58 Statistici de realitate augmentată pentru a dezvălui creșterea AR

Publicat: 2023-06-13

Realitatea augmentată (AR) a trecut rapid de la o tehnologie în curs de dezvoltare la un instrument inovator. Este prezent în viața noastră de zi cu zi și continuă să redefinească modurile în care interacționăm cu tehnologia.

Tehnologia AR îmbină lumea fizică și cea digitală - fie că este vorba de jocuri sau de bunuri de larg consum, AR și realitatea virtuală (VR) ajută companiile să ofere clienților o experiență mai bună. Multe companii folosesc software de vizualizare AR pentru a proiecta obiecte generate de computer în lumea reală.

Haideți să explorăm lumea AR printr-o lentilă de statistici convingătoare care vă ajută să pictați un portret realist al situației actuale a AR și a modului în care va avea tendințe în viitor.

Indiferent dacă sunteți un pasionat de tehnologie, un inovator, un investitor sau un cititor curios, aceste statistici vor măsura lungimea și amploarea potențialului, impactului și perspectivelor actuale ale AR.

Cele mai bune statistici de realitate augmentată

Realitatea augmentată suprapune conținut creat digital pe lumea reală, oferind o experiență îmbunătățită sau „amplificată”. Face legătura între tărâmurile virtuale și cele fizice, oferind o experiență interactivă și captivantă vizual.

  • 70% dintre liderii tehnologiei prevăd că veniturile AR îl depășesc pe cele ale VR.
  • O mică parte (1%) dintre comercianții cu amănuntul au încorporat AR în operațiunile lor.
  • Nivelul de implicare cu produsele AR este dublu, ceea ce le face cu 200% mai captivante decât omologii lor non-AR.
  • Ratele de conversie sunt cu 40% mai mari cu AR.
  • Motivul principal pentru utilizarea AR este imersiunea.
  • Prima reclamă AR a debutat în 2008 pentru campania MINI a BMW.
  • Șapte din zece consumatori cred că AR are potențialul de a ajuta la dezvoltarea abilităților.
  • Aproximativ 94% dintre liderii de afaceri cred că principala motivație din spatele utilizării AR este plăcerea.
  • Mai mult de jumătate (52%) dintre retaileri au nevoie de mai mult timp pentru a fi pregătiți să integreze AR în sistemele lor de vânzare cu amănuntul.

Aplicațiile AR sunt accesibile pe diverse dispozitive, cum ar fi smartphone-uri, tablete, dispozitive portabile precum ochelari inteligenți și căști AR. Aceste dispozitive folosesc senzori, camere și software pentru a identifica imagini și obiecte fizice din lumea reală și pentru a suprapune conținut digital relevant.

Statistici de creștere în realitate augmentată

Creșterea AR a fost remarcabilă și nu dă semne de încetinire. Progresele tehnologice rapide, creșterea acceptării și adoptarea în diverse sectoare conduc la creșterea acesteia.

  • Utilizatorii estimați de dispozitive AR vor ajunge la 1,4 miliarde până la finalul anului 2023.
  • Se estimează că piața AR va atinge o valoare de 50 de miliarde de dolari până în 2024.
  • În 2022, comerțul cu amănuntul reprezintă 5% din utilizarea AR.
  • Cheltuielile globale pentru AR/VR au fost de 18,8 miliarde USD în 2020.
  • Două treimi (67%) dintre agențiile de publicitate își măresc utilizarea AR.
  • Doar 16% dintre retaileri folosesc AR în faza de vânzare.
  • Piața combinată AR și VR este evaluată în prezent la 31,12 miliarde USD.
  • Până în 2023, se estimează că veniturile AR din mobil vor crește de la 12,45 miliarde USD în 2021 la 21,03 miliarde USD.
  • În 2020, 83,1 milioane de cetățeni americani au folosit AR lunar.
  • Se estimează că piața AR va crește vertiginos la peste 50 de miliarde de dolari până în 2024.
  • Lumea a investit 12 miliarde de dolari în jocuri AR/VR în 2020.

41%

este rata de creștere a pieței globale AR. Se estimează că va ajunge la 33,5 miliarde de dolari în 2027.

