Gamble GST pentru jocurile online: Perspective ale experților despre creșterea taxelor de 28%.

Publicat: 2023-09-14

Noul GST de 28% pentru jocurile online a produs opinii împărțite despre viitorul industriei din India. Unii experți condamnă creșterea GST, în timp ce alții o consideră ca o creștere a veniturilor guvernamentale.

Noile modificări ale Parlamentului la legile privind taxa pe bunuri și servicii (GST) pentru a percepe o taxă de 28% pe valoarea nominală a tuturor pariurilor făcute în jocurile de noroc online, cazinouri și curse de cai au destabilizat industria jocurilor de noroc online din țară. În plus, Consiliul GST a convenit, de asemenea, că nu ar trebui să existe nicio distincție între „jocul de îndemânare și un joc de noroc”.

Sectorul jocurilor de noroc online, în valoare de 13.500 de milioane de Rs, a reprezentat 77% din veniturile din sectorul jocurilor de noroc din India în 2022. Conform raportului FICCI-EY, aceste venituri erau de așteptat să crească la 16.700 de milioane de Rs și 23.100 de milioane de Rs în 2023 și, respectiv, 2025. Secretarul pentru venituri Sanjay Malhotra a prezis că noua taxă va aduce guvernului un venit suplimentar estimat de 20.000 de milioane de lei.

Cu toate acestea, noua lege GST de a percepe o taxă de 28% pe valoarea nominală a jocurilor online a redus creșterea industriei, ducând la concedieri la scară largă și reduceri de costuri în companiile proeminente care operează în sector.

GST Sentimetru | Consiliul GST decide asupra unei taxe de 28% pe jocurile online | CNBC TV18

Motivul guvernului de a impune 28% GST pe jocurile online
Impactul asupra companiilor de jocuri online
Impactul noului regulament GST asupra sporturilor
Perspectivă pentru industria jocurilor online din India

Motivul guvernului de a impune 28% GST pe jocurile online

StartupTalky a discutat cu mai multe figuri cheie din industria jocurilor de noroc online cu privire la decizia guvernului de a crește GST-ul pentru jocurile cu bani reali (RMG). Majoritatea experților opinează că această mișcare este un efort de a crește veniturile guvernamentale, în timp ce alții cred că acest lucru are, de asemenea, un motiv de bază pentru a stopa expansiunea nereglementată a RMG în India.

Dr. Aruna Sharma, consilier de politici și economist în dezvoltare de profesie și fostul secretar al Ministerului Electronicei și IT, Guvernul Indiei , consideră că decizia guvernului de a crește GST-ul pe RMG este una complexă și este probabil că există multipli factori în joc.

„Industria jocurilor de noroc online este un sector în creștere și este o sursă potențială de venituri pentru guvern. Decizia guvernului de a crește GST atât pentru jocurile de îndemânare, cât și pentru jocurile de noroc are ca scop în primul rând creșterea veniturilor guvernamentale. Guvernele statelor au susținut această decizie, deoarece consideră că le va genera mai multe venituri. Guvernul se confruntă de ceva vreme cu un deficit fiscal și caută modalități de a crește veniturile.”

Dl Rohit Bansal, fondator al Super 4 , a declarat: „Este un echilibru delicat între generarea de venituri și abordarea preocupărilor societale mai largi asociate cu RMG, evidențiind eforturile guvernului de a atinge echilibrul într-o industrie care evoluează rapid.”

Mitesh Gangar, co-fondator și director, PlayerzPot a comentat: „O GST de 28% pe întreaga valoare nominală a jocurilor de noroc online este gata să împiedice în mod semnificativ creșterea industriei de jocuri online. Anterior, companiile erau dispuse să-și asume riscuri și să investească resurse substanțiale în operațiunile lor, dar această nouă schemă de impozitare face ca astfel de eforturi să fie neviabile. Prezintă o serie de provocări, inclusiv constrângeri asupra fluxului de numerar, care, la rândul său, limitează capacitatea unei companii de a aloca fonduri pentru cercetare, inovare, extindere și chiar supraviețuirea generală.”

Sectorul indian de jocuri online din 2019 până în 2023, cu valoare estimată pentru anul 2025
Sectorul indian de jocuri online din 2019 până în 2023, cu valoare estimată pentru anul 2025

Impactul asupra companiilor de jocuri online

Creșterea GST a cauzat obstacole serioase în veniturile și forța de muncă a mai multor companii, inclusiv unicornii. Platforma de jocuri Fantasy Mobile Premier League (MPL) a concediat până acum 350 de angajați, invocând sarcini fiscale suplimentare. Alți jucători mai mici din industrie se confruntă cu disponibilizări, închideri și provocări de finanțare în mijlocul GST-ului de 28% pentru jocurile online la valoarea nominală completă.

