Tot ce iubim și urâm despre Mortal Kombat 1

Publicat: 2023-08-21

Înainte de a începe, acest articol este dedicat unei versiuni timpurii a Mortal Kombat 1, despre care sunt conștient că va suferi modificări și îmbunătățiri până la publicarea acestui articol, dar este probabil ca mesajul său general să-și păstreze relevanța după data oficială a jocului. eliberare. De asemenea, un cuvânt de precauție: acest articol servește în egală măsură ca o scrisoare deschisă scrisă din perspectiva unui fan pasionat care iubește acest serial și dorește să-l vadă să prospere. Dar fac parte dintr-un colectiv de fani adevărați și vă îndemn să rămâneți alături de mine până la sfârșit, în timp ce susțin lucrurile pe care le iubim pe mulți dintre noi și pe alții, nu atât despre noua intrare a serialului și epoca. se deschide.

Vineri, 23 iunie, testul de stres pentru Mortal Kombat 1 a fost online. Din păcate, nu am fost printre puținii care au experimentat jocul direct. Cu toate acestea, datorită feedback-ului, remorcilor și comentariilor extinse, există informații ample despre acest joc foarte așteptat.

Iubita noastră franciză a revenit, dar nu fără provocări și controverse. Din momentul în care titlul său a fost anunțat, Mortal Kombat 1 a stârnit dezbateri în rândul său comunitate de fani. În timp ce o scufundare profundă în toate problemele este o sarcină pentru o altă zi, acest articol se concentrează asupra consensului cu privire la diferitele fațete ale Mortal Kombat 1. De asemenea, este de remarcat faptul că această lansare coincide cu închiderea sărbătorii a 30-a aniversare a francizei.

Timp de peste trei decenii, franciza Mortal Kombat a continuat să evolueze, ducând la unele rezultate controversate. Acestea includ abateri în tradiție și joc, opinii variate despre amploarea schimbărilor și dezaprobarea vocală atât din partea fanilor noi, cât și a celor vechi. Cu toate acestea, mulți dezvoltatori ar fi probabil de acord că a primi critici este mai bine decât a fi ignorați.

Pentru mulți fani ai francizei, Mortal Kombat rămâne o primă dragoste nostalgică care continuă să captiveze, dar uneori ne enervează. Odată cu afluxul de noi informații despre Mortal Kombat 1 și feedback-ul de la testul de stres, acum este momentul perfect pentru a reflecta asupra acestei dinamici dragoste-ura.

În omagiu adus moștenirii de neșters a lui Mortal Kombat și viitorului său strălucit, am întocmit o listă de 30 de observații despre noul copil al francizei. Această listă acoperă atât ceea ce ne place, cât și ceea ce credem că ar putea fi îmbunătățit. Am urmărit o scară echilibrată și, în timp ce opiniile actuale pot înclina mai mult spre o parte, cred că binele va domina în cele din urmă până la momentul lansării oficiale a jocului. Aceste observații acoperă mecanica jocului, elementele vizuale, povestea și multe altele. Ar fi grozav să închei lucrurile cu o notă înaltă, așa că vom începe cu aspectele negative:

CONTRA

Contra Mortal Kombat

1. Titlul

Când s-a scurs titlul următorului joc Mortal Kombat, mulți fani l-au respins ca fiind un zvon prostesc. Dar când s-a anunțat oficial că „Mortal Kombat 1” a fost, de fapt, titlul următorului joc, a fost remarcat aspectul de groază și groază pe multe fețe, urmat de plângeri conform cărora ar fi lipsit de sens, necreativ și confuz.

2. Dispoziție direcțională

În Mortal Kombat 11, direcțiile imprecise pentru mișcările unor personaje i-au forțat pe jucători să treacă prin sarcina obositoare de a încerca să le dea seama singuri. În mod similar, unii oameni care au jucat Mortal Kombat 1 au spus că intrările direcționale pot fi puțin neplăcute. Uneori, jucătorii erau confuzi cu privire la instrucțiuni, cum ar fi dacă să meargă înainte-înapoi sau înapoi sau dacă ar trebui să apese sau nu pe ceea ce era afișat.

