Tudo o que amamos e odiamos em Mortal Kombat 1
Publicados: 2023-08-21Antes de começarmos, este artigo é dedicado a uma versão inicial do Mortal Kombat 1, que estou ciente de que sofrerá alterações e melhorias no momento em que este artigo for publicado, mas é provável que sua mensagem geral mantenha a relevância após o lançamento oficial do jogo. liberar. Além disso, uma palavra de cautela: este artigo serve igualmente como uma carta aberta escrita da perspectiva de um fã apaixonado que ama esta série e quer vê-la prosperar. Mas faço parte de um coletivo de fãs genuínos e peço que vocês fiquem comigo até o fim, enquanto defendo as coisas que muitos de nós amamos e outras, não tanto sobre a nova entrada da série e a era está entrando.
Na sexta-feira, 23 de junho, o teste de estresse de Mortal Kombat 1 foi online. Infelizmente, não fui um dos poucos que experimentaram o jogo em primeira mão. No entanto, graças ao feedback, aos trailers e aos extensos comentários, há ampla informação sobre este jogo tão esperado.
Nossa querida franquia voltou, mas não sem desafios e polêmicas. Desde o momento em que seu título foi anunciado, Mortal Kombat 1 gerou debates entre seus comunidade de fãs. Embora um mergulho profundo em todas as questões seja uma tarefa para outro dia, este artigo centra-se no consenso sobre as várias facetas de Mortal Kombat 1. Também é digno de nota que este lançamento coincide com o encerramento da celebração do 30º aniversário da franquia.
Por mais de três décadas, a franquia Mortal Kombat continuou a evoluir, levando a alguns resultados controversos. Isso inclui desvios na história e na jogabilidade, opiniões variadas sobre a extensão das mudanças e desaprovação vocal de fãs novos e antigos. No entanto, muitos desenvolvedores provavelmente concordariam que receber críticas é melhor do que ser ignorado.
Para muitos fãs da franquia, Mortal Kombat continua sendo um primeiro amor nostálgico que continua a cativar, mas ocasionalmente nos irrita. Com o fluxo de novas informações sobre Mortal Kombat 1 e o feedback do teste de estresse, agora é o momento perfeito para refletir sobre essa dinâmica de amor e ódio.
Em homenagem ao legado indelével de Mortal Kombat e ao seu futuro brilhante, compilei uma lista de 30 observações sobre o novo bebê da franquia. Esta lista cobre o que amamos e o que achamos que poderia ser melhorado. Busquei uma escala equilibrada e, embora as opiniões atuais possam inclinar-se mais para um lado, acredito que o bem acabará por dominar quando o jogo for lançado oficialmente. Essas observações abrangem mecânica de jogo, recursos visuais, enredo e muito mais. Seria ótimo terminar as coisas com uma nota alta, então começaremos com os pontos negativos:
CONTRAS
1. O título
Quando o título do próximo jogo Mortal Kombat vazou, muitos fãs consideraram isso um boato bobo. Mas quando foi anunciado oficialmente que “Mortal Kombat 1” era, de fato, o título do próximo jogo, foi perceptível o olhar de horror e pavor em muitos rostos, seguido por reclamações de que era absurdo, pouco criativo e confuso.
2. Layout direcional
Em Mortal Kombat 11, as instruções imprecisas para os movimentos de alguns personagens forçaram os jogadores a passar pela árdua tarefa de tentar descobri-los por conta própria. Da mesma forma, algumas pessoas que jogaram Mortal Kombat 1 disseram que as entradas direcionais podem ser um pouco complicadas. Às vezes, os jogadores ficavam confusos sobre as instruções, como avançar ou retroceder ou se deveriam ou não pressionar o que estava sendo exibido.
3. Movimento lento do solo e do ar
O ritmo geral do jogo recebeu muita atenção. A recepção da velocidade de caminhada por si só tem sido mista entre a comunidade. Alguns disseram que é como caminhar na areia movediça, enquanto outros disseram que a velocidade da caminhada é perfeita, mas as cordas parecem desajeitadas. Acho que o conflito está em algum lugar entre o movimento terrestre e aéreo, incluindo saltos, corridas e combinações de cordas, que parecem muito lentos.
