Meta apresenta os mais recentes desenvolvimentos de VR no Connect 2022, incluindo o novo fone de ouvido Quest Pro
Publicados: 2022-10-12A Meta está realizando sua conferência Connect para 2022 hoje, onde anunciou uma série de novos recursos de VR de ponta, incluindo um novo headset Quest, novas integrações profissionais para facilitar a colaboração no local de trabalho, ferramentas de interação atualizadas, dispositivos de controle e isso…
pernas pic.twitter.com/fkrZ1s8CaH
— Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 de outubro de 2022
Sim, em breve, seu avatar VR terá pernas, então você não parecerá o gênio de Aladdin flutuando nos espaços VR do Meta.
Confira as principais atualizações do evento:
Em primeiro lugar, a Meta está lançando uma nova versão atualizada de seu headset autônomo Quest VR, com o Quest Pro, a próxima evolução na interação VR.
Conforme explicado por Meta:
“ Meta Quest Pro é a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de última geração, e está repleta de recursos inovadores, como sensores de alta resolução para experiências robustas de realidade mista, telas LCD nítidas para visuais nítidos, um design completamente novo e mais elegante, além de rastreamento ocular e expressões faciais naturais para ajudar seu avatar a refletir você mais naturalmente em VR.”
O Quest Pro, que originalmente intitulado 'Project Cambria', também é capaz de exibir 37% mais pixels por polegada, o que tornará a experiência de VR mais imersiva e mais realista - o que pode ser uma coisa boa e ruim (alguns deles Montanhas-russas VR genuinamente me fazem sentir doente).
O dispositivo avançado também facilitará uma série de novos recursos profissionais, incluindo exibição em várias telas, salas de trabalho para colaboração em VR, 'Magic Rooms', que combinarão VR e participantes de vídeo e muito mais.
Ainda mais do que isso, a Meta também anunciou uma nova parceria com a Microsoft que verá os dois gigantes da tecnologia trabalhando juntos em uma série de integrações profissionais, incluindo experiências de reuniões imersivas do Microsoft Teams e a integração dos principais aplicativos da Microsoft, incluindo Word, Excel, etc. .
Tudo parece potencialmente valioso e mais um passo em direção ao futuro da interação VR.
Mas vai te custar'.
O Quest Pro da Meta já está disponível para pré-venda por US$ 1.499. Para comparação, o headset VR autônomo mais vendido atualmente, o Meta's Quest 2, é vendido por US$ 399.
A Meta está lidando com vários desafios para colocar os componentes e processos em funcionamento para sua cadeia de suprimentos de VR, o que já a forçou a aumentar o preço da unidade Quest em US$ 100 em agosto. Mas mesmo com isso em mente, um aumento de quase 4x no preço é um grande salto, o que provavelmente deixará a versão Pro como um conceito teórico para a maioria dos consumidores regulares.
Mas, novamente, como o nome sugere, o foco real aqui é no uso profissional e na integração da RV de todas as novas maneiras. A Meta também observa que está trabalhando com Accenture, Autodesk e Adobe, entre outros, para ajudá-los a incorporar VR em seus processos e orientar sua equipe e clientes para a próxima fase de colaboração profissional.
O Quest Pro começará a ser enviado a partir de 25 de outubro – mais informações aqui.
A Meta também anunciou que está desenvolvendo Horizon Worlds na web 'para que você possa eventualmente pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que estão saindo em VR e vice-versa'.
A Meta está procurando mais maneiras de integrar pontos de acesso adicionais e opções de interação para VR, o que essencialmente permitiria que você usasse seus avatares de VR em vários espaços online, não apenas no reino de VR. Isso faz parte da visão mais ampla do metaverso totalmente integrado, que pessoas em vários dispositivos e em vários aplicativos poderão aproveitar a experiência do metaverso, mesmo sem um fone de ouvido VR.
Curiosamente, a Meta também observou que está trabalhando com a equipe do YouTube VR para criar experiências de entretenimento mais envolventes em espaços de VR, como hospedar festas de exibição do YouTube no Horizon Home.
E, novamente, avatares com pernas:
Meta diz que seus novos avatares VR de corpo inteiro serão lançados no Horizon Worlds em breve, enquanto os usuários também poderão usar esses novos avatares em bate-papo por vídeo, no Messenger e no WhatsApp também.
A Meta também antecipa seus últimos avanços em eletromiografia, que eventualmente permitirão mais controle sobre as experiências de RA e RV ao detectar ações em seu pulso, o Projeto Aria, seu projeto de óculos de RA, que agora está desenvolvendo para ajudar pessoas com deficiência visual, e um novo processo para construir objetos 3D em espaços VR.
E depois que Zuckerberg foi criticado por sua agora infame foto do metaverso em agosto, ele também compartilhou os últimos desenvolvimentos em seus avatares de codec fotorrealistas , que estão longe de ser uma opção acessível para usuários regulares, mas mostram para onde poderíamos ir, em termos de representação digital.
Meta apresenta uma nova versão de Mark Zuckerberg, que é muito mais expressivo, capaz de fazer sinais não verbais como levantar uma sobrancelha e apertar os olhos pic.twitter.com/La7KTd2ibc
— Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 de outubro de 2022
A Meta está trabalhando nisso há algum tempo, mas um impedimento importante para a adoção e uso generalizado é que ela requer muito equipamento de varredura especializado e poder de computador para construir essas representações mais realistas.
Eventualmente, a Meta poderia procurar instalar unidades de digitalização VR em locais acessíveis para facilitar isso (potencialmente até lojas Meta se expandir suas operações de varejo), e em breve você poderá ter algumas opções bastante surpreendentes para exibição e engajamento no espaço virtual.
No geral, é uma vitrine interessante de onde o Meta está indo com seus desenvolvimentos de VR e seu impulso mais amplo no metaverso. Mas, novamente, não há nada realmente alucinante, como tal, aqui - não há nada que ajude a mudar a percepção do investimento do metaverso de Zuck como um enorme desperdício de dinheiro, porque não há nada que as pessoas comuns possam tirar e aplicar em suas vidas todos os dias, ou nada que transforme a experiência de VR ou metaverso agora.
Em vez disso, a Meta está procurando mesclar suas ferramentas de RV em aplicativos profissionais, na esperança de que isso aumente a adoção de RV, por meio do uso avançado do sistema no trabalho para começar.
Isso faz algum sentido. Os usuários corporativos são mais propensos a pagar mais por essas experiências avançadas e, se mais pessoas estiverem usando VR no trabalho, isso também poderá acelerar a mudança mais ampla para a interação do metaverso em sua vida social.
Mas será interessante ver as reações do mercado à mais recente vitrine de VR de Zuck e se será suficiente para afastar as percepções negativas do metaverso, que parecem estar ganhando mais força a cada dia.