58 estatísticas de realidade aumentada para revelar o crescimento do AR
Publicados: 2023-06-13A realidade aumentada (AR) passou rapidamente de uma tecnologia nascente para um instrumento inovador. Ela está presente em nosso dia a dia e continua a redefinir as formas como interagimos com a tecnologia.
A tecnologia AR combina os mundos físico e digital - seja jogos ou bens de consumo, AR e realidade virtual (VR) ajudam as empresas a fornecer uma melhor experiência aos seus clientes. Muitas empresas usam software de visualização AR para projetar objetos gerados por computador no mundo real.
Vamos explorar o mundo do AR através de uma lente de estatísticas convincentes que ajudam a pintar um retrato realista de onde AR está hoje e como será a tendência no futuro.
Seja você um entusiasta da tecnologia, um inovador, um investidor ou um leitor curioso, essas estatísticas medirão a extensão e a amplitude do potencial, impacto e perspectivas atuais da AR.
Principais estatísticas de realidade aumentada
A realidade aumentada sobrepõe o conteúdo criado digitalmente ao mundo real, proporcionando uma experiência aprimorada ou "aumentada". Ele une os reinos virtual e físico, oferecendo uma experiência interativa e visualmente envolvente.
- 70% dos líderes de tecnologia preveem receita de AR superior à de VR.
- Uma pequena fração (1%) dos varejistas incorporou AR em suas operações.
- O nível de engajamento com produtos AR é o dobro, tornando-os 200% mais cativantes do que seus equivalentes não AR.
- As taxas de conversão são 40% maiores com AR.
- A principal razão para usar o AR é a imersão.
- O primeiro anúncio AR estreou em 2008 para a campanha MINI da BMW.
- Sete em cada dez consumidores acreditam que a AR tem potencial para ajudar no desenvolvimento de habilidades.
- Cerca de 94% dos líderes empresariais acreditam que a principal motivação por trás do uso de RA é o prazer.
- Mais da metade (52%) dos varejistas precisa de mais tempo para estar pronto para integrar o AR em seus sistemas de varejo.
Os aplicativos AR são acessíveis em vários dispositivos, como smartphones, tablets, dispositivos vestíveis como óculos inteligentes e fones de ouvido AR. Esses dispositivos usam sensores, câmeras e software para identificar imagens e objetos físicos no mundo real e sobrepor conteúdo digital relevante.
Estatísticas de crescimento de realidade aumentada
O crescimento do AR tem sido notável e não mostra sinais de desaceleração. Avanços tecnológicos rápidos, aceitação crescente e adoção em vários setores impulsionam sua ascensão.
- Os usuários de dispositivos AR projetados atingirão 1,4 bilhão até a conclusão de 2023.
- O mercado AR está projetado para atingir um valor de US$ 50 bilhões até 2024.
- Em 2022, o varejo representa 5% do uso de AR.
- Os gastos globais com AR/VR foram de US$ 18,8 bilhões em 2020.
- Dois terços (67%) das agências de publicidade estão aumentando o uso de AR.
- Apenas 16% dos varejistas usam AR durante a fase de vendas.
- O mercado combinado de AR e VR está atualmente avaliado em US$ 31,12 bilhões.
- Até 2023, a receita de AR móvel está prevista para crescer de US$ 12,45 bilhões em 2021 para US$ 21,03 bilhões.
- Em 2020, 83,1 milhões de cidadãos americanos usaram AR mensalmente.
- Estima-se que o mercado de AR atinja mais de US$ 50 bilhões até 2024.
- O mundo investiu US$ 12 bilhões em jogos AR/VR em 2020.
41%
é a taxa de crescimento do mercado global de AR. Estima-se que chegue a US$ 33,5 bilhões em 2027.
Fonte: PR Newswire
- Em 2022, exibições AR/VR geraram receitas totalizando US$ 942 milhões. Apesar do ano desafiador, prevê-se que o setor cresça notavelmente, com a expectativa de que as receitas aumentem a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 50,7% até 2027.
- Os usuários de dispositivos AR crescerão constantemente, atingindo aproximadamente 1,4 bilhão até o final de 2023 e 1,73 bilhão até 2024.
- Trabalhadores sem escritório, que representam cerca de 80% da força de trabalho global, podem liderar a adoção de tecnologias AR.
- A partir de 2023, os EUA abrigam 1.027 startups de AR, refletindo um aumento significativo nos últimos anos.
- 26% de todos os smartphones suportam AR.
De acordo com as estimativas da indústria acima, o mercado global de AR atingirá um valor fantástico nos próximos anos. Os principais fatores que contribuem para esse crescimento incluem a proliferação de smartphones e outros dispositivos inteligentes e avanços na tecnologia AR.
Estatísticas de consumo de realidade aumentada
Dada a vasta gama de aplicações dessa tecnologia, os consumidores de AR formam um grupo diversificado. O apelo do AR abrange vários dados demográficos e setores, de jogadores a compradores, de estudantes a profissionais.
Educadores e alunos utilizam AR em ambientes educacionais para aprimorar as experiências de aprendizado. Os professores usam AR para dar vida a conceitos abstratos, tornando-os mais acessíveis e envolventes. Os alunos usam aplicativos AR para interagir com modelos 3D , realizar experimentos virtuais e explorar lugares que de outra forma não poderiam visitar.
Há também um aumento na adoção de AR no setor de saúde. Os profissionais o utilizam para diversos fins, como visualizar condições médicas complexas, planejar cirurgias e treinar estudantes de medicina. Os pacientes, por sua vez, usam os aplicativos de RA para reabilitação e para entender melhor suas condições de saúde.
Vejamos algumas estatísticas para entender o estado dos consumidores e usuários de AR.
- 61% dos consumidores preferem varejistas que oferecem experiências AR.
- 71% dos compradores frequentariam mais as lojas se implementassem AR.
- A maioria dos consumidores japoneses (66%) deseja que lojas off-line forneçam experiências AR.
- Dois quintos dos consumidores (40%) estão dispostos a pagar mais por produtos personalizáveis em AR.
- 32% dos consumidores incorporam AR em sua rotina de compras.
- Um total de 100 milhões de consumidores compraram com AR em 2020.
- Estima-se que 83,1 milhões de consumidores nos EUA utilizaram AR mensalmente em 2020.
- 70% dos consumidores de 16 a 44 anos estão cientes da RA.
- Quase dois quintos (39%) dos varejistas de AR usam AR durante a fase de consideração.
- Entre as pessoas de 16 a 44 anos, entre 70% e 75% estão familiarizadas com AR, enquanto esse número cai para grupos demográficos mais velhos.
40%
dos consumidores provavelmente gastarão mais em um produto disponível para testes de AR.
Fonte: WARC
- Mais da metade (55%) dos consumidores acham que comprar com AR é mais divertido.
- Um estudo recente descobriu que 32% dos usuários de RA usam simplesmente porque gostam.
- 91,75% da Geração Z mostra um forte interesse em compras baseadas em AR.
- O interesse em compras de AR é maior entre as gerações mais jovens, com 94% da Geração Z interessada na colocação de móveis AR.
- 70% dos compradores acreditam que os aplicativos AR influenciariam sua frequência de compras.
- 70% dos consumidores veem AR como uma ferramenta valiosa para aquisição de habilidades.
- De acordo com 72% dos consumidores dos EUA, a colaboração aprimorada está entre as quatro principais vantagens do uso de AR no local de trabalho.
- 57% dos usuários estão inclinados a patrocinar marcas que oferecem experiências AR.
- 64% dos clientes sentem que o uso de AR aumenta a fidelidade à marca.
- Mais de dois terços dos residentes dos EUA prevêem que a AR se tornará uma parte rotineira da vida nos próximos anos. 82% expressaram sua intenção de usar AR e VR com mais frequência.
Engenheiros, clientes de varejo, turistas e entusiastas do fitness usam AR de maneira diferente para seus propósitos exclusivos.
AR em estatísticas de jogos
AR está revolucionando a indústria de jogos, adicionando uma nova dimensão à forma como os jogos são desenvolvidos, jogados e experimentados. AR traz jogos para o mundo real, misturando o virtual e o físico.
Ao contrário dos videogames tradicionais que limitam o jogador a uma tela, os jogos AR incentivam a interação com o ambiente ao redor. Esta maior imersão e interatividade oferece aos jogadores uma experiência de jogo mais envolvente e emocionante.
A maioria dos jogos AR pode ser jogado em smartphones e tablets, tornando a tecnologia acessível a uma ampla base de usuários. Os desenvolvedores estão cada vez mais focados na criação de jogos AR que os usuários possam desfrutar sem precisar de hardware especializado. Vejamos as estatísticas abaixo para ver o estado real do AR nos jogos.
- O jogo é a aplicação mais favorecida de AR.
- Aproximadamente um terço (32%) dos americanos está interessado em jogar videogames AR.
- 38% dos usuários expressaram a necessidade de avanços em AR para tornar a jogabilidade mais envolvente.
- 2,5 bilhões de jogadores em todo o mundo gastaram US$ 152,1 bilhões em jogos no início de 2020.
- 35% dos não jogadores expressam interesse em AR. Isso é bastante considerável, já que 23% dos consumidores não são jogadores.
36%
dos desenvolvedores de jogos desenvolvem jogos para plataformas AR/VR selecionadas.
Fonte: Statista See More
- 60% dos jogadores de AR citam a experiência imersiva como um fator crítico para jogar jogos de AR.
- Um em cada três jogadores de realidade aumentada afirma que segurar um dispositivo móvel é insuficiente para jogos de realidade aumentada.
- 43% dos jogadores estão interessados em esportes AR.
- 25% dos consumidores afirmam usar AR para exercícios nos próximos cinco anos.
- 40% dos jogadores de realidade aumentada concordam que os jogos de realidade aumentada serão mais divertidos com jogos mais imersivos e acesso a óculos de realidade aumentada de baixo custo.
Olhando para o futuro, o futuro do AR nos jogos parece brilhante. O advento dos óculos AR e wearables também pode transformar a maneira como você joga, oferecendo experiências de jogo ainda mais imersivas e sem as mãos.
Fontes:
- McKinsey
- Cisão
- Newzoo
- Ericsson
- Data.ai
- MobiDevName
- FinançasOnline
- XRToday
- ThreeKit
- dataprot
- Wikipédia
- Microsoft
- PTC
- PlugXR
Além das estatísticas AR
As estatísticas AR pintam um quadro promissor para o futuro desta tecnologia, particularmente em jogos. O rápido crescimento e o amplo interesse do consumidor destacam o enorme potencial do AR. Com