52 estatísticas do metaverso que moldarão nosso mundo virtual
Publicados: 2023-09-25Metaverso significa “além do universo” e nos foi apresentado por autores como Neal Stephenson em “Snow Crash”, Ernest Cline em “Ready Player One” e William Gibson em “Neuromancer”.
À medida que a ideia se tornou maior com o aumento do investimento e do desenvolvimento, desempenha agora um papel importante no mundo digital, da educação aos jogos. Os jogadores usam mecanismos de jogo de realidade virtual (VR) para fornecer uma experiência imersiva em 3D no metaverso.
No entanto, embora alguns o aceitem, outros sentem que há riscos para o metaverso, incluindo potencial vício. Vejamos alguns números relevantes que lançam luz sobre este novo e grande domínio digital.
Estatísticas mais recentes e fascinantes do metaverso
Tokens não fungíveis ( NFTs ), realidade aumentada (AR), VR, socialização virtual e economias digitais continuam sendo tendências notáveis no metaverso para 2023 e além. De acordo com um relatório da BBC , empresas e indivíduos investiram mais de 2 mil milhões de dólares no metaverso, prova do crescente interesse neste reino virtual.
Da mesma forma, a Forbes identifica o metaverso como uma tendência fundamental para 2023 entre os dez principais. As estatísticas abaixo refletem isso.
- O Meta Reality Labs canalizou impressionantes US$ 10 bilhões para o desenvolvimento do metaverso.
- A Goldman Sachs, um titã financeiro global, vê o metaverso como uma potencial mina de ouro, estimando o seu valor em enormes 8 biliões de dólares. Este sentimento é partilhado por numerosos especialistas do setor que prevêem um crescimento significativo na sua avaliação.
- O marketing no metaverso está crescendo. A colaboração da AB InBev com Zed Run para comercializar, criar e vender cavalos NFT apoia isso. Antes avaliados em US$ 30, esses NFTs agora comandam preços de até US$ 165.000.
- Só em janeiro de 2023, o termo “metaverso” foi pesquisado cerca de 1,9 milhão de vezes em todo o mundo.
- A comunidade do metaverso defende a proibição de temas como suicídio, abuso de animais, discurso de ódio e assédio online. Curiosamente, menos de 50% dos participantes no inquérito consideraram que o conteúdo relacionado com drogas e álcool deveria ser restringido.
- Uma pesquisa com usuários do metaverso destacou três benefícios principais: a emoção de enfrentar desafios em tempo real (39%), promover a criatividade e o pensamento imaginativo (37%) e viajar digitalmente pelo mundo (37%).
- Quando 2030 chegar, o mercado global do metaverso poderá valer impressionantes US$ 936,57 bilhões.
31%
dos adultos norte-americanos não estão familiarizados com o termo “metaverso”.
Fonte: Norton Lifelock
- Impressionantes 68% dos especialistas em tecnologia estão apostando no metaverso para causar ondas significativas na próxima meia década.
- O domínio da tecnologia e TI é responsável por 17% de todos os investimentos relacionados ao metaverso.
- Prevê-se que o nicho de provadores virtuais no varejo aumente de US$ 4,03 bilhões em 2022 para US$ 13 bilhões em 2028.
- A capitalização de mercado do setor de realidade estendida foi avaliada em US$ 92,88 bilhões em 2022. A projeção é que atinja US$ 252 bilhões até 2028.
- Roblox continua a reinar como o principal jogo do metaverso, ostentando 55 milhões de entusiastas ativos diariamente.
- 60% dos jogadores recorreram ao metaverso para atividades além dos jogos, como socialização virtual e compras eletrônicas.
- Mais de 50% dos usuários online têm preocupações sobre a segurança de seus dados no metaverso.
- Num inquérito realizado a 1.000 pessoas, quase metade considera o potencial vício como o risco mais alarmante ligado ao metaverso.
Estatísticas de tecnologia do metaverso
Do lado da tecnologia, os setores de realidade aumentada e virtual têm visto investimentos significativos nos últimos anos. Prevê-se que setores como headsets VR e AR móvel se tornem um mercado multibilionário no futuro próximo. As estatísticas abaixo falam sobre o crescimento da tecnologia do metaverso e as preferências das pessoas em relação à mesma.
