automat ce trebuie să fac. Și cam așa cum privesc asta, mi-a luat trei sau patru zile pentru a obține idei și concepte. Acum o pot face instantaneu. Gândiți-vă cât de mult avantaj aveți. Da da. Și timp economisit în interiorul acestor instrumente. Și pentru mine, orice creativ care nu se gândește cum să le folosească în fluxurile lor de lucru este similar cu creativul care este ca computerele, nah. Ca da. Să nu crezi că asta va fi un lucru.

John Jantsch (06:37): . Ei bine, da, adică ai putea spune că mașinile, știi, nu vor fi ceva. Dreapta? Internetul, știi, asta e prostia pentru, știi, acești oameni, nu? Deci am mai văzut asta , ştii? Exact. Da. Și sunt 100% cu tine că cred că mulți oameni arată futurist dincolo de ceea ce sunt și poate fi vreodată capacitățile reale ale AI. Și își sună mâinile despre asta. Unde este azi? Ca și cum ar veni cineva la tine și ar spune, știi, vrem să folosim AI în procesul de proiectare, știi, de a face X, Y, z. Știi, cum ai spune, bine, este aici până în acest punct. Ai menționat deja puțin eficiența și viteza, dar cum rămâne cu utilizarea comercială? Utilizare corporativă, știi,

Russ Perry (07:18): Corect.

John Jantsch (07:18): Unde este?Unde stă?

Russ Perry (07:21): Deci totul se poate schimba peste noapte, nu?De exemplu, aceste instrumente au versiuni mai avansate ale acestora la care nu avem acces. Deci, știți, astăzi, și asta din nou mâine, aș putea greși, dar astăzi utilizarea comercială este destul de minimă. Și iată o analogie grozavă pe care o folosesc. De exemplu, îmi place să gătesc, îmi place mâncarea, îmi plac emisiunile de gătit, îmi place să citesc cărți de bucate și alte chestii. Există, de fapt, știi, aleatoriu, tocmai am văzut acest documentar super întunecat pe documentarul de HR, adică pe HBO numit meniu, care este foarte amuzant și întunecat, cum să bată joc de cultura alimentară. Oricum, aleatoriu. Dar un bucătar are toate piesele într-o bucătărie și toți oamenii de care au nevoie pentru a face mesele. Și acum așa privesc designul, nu? Și creativitatea în general, fie că este verbală, vizuală, video, ai elementele vizuale, elementele de copiere, ai cazul de afaceri, de genul ce este asta?

(08:12): Care este această intenție?Ce am nevoie de asta să fac? Care este chemarea la acțiune? Este un clic? Este un anunt? Aveți publicul pe care trebuie să îl luați în considerare. Și dacă te gândești la gătit, este similar, nu? Ai elementele alimentare, ai condimentele, ai genul restaurantului, de ce vin oamenii la tine. Aveți clienți specifici care toți doresc lucruri diferite. Și, și acum ceea ce vedem este că vedem că costul elementelor ajunge aproape la zero. Așa că asta ar fi ca într-o bucătărie, dintr-o dată legumele și condimentele mele sunt imediate și instantanee și nu m-au costat nimic. Mai trebuie să faci masa. Și așa văd că fac aceste instrumente. Ei creează piesele și sunt foarte brute, cum ar fi fotografii, imagini, grafică, conținut, copiere. Dar numai asta nu va atinge obiectivele unei afaceri în această etapă.

(09:02): Majoritatea instrumentelor vizuale nu pot prezenta copie și conținut în desenele lor.Pare niște mutații, știi, acolo că nu poți spune că vreau să zbor sau care spune asta, ceea ce pentru un designer obișnuit este foarte ușor de făcut. Dar aceste instrumente nu pot, nu pot face asta încă. Și eu sunt, și știu că vor ajunge acolo. Și atunci când te gândești la ziua de azi, este ca, uau, elementele mele de design devin din ce în ce mai imediate. Da. Și devin mai ieftine sau gratuite, ceea ce, la rândul său, vă accelerează procesul creativ. Și ceea ce sunt optimist, și asta este valabil pentru toate AI și tehnologia este că oamenii vor exista întotdeauna pentru a reduce decalajul. Deci, oriunde se oprește eficiența instrumentului, acolo vin oamenii pentru a asambla farfuria de masă, condimentele, știți, faceți lucrurile fanteziste și le scoateți pe ușa mesei.