Sursa: PR Newswire

  • În 2022, afișajele AR/VR au generat venituri în valoare totală de 942 milioane USD. În ciuda anului dificil, se preconizează că industria va crește remarcabil, veniturile fiind așteptate să crească cu o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 50,7% până în 2027.
  • Utilizatorii de dispozitive AR vor crește constant, ajungând la aproximativ 1,4 miliarde până la sfârșitul anului 2023 și 1,73 miliarde până în 2024.
  • Lucrătorii fără birou, care reprezintă aproximativ 80% din forța de muncă globală, ar putea conduce adoptarea tehnologiilor AR.
  • Începând cu 2023, SUA găzduiesc 1.027 de startup-uri AR, reflectând o creștere semnificativă în ultimii ani.
  • 26% din toate smartphone-urile acceptă AR.

Conform estimărilor industriei de mai sus, piața globală AR va atinge o valoare fantastică în următorii ani. Factorii principali care contribuie la această creștere includ proliferarea smartphone-urilor și a altor dispozitive inteligente și progresele în tehnologia AR.

Statistici ale consumatorilor în realitate augmentată

Având în vedere gama largă de aplicații ale acestei tehnologii, consumatorii AR formează un grup divers. Atractia AR cuprinde mai multe categorii demografice și industrii, de la jucători la cumpărători, studenți la profesioniști.

Educatorii și studenții folosesc AR în setări educaționale pentru a îmbunătăți experiențele de învățare. Profesorii folosesc AR pentru a aduce la viață concepte abstracte, făcându-le mai accesibile și mai atractive. Elevii folosesc aplicații AR pentru a interacționa cu modele 3D , pentru a efectua experimente virtuale și pentru a explora locuri pe care altfel nu le-ar putea vizita.

Există, de asemenea, o creștere a adoptării AR în industria sănătății. Profesioniștii îl folosesc în diverse scopuri, cum ar fi vizualizarea unor afecțiuni medicale complexe, planificarea intervențiilor chirurgicale și formarea studenților la medicină. Pacienții, la rândul lor, folosesc aplicații AR pentru reabilitare și pentru a înțelege mai bine starea lor de sănătate.

Să ne uităm la câteva statistici pentru a înțelege starea consumatorilor și utilizatorilor AR.

  • 61% dintre consumatori preferă retaileri care oferă experiențe AR.
  • 71% dintre cumpărători ar frecventa mai mult magazinele dacă ar implementa AR.
  • Majoritatea consumatorilor japonezi (66%) doresc ca magazinele offline să ofere experiențe AR.
  • Două cincimi dintre consumatori (40%) sunt dispuși să plătească mai mult pentru produse personalizabile în AR.
  • 32% dintre consumatori încorporează AR în rutina lor de cumpărături.
  • Un total de 100 de milioane de consumatori au făcut cumpărături cu AR în 2020.
  • Se estimează că 83,1 milioane de consumatori din SUA au utilizat AR lunar în 2020.
  • 70% dintre consumatorii cu vârsta cuprinsă între 16 și 44 de ani sunt conștienți de AR.
  • Aproape două cincimi (39%) dintre comercianții cu amănuntul AR folosesc AR în faza de analiză.
  • Printre persoanele cu vârsta cuprinsă între 16 și 44 de ani, între 70% și 75% sunt familiarizați cu AR, în timp ce acest număr scade pentru grupurile demografice mai în vârstă.

40%

dintre consumatori este probabil să cheltuiască mai mult pentru un produs disponibil pentru testarea AR.

Sursa: WARC

  • Mai mult de jumătate (55%) dintre consumatori consideră cumpărăturile cu RA mai distractive.
  • Un studiu recent a constatat că 32% dintre utilizatorii AR îl folosesc pur și simplu pentru că le place.
  • 91,75% din generația Z arată un interes puternic pentru cumpărăturile bazate pe AR.
  • Interesul de cumpărături AR este mai mare în rândul generațiilor mai tinere, cu 94% din generația Z interesată de plasarea mobilierului AR.
  • 70% dintre cumpărători cred că aplicațiile AR le-ar influența frecvența cumpărăturilor.
  • 70% dintre consumatori văd RA ca un instrument valoros pentru dobândirea de abilități.
  • Potrivit a 72% dintre consumatorii din SUA, colaborarea îmbunătățită se numără printre primele patru avantaje ale utilizării AR la locul de muncă.
  • 57% dintre utilizatori sunt înclinați să patroneze mărcile care oferă experiențe AR.
  • 64% dintre clienți consideră că utilizarea AR le sporește loialitatea mărcii.
  • Peste două treimi dintre rezidenții din SUA prevăd că AR va deveni o parte de rutină a vieții în următorii ani. 82% și-au exprimat intenția de a folosi AR și VR mai des.