3. Mișcarea lentă a solului și a aerului

Ritmul general al gameplay-ului a primit multă atenție. Numai recepția vitezei de mers a fost amestecată în rândul comunității. Unii au spus că se simte ca și cum ar fi pătruns prin nisipurile mișcătoare, în timp ce alții au spus că viteza de mers este perfectă, dar corzile se simt neplăcute. Cred că conflictul se află undeva între mișcarea solului și a aerului, inclusiv sărituri, corzi și corzi combinate, toate acestea fiind foarte lente.

4. Nici un buton de alergare

Eliminarea butonului de alergare din Mortal Kombat: Deadly Alliance părea a fi o încercare a dezvoltatorilor de a emula senzația clasicilor de la începutul anilor 90. Cu toate acestea, mulți jucători credeau că funcția de alergare, introdusă în Mortal Kombat 3, a îmbunătățit de fapt ritmul jocului. În ciuda feedback-ului negativ din a 11-a tranșă cu privire la absența acestei caracteristici, ea încă lipsește, iar mecanicul fulgerător nu pare a fi un înlocuitor adecvat.

5. Interval de liniuță insuficient

Mulți oameni care au jucat acest joc s-au plâns de lipsa intervalului de liniuță, nu numai în ceea ce privește acoperirea solului, ci și în varietate, fără blocarea liniuței, fulgerarea cu valuri, fulgerarea cu spatele sau anularea liniuței la vedere, caracteristici care au fost prezente în alte intrări precum Mortal Kombat 9, de exemplu.

6. Întârziere de intrare

O serie de persoane s-au plâns de detectarea loviturilor. Ei au raportat că au trebuit să apese butoanele la momentul potrivit pentru a avea norocul să efectueze o anumită acțiune sau combo. În caz contrar, computerul executa adesea o comandă complet diferită de ceea ce era intenționat. Sau un personaj ar răspunde la o lovitură fără a fi atins, chiar dacă se află la câțiva centimetri de adversar.

7. Un ecran aglomerat

Cu toate scânteile, proiectilele, exploziile și luptătorii asistați alergând înainte și înapoi, jocul, uneori, se simte prea ocupat. De exemplu, lovitura de răsturnare a lui Liu Kang, însoțită de un dragon, pare mai puțin de impact decât dacă ar fi doar lovitura în sine. Lucruri de genul acesta pot face mediul să se simtă aglomerat.

8. Decese post-mortem și lovituri fatale

Decesele exagerate sunt un element de bază al Mortal Kombat, fără îndoială. Dar chiar și decesele au avut odinioară limite fără a compromite creativitatea. Nu erau întotdeauna atât de accesibili sau expliciți, dar aveau un sentiment de mistică despre ei. Erau ca cireșele deasupra unui tort deja delicios. Acum, cu fiecare nouă intrare, fatalitățile au devenit din ce în ce mai grotești până când și-au pierdut sensul de a muri cu onoare și au luat o atitudine mai literală, spre deosebire de creativ, și par mai concentrate pe cruzime și exces. Practic a devenit „pornografia cu crimă”, care s-a transformat chiar în super mișcări numite lovituri fatale.

9. Lipsa mișcărilor clasice

Cântecul „Dance With the One That Brought You” rezonează când se iau în considerare modificările aduse setului de mișcări ale personajelor din Mortal Kombat. Personajele sunt iconice nu doar pentru personalitatea lor, ci și pentru abilitățile lor distincte. Aceste mișcări „speciale” ajută la definirea lor. Luați prinderea de picior a Sonyei Blade, de exemplu. Este la fel de emblematică pentru ea, precum este moonwalk-ul lui Michael Jackson. Absența lui în Mortal Kombat 11 a făcut-o să se simtă incompletă. În timp ce Mortal Kombat 1 îi restabilește mișcările emblematice, alte personaje par să-și fi pierdut identitatea unică.

10. Personaje de nerecunoscut

Smoke, Rain și în special Tanya au suferit schimbări semnificative în mișcările, tradițiile și aspectul lor. În timp ce fanii apreciază reinventarea, unele personaje par acum de nerecunoscut. Apreciem inovația, dar există o linie fină între împrospătarea unui personaj și denaturarea lui. Străduința pentru prospețime nu ar trebui să renunțe la continuitatea și esența care i-au făcut favoriții fanilor pentru început.