4. Nenhum botão de execução
A remoção do botão de execução em Mortal Kombat: Deadly Alliance parecia ser uma tentativa dos desenvolvedores de emular a sensação dos clássicos do início dos anos 90. No entanto, muitos jogadores acreditavam que o recurso de corrida, introduzido no Mortal Kombat 3, havia realmente melhorado o ritmo do jogo. Apesar do feedback negativo da 11ª edição sobre a ausência deste recurso, ele ainda está faltando, e a mecânica arrojada não parece ser um substituto adequado.
5. Intervalo de traço insuficiente
Muitas pessoas que jogaram o jogo reclamaram da falta de alcance do traço, não apenas na cobertura do solo, mas também na variedade, sem bloqueio de traço, corrida de onda, corrida para trás ou cancelamento de corrida à vista, recursos que estiveram presentes em outras entradas como Mortal Kombat 9, por exemplo.
6. Atraso de entrada
Várias pessoas reclamaram sobre a detecção de acertos. Eles relataram que tiveram que pressionar os botões no momento certo para ter a sorte de realizar uma determinada ação ou combinação. Caso contrário, o computador geralmente executava um comando completamente diferente do pretendido. Ou um personagem responderia a um golpe sem ser tocado, mesmo estando a centímetros de distância do oponente.
7. Uma tela bagunçada
Com todas as faíscas, projéteis, explosões e lutadores auxiliares correndo para frente e para trás, a jogabilidade, às vezes, parece ocupado demais. Por exemplo, o flip kick de Liu Kang, acompanhado por um dragão, parece menos impactante do que se fosse apenas o próprio chute. Coisas como essa podem deixar o ambiente confuso.
8. Fatalidades post-mortem e golpes fatais
Fatalidades exageradas são um elemento básico do Mortal Kombat, sem dúvida. Mas mesmo as fatalidades já tiveram limites sem comprometer a criatividade. Eles nem sempre foram tão acessíveis ou explícitos, mas tinham um senso de mística sobre eles. Eles eram como as cerejas em cima de um bolo já delicioso. Agora, a cada nova entrada, as fatalidades tornaram-se cada vez mais grotescas até perderem o significado de morrer com honra e assumirem um comportamento mais literal em oposição ao criativo, e parecerem mais focadas na crueldade e no exagero. Basicamente, tornou-se “pornografia de assassinato”, que até se transformou em super movimentos chamados golpes fatais.
9. Falta de movimentos clássicos
A música “Dance With the One That Brought You” ressoa ao considerar as mudanças nos movimentos dos personagens em Mortal Kombat. Os personagens são icônicos não apenas por suas personalidades, mas também por suas habilidades distintas. Esses movimentos “especiais” ajudam a defini-los. Pegue a pegada de Sonya Blade, por exemplo. É tão emblemático para ela quanto o moonwalk é para Michael Jackson. Sua ausência em Mortal Kombat 11 a fez se sentir incompleta. Enquanto Mortal Kombat 1 restaura seus movimentos icônicos, outros personagens parecem ter perdido sua identidade única.
10. Personagens irreconhecíveis
Smoke, Rain e especialmente Tanya passaram por mudanças significativas em seus movimentos, tradição e aparência. Embora os fãs apreciem a reinvenção, alguns personagens agora parecem irreconhecíveis. Valorizamos a inovação, mas existe uma linha tênue entre atualizar um personagem e distorcê-lo. A busca pelo frescor não deve abandonar a continuidade e a essência que os tornaram os favoritos dos fãs, para começar.
11. Nenhum avanço nos gráficos
Quando muitos espectadores viram o trailer do jogo pela primeira vez, ficaram chocados com a diferença entre os gráficos do jogo e o trailer cinematográfico. O momento em que isso se destacou para a maioria das pessoas foi quando o rosto de Johnny Cage foi mostrado, mas mesmo a partir do ponto de revelação de Kung Lao, as pessoas não puderam deixar de notar que esses modelos de personagens não apenas não melhoraram, mas também aparentemente regrediram quando comparados a o jogo anterior.