(09:53): Și așa este și cu designul.Designul va cere oamenilor să ia aceste elemente pentru a înțelege contextul pe care tehnologia îl poate face pentru a crea conținutul într-un fel, pentru a-l ghida și a-l folosi într-un mod care este ca și cum ați atinge obiectivul și a vorbi cu publicul cu care vorbim. Și cred că e incitant. Așa cum cred că pentru creativi este ca, wow, nu trebuie să petrec o jumătate de zi venind cu concepte. Pot să folosesc aceste instrumente și să învăț cum să le folosesc bine. Și acum pot trimite imediat concepte clienților mei și apoi ei pot alege și apoi îl iau pe cel care le place și îl pun la punct și îmi fac sosul special. Și îmi place, pentru mine, asta pare grozav, nu? În loc să-ți crești roșiile timp de trei luni, ai putea pur și simplu să iei roșiile gratis.

John Jantsch (10:41): Hei, proprietarii de agenții de marketing, știți, vă pot învăța cheile pentru a vă dubla afacerea în doar 90 de zile sau pentru a vă returna banii.Suna interesant. Tot ce trebuie să faci este să licențiezi procesul nostru în trei etape. Vă va permite să vă faceți concurenții irelevanți, să percepeți o primă pentru serviciile dvs. și să scalați, probabil, fără a adăuga cheltuieli generale. Și aici este partea cea mai bună. Puteți licenția întregul sistem pentru agenția dvs., pur și simplu participând la un viitor aspect intensiv de certificare a agenției, de ce să creați roata? Folosiți un set de instrumente care ne-a luat peste 20 de ani să creăm. Și le puteți avea astăzi, verificați-l la dtm.world/certification. Aceasta este certificarea DTM world slash. Ei bine, atunci când ascultăm acel fir, înseamnă asta că prețul sau cât va costa pe cineva să achiziționeze design ar trebui să scadă dramatic?

Russ Perry (11:37): Da, și eu, cred, cred că sunt două părți ale designului.Adică, mâncarea este o analogie mai ușoară pentru a răspunde la această întrebare pentru că ai costuri mari de alimente și lucruri. Dar chiar, voi continua acel subiect, Un restaurant rafinat, ceea ce plătiți cu adevărat este experiența pentru care nu plătiți. Da. S-ar putea să aibă niște fulgi de aur pe ceva și asta a adăugat niște, știi, caviar pe, știi, stridii sau orice altceva. Dar cred că ceea ce va menține în continuare prețurile este capacitatea oamenilor de a merge mai adânc, de a face mai mult, de a oferi un produs de mai bună calitate, deoarece sunt capabili să petreacă mai mult timp pe piesele care contează. Și aceasta ar putea fi cercetare, aceasta ar putea fi mai în profunzime, știți, cum ar fi detalii despre modul în care execută aceste elemente. Dar elementele brute vor scădea. Ca și cum ești un site de fotografie de stoc chiar acum, ești ca și cum ai fi speriat. Da. Și pentru că acum oamenii pot genera aproape orice doresc la cerere. Acum, fotografii vor pierde activitatea? Eu nu cred acest lucru. Cred că va exista întotdeauna o primă pentru seturile de abilități pe care le au oamenii pentru a crea lucruri foarte hiperspecifice. Din cauza acestor instrumente, unul dintre dezavantajele lor este că nu sunt foarte repetabile. Dreapta? Dreapta. Deci, dacă vreau aceeași ieșire din nou și din nou, ei nu pot face asta. Pot pune același prompt și îmi va da ceva diferit de fiecare dată.

