Como o mercado de modelos de animação 2D mudou nos últimos anos? Opinião do especialista Taras Riabokon sobre o estado da indústria e os princípios de trabalho em estoques de vídeo em 2023

Publicados: 2023-07-04

As áreas de negócios atuais relacionadas à tecnologia estão mudando rapidamente. O mercado de ações para modelos de animação não é exceção. Nas condições de formação de mercado e mudanças rápidas, Taras Riabokon construiu uma carreira de sucesso e criou uma grande empresa para criar modelos de vídeo, predefinições de animação prontas. A empresa “FX MONSTER” de Taras é hoje um dos carros-chefe do mercado, e seu idealizador é um profissional com vasta experiência e excelente capacidade empreendedora. Conversamos com Taras sobre prioridades profissionais, casos importantes da estrutura interna de trabalho.

O campo da criação de modelos de animação é relativamente jovem, mas já passou por um ponto de virada.Taras, conte-nos como você conseguiu perceber a tendência a tempo e entrar no mercado?

Aqui tanto o interesse quanto a curiosidade jogaram a favor, por assim dizer. O ponto de virada na indústria do motion design foi o período de 2013 a 2014. Então, as plataformas de estoque começaram a se desenvolver ativamente, o que forçou fortemente os grandes estúdios a sair do mercado por um simples motivo: o custo de um vídeo de um minuto do estúdio era cerca de $ 5.000, e usar um modelo específico comprado em ações e finalizar o vídeo começou a custar aos clientes cerca de $ 100. Agora, o setor está organizado de forma que haja um determinado modelo gráfico pronto para uma finalidade específica. Percebi essa tendência, decidi me aventurar nessa direção e em 2014 carreguei meu primeiro modelo de animação. Mas quando percebi que essa direção era promissora, fiquei muito interessado nela e deixei meu emprego, me concentrando nesse tipo de design.

Conte-nos mais sobre o formato em que você trabalha: você recebe projetos sob encomenda ou apenas envia modelos para sites?

Estamos empenhados apenas em enviar nossos modelos para os sites. Só vendemos através deles. Esses sites funcionam como marketplaces: o autor cadastra e vende seus projetos. Precisamos apenas preparar um modelo e carregá-lo no site, e então ele pode ser comprado de nós um número ilimitado de vezes por um número ilimitado de compradores. Tudo depende da relevância do modelo. Inicialmente, trabalhávamos como várias pessoas que se registravam nessa plataforma, trabalhavam para uma conta. Aos poucos fomos atraindo novos colaboradores e nossa equipe foi crescendo. Basicamente, não aceitamos o trabalho sob encomenda, trabalhamos em uma direção diferente.

Por que você não faz projetos sob encomenda em princípio?

É sempre uma quantidade insana de edições, tempos longos, o projeto pode se arrastar por 1-2 meses. Em 2015, decidimos que não trabalharíamos nessa direção. Se nos reportarmos apenas a nós mesmos, conseguimos fazer muito mais produtos no mesmo prazo e usar as mesmas forças.

No entanto, as maiores marcas do mundo usam seus modelos.Todos eles os compraram em bolsas de valores?

Muito bem. Mas aqui quero acrescentar: desde o início do meu trabalho, foquei especificamente no mercado global, estudei tendências e tendências. Ele se especializou em animação FX, criou vários efeitos especiais. Nesse estilo, meus produtos eram muito procurados por empresas para seus vídeos comerciais. Sim, e eu gosto mais dessa animação: essa animação parece visualmente legal e torna qualquer vídeo ao vivo, natural.

Nos vídeos de quais grandes empresas podemos ver seus modelos de animação?

Aqui a lista será muito longa. De “Google”, “Ebay” e “Coca-Cola” a “Bank of America”, “PayPal” e “Huawei”. Em geral, mais de 50 grandes empresas usaram nossos modelos. Se falamos de países, nossos modelos são mais populares nos EUA, Coréia e Japão. Os compradores dos EUA são aqueles que lidam com vídeos comerciais em primeiro lugar.

Taras, diga-nos qual é o diferencial da sua empresa. O que lhe dá a oportunidade de permanecer nas listas de líderes do setor?

Posso destacar dois pontos principais. Primeiro, o desejo constante de desenvolver e melhorar o produto. E não se trata apenas de hard skills, é uma questão muito complexa: você precisa ver e sentir o mercado, prever eventos e tendências. Ao longo dos anos de experiência, desenvolvi esse senso de mercado, que ajuda a tomar decisões estratégicas importantes. A principal característica da minha empresa é uma equipe de profissionais, sem a qual não poderíamos assumir nossa posição atual e nos desenvolver. E, como mostra a prática de hoje, não poderíamos nem existir sem uma excelente equipa. Temos processos de trabalho muito bem estabelecidos: cada departamento faz a sua própria coisa e se desenvolve na sua própria direção. Isso nos permite escalar juntos e fazer isso em um ritmo muito rápido.

Taras, você pode nos dizer o quão rápido sua empresa está crescendo?

Estamos constantemente dobrando a cada ano. Em termos de número de projetos lançados, estamos aumentando muito o ritmo e hoje estamos vendo um crescimento exponencial desse indicador.

Por quais processos os funcionários são responsáveis?

Temos certos requisitos para o produto final. Primeiro, é claro, deve ser trabalhado em detalhes. Em segundo lugar, precisa ser fácil de personalizar. Em terceiro lugar, deve estar pronto para uso em todos os principais editores de vídeo. Como você pode ver, esses processos são bastante difíceis de serem realizados sozinhos, por isso apenas uma equipe altamente qualificada está levando a empresa adiante.

Qual é a sua função atual na empresa?

Inicialmente, sou designer. Eu mesmo cozinhava e desenhava toda a animação. Hoje sou o diretor de arte da empresa, gerencio todos os processos e, claro, acompanho o trabalho dos animadores. Também encaro as tarefas de planejamento estratégico das atividades da empresa. Às vezes, planejamos alguns processos com um ou dois anos de antecedência. Eu trabalho muito em análise de mercado e em encontrar maneiras de desenvolvimento e escala.

Taras, qual você acha que é o futuro da indústria nos próximos anos?

Acho que todos os autores trabalhando sozinhos vão sair do mercado, porque não vão conseguir ganhar nas condições de competição com os grandes estúdios. Estamos nos preparando para isso e tentando usar essas condições de mercado a nosso favor. Em termos de especificidades criativas de animação, é difícil dizer, vamos seguir as tendências e ajustar nossas ações.

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