De asemenea, a impus, fără îndoială, o povară financiară sporită companiilor. Taxa suplimentară a dus la taxe de intrare mai mari și fonduri de premiere reduse, făcând mai scumpă participarea jucătorilor în ligile fantastice. Acest lucru a dus, în cele din urmă, la o scădere a angajamentului jucătorilor și a veniturilor generale pentru noi ca marcă.

Întrebat despre impactul noului impozit asupra forței de muncă a companiei, Bansal a spus: „Pentru a gestiona cheltuielile crescute rezultate din ratele mai mari de GST, am implementat măsuri de reducere a costurilor. Am făcut, de asemenea, unele ajustări operaționale, ceea ce a dus la schimbări în alocarea forței de muncă și a rolurilor posturilor pentru a optimiza eficiența și a reduce costurile.”

Joy Bhattacharjya, director general, Federația Indiei de Sport Fantastic (FIFS) a spus că decizia va afecta masiv investițiile străine directe (ISD) deja investite în valoare de 2,5 miliarde de dolari și ar periclita orice ISD ulterioare în industrie.

Bhattacharjya a avertizat, de asemenea, că această decizie ar putea duce la trecerea utilizatorilor către platforme de pariuri neautorizate, reprezentând astfel un risc pentru utilizatori și provocând o pierdere a veniturilor guvernamentale.

Zacharias Tegefeldt, CEO și co-fondator al TrophyRoom , în timp ce a vorbit despre strategia companiei sale de a menține o prezență puternică pe piață și de a asigura o creștere pozitivă, a spus: „Consumatorii vor fi cu siguranță mai pretențioși în ceea ce privește unde să își plaseze fondurile în viitor. Pune un accent sporit pe experiența clienților, asistență etc. De asemenea, probabil înseamnă că operatorii care fac ceva nou și diferit pot fi priviți diferit. Dacă plătesc mai mult, vreau să experimentez mai mult, așa că există o oportunitate pentru companii precum TrophyRoom, care se concentrează mult pe inovarea produselor și a gameplay-ului, să atragă o parte mai mare de piață, oferind acel plus condiment experienței. Într-un fel, ne pune într-o poziție destul de nebănuită, deoarece inovația și experiența clienților evidențiază deja pilonii de bază ai dreptului nostru la existență.”


Top 14 startup-uri de jocuri fantasy online indiene | Jocuri Fantasy
Jocurile fantasy online au luat cu asalt piața indiană. Consultați lista celor mai bune startup-uri care revoluționează jocurile fantasy în India.

Impactul noului regulament GST asupra sporturilor

Cu toate acestea, când a fost anunțată creșterea cu 28% a GST, au existat o mulțime de speculații cu privire la impactul acesteia și asupra industriei esporturilor. Înlăturând confuzia în ceea ce privește dacă GST-ul va avea vreun fel de impact asupra industriei Esports-ului sau a jocurilor video din țară, dl Vinod Tiwari, președinte al Federației Esports din India (ESFI) și director general interimar al Consiliului Olimpic din Asia afirmă : „Este imperativ să înțelegem mai întâi că GST-ul de 28% se va aplica sectorului iGaming, inclusiv jocuri cu bani reali (RMG), sporturi fantastice, patti pentru adolescenți, remi și poker, care sunt clasificate în jocuri de noroc sau pariuri în restul lumii. Spre deosebire de unele rapoarte media, acest GST nu este nici aplicabil și nici nu va avea vreun impact asupra „jocurilor video” sau a industriei Esports.”

„Esports-ul a fost recunoscut oficial ca sport de către guvern, care în final și, din fericire, îl distinge de orice activități precum iGaming, cum ar fi fantezie, teen patti, remi, poker, pariuri și jocuri de noroc, printre altele. Va continua să fie impozitat așa cum a fost întotdeauna. Teoriile „jocul de îndemânare” și „jocul de noroc”, care există doar în țara noastră, nici nu se aplică și nici nu sunt relevante în ecosistemul Esports”, spune domnul Tiwari.

În aprilie a acestui an, guvernul a făcut modificări la Regulile privind tehnologia informației (Orientări intermediare și Codul de etică al media digitală), 2021, pentru a stabili un cadru cuprinzător pentru ecosistemul de jocuri online. Potrivit lui Tiwari, în loc să folosească termenul general de „jocuri online”, consiliul GST ar fi trebuit să folosească în mod ideal termenul mai specific „iGaming”, care este cunoscut în întreaga lume, sau chiar „joc online pe bani reali”, care este definit în „Informații”. Tehnologie (Orientări intermediare și Codul de etică al media digitală) Reguli pentru a evita confuzia.