John Jantsch (13:01): Da.Nu vei obține familia ta de ilustrații, știi, pe care le vei folosi exact la fel.

Russ Perry (13:06): Stil.Exact. Aceasta este marca care se potrivește cu lucrurile tale. Dar aici intervin designerii și creatorii, ei iau lucrul pe care îl doriți și apoi îl construiesc după specificații. La cerere.

John Jantsch (13:16): Da.Eu personal, știi, eu, doar mă joc cu ea, dar personal nu am reușit să obțin imagini foarte bune. Primesc un conținut grozav , am luat asta jos. Nu pot obține imagini care merită un dracu, știi, ei, le-au placut al meu, fața se topește mereu sau așa ceva.

Russ Perry (13:30): . Da da. Ei bine, și este, și este similar cu, știți, imaginați-vă, din orice motiv, mă uitam la prezentarea inițială a Steve Jobs din 1984, unde a lansat Mac-ul și vă uitați la instrumentele vizuale care au fost inovatoare. Ei bine, fiecare artist din mulțime a fost ca, asta pare o porcărie. Este atât de pixelat, că de fapt nu funcționează. Aș putea face mult mai bine și o să vedem asta din nou. Ştii? Da. Și cred că lucrurile vor evolua. Da. Hm, cred că creativii vor trebui să învețe un nou set de abilități. Cred că va exista un manager de prompt AI, știi, cineva care înțelege algoritmii, înțelege cum să introducă intrările, să înțeleagă cum să intre în ieșiri. Și știi, asta ar putea fi propria sa carieră de design. De fapt, nu folosesc instrumente de design tradițional. Sunt capabil să proiectez folosind toți acești algoritmi și sunt un expert în asta.

John Jantsch (14:19): Acesta este un punct cu adevărat interesant.Adică, pentru că teoretic dacă ai o bibliotecă de convenții de prompturi, nu? Mm-hmm. , puteți produce o familie de rezultate.

Russ Perry (14:30): Da, da, da.Exact. Și cum, știi asta și cum știi, să manipulezi și cum înțelegi algoritmii. Un exemplu grozav în spațiile noastre ar fi ca experții în optimizare SEO. Știi, ei, ei nu au exact, știi, formula pe care o folosesc Google și alți algoritmi, dar știu că dacă fac asta, obține acest rezultat. Dacă fac asta, obține acest rezultat. Acestea sunt cele mai bune practici. Da. Așa că cred că se va deschide o carieră complet nouă în jurul modului în care acestea sunt gestionate și utilizate.

John Jantsch (14:56): Cum este, cum îl încorporezi la Design Pickle, dacă ești deloc?

Russ Perry (15:01): Da.Deci echipa mea de produse mă va ucide dacă fac prea multe promisiuni. Dar iată ce știu că este adevărat , la ce ne uităm cu adevărat la început, și acesta este bradul, știi, de fapt avem AI și o mulțime de lucruri în interiorul tehnologiei noastre care, care optimizează sistemul în fiecare zi pe care clienții nu le văd.

John Jantsch (15:17): Da.Dar le spun oamenilor tot timpul, știi, Google Maps este practic ai, știi exact, asta e ai. Bine, este

Russ Perry (15:24): Acolo.Dar ceea ce ne uităm la început este cum scurtăm ciclul creativ, care se reduce într-adevăr la mai puține revizuiri, nu? Mm-hmm. . Mm-hmm . De exemplu, dacă sunt capabil să înțeleg ce vrei și să-l livrez imediat și este destul de aproape, atunci s-ar putea să ai niște reglaje fine sau o rundă de revizuire, dar apoi vei obține produsul final mai repede, asta este grozav pentru noi, deoarece poate lucra la următorul proiect. Este grozav pentru tine. Pentru că atunci îți poți scoate articolele în afara pieței, orice ai face. Așadar, ceea ce credem cu adevărat că este prima oprire pentru aceste instrumente va fi ca creativii și clienții să comunice mai bine vizual și să o facă instantaneu. Deci, dacă un client creează un brief de design, el poate spune: Hei, acestea sunt, știți, utilizați aceste instrumente pentru a crea exemple de imagini, machete, machete. Mm-hmm. , știi, și s-ar putea să fie cu adevărat în afara mărcii, s-ar putea să nu fie exact ceea ce își doresc. S-ar putea să fie niște fețe topite acolo sau orice altceva. Dar ideea este că creativul poate primi asta și acum, în loc să fie clar cu 20% față de ceea ce își dorește designerul, este clar cu 70%. Și de atunci își pot începe procesul de proiectare. Și invers, dacă un client nu dorește sau pur și simplu nu dorește cu adevărat să-și petreacă timp cu brief-ul său și să trimită lucruri în creativitate, poate folosi aceste instrumente pentru a crea rapid idei și pentru a le trimite clientului și pentru a ajunge la asta.