11. Nici un progres în grafică

Când mulți spectatori au văzut pentru prima dată trailerul de joc, a fost șocant pentru ei cât de diferită era grafica din joc față de trailerul cinematografic. Momentul în care a ieșit în evidență pentru majoritatea oamenilor a fost când a fost arătată fața lui Johnny Cage, dar chiar și din punctul de vedere al lui Kung Lao, oamenii nu au putut să nu observe că nu numai că aceste modele de personaje nu s-au îmbunătățit, dar parcă au regresat în comparație cu jocul anterior.

12. Un Goro mic

"Cine este?" și „De ce este atât de mic în acest joc?” a fost dialogul interior pe care mulți fani l-au avut în comun după ce noul design al lui Goro a fost prezentat în primul trailer de joc. Diferența a fost atât de vizibilă încât i-a provocat pe mulți să-și exprime în mod deschis această îngrijorare. Goro este o putere de proporții iconice, așa că, în mod firesc, să-l văd micșorat la o înălțime medie se simte, pentru mulți, ca un deserviciu flagrant pentru personajul său.

13. Sunete de contact/lovituri

Când jucați un joc de luptă, muzica nu este singurul sunet care ne atrage în acțiune; este, de asemenea, sunetul unui pumn care lovește carnea, tăierea unei lame, zgomotul metalului, emisia de unde de energie, trosnitul fulgerelor și vuietul tunetului. Se părea că acest lucru a fost înțeles cel mai devreme Jocurile Mortal Kombat și chiar transferate în unele dintre Intrări 3D, dar în ultimele jocuri, calitatea sunetului a fost notabil înăbușită și plictisitoare, o problemă care nu pare să fi fost rezolvată.

14. Doar poziții cu arme

În jocurile recente Mortal Kombat, luptătorii au părut definiți de alegerile lor de arme, făcându-le pe acești personaje să se simtă mai mult ca niște soldați de jucărie decât ca oameni. De exemplu, în Mortal Kombat 1, Rain, anterior un ninja priceput în lupta corp la corp și cunoscut și pentru puterile sale de curbare a apei. În acest joc, el mânuiește acum un sceptru care, la fel ca katarul cu trei lame din jocul anterior, se abate pronunțat de la cunoștințele sale stabilite. De asemenea, Kitana, deși întotdeauna asociată cu fanii de oțel, a fost descrisă anterior ca mai mult decât o doamnă fan, ci o prințesă războinică cu diverse abilități de luptă. Esența lui Mortal Kombat este lupta corp la corp, iar concentrarea prea mult pe arme pare să diminueze profunzimea personajelor sale.

15. Niciun dialog în Turnurile clasice

Dialogul înainte de luptă a fost un lucru în jocurile de luptă de mulți ani și un element fix în Mortal Kombat de la Mortal Kombat X. Introducerile dau multă viață personajelor și o perspectivă asupra lumii Mortal Kombat. Îndepărtarea elementelor conjunctive precum acesta, chiar dacă este doar într-un anumit mod, fură jucătorilor experiența de imersiune completă.

16. O situație de ostatic Kameo

Cea mai mare îngrijorare pe care oamenii au arătat-o ​​pentru Mortal Kombat 1 este noul sistem Kameo. Cu toate acestea, în timp ce mulți au disprețuit conceptul, alții l-au îmbrățișat, făcându-l cea mai dezbinătoare caracteristică pentru a începe această nouă eră. Cred că acest mecanic are atât beneficii, cât și dezavantaje, dar faptul că este o caracteristică obligatorie în luptă în loc de una opțională face ca răul să depășească binele.

PRO

PRO-urile Mortal Kombat

17. Sistem nou de ardere a contorului

Mulți oameni nu le-au plăcut contoarele automate de reumplere din Mortal Kombat 11, iar unii chiar l-au considerat un pas înapoi. Se pare că dezvoltatorii au înțeles acest lucru și, dacă lucrurile nu se schimbă între acum și lansarea jocului, fanii vor fi fericiți să afle că contorul nu se va umple automat de data aceasta.

18. Revenirea sistemului clasic de întrerupător

Mulți jucători s-au plâns de sistemul breakaway din Mortal Kombat 11 și de modul în care a fost o retrogradare față de sistemul de breaker mai vechi, așa că ce plăcere este să vezi că sistemul clasic și-a revenit!

19. Potenţial combinat mai mare

Cu mai multe jongleri, confuzii și un accent mai mare pe lupta aeriană, se pare că avem un sistem de corzi mai maleabil, oferind un potențial mai creativ în zona combo-urilor.