„Trebuie să recunoaștem ADEVARUL că obiectivul principal al celor 400 de milioane de jucători video indieni (și aproximativ 3 miliarde de jucători din întreaga lume) este „pur divertisment”, și nu câștiguri financiare sau câștiguri de bani. Este regretabil că în India, jocurile noastre video sau Industria esporturilor este adesea asociată în mod nejustificat cu „iGaming, pariuri, RMG, jocuri de noroc și multe altele, ceea ce creează confuzii inutile și percepții greșite”, adaugă el.

În plus, este esențial să subliniem faptul că editorii de jocuri video au politici stricte împotriva implementării taxelor de intrare pentru orice evenimente Esports organizate folosind jocurile lor video, separându-l și mai mult de iGaming.

Gangar, întrebat despre impactul noului GST asupra dorinței antreprenorilor aspiranți de a intra în această industrie, a spus: „Aspiratorii antreprenori care privesc sectorul jocurilor de noroc online se vor gândi acum de două ori înainte de a se aventura în el, în primul rând din cauza GST împovărătoare. În consecință, economia înfloritoare a jocurilor de noroc se va confrunta cu un regres substanțial, care va avea ca rezultat stres economic, oportunități de locuri de muncă diminuate și o traiectorie de creștere înăbușită în industrie.”


Creșterea industriei indiene a jocurilor de noroc în timpul pandemiei
Industria indiană a jocurilor online crește exponențial și este de așteptat să aibă o valoare de 1,1 miliarde de dolari până în 2021, din cauza pandemiei de Covid 19.

Perspectivă pentru industria jocurilor online din India

Ministrul de Finanțe Nirmala Sitharaman și -a propus ca 1 octombrie să lanseze taxa împreună cu o revizuire asigurată a taxei la șase luni de la implementarea acesteia.

Tegefeldt a spus: „Sper într-un amendament care să abordeze aceste probleme destul de serioase. Trebuie să existe un echilibru, care nu cred că a fost atins încă. Dacă se va întâmpla acest amendament necesar, cred că este probabil ca industria să înregistreze o scădere destul de rapidă, un nou minim și apoi o reluare a creșterii după un timp. Dacă nu, există mai multe rezultate diferite.”

Pe de altă parte, fiind optimist în ceea ce privește creșterea în industrie, Bansal consideră că tendințele precum jocurile mobile, conținutul localizat și jocul inovator sunt susceptibile de a conduce expansiunea. El a mai spus că reglementările guvernamentale și măsurile de protecție a consumatorilor ar putea deveni mai stricte, ceea ce, la rândul său, ar afecta dinamica pieței. Colaborarea dintre părțile interesate din industrie și organismele de reglementare va fi esențială pentru o creștere durabilă.

„În general, viitorul industriei va depinde de capacitatea sa de a se adapta la structurile fiscale în schimbare, de a depăși obstacolele de reglementare și de a răspunde preferințelor consumatorilor în evoluție”, a adăugat Bansal.

Cu toate acestea, Dr. Sharma consideră că industria indiană a jocurilor de noroc are un potențial uriaș de a prospera, iar noua reglementare ar stimula un mediu adecvat pentru dezvoltarea sa.

Ea a spus: „Decizia guvernului de a crește GST pentru jocurile de noroc online nu are scopul de a descuraja dezvoltarea industriei jocurilor de noroc din India. Guvernul consideră că industria indiană a jocurilor de noroc are potențialul de a deveni un hub major și a luat deja măsuri pentru a reglementa industria și a crea un mediu favorabil creșterii acesteia. Creșterea GST este pur și simplu o modalitate prin care guvernul poate crește veniturile și nu se așteaptă că va avea un impact semnificativ asupra industriei.”

Tegefeldt, anticipând viitorul, a spus: „Un viitor mai strălucitor, din locul în care stau, este într-adevăr unul în care cei înfometați care de fapt aduc ceva nou și proaspăt la masă, primesc o atenție sporită din partea jucătorilor. Ar fi un lucru incredibil de grozav dacă cei mai rapizi, mai slabi și mai creativi ar putea pune o oarecare presiune asupra operatorilor mai mari și ar putea conduce către un viitor mai distractiv în jocuri.”

Deși este încă o lună până la punerea în aplicare a legii, este prea devreme pentru a prezice perspectivele pentru industria jocurilor de noroc online sau iGaming în India. Industria RMG din India se confruntă cu o perspectivă mixtă din cauza schimbării reglementărilor fiscale. Deși impozitarea crescută poate prezenta provocări pentru operatori, se așteaptă ca industria să își continue traiectoria de creștere pe măsură ce jocurile online câștigă popularitate.