John Jantsch (16:41): Eliminați o grămadă de idei.Da, exact. Care este vechea glumă din industria de design? E ca și cum păstrează, știi, continuă să-mi trimiți revizuiri, o să știu când o voi vedea, nu? Adică, este ca acum. Da, voi ști când îl voi vedea. E ca și cum, alege dintre aceste sute și spune-mi .

Russ Perry (16:55): Da.Da. Și există puțină psihologie în procesul de proiectare. Știi, o să vă las, vă voi lăsa pe toți cei care lucrați cu creativii să ascultați. Uneori, creativii încearcă doar să maximizeze pentru ceea ce dvs. cred că vă va plăcea, nu neapărat care ar putea fi cel mai bun design în opinia lor. Și așa, pentru că într-adevăr este vorba despre, procesul creativ este foarte emoționant, este vorba adesea despre faptul că reflectați un brand la care cuiva îi pasă foarte mult. Deci, dacă suntem capabili să ghidăm calea preferinței, știi, mai repede ca creativ, putem ateriza pe ceva care va fi, cu care vei fi mai fericit mai repede, ceea ce înseamnă că toată lumea câștigă. Terminăm mai repede. Acum, e bine sau rău? Nu știu. Dar știu că creativii o fac în fiecare zi. Și cred că pentru mine este ca, cred că nu este vorba doar despre design, ci despre copie, ci despre public. Este vorba despre chemarea la acțiune. Așadar, există mult mai multe lucruri care fac un design eficient. Și uneori oamenii sunt atât de implicați în imagini încât, dacă putem scurta asta, atunci asta este util. Da.

John Jantsch (17:57): Ei bine, deci urma să merg acolo.Unde se va stabili acest instrument? Pentru că poate analiza datele, știți, în mod diferit, ca parte a procesului de proiectare. Îl vezi că spune de fapt, uite, aceasta este cea mai bună alegere a ta , ştii? Da. Cu alte cuvinte, spunând, știți acest lucru pentru scopurile și obiectivele a ceea ce ar trebui să facă. Aceasta este cea mai bună opțiune a ta.

Russ Perry (18:17): Deci vedem acele instrumente.Deci acele instrumente au existat de fapt și. Și sunt puțin, sunt puțin rupt de aceste instrumente pentru că gândește-te la asta dintr-un exemplu logic real. Dacă am un set de date de, să spunem doar reclame Instagram, nu? Și evaluez toate cele mai mari rate de clic pe reclamele Instagram, apoi dau acel instrument maselor și le-am spus: Hei, folosește acest instrument și îți va spune ce modele sunt cele mai bune. În mod evident, va începe să optimizeze și să recomande anumite tipuri de design tuturor. Ei bine, acum ce se întâmplă dacă toată lumea folosește aceste recomandări de design și inundă piața cu același lucru, dintr-o dată acum ceea ce a fost inovator și acțiune de conducere este acum obișnuit și nu mai atrage atenția. Deci, cred că aceste instrumente sunt, nu știu, nu am văzut niciuna care să fie așa cum le-am testat în trecut.