12. Um Goro reduzido
"Que é aquele?" e "Por que ele é tão pequeno neste jogo?" foi o diálogo interno que muitos fãs tiveram em comum depois que o novo design de Goro foi mostrado no primeiro trailer do jogo. A diferença foi tão notável que levou muitos a expressar abertamente esta preocupação. Goro é uma potência de proporções icônicas, então, naturalmente, vê-lo encolhido a uma altura média parece, para muitos, um flagrante desserviço ao seu personagem.
13. Sons de contato/acerto
Ao jogar um jogo de luta, a música não é o único som que nos atrai para a ação; é também o som de um punho golpeando a carne, o corte de uma lâmina, o barulho de metal, a emissão de ondas de energia, o estalo de um raio e o rugido de um trovão. Parecia que isso foi entendido no início Jogos de Mortal Kombat e até transportados para alguns dos Entradas 3D, mas nos últimos jogos a qualidade do som tem sido notavelmente abafada e monótona, um problema que parece não ter sido resolvido.
14. Apenas posturas de armas
Nos jogos recentes de Mortal Kombat, os lutadores pareciam definidos por suas escolhas de armas, fazendo com que esses personagens se sentissem mais como soldados de brinquedo do que como pessoas. Por exemplo, em Mortal Kombat 1, Rain, anteriormente um ninja habilidoso em combate corpo a corpo e também conhecido por seus poderes de controle de água. Neste jogo, ele agora empunha um cetro, que, como o katar de três lâminas do jogo anterior, se desvia acentuadamente de sua tradição estabelecida. Kitana também, embora sempre associada a fãs de aço, foi anteriormente retratada como mais do que apenas uma fã, mas uma princesa guerreira com diversas habilidades de batalha. A essência de Mortal Kombat é o combate corpo a corpo, e focar demais nas armas parece diminuir a profundidade de seus personagens.
15. Nenhum diálogo no Classic Towers
O diálogo pré-luta tem sido uma coisa em jogos de luta por muitos anos e um elemento fixo em Mortal Kombat desde Mortal Kombat X. As introduções dão muita vida aos personagens e uma visão do mundo de Mortal Kombat. Tirar elementos conectivos como esse, mesmo que seja apenas durante um determinado modo, priva os jogadores da experiência de imersão total.
16. Uma situação de refém Kameo
A maior preocupação que as pessoas demonstraram em Mortal Kombat 1 é o novo sistema Kameo. No entanto, embora muitos tenham desprezado o conceito, outros o abraçaram, tornando-o o recurso mais polêmico para iniciar esta nova era. Acho que essa mecânica tem vantagens e desvantagens, mas o fato de ser um recurso obrigatório em combate ao invés de opcional faz com que o mal supere o bem.
PRÓS
17. Novo sistema de queima de medidor
Muitas pessoas não gostaram dos medidores de recarga automática em Mortal Kombat 11, e alguns até consideraram isso um retrocesso. Parece que os desenvolvedores entenderam isso e, a menos que as coisas mudem entre agora e o lançamento do jogo, os fãs ficarão felizes em saber que o medidor não se encherá automaticamente desta vez.
18. Retorno do sistema de disjuntor clássico
Muitos jogadores reclamaram do sistema breakaway em Mortal Kombat 11 e como era um downgrade do antigo sistema breaker, então que prazer é ver que o sistema clássico voltou!
19. Maior potencial de combinação
Com mais malabarismos, confusões e uma ênfase maior no combate aéreo, parece que temos um sistema de cordas mais maleável, proporcionando mais potencial criativo na área de combos.
20. Sem mais variações
As variações podem ter sido divertidas de se experimentar no início, mas quanto mais os jogadores as utilizavam, mais percebíamos que tínhamos que escolher entre versões incompletas de nossos personagens. Muitos jogadores ecoaram esse sentimento depois de Mortal Kombat 11 e agora se alegram com a notícia de que Mortal Kombat 1 está nos dando apenas uma versão definitiva de nosso personagem favorito com um conjunto de movimentos completo.
21. Mecânica de bloqueio ascendente
Um desenvolvimento que parece promissor é uma mecânica de bloqueio ascendente. Aparentemente, ao segurar quando você bloqueia, seu personagem pode adotar uma postura de bloqueio alto que permite recuperação instantânea e dá ao personagem a habilidade de acertar alguém em um salto. Espero sinceramente que possamos ver uma versão aprimorada desse novo recurso na versão final do jogo!
22. Belas fases
Devo dizer que todas as etapas que vi até agora são de tirar o fôlego. Desde sua gênese, ambientes intrigantes têm sido um elemento básico na franquia Mortal Kombat, mas nem todos os estágios são criados iguais e, às vezes, alguns dos ambientes ao redor pareciam lavado e sem vida. Fãs de todo o mundo ficarão felizes em ver os palcos animados e coloridos de Mortal Kombat 1.
23. Trajes melhores
Durante o início da era 3D de Mortal Kombat, muitos fãs observaram personagens vestindo trajes excessivamente elaborados.” Embora roupas complexas tenham seu lugar, a maioria dos fãs prefere estilos mais simples. Em Mortal Kombat 1, as roupas dos personagens alcançam principalmente um equilíbrio entre elegância e simplicidade, embora sempre haja espaço para melhorias.
24. Não há mais telas de carregamento
Essa maldita tela de carregamento! Tivemos que lidar com isso desde os dias do primeiro PlayStation até a última parcela do Mortal Kombat. Acho que falo por todos quando digo que estou feliz que as telas de carregamento tenham desaparecido!
25. Transição suave para introduções
Já ouvi muitas pessoas repetirem meus próprios pensamentos sobre a transição perfeita entre os confrontos de lutadores até suas introduções e posturas de luta. Alguns reclamaram que a tela de confronto é muito parecida com a de um jogo Injustice, mas muitos os consideram tranquilizadoramente semelhantes às telas clássicas “versus” que começaram no Mortal Kombat 3.
26. Música melhor
A música de Mortal Kombat 1 parece ter um ritmo mais congruente com o essência da trilogia original de Mortal Kombat. As trilhas sonoras dos últimos jogos pareciam monótonas e esquecíveis. ausente de Kombat , o que deixou muitos fãs insatisfeitos. Felizmente, parece que os desenvolvedores do jogo ouviram os fãs e forneceram novas trilhas sonoras cativantes inspiradas nos jogos clássicos. A diferença é claramente notada e é música para os nossos ouvidos!
27. Uma história envolvente
O modo Konquest em Mortal Kombat: Deception era um dos favoritos dos fãs e, por muitos anos, os fãs queriam que ele retornasse. Com base na promessa dos desenvolvedores de “um modo de história imersivo”, podemos apenas deduzir que algo muito semelhante será incluído no Mortal Kombat 1. Uma experiência imersiva é o que queremos e um enredo bem pensado que permite algum nível de interação é uma parte intrincada dessa experiência.
28. Um novo enredo
A maioria dos entusiastas de jogos de luta concorda que Mortal Kombat tem o enredo mais intrigante de todos. No entanto, muitos também concordam que a história ficou repleta de falhas e inconsistências ao longo do tempo. Por mais que tenhamos amado o enredo de Mortal Kombat, felizmente, o estúdio parece mais sintonizado com a massa de fãs que sentiram que era hora de uma mudança importante no roteiro.
29. Pessoas e itens nos palcos
Embora não esteja claro o quão interativos os ambientes serão, ou se os interacionáveis de fundo serão incluídos, observamos itens nos estágios que se movem ou quebram com o impacto. No palco do bar, os espectadores reagem às brigas. Ainda não se sabe o número de fases que incluem tais interações de fundo, mas esses detalhes trazem vitalidade e realismo aos cenários.
30. O retorno dos personagens da era 3D
Muitos fãs pensaram que a era 3D de Mortal Kombat trouxe alguns dos personagens mais atraentes e interessantes para a série. Infelizmente, eles logo foram descartados como uma batata quente. Parece que o estúdio ouviu os anos de clamor dos fãs por seu retorno, e que prazer é para nós finalmente ver muitos de nossos personagens anônimos favoritos ao lado dos clássicos!
Conclusão
Encerrarei este artigo com algumas reflexões sinceras. Assistindo ao trailer de anúncio cinematográfico de Mortal Kombat 1, fiquei emocionado até que uma certa frase foi seguida por uma mudança abrupta de colorido e profundo para sombrio e degradado. Como alguém que experimentou a estreia de Mortal Kombat nos fliperamas e sentiu a mística que ele já teve, foi desanimador ver sua mudança de direção.
Embora o slogan da campanha de Mortal Kombat 1 seja “uma nova era”, todos os jogos Mortal Kombat da NRS pareciam uma reinicialização suave. Este empresta muitos elementos gráficos e de jogabilidade de Mortal Kombat 11, que careciam da profundidade atraente de seus antecessores. Também manteve a tradição de apagar os traços de identificação de seus personagens estabelecidos e acrescentar-lhes um nome familiar, como se esperasse que os jogadores não sentissem sua ausência. Muitos acham que o jogo não é diferente o suficiente ou muito divergente, levando a críticas mistas.
No entanto, apesar das minhas reservas após o trailer e de ser testemunha de uma gama de reações contraditórias, meu entusiasmo pela franquia prevaleceu. Encomendei Mortal Kombat 1 da GameStop no dia 1 e, apesar de tudo, minha fé permanece inabalável. Mortal Kombat é um ícone, um movimento, uma experiência. E, como qualquer fenômeno cultural, está fadado a ser divisivo e controverso de vez em quando. Eu realmente acredito que o bom neste jogo acabará superando o ruim e que esta franquia continuará a melhorar. No geral, o jogo parece divertido e me lembra a alegria que o original me trouxe há 30 anos. Eu diria que esta é uma franquia na qual vale a pena investir.
Este artigo foi escrito por “Fire 7”. Confira sua conta no Twitter @Fire7Beyond para saber mais. Além disso, aproveite as referências abaixo.
Referências
Mortal Kombat promoveu uma comunidade incrível ao longo dos anos. Envolver-se com outros fãs e compartilhar ideias criativas é sempre agradável. Embora às vezes tenhamos diferenças, nos unimos em nossa paixão compartilhada. Entre esta comunidade encontra-se uma série de tesouros valiosos. Muitos fãs podem reconhecer o canal unCAGEDgamez, mas outros contribuidores dignos de nota nesta comunidade que vale a pena conferir são: History Behind the Warrior, TrueUnderdogGaming, Realm Kast, NetherKast, Kenny Bomb, Kombat Kings e BruskPoet, entre muitos outros. Destaquei algumas análises de vídeo abaixo que oferecem feedback perspicaz sobre o pré-lançamento de Mortal Kombat 1.
1.Mortal Kombat 1 tem esses recursos INCRÍVEIS, por Tooten
https://youtu.be/tVWJ3D-2DJ0
2.Quão bom é o Mortal Kombat 1?…por Super
https://youtu.be/hBk1c6VkFd0
3.Vamos ser honestos com Mortal Kombat 1…, por BruskPoet
https://youtu.be/JRSEX94M1zU
4.Mortal Kombat 1: O GRANDE PROBLEMA COM Fumaça e Chuva Revela…, por BruskPoet
https://youtu.be/4RHlobhst30
5.Puta merda!Mortal Kombat 1 Online Stress Test PENSAMENTOS DE JOGABILIDADE!, por NetherKast
https://youtu.be/7KeZSgTLTKc
6. Pensamentos sobre o trailer de Mortal Kombat 1 SDCC!(NetherKast ep. 157), por NetherKast
https://www.youtube.com/live/B6HUojIdj2Y?feature=share
7.Shredcast Ep. 20 – Consistência e Continuidade em Mortal Kombat feat Shaf e Razor of NetherKast, por Shred Gaming
https://youtu.be/TaSLN4oUJCI