Cum s-a schimbat piața șabloanelor de animație 2D în ultimii ani? Opinia expertului Taras Riabokon starea industriei și principiile de lucru privind stocurile video în 2023

Publicat: 2023-07-04

Domeniile de afaceri actuale legate de tehnologie se schimbă într-un ritm rapid. Piața de valori pentru șabloane de animație nu face excepție. În condițiile formării pieței și schimbări rapide, Taras Riabokon și-a construit o carieră de succes și a creat o companie mare pentru crearea de șabloane video, presetări de animație gata făcute. Compania lui Taras „FX MONSTER” este astăzi una dintre navele emblematice ale pieței, iar creatorul său este un profesionist cu experiență vastă și abilități antreprenoriale excelente. Am discutat cu Taras despre priorități profesionale, cazuri majore ale structurii interne a muncii.

Domeniul creării șabloanelor de animație este relativ tânăr, dar a trecut deja printr-un punct de cotitură.Taras, spune-ne cum ai reusit sa observi tendinta in timp si sa intri pe piata?

Aici atât interesul, cât și curiozitatea au jucat în mâini, ca să spunem așa. Punctul de cotitură în industria motion design a fost perioada 2013-2014. Apoi au început să se dezvolte în mod activ platformele de acțiuni, ceea ce a forțat puternic studiourile mari să iasă de pe piață dintr-un motiv simplu: costul unui videoclip de un minut din studio a fost aproximativ 5.000 USD, iar utilizarea unui șablon specific cumpărat din stoc și finalizarea videoclipului a început să coste clienții aproximativ 100 USD. Acum, industria este aranjată în așa fel încât să existe un anumit șablon grafic gata făcut pentru un anumit scop. Am observat acest trend, am decis să încerc și eu în această direcție și în 2014 am încărcat primul meu șablon de animație. Dar când mi-am dat seama că această direcție era promițătoare, am devenit foarte interesată de ea și am părăsit slujba, concentrându-mă pe acest tip de design.

Spuneți-ne mai multe despre formatul în care lucrați: luați proiecte la comandă sau doar încărcați șabloane pe site-uri?

Ne ocupăm doar de încărcarea șabloanelor noastre pe site-uri. Vindem doar prin intermediul lor. Aceste site-uri funcționează ca niște piețe: autorul își înregistrează și își vinde proiectele. Trebuie doar să pregătim un șablon și să-l încărcăm pe site, iar apoi poate fi cumpărat de la noi de un număr nelimitat de ori de un număr nelimitat de cumpărători. Totul depinde de relevanța șablonului. Inițial, am lucrat ca mai multe persoane care s-au înregistrat pe o astfel de platformă, au lucrat pentru un singur cont. Treptat am atras noi angajați și echipa noastră a crescut. Practic nu luăm lucrări la comandă, lucrăm în altă direcție.

De ce nu iei proiecte la comanda in principiu?

Aceasta este întotdeauna o cantitate nebună de editări, timpuri lungi, proiectul poate dura 1-2 luni. În 2015, am decis că nu vom lucra în această direcție. Dacă ne raportăm doar nouă, reușim să facem mult mai multe produse în același interval de timp și să folosim aceleași forțe.

Cu toate acestea, cele mai mari mărci din lume vă folosesc șabloanele.Le-au cumpărat toți de pe bursele?

Destul de bine. Dar aici vreau să adaug: încă de la începutul muncii mele, m-am concentrat în mod special pe piața globală, am studiat tendințele și tendințele. S-a specializat în animație FX, a creat diverse efecte speciale. În acest stil, produsele mele au fost la mare căutare din partea companiilor pentru videoclipurile lor comerciale. Da, și îmi place mai mult această animație: o astfel de animație arată mișto din punct de vedere vizual și face orice videoclip viu, natural.

În videoclipurile căror companii majore vă putem vedea șabloanele de animație?

Aici lista va fi foarte lungă. De la „Google”, „Ebay” și „Coca-Cola” la „Bank of America”, „PayPal” și „Huawei”. În general, peste 50 de companii mari au folosit șabloanele noastre. Dacă vorbim despre țări, atunci șabloanele noastre sunt cele mai populare în SUA, Coreea și Japonia. Cumpărătorii din SUA sunt cei care se ocupă în primul rând de videoclipuri comerciale.

Taras, spune-ne ce caracteristică distinctivă are compania ta. Ce vă oferă posibilitatea de a rămâne pe listele liderilor din industrie?

Pot evidenția două puncte principale. În primul rând, dorința constantă de a dezvolta și îmbunătăți produsul. Și nu este vorba doar despre abilități dure, aceasta este o problemă foarte complexă: trebuie să vezi și să simți piața, să prezici evenimente și tendințe. De-a lungul anilor de experiență, am dezvoltat acest simț al pieței, care ajută la luarea unor decizii strategice importante. Principala caracteristică a companiei mele este o echipă de profesioniști, fără de care nu ne-am putea ocupa și ne-am putea dezvolta actuala. Și, așa cum a arătat practica de astăzi, nici nu am fi capabili să existe fără o echipă excelentă. Avem procese de lucru foarte bine stabilite: fiecare departament își face treaba și se dezvoltă în direcția lui. Acest lucru ne permite să creștem împreună și să o facem într-un ritm foarte rapid.

Taras, ne poți spune cât de repede crește compania ta?

Ne dublăm în mod constant în fiecare an. În ceea ce privește numărul de proiecte lansate, creștem mult ritmul și astăzi observăm o creștere exponențială a acestui indicator.

De ce procese sunt responsabili angajații?

Avem anumite cerințe pentru produsul final. În primul rând, desigur, trebuie elaborat în detaliu. În al doilea rând, trebuie să fie ușor de personalizat. În al treilea rând, ar trebui să fie gata de utilizare în toate editoarele video majore. După cum puteți vedea, astfel de procese sunt destul de dificil de parcurs singur, așa că doar o echipă înalt calificată face în prezent să avanseze compania.

Care este rolul tău actual în companie?

Inițial, sunt designer. Obișnuiam să gătesc și să desenez singur toată animația. Astăzi sunt art directorul companiei, gestionez toate procesele și, bineînțeles, urmăresc munca animatorilor. Ma confrunt si cu sarcinile de planificare strategica a activitatilor companiei. Uneori planificăm unele procese cu un an sau doi înainte. Lucrez mult la analiza pieței și la găsirea unor modalități de dezvoltare și extindere.

Taras, care crezi că este viitorul industriei în următorii ani?

Cred că toți autorii care lucrează singuri vor părăsi piața, pentru că nu vor putea câștiga în condițiile concurenței cu studiourile mari. Ne pregătim pentru asta și încercăm să folosim astfel de condiții de piață în avantajul nostru. În ceea ce privește specificul creativ al animației, este greu de spus, vom urmări tendințele și ne vom ajusta acțiunile.

Citeşte mai mult..