(19:09): Hm, dar cred că aceste modele sunt într-un fel un răspuns la întrebarea dvs., vor începe să vă învețe stilul și să vă poată proiecta pentru nevoile dvs.Și, intuitiv, ar trebui să se bazeze pe ceea ce este mai bun pentru clientul tău, pentru publicul tău și lucruri de genul acesta. Da. Hm, deci cred că va fi, cred că va exista o optimizare în sensul că va putea, acești algoritmi și instrumente vor avansa într-un sens în care pot începe să înțeleagă mai mult decât aceste seturi ample de date. Ei pot începe să înțeleagă audiențe și produse de intenție, știți, industriile și să creeze în consecință. Deci personalizarea în afara asta. Da.

John Jantsch (19:50): Personalizare.Personalizarea. Da. Da da. Da. Vreau să închei cu o întrebare de design care nu are deloc legătură, de când am vorbit ultima dată. Cum s-a schimbat munca ta ?

Russ Perry (19:59): Da, . Așa că slujba mea a devenit mult mai rece și mai grea de când am discutat ultima oară, deoarece cred că la începuturile lui Design Pickle ne spuneam: Hei, să ajutăm oamenii să lucreze cu reclame cu tarif fix. Și acesta este miezul. Cu o mie de dolari pe lună, designerul lucrează de teamă una sau două ore pe zi în fiecare zi lucrătoare a săptămânii. Este imbatabil și e super solid. Dar am văzut atât de multe alte probleme în procesul creativ dincolo de găsirea designerului. Cum gestionați fișierele? Cum colaborezi, cum integrezi aceste instrumente AI și cum le folosești corect? Pentru că este, știi, bunul John, dacă stai doar în biroul tău, descarcă materiale pe desktop. Deci, mai trebuie să faci lucruri cu ei, știi? Și de aici începem să ne gândim și îmi place acest tip de rezolvare a problemelor, dar omule, uneori îmi năucesc mintea pentru că într-adevăr încercăm să facem ce, există companii unice care sunt companii uriașe care sunt doar gestionarea fișierelor. Mm-hmm. , există companii mari care fac doar revizuiri și colaborare. Există companii unice care integrează instrumente AI în lor și le construiesc. Și încercăm să facem totul. Și încercăm să creăm cel mai raționalizat, eficient, scalabil și creativ proces pentru clienții noștri. Deci cu siguranță am o mulțime de nopți nedormite, asta e sigur.

John Jantsch (21:10): . Ei bine, știi, singurul element, desigur, care ar adăuga mult la placa oricui este doar dimensiunea echipei la care a ajuns echipa ta.

Russ Perry (21:18): Da.Da. Vom sparge o sută de oameni în acest an, angajați cu normă întreagă și, știți, șase 700 de creatori și echipe de asistență din întreaga lume. Deci este un grup mare.

John Jantsch (21:27): Da.Doar trecerile și venirile acelui număr de oameni, știți, adaugă un alt nivel de complexitate. Da. Simți că va fi un moment în care rolul te va depăși? Compania te va depăși, capacitatea ta de a ține pasul? Pentru că, evident, știi, inventezi lucruri din mers acum,

Russ Perry (21:42): ,

John Jantsch (21:43): Am un mod foarte pozitiv și practic.Adică, asta e doar o

Russ Perry (21:47): Adevărat, așa că are deja ca, aici este afacerea, John.A avut deja. Dar iată ce am învățat pe măsură ce am crescut, doar încep să mă îngust, să mă concentrez mai restrâns pe domeniile mele de expertiză. Și angajez oameni cu adevărat inteligenți care sunt mult mai buni în jurul meu. Și așa îmi place să fiu un lider. Îmi place să fiu un vizionar și cred că asta nu mă va depăși niciodată. Eu, ideile mele sunt încă prea mari pentru această companie. Uneori, unele dintre lucrurile cu care vin, dar bineînțeles că nu ne mai conduc p și l. Da desigur. Nu fac prognoza noastră. Nu conduc întâlnirea noastră cu foaia de parcurs pentru produse. Deci avem membri incredibili ai echipei acolo. Dar, știi, la sfârșitul zilei, există o strategie pentru Design Pickle pentru a crește mare și a avea o tranzacție uriașă și, știi, să sprijine membrii echipei pe care îi avem care au o parte din plăcintă și toți ceilalți care ne-au susținut. Deci depinde de, știi, dacă Adobe ne cumpără, poate voi continua cu ei. Dacă este o companie plictisitoare, externalizată din, știi, niște părți fără nume din lume, atunci s-ar putea să nu mai vreau să merg mai departe cu ei. .

