O desenvolvimento do Roblox fornece uma estrutura para a visão do metaverso

Publicados: 2022-09-10

À medida que o ciclo de hype do metaverso continua a se agitar e os especuladores procuram capitalizar a lacuna de conhecimento inicial, a verdade é que ainda estamos muito longe de poder interagir e nos envolver em um espaço digital totalmente imersivo e totalmente funcional

Mas já temos modelos básicos de como o metaverso pode ser, em mundos de jogos como Roblox, onde os jovens interagem por meio de avatares digitais e passam de experiência em experiência em um ambiente 3D, cada vez mais projetado pelos usuários, em todas as aspectos.

E com esse público mais jovem crescendo agora, a Roblox está procurando levar suas experiências no mundo para o próximo nível, com novos tipos de anúncios e experiências de conteúdo de marca e elementos visuais aprimorados, todos projetados para atrair consumidores mais velhos.

O que vale a pena notar, tanto como uma opção de anúncio imediata (o Roblox tem mais de 52 milhões de usuários ativos engajados), mas também, novamente, como um modelo para o que está por vir e como as marcas podem considerar suas próprias experiências e abordagens de metaverso no próximo estágio.

Em primeiro lugar, a Roblox está lançando novos outdoors e pôsteres interativos em seus mundos virtuais, fornecendo uma nova maneira para as marcas se conectarem com usuários da Roblox em experiências específicas – e para os criadores da Roblox ganharem dinheiro.

Roblox outdoor

Conforme relatado pelo The Verge:

Trabalhando inicialmente com um grupo de empresas e desenvolvedores selecionados, o novo sistema de anúncios permitirá que os criadores insiram anúncios 3D em suas próprias experiências - como um outdoor em um estádio esportivo ou em cima de um táxi em um jogo - e obtenham uma fatia da receita do anúncio.”

Como observado, grande parte da experiência do Roblox agora é criada pela comunidade de usuários, com desenvolvedores externos construindo suas experiências no mecanismo Roblox - que é exatamente como a visão do metaverso do Meta também se unirá.

A Meta já possui seu próprio ambiente de sandbox virtual Horizon Worlds, que teoricamente poderia replicar a experiência do Roblox, mas em VR.

Você pode ver, então, como ofertas de anúncios semelhantes podem ajudar a apoiar os criadores de RV que trabalham no espaço, com a Meta hospedando a festa à medida que mais e mais criadores de RV se deparam e constroem mundos inteiros em seu reino virtual.

Esse é o sonho de Zuckerberg, que, eventualmente, o Meta seja o jogador dominante neste mundo emergente de VR, o que forçará todos os criadores e marcas que também desejam participar a desenvolver suas ferramentas, garantindo o futuro do Meta como o principal facilitador da experiência do metaverso.

Por mais que a Meta faça questão de dizer que nenhuma empresa será proprietária do metaverso, é exatamente isso que ela pretende alcançar. E mesmo que não domine o espaço, como tal, provavelmente dominará as vendas de fones de ouvido VR e a conexão social avançada no espaço.

Nesse sentido, Roblox realmente fornece um exemplo sólido, funcional e em pequena escala da visão metaverso do Meta - que é outra razão pela qual vale a pena notar seus últimos desenvolvimentos.

As marcas no Roblox também poderão em breve adicionar 'portais' nas experiências do Roblox, que transportarão os usuários de um mundo para um ambiente digital de marca.

As marcas também estão explorando a venda de itens virtuais no Roblox, como acessórios para personagens do jogo, o que é mais uma oportunidade para negócios no espaço virtual.

A Roblox também delineou seus avatares mais evoluídos, em breve, que se parecem muito mais com os avatares do metaverso que estamos vendo em outras plataformas.

Avatares do Roblox

Também está trabalhando em captura de movimento aprimorada para animação de personagens, outro passo para avatares aprimorados no aplicativo.

Avatares mais bonitos, novas experiências de marca, mais itens digitais. Novamente, você pode ver a visão do metaverso em pequena escala – enquanto o Roblox também continua a estabelecer uma estrutura sólida para pagamentos aos criadores, com criadores capazes de ganhar dinheiro com base na quantidade de tempo que os usuários gastam em seu jogo ou experiência. A Roblox diz que pagou US$ 538 milhões aos criadores por meio desse processo somente em 2021 .

Você pode imaginar que a Meta adoraria implementar o mesmo, estabelecendo um acordo de compartilhamento de receita que incentivará os principais criadores a construir sua própria experiência de VR no Horizon Worlds.

É assim que o Meta pode garantir que seu metaverso permaneça relevante – e, novamente, como com todos esses elementos, você pode ver como o Meta poderia usar uma estrutura semelhante, em geral, para aumentar seu ambiente de RV.

Continua a ser uma aposta incerta. As pessoas até agora não se impressionaram com os visuais compartilhados da experiência do metaverso do Meta e, se não ficarem impressionadas com os gráficos e a capacidade do espaço, não vão sair correndo e comprar um headset VR.

Este post pode acabar sendo um momento decisivo no desenvolvimento do metaverso do Meta. Apesar de investir bilhões em seus projetos de VR, a profundidade visual atual e os detalhes em exibição não são surpreendentes, e com a Meta também aumentando o preço de seus fones de ouvido de VR devido ao aumento dos custos de produção (sua próxima unidade de VR avançada 'Cambria' custará US $ 1.000) , continua sendo difícil convencer a maioria das pessoas e entrar em seu espaço metaverso, por enquanto.

A Meta tentará combater isso em sua próxima conferência Connect VR e continua confiante de que a conexão VR imersiva será o futuro da interação social.

Plataformas como o Roblox são parte do motivo dessa confiança, e com mais da metade das crianças americanas com menos de 16 anos engajadas no mundo virtual do Roblox, você pode ver por que a Meta acredita que esses tipos de experiências integradas e imersivas se tornarão cada vez mais a norma para os próximos geração.

Vai levar tempo – e definitivamente, não acredite naquelas empresas que estão dizendo que o metaverso já existe, ou que você precisa de uma estratégia de metaverso imediatamente.

Você não sabe, mas um dia, com base em como os usuários mais jovens estão se envolvendo e como esses mundos digitais estão transformando as normas sociais, isso pode se tornar a próxima grande coisa, e pode ser que Zuck e companhia estejam certos, e nós iremos todos passam horas trancados em mundos de RV, interagindo de todas as novas maneiras.

Há muita coisa que precisa dar certo para que isso aconteça, mas em mundos de jogos como Roblox, Minecraft e Fortnite, você pode ter uma noção do que poderia ser, uma espécie de modelo em escala para o que está previsto para o próximo estágio.