20. Nu mai sunt variante

Variațiile pot fi fost ceva distractiv de încercat la început, dar cu cât jucătorii le foloseau mai mult, cu atât ne-am dat seama cu toții că trebuie să alegem între versiunile incomplete ale personajelor noastre. Mulți jucători au făcut ecou acest sentiment după Mortal Kombat 11 și acum se bucură de vestea că Mortal Kombat 1 ne oferă o singură versiune definitivă a personajului nostru preferat cu un set complet de mișcări.

21. Mecanic de blocuri în sus

O dezvoltare care pare promițătoare este o mecanică up-block. Aparent, ținând sus când blocați, personajul dvs. poate adopta o poziție de blocare ridicată, care permite recuperarea instantanee și îi oferă personajului capacitatea de a lovi pe cineva dintr-un salt. Sper din tot sufletul că vom putea vedea o versiune ajustată a acestei noi funcții în versiunea finală a jocului!

22. Etape frumoase

Trebuie să spun că toate etapele pe care le-am văzut până acum arată uluitoare. De la origine, mediile intrigante au fost un element de bază în franciza Mortal Kombat, dar nu toate etapele sunt create egale și, uneori, unele dintre mediile înconjurătoare păreau spălat și lipsit de viață. Fanii din întreaga lume vor fi bucuroși să vadă etapele pline de viață și pline de culoare ale Mortal Kombat 1.

23. Costume mai bune

În timpul erei timpurii 3D a lui Mortal Kombat, mulți fani au observat personaje îmbrăcând costume prea elaborate.” În timp ce ținutele complicate își au locul, majoritatea fanilor preferă stiluri mai simple. În Mortal Kombat 1, ținutele personajelor ating în mare parte un echilibru între eleganță și simplitate, deși există întotdeauna loc de îmbunătățire.

24. Gata cu ecranele de încărcare

Al naibii de ecran de încărcare! Am avut de-a face cu asta încă din zilele primei PlayStation până la ultima tranșă Mortal Kombat. Cred că vorbesc în numele tuturor când spun că mă bucur că ecranele de încărcare au dispărut!

25. Tranziție lină la intros

Am auzit că mulți oameni își fac ecou propriile gânduri despre tranziția fără întreruperi dintre ciocnirile luptătorilor chiar în intrările și pozițiile lor de luptă. Unii s-au plâns că ecranul de ciocnire seamănă prea mult cu cel al unui joc Injustice, dar mulți le consideră liniștitor de asemănătoare cu ecranele clasice „versus” care au început până în Mortal Kombat 3.

26. Muzică mai bună

Muzica din Mortal Kombat 1 pare să aibă un tempo care este mai congruent cu esența trilogiei originale Mortal Kombat. Coloanele sonore ale ultimului joc păreau a fi monotone și de uitat. absent de Kombat , care a dus la mulți fani nemulțumiți. Din fericire, se pare că dezvoltatorii jocului au ascultat fanii și au oferit noi coloane sonore captivante, inspirate din jocurile clasice. Diferența se observă clar și este muzică pentru urechile noastre!

27. O poveste captivantă

Modul Konquest din Mortal Kombat: Deception a fost preferatul fanilor și de mulți ani, fanii și-au dorit să revină. Pe baza promisiunii dezvoltatorilor de „un mod de poveste imersivă”, putem deduce doar că ceva foarte asemănător va fi inclus în Mortal Kombat 1. O experiență captivantă este ceea ce ne dorim și o poveste bine gândită, care să permită un anumit nivel. de interacțiune este o parte complexă a acelei experiențe.

28. O nouă poveste

Majoritatea pasionaților de jocuri de luptă au fost de acord că Mortal Kombat are cea mai intrigantă poveste dintre toate. Cu toate acestea, mulți sunt, de asemenea, de acord că povestea a devenit plină de găuri și inconsecvențe de-a lungul timpului. Oricât de mult ne-a iubit povestea Mortal Kombat, din fericire, studioul pare mai în ton cu masa de fani care au simțit că este timpul pentru o schimbare importantă a scenariului.

29. Oameni și obiecte de pe scene

Deși nu este clar cât de interactive vor fi mediile sau dacă vor fi incluse elementele de interacțiune în fundal, am observat elemente pe etape care se mișcă sau se sparg la impact. În faza de bar, trecătorii reacţionează la lupte. Numărul de etape care includ astfel de interacțiuni de fundal rămâne de văzut, dar aceste detalii aduc vitalitate și realism setărilor.