John Jantsch (22:48): Ei bine, Russ, cu siguranță apreciez că ai acordat câteva momente ca să treci pe aici și să ne actualizezi aici despre podcastul Duct Tech Marketing.Vrei să fac eu? Unde vrei să inviți oamenii să verifice unele lucruri?

Russ Perry (22:57): Da, așa că vreau, voi răspunde la asta, dar mai am câteva cuvinte scurte de înțelepciune pentru toată lumea.Urmăriți-mă pe LinkedIn doar în slash Russ Perry. Acolo mă poți găsi. Această tehnologie va fi, la un moment dat, va fi ca e-mailul, protocolul web. Mm-hmm. , va fi foarte standardizat și foarte universal sau aproape gratuit. Tehnologia, modul în care oamenii vor folosi această tehnologie este cum o personalizează pentru cazurile lor de utilizare? Cum îl personalizează cu propriile lor date și cum îl folosesc cu adevărat într-un mod specific? Deci sunt primele zile, dar dacă cineva ascultă despre asta, tu, nimeni nu o să iasă prin chat, gpt chat, gpt atât de departe cu zeci de miliarde de dolari. Dar îl deschid în moduri inovatoare pentru ca tu să îl folosești și să îl personalizi și să construiești pe el. Așa că asta i-aș lăsa pe toți, că asta va fi atât de banal în 3, 4, 5 ani. Ce vei crea apoi pe deasupra și cum îl vei folosi? Asta mă entuziasmează.

John Jantsch (23:56): Eu, aș arunca, cred că următorul tip de oportunitate evidentă este să nișesc asta în industrii.Da. Hm, și fă-o, știi, pentru ei, personalizat pentru ei. Pentru că acum poți foarte ușor. Și apoi aș spune, știi, dincolo de asta, este cu adevărat că personalizarea în masă este acum posibilă.

Russ Perry (24:13): Absolut.

John Jantsch (24:14): Toată lumea primește un e-mail diferit, fiecare primește o pagină web diferită atunci când vizitează.Adică, asta e posibil.

Russ Perry (24:19): Da.Da. Cool, John, mulțumesc că m-ai primit înapoi. Să-l luăm, să-l adunăm din nou. Odată ce totul se schimbă, din nou,

John Jantsch (24:26): . Asta e corect. Va trebui să-l explorăm. Deci am vorbit cu Russ Perry, fondatorul Design Pickle. Este doar design pickle.com, după cum îmi amintesc să le verific.

Russ Perry (24:34): Bine.Ai grijă.

John Jantsch (24:35): Da, ai grijă.Și sperăm că ne vom întâlni din nou în curând. Una dintre zilele astea pe drum

Russ Perry (24:40): Sau în medii virtuale AI, . Exact.

John Jantsch (24:43): Hei, și un ultim lucru înainte de a pleca.Știi cum vorbesc despre strategie de marketing, strategie înainte de tactică? Ei bine, uneori poate fi greu să înțelegi unde te afli în asta, ce trebuie făcut în ceea ce privește crearea unei strategii de marketing. Așa că am creat un instrument gratuit pentru tine. Se numește Evaluarea Strategiei de Marketing. Îl puteți găsi @marketingassessment.co not.com. Consultați evaluarea noastră gratuită de marketing și aflați unde vă aflați cu strategia dvs. astăzi. Acesta este doar marketingassessment.co. Mi-ar plăcea să discut cu tine despre rezultatele pe care le obții.

cu sprijinul