Como criar um mercado de educação online

Publicados: 2021-12-02

Contente

  1. Por que o e-learning funciona
    • Principais vantagens do e-learning
  2. Escolhendo o modelo de negócios de e-learning correto
    • Diferentes perfis de e-learning
    • Principais tipos de plataformas de e-learning
    • Modelos de monetização
  3. O que considerar ao construir um mercado educacional
    • Desenvolvimento do mercado de e-Learning: o processo de fluxo de trabalho da Dinarys
    • Recursos básicos do seu mercado de e-learning
    • Gamificação em e-learning
    • Arquitetura do mercado educacional: contrate Dinarys para se preparar para cargas pesadas
  4. Pronto para construir uma plataforma de e-learning melhor que o Coursera?
Contente

A tecnologia da informação está em constante evolução, e o e-learning tem encontrado cada vez mais cenários de aplicação e se tornado muito popular. Estudos mostram que os cursos on-line fornecem uma grande quantidade de conhecimento prático e habilidades do dia-a-dia e são um bom complemento para a educação tradicional.

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Hoje, a educação online está disponível em qualquer lugar do mundo, a qualquer hora e em um ritmo conveniente para cada aluno. Isso permite aos alunos o máximo conforto emocional e também os ajuda a economizar dinheiro.

Chegou a ideia de criar um mercado educacional que permita às pessoas em todo o mundo ter liberdade de ação em termos de aquisição de novos conhecimentos e habilidades. Como você pode implementar isso? Nosso artigo fornece as respostas definitivas sobre como criar um mercado de educação online, evitando armadilhas e mantendo as tendências atuais em mente.

Por que o e-learning funciona

Em suma, o marketplace educacional é uma plataforma de e-learning que permite aos usuários aprofundar seus conhecimentos de uma área específica por meio de cursos oferecidos por profissionais de diversas áreas. De acordo com as estatísticas abrangentes abaixo, o mercado de e-learning crescerá utilizando tecnologias de ponta e proporcionando aos usuários uma experiência ainda mais envolvente.

  • Em 2025, o mercado global de e-learning atingirá US$ 325 bilhões.
  • 60% dos usuários da Internet admitem que o formato de aprendizado online se adapta bem ao seu estilo de vida.
  • VR e AR podem ser usados ​​em e-learning, o que o tornará mais interativo. A participação dessas tecnologias no mercado de e-learning está projetada para atingir US$ 1,478 milhão em 2027.
  • 42% das empresas relatam que o treinamento online para seus funcionários os ajudou a aumentar suas receitas.
  • 81% dos alunos dizem que o e-learning os ajudou a melhorar suas notas.

Por que o e-learning funciona

Principais vantagens do e-learning

A disseminação da aprendizagem online está associada ao rápido desenvolvimento das tecnologias de comunicação, com a Internet global a ocupar um lugar especial entre estas. As oportunidades e ferramentas para organizar um processo educacional de alta qualidade estão aumentando em número. Portanto, o número de projetos online que oferecem cursos de treinamento e outros serviços de treinamento avançado também está crescendo constantemente. Há muitas vantagens por parte do aprendizado online. Aqui estão apenas alguns deles:

  1. Um alto nível de envolvimento no treinamento : Vários formatos de apresentação de materiais e acompanhamento da assimilação interessarão ao aluno, aumentando a motivação para estudar e, em última análise, melhorando a qualidade da passagem do curso.

  1. Variedade de cursos : Os alunos têm à sua disposição um vasto banco de dados de cursos em várias plataformas de treinamento. Além disso, a variedade de tópicos é impressionante: aulas de idiomas, treinamento em negócios e aulas de ciências aplicadas e outras disciplinas altamente especializadas.

  1. A liberdade de construir um curso : Elementos de e-learning permitem combinar diferentes materiais e ferramentas de controle de conhecimento, o que ajuda o autor do curso a criar um programa de treinamento exclusivo que fornecerá resultados para os alunos.

  1. Acesso conveniente ao treinamento : Como mencionado acima, o e-learning bem construído permite que os alunos acessem esse aprendizado de qualquer lugar do mundo e a qualquer momento. A condição primária é a disponibilidade de um smartphone ou computador, bem como acesso à Internet. O proprietário ou administrador do curso também pode trabalhar por meio de dispositivos móveis.