- Prevê-se que o investimento em VR/AR, que constitui a base do metaverso, aumente de US$ 12 bilhões em 2020 para impressionantes US$ 72,8 bilhões em 2024. Consequentemente, os pioneiros em setores como jogos, varejo, artes, saúde e blockchain estão traçando estratégias para estabelecer a sua presença neste domínio.
- O mercado coletivo de AR, VR e realidade mista (MR) deverá ter uma avaliação de US$ 250 bilhões até 2028.
- A receita dos dispositivos AR e VR do metaverso está estimada em cerca de US$ 1,17 bilhão para 2023. Entre 2023 e 2030, o setor poderá testemunhar uma taxa de crescimento anual de 15,36%.
- As previsões sugerem que as remessas de fones de ouvido AR e VR podem atingir 23,22 milhões em 2023, 32,76 milhões em 2024 e um potencial de 43,87 milhões em 2025.
50%
dos adultos norte-americanos acham que headsets de realidade virtual mais acessíveis são vitais para impulsionar a adoção do metaverso.
Fonte: Consulta Matinal
- A projeção de receita do mercado de AR e VR é de US$ 31,12 bilhões em 2023, aumentando para US$ 52,05 bilhões em 2027.
- Até 2024, o número global de instalações de headsets VR provavelmente ultrapassará 34 milhões.
- O mercado europeu de VR/AR está numa trajetória ascendente, estimando-se que suba de 2,8 mil milhões de dólares em 2021 para 20,9 mil milhões de dólares em 2025.
- Prevê-se que o mercado holístico de realidade estendida (XR) – uma fusão de AR, VR e MR – atinja uma avaliação de US$ 100 bilhões até 2026.
- Os usuários móveis de AR em todo o mundo deverão aumentar exponencialmente, de 200 milhões em 2015 para impressionantes 1,7 bilhão em 2024.
- 66% dos entrevistados acreditam que o XR revolucionará o aprendizado virtual.
- 53% dos consumidores estão dispostos a desembolsar mais de US$ 300 em fones de ouvido VR básicos e controladores que os acompanham.
- As vendas globais de headsets XR estão prestes a triplicar até 2025.
Estatísticas de uso do metaverso
As pessoas usam o metaverso de maneira diferente. Alguns o utilizam para jogar, enquanto outros aproveitam seus recursos para socializar virtualmente. As estatísticas abaixo cobrem muitos outros motivos pelos quais as pessoas adoram usar o metaverso.
- Todos os meses, o metaverso atrai mais de 400 milhões de participantes ativos, sendo uma parte significativa jovens adolescentes. Plataformas como Roblox, Fortnite e Minecraft são particularmente preferidas por pessoas entre 12 e 13 anos.
- A pesquisa sugere que as empresas que se aprofundam no metaverso têm como alvo principal as grandes corporações, os homens e o grupo demográfico da Geração Z. Eles priorizam ligeiramente os homens (11,3%) em detrimento das mulheres (8,6%) e consideram as grandes empresas três vezes mais atractivas do que as pequenas e médias empresas.
- Os dados relativos ao Roblox indicam uma base global de usuários ativos diários de 58,8 milhões, marcando um aumento em relação ao pico anterior de 52,2 milhões.
70%
dos indivíduos entre 16 e 44 anos estão familiarizados com a tecnologia AR, embora seja relativamente nova. Sua adoção reflete o aumento das compras online.
Fonte: Trêskit
- A avaliação das galerias de arte virtuais atingiu os 2,4 mil milhões de dólares, com projeções de crescimento adicional em 2023. Dado o aumento dos NFTs e do interesse pela realidade virtual, os artistas estão cada vez mais inclinados para este meio digital. Isso permite que os entusiastas da arte desfrutem de experiências imersivas no conforto de suas casas, sem o incômodo de manter obras de arte físicas.
- Impressionantes 400 milhões de pessoas em todo o mundo interagem regularmente com o metaverso.
- Mais de um quarto dos consumidores em todo o mundo estão interessados em explorar experiências virtuais.
- NordVPN e Propeller Insights afirmam que 25% dos adultos americanos contemplam o metaverso como um sucessor potencial das plataformas tradicionais de mídia social.
- 39% dos adultos americanos acreditam que o metaverso pode facilitar experiências que de outra forma seriam inacessíveis para eles no reino físico.