30. Revenirea personajelor din era 3D

Mulți fani au crezut că epoca 3D a Mortal Kombat a adus în serie unele dintre cele mai atractive și interesante personaje. Din păcate, în curând au fost scăpați ca un cartof fierbinte. Se pare că studioul a ascultat anii de strigăte ale fanilor pentru revenirea lor și ce deliciu este pentru noi să vedem în sfârșit multe dintre personajele noastre necântate preferate alături de cele clasice!

Concluzie

Voi încheia acest articol cu ​​câteva gânduri sincere. Urmărind trailerul de anunț cinematografic pentru Mortal Kombat 1, am fost încântat până când o anumită frază a fost urmată de o schimbare bruscă de la colorat și profund la întunecat și degradat. Fiind cineva care a experimentat debutul Mortal Kombat în arcade și a simțit mistica pe care o avea cândva, a fost descurajant să-i vadă schimbarea de direcție.

Deși sloganul campaniei Mortal Kombat 1 este „o nouă eră”, fiecare joc Mortal Kombat de la NRS a părut o repornire ușoară. Acesta împrumută multe elemente grafice și de joc din Mortal Kombat 11, căruia îi lipsea profunzimea convingătoare a predecesorilor săi. De asemenea, a continuat tradiția de a șterge trăsăturile de identificare ale personajelor sale consacrate și de a lipi un nume familiar pe ele, ca și cum jucătorii ar trebui să nu simtă absența lor. Mulți consideră că jocul fie nu este suficient de diferit, fie prea divergent, ceea ce duce la recenzii mixte.

Cu toate acestea, în ciuda rezervelor mele după trailer și fiind martor la o gamă de reacții mixte, entuziasmul meu pentru franciză a prevalat. Am precomandat Mortal Kombat 1 de la GameStop în ziua 1 și, în ciuda tuturor, credința mea rămâne neclintită. Mortal Kombat este o icoană, o mișcare, o experiență. Și, ca orice fenomen cultural, trebuie să fie dezbinat și controversat uneori. Cred cu adevărat că binele din acest joc va depăși în cele din urmă pe rău și că această franciză va continua să se îmbunătățească. În general, jocul pare distractiv și îmi amintește de bucuria pe care mi-a adus-o originalul acum 30 de ani. Aș spune că aceasta este o franciză în care merită să investești.

Acest articol este scris de „Fire 7”. Consultați contul său de Twitter @Fire7Beyond pentru mai multe. De asemenea, bucurați-vă de referințele de mai jos.

Referințe

Mortal Kombat a promovat o comunitate incredibilă de-a lungul anilor. Interacțiunea cu alți fani și împărtășirea ideilor creative este întotdeauna plăcută. Deși uneori avem diferențe, ne unim din cauza pasiunii noastre comune. Printre această comunitate se află o serie de comori valoroase. Mulți fani ar putea recunoaște canalul unCAGEDgamez, dar alți contribuitori remarcabili din această comunitate care merită verificați sunt: ​​History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings și BruskPoet, printre mulți alții. Am evidențiat mai jos câteva analize video care oferă feedback pertinent cu privire la pre-lansarea Mortal Kombat 1.

1.Mortal Kombat 1 are aceste caracteristici uimitoare, de Tooten

https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0

2.Cât de bun este Mortal Kombat 1?…de Super

https://youtu.be/hBk1c6VkFd0

3.Să fim cinstiți cu Mortal Kombat 1…, de BruskPoet

https://youtu.be/JRSEX94M1zU

4.Mortal Kombat 1: The BIG PROBLEM W/ Smoke and Rain Reveals..., de BruskPoet

https://youtu.be/4RHlobhst30

5.Sfânt **!Testul de stres online Mortal Kombat 1 GÂNDURI DE JOC!, de NetherKast

https://youtu.be/7KeZSgTLTKc

6. Gânduri despre trailerul SDCC Mortal Kombat 1!(NetherKast ep. 157), de NetherKast

https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share

7.Shredcast Ep. 20 – Consistență și continuitate în Mortal Kombat feat Shaf and Razor of NetherKast, de Shred Gaming

https://youtu.be/TaSLN4oUJCI