Vamos resumir o que foi dito neste pequeno vídeo sobre os benefícios da aprendizagem online:

Essas estatísticas e grandes vantagens mostram que as pessoas podem atingir diferentes objetivos usando soluções de e-learning. Vamos descobrir mais sobre as especificidades da escolha de um modelo de negócios para uma plataforma de e-learning.

Escolhendo o modelo de negócios de e-learning correto

Para criar um projeto de e-learning, você deve inicialmente selecionar uma especialização de site. Em seguida, você pode promover uma ou duas categorias principais de cursos ou criar um portal único que reúna os tópicos mais importantes de e-learning.

Diferentes perfis de e-learning

É essencial entender qual público você deve atingir. Esse público deve ter sede de conhecimento e ter condições financeiras de pagar. É melhor começar a criar um projeto escolhendo um nicho.

Tecnologias

Na era da informática, escolher um nicho tecnológico pode ser uma boa ideia para cursos online. Muitas pessoas devem entender como usar a tecnologia em vários formatos. Aqui, você pode criar cursos sobre tópicos como os seguintes:

  • Criação de site/aplicativo
  • Aprendizado de máquina
  • Software de programação
  • Reparação de equipamentos

Esportes e saúde

Este é um nicho competitivo, mas não há muitos produtos de qualidade nele. Já se foram os dias em que você podia ganhar dinheiro com videoaulas filmadas na academia. Uma abordagem abrangente da saúde, combinada com a ideologia, está agora incluída no curso.

Escolhendo o modelo de negócios de e-learning correto

O bom do nicho de saúde é que os clientes estão motivados. Eles querem melhorar sua saúde, se livrar da dor e ter uma boa aparência.

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Auto desenvolvimento

O tema dos cursos de autodesenvolvimento permaneceu muito popular por muitos anos. Um plano individual de crescimento pessoal ajuda as pessoas a mudarem e se tornarem quem elas querem ser. Esse nicho inclui uma variedade de tópicos, desde treinamento para falar em público até cursos de leitura rápida.

Línguas estrangeiras

Esse nicho é tradicionalmente procurado e, apesar dos grandes players, como Duolingo e Babbel, há muitas oportunidades de ganhos. Os cursos de idiomas são um evento de longo prazo em que a presença de um objetivo incentiva os clientes a avançar para novos níveis de aprendizado. Este é um nicho em que os usuários irão interagir com o produto por muito tempo, e o sucesso do curso depende de muitos componentes – corpo docente, metodologia, abordagem e motivação para o aprendizado.

Profissões remotas

Segundo especialistas, dentro de 20 anos, a maioria das profissões modernas deixará de existir. Muitas pessoas já trabalham remotamente hoje, mas apenas algumas delas ganham um bom dinheiro com isso. Outros querem ser freelance, mas hesitam. Se você conseguir motivá-los e mostrar como uma pessoa pode ganhar dinheiro decente, você terá dois públicos-alvo ao mesmo tempo: pessoas que vêm até você conscientemente para dominar uma profissão e aquelas que ainda não decidiram exatamente o que querem fazer. Ao oferecer cursos para trabalhos remotos, você precisa usar gatilhos fortes, como “poder passar mais tempo com sua família”, “viajar pelo mundo” e compartilhar os casos de trabalhadores remotos bem-sucedidos.

Profissões remotas

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Principais tipos de plataformas de e-learning

Comecemos pelo fato de que o e-learning pode ser síncrono ou assíncrono. O e-learning síncrono é um encontro em que a comunicação entre o professor e os alunos ocorre em tempo real. Todos os alunos estão na sala de aula online ao mesmo tempo. Eles podem até participar de discussões com seu professor. Esta atividade é muito parecida com uma aula tradicional. No entanto, há uma diferença significativa – o professor não pode avaliar as reações dos alunos.

O aprendizado assíncrono é um método de ensino à distância no qual o aluno não conhece ou entra em contato com o professor — por exemplo, aprendendo por meio de screencasts e vídeos do YouTube.

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Modelos de monetização

Ao criar produtos de e-learning, é fundamental entender como trazer essa atividade para ganhos e geração de renda. Para garantir um alto ROI, é vital usar uma combinação de estratégias de ganhos.

Veja alguns modelos de monetização que você pode seguir:

Modelo de monetização

Descrição

Assinaturas

Este modelo de educação online permite que os usuários assinem um serviço (mensal ou anual). Uma vez cadastrados, eles têm acesso ao conteúdo educacional a qualquer hora, em qualquer lugar, desde que sua assinatura esteja ativa.

Freemium

Se o seu projeto for uma startup, o modelo gratuito será a melhor solução de monetização. Este será um método de marketing gratuito que o ajudará a expandir seus negócios. O Freemium sugere que você possa fornecer alguns serviços gratuitamente, por exemplo, o próprio curso de treinamento, mas que o usuário só poderá obter um certificado de conclusão desse curso mediante o pagamento de uma taxa. A plataforma edX funciona com base em um sistema semelhante.

Anúncios online

Este é um dos métodos mais aparentes de monetização de conteúdo em uma plataforma de e-learning. O proprietário do site será pago quando os usuários clicarem no banner ou toda vez que for exibido para eles. O proprietário será pago se o usuário for convertido em cliente após clicar no anúncio.

Comissão

A essência da monetização via comissão é que os proprietários da plataforma de e-learning podem cobrar uma comissão pelas transações no site. Existem duas opções de desenvolvimento. Primeiro, quando um cliente compra um curso, o marketplace cobra uma porcentagem ou uma taxa fixa por esses serviços. A segunda opção é capturar uma comissão quando o proprietário do curso retirar o dinheiro do aluno para o curso. Há também um terceiro cenário – obter comissões de ambas as partes.

O que considerar ao construir um mercado educacional

Com um valor projetado de até US$ 243 bilhões até 2022, o setor de e-learning aumentou drasticamente em popularidade. Assim, é mais do que tempo para você explorar esse segmento de US$ 200 bilhões com o mercado de e-learning de próxima geração.

Desenvolvimento do mercado de e-Learning: o processo de fluxo de trabalho da Dinarys

Como fornecedores das principais soluções de comércio eletrônico, convidamos você a mergulhar em nosso fluxo de trabalho e percorrer o processo de criação de um mercado educacional passo a passo. Aqui está o nosso processo de fluxo de trabalho em breve:

Estágio de descoberta

A fase de descoberta é o primeiro passo no processo de desenvolvimento do projeto. Em primeiro lugar, detalhamos o propósito, a proposta de valor e as expectativas de um projeto. Existem várias etapas nesta fase:

Etapa

Descrição

Criação de SRS (especificação de requisitos de software)

O SRS é um documento ou conjunto de documentos que descreve os recursos e o comportamento de um sistema ou aplicativo de software. Esta etapa visa detectar todos os problemas, soluções, propostas de valor, segmentos de clientes, funções de usuários, métricas-chave para definir o sucesso do produto, concorrentes, pontos fortes e fracos dos concorrentes e estrutura de custos e receitas.

Protótipo/wireframes

Muito antes de começarmos a trabalhar em seu projeto, você receberá uma representação simples da interface digital e seus recursos críticos. Juntamente com um SRS, ele fornece uma compreensão clara de como o projeto funcionará e se sentirá assim que for concluído.

Plano e estimativas de desenvolvimento do MVP

Nesta fase, você receberá uma lista de equipe sugerida, uma estimativa precisa do cronograma de desenvolvimento e um orçamento.

A fase de descoberta é uma maneira comprovada de reduzir riscos, estimar e cortar custos e criar um roteiro confiável para alcançar excelentes resultados de negócios.

Fase de projeto e desenvolvimento

Repetimos a etapa de desenvolvimento do produto para cada recurso para criar uma representação visual final do seu produto e implementá-lo no código. Essas etapas também incluem uma variedade de técnicas de teste para detectar possíveis problemas e corrigi-los antes do lançamento do produto.