Estatísticas de jogos e eventos do metaverso
Estrelas proeminentes como Ariana Grande, Travis Scott e Post Malone ocuparam o centro do metaverso, mostrando o potencial de entretenimento da plataforma. 2023 está vendo um aumento nos eventos do metaverso de Seul a Las Vegas.
Além disso, a primeira Metaverse Beauty Week em junho de 2023, organizada pela CULT, uniu os reinos virtual e físico, com destaque para as principais marcas de beleza em Londres e plataformas online. A equipe da Cult está trabalhando em parceria com marcas globais de beleza e conectando-as com designers digitais. As estatísticas abaixo mostram a preferência das pessoas pelo metaverso para eventos e jogos.
- O evento Fortnite com Galactus atraiu impressionantes 15,3 milhões de jogadores e testemunhou 3,4 milhões de espectadores em plataformas como YouTube Gaming e Twitch.
- No topo da lista dos shows mais assistidos do Metaverso estão Travis Scott com 45,8 milhões de espectadores, Lil Nas X com 37 milhões, Ariana Grande com 27 milhões, 24KGoldn atraindo 14,6 milhões e 21 Pilots atraindo 13,4 milhões de participantes.
59%
dos jogadores do metaverso são homens, com idade média de 27 anos – notavelmente mais jovens do que o grupo demográfico mais amplo de jogos.
Fonte: Newzoo
- Os eventos musicais do metaverso encontraram maior tração entre os millennials: 32% mostraram entusiasmo moderado, enquanto 29% estavam extremamente entusiasmados. A Geração Z teve reações mistas, com 32% ligeiramente intrigados e 30% expressando desinteresse. O interesse diminuiu significativamente entre a população dos baby boomers.
- Prevê-se que o setor de jogos do metaverso se expanda a um CAGR de 38,2%, passando de US$ 36,81 bilhões em 2022 para impressionantes US$ 710,21 bilhões em 2027.
- Estima-se que 60% dos entusiastas de jogos se aventuraram no metaverso para atividades virtuais fora dos jogos tradicionais.
Preocupações e riscos associados ao metaverso: estatísticas principais
Embora tenha vários benefícios e casos de uso, o metaverso levanta sobrancelhas se você mencionar segurança e privacidade. Muitas pessoas estão preocupadas com sua saúde mental e sua natureza viciante. Outros expressaram suas opiniões sobre a privacidade de dados pessoais no metaverso. Vamos explorar as principais estatísticas que destacam preocupações e riscos comuns relacionados ao metaverso.
- Há uma preocupação crescente, com 41% dos usuários sentindo que o uso do metaverso pode levar a problemas de saúde mental.
- A privacidade continua a ser a principal preocupação, com 41% dos utilizadores a anteciparem violações.
- Um número significativo de 77% acredita que o metaverso pode afetar negativamente as interações no mundo real.
- 46% dos usuários esperam que, dentro de uma década, possam tender a viver principalmente no metaverso.
34%
dos usuários online expressam preocupações sobre a segurança dos dados no metaverso.
Fonte: Telus Internacional
- 18% das preocupações manifestadas sobre a potencial exposição a conteúdo impróprio dentro do metaverso.
- 26% dos entrevistados prevêem um aumento nos crimes cibernéticos devido ao crescimento do metaverso.
- 54% dos entrevistados estão inclinados a criar um avatar no metaverso diferente de sua aparência na vida real.
Fontes:
- Notícias mistas
- Merhead
- tendências do Google
- Estatista
- Tidio
- Oberlo
- Finanças on-line
- Pesquisa de contraponto
- Ipsos
- Telus Internacional
Entrando em um espaço feito de pixels
Imagine assistir a um jogo de futebol com imersão total ou reviver visualmente acontecimentos históricos. Estas não são mais apenas fantasias; são realidades em formação.
O metaverso está se tornando rapidamente popular e as estatísticas acima sugerem que ele está preparado para um crescimento monumental em 2023 e além. Os jogos e o comércio eletrônico prosperarão, e os eventos imobiliários e musicais virtuais ganharão força.
A próxima fase do metaverso provavelmente será impulsionada pelo marketing e pela publicidade. Muitas marcas reconheceram o seu potencial e estão a lançar as bases para a sua presença virtual.
Embora ainda esteja em seus estágios iniciais de desenvolvimento, as possibilidades do metaverso são infinitas quando aplicadas à forma como trabalhamos, vivemos e nos divertimos.
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