Inginerii, clienții cu amănuntul, turiștii și pasionații de fitness folosesc AR diferit pentru scopurile lor unice.

AR în statisticile jocurilor

AR revoluționează industria jocurilor de noroc, adăugând o nouă dimensiune modului în care jocurile sunt dezvoltate, jucate și experimentate. AR aduce jocurile în lumea reală, îmbinând virtualul și fizicul.

Spre deosebire de jocurile video tradiționale care limitează jucătorul la un ecran, jocurile AR încurajează interacțiunea cu mediul înconjurător. Această imersiune sporită și interactivitate oferă jucătorilor o experiență de joc mai captivantă și mai interesantă.

Majoritatea jocurilor AR pot fi jucate pe smartphone-uri și tablete, făcând tehnologia accesibilă unei baze largi de utilizatori. Dezvoltatorii se concentrează din ce în ce mai mult pe crearea de jocuri AR de care utilizatorii se pot bucura fără a avea nevoie de hardware specializat. Să ne uităm la statisticile de mai jos pentru a vedea starea reală a AR în jocuri.

  • Jocurile sunt cea mai favorizată aplicație a AR.
  • Aproximativ o treime (32%) dintre americani sunt interesați să joace jocuri video AR.
  • 38% dintre utilizatori și-au exprimat nevoia de progrese în AR pentru a face jocul mai captivant.
  • 2,5 miliarde de jucători din întreaga lume au cheltuit 152,1 miliarde de dolari pe jocuri la începutul anilor 2020.
  • 35% dintre cei care nu sunt jucători își exprimă interes pentru AR. Acest lucru este destul de considerabil, deoarece 23% dintre consumatori nu sunt jucători.

36%

dintre dezvoltatorii de jocuri dezvoltă jocuri pentru anumite platforme AR/VR.

Sursa: Statista

  • 60% dintre jucătorii AR menționează experiența imersivă ca un factor esențial pentru a juca jocuri AR.
  • Unul din trei jucători AR susține că ținerea unui dispozitiv mobil este insuficientă pentru jocurile AR.
  • 43% dintre jucători sunt interesați de sporturile AR.
  • 25% dintre consumatori susțin că vor folosi AR pentru exerciții fizice în următorii cinci ani.
  • 40% dintre jucătorii AR sunt de acord că jocurile AR vor fi mai plăcute cu jocuri mai captivante și acces la ochelari AR la prețuri mai mici.

Privind cu nerăbdare, viitorul AR în jocuri pare strălucitor. Apariția ochelarilor și a obiectelor portabile AR ar putea transforma, de asemenea, modul în care jucați jocuri, oferind experiențe de joc și mai captivante și fără mâini.

Surse:

  • McKinsey
  • Cision
  • Newzoo
  • Ericsson
  • Data.ai
  • MobiDev
  • Finanțe Online
  • XRTazi
  • ThreeKit
  • Dataprot
  • Wikipedia
  • Microsoft
  • PTC
  • PlugXR

Dincolo de statisticile AR

Statisticile AR prezintă o imagine promițătoare pentru viitorul acestei tehnologii, în special în jocuri. Creșterea rapidă și interesul larg răspândit al consumatorilor subliniază potențialul masiv al AR. Cu miliarde de jucători din întreaga lume, proliferarea smartphone-urilor capabile de AR și interesul puternic pentru experiențele de joc captivante, AR este gata să influențeze în mod semnificativ peisajul divertismentului interactiv.

Pe măsură ce tehnologia avansează, putem anticipa o creștere a utilizării mai sofisticate a AR pentru a îmbina și mai mult lumea virtuală cu cea reală. Viitorul AR este interesant și promițător pentru a remodela jocurile și alte aspecte ale vieții noastre de zi cu zi.

Aflați mai multe despre realitatea augmentată și descoperiți cum vă poate dezvolta afacerea.