Aqui estão as etapas de design/desenvolvimento do produto:

Etapa

Descrição/O que será feito

Design de interface do usuário

  • Protótipos e maquetes interativos para todas as resoluções
  • Recursos da interface do usuário: ícones, banners, padrões, ilustrações e animações
  • Moodboards

Desenvolvimento de aplicativos do lado do servidor

  • Desenvolvimento de aplicativos do lado do servidor
  • Documentação da API
  • Projeto de arquitetura de banco de dados
  • Arquitetura estável e segura

Desenvolvimento de aplicativos do lado do cliente

  • Web do lado do cliente ou arquitetura móvel conectada à API do lado do servidor
  • Código-fonte criado de acordo com padrões, guia de estilo e padrões de design

Gerenciamento de infraestrutura e DevOps

  • Configuração inicial
  • Configuração do ELK - Elasticsearch, Logstash e Kibana
  • Configurando a implantação automática (Jenkins)

Garantia da Qualidade

  • Produto de trabalho exaustivamente testado
  • Lista de controle
  • Plano de teste

Por fim, criamos sites personalizados robustos e ricos em recursos que se adequam ao seu negócio, atendem às suas necessidades e superam suas expectativas.

Considere a leitura: Como criar um mercado ponto a ponto.

Recursos básicos do seu mercado de e-learning

Mesmo que o mundo do comércio eletrônico esteja em constante mudança e os mercados ofereçam muitos recursos avançados, novos produtos, serviços e designs da web inovadores, ainda existem alguns recursos que permanecem inalterados. Eles estão no centro de qualquer funcionalidade de mercado online e servem como base para todos os outros recursos. A seguir, veremos quais recursos básicos seu mercado de e-learning deve ter.

Cadastro e autorização do usuário

Esta será uma etapa de login comum para ambos os lados – alunos e professores. Os usuários devem se registrar/fazer login de forma segura e consistente na conta do sistema. Ao mesmo tempo, a navegação deve ser o mais clara possível para que nem os alunos nem os formadores de cursos tenham problemas para criar um perfil ou adicionar outras informações necessárias sobre os cursos.

Perfil do aluno

O perfil do aluno pode conter dados pessoais, informações sobre a compra de cursos, pontos ganhos e certificados. Os contatos dos alunos, qualificações, experiência de trabalho e outros dados necessários também devem ser incluídos.

Painel e análises

Ao desenvolver uma plataforma para e-learning, adicionar um painel deve ser um recurso prioritário. Essa função permite que os professores monitorem o progresso do aluno em relação a várias métricas, como pontuações de testes e frequência do curso. O painel também ajudará você a analisar indicadores de desempenho, taxas de conversão e duração do curso.

Página do curso

Cada página de curso de um mercado de e-learning deve conter uma descrição do programa, cronograma, preço, duração, idioma e as qualificações dos instrutores. Você também pode fornecer aos professores a capacidade de publicar vídeos introdutórios e, assim, aumentar sua credibilidade aos olhos de alunos em potencial. Você também pode adicionar uma seção de revisão para que os clientes possam ler depoimentos de usuários e tomar decisões informadas.

Criação e edição de cursos

Para manter uma postura competitiva, as soluções de software de e-learning devem permitir que os professores criem e atualizem seus cursos. Portanto, o software de e-learning deve fornecer ferramentas de construção de cursos que permitam aos instrutores desenvolver uma estrutura de curso; publicar testes e exercícios; inserir links; e carregar materiais, incluindo arquivos de texto, áudio e vídeo.

Painel de administração

Vale a pena adicionar a função de painel de administração para o mercado de e-learning. O administrador tem permissão para gerenciar conteúdo, conferir novos cursos e adicionar ou remover usuários. Além disso, eles devem poder atribuir permissões de acesso ou alterar assinaturas.

Suporte multilíngue

A plataforma de e-learning deve ser multilíngue. Seus usuários podem ser de qualquer parte do mundo, e escolher seu idioma para usar seu site será o primeiro passo da interação. Ter uma plataforma multilíngue ajudará você a alcançar um público mais amplo, expandir sua influência no mercado e aumentar os lucros.

Integração de gateway de pagamento

Quanto mais opções de pagamento você adicionar ao seu mercado de e-learning, mais fácil será para seus usuários pagarem. Dessa forma, você pode atingir um público mais amplo e gerar mais receita.

Notificações

Um mercado de cursos online deve informar os clientes sobre as atualizações do curso e o início das aulas por meio de e-mails ou mensagens entregues em smartphones. Você também pode ativar as notificações do navegador para oferecer uma experiência de usuário superior. Para adicionar esse recurso, nossos engenheiros de software integram uma API, por exemplo, Firebase.

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Gamificação em e-learning

Gamificação é a prática de aplicar formatos e táticas de jogos para aumentar a participação e o engajamento em atividades de e-learning. A gamificação pode ajudar a tornar o e-learning mais agradável, imersivo e acessível, resultando em maior aceitação e participação contínua. Aqui estão alguns elementos de aplicativos de e-learning que podem ajudar a envolver e motivar os alunos:

Pontos . Os pontos podem mostrar o progresso, por exemplo, o lugar na classificação geral. No entanto, você não deve se empolgar com eles: os pontos são monótonos e abstratos, e um conjunto de pontos pode motivar os usuários apenas até um certo limite.

Emblemas . Uma versão mais significativa de pontos, um emblema pode ser um novo título (por exemplo, “mestre do jogo”) ou um asterisco (recebido por completar uma missão). As vantagens de um distintivo são que ele se torna um sinal de status e reputação no mundo dos jogos. Além disso, eles podem desempenhar um papel especial no ambiente corporativo e indicar a um empregador que um funcionário obteve um sucesso especial no treinamento.

Classificações . Por um lado, as avaliações passam a fazer parte do ambiente de aprendizagem e geram uma competição saudável. Porém, por outro lado, podem diminuir a motivação para jogar se o participante perceber que o primeiro lugar é inatingível. É por isso que as classificações que levam em consideração vários indicadores funcionam melhor.

Claro, estes não são os únicos elementos que irão compor o seu jogo. Em vez disso, eles representam o ponto de partida no caminho para uma gamificação significativa.

Gamificação em e-learning

Em que consistem as práticas do seu curso de formação?

  • Tarefas do jogo (testes, missões, exercícios e enigmas). As missões devem ser suficientemente desafiadoras (mas não muito) para garantir que o jogador fique satisfeito quando tiver sucesso.
  • Odds (elementos de aleatoriedade no espaço do jogo).
  • Competição (durante a qual um jogador ou equipe vence e outro jogador ou equipe perde).
  • Cooperação (a capacidade de combinar esforços para alcançar um resultado).
  • Recursos (pontos, emblemas, artefatos que o jogador procura obter).
  • Transações (a capacidade de trocar ou comprar/vender entre jogadores ou entre o jogador e o sistema).
  • Feedback (informações sobre o sucesso dos jogadores).

Cada um dos elementos de jogo mencionados acima pode ser implementado com sucesso em um aplicativo de e-learning para envolver e motivar os alunos, mas para criar um sistema de jogo bem-sucedido, não é necessário usar toda a gama de funções. Em qualquer etapa da introdução da gamificação no sistema de treinamento, o principal a ser lembrado é que a tarefa de um curso online é ensinar. Não há nada de errado com diversão e diversão, mas isso não deve se tornar o objetivo principal.

Arquitetura do mercado educacional: contrate Dinarys para se preparar para cargas pesadas

Em termos de arquitetura, o mercado educacional deve usar principalmente microsserviços. Nossa equipe de DevOps pode hospedar a solução na AWS ou no Google Cloud (aliás, somos um parceiro oficial do Google Cloud), o que permitirá que o marketplace suporte a enorme carga na infraestrutura enquanto inúmeras pessoas assistem a cursos sem restrições.

Considere ler o seguinte: Microsserviços: sua empresa de comércio eletrônico está pronta para seguir esse estilo arquitetônico?

Em nossas práticas de desenvolvimento, utilizamos formas modernas de trabalhar com código – CI/CD, principalmente através do Jenkins – para automatizar e sistematizar a entrega de código ao ambiente de teste. Também usamos ELK (ElasticSearch, Logstash e Kibana) como ferramenta de monitoramento em todos os projetos, evitando downloads demorados e complexos para o seu marketplace de e-learning.

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O mercado de educação online é grande e cresce a cada dia, então não perca tempo e não perca a chance de criar uma plataforma para o mundo inteiro estudar!

Esperamos ter respondido às suas perguntas sobre o mercado de e-learning neste artigo. No entanto, temos mais algumas ideias que gostaríamos de discutir em particular. Entre em contato conosco para obter mais conselhos sobre como desenvolver um mercado educacional. Nossa equipe de profissionais está pronta para oferecer a você desenvolvimento web individualizado e as melhores soluções para preenchimento e criação de categorias, páginas de sites e design de UX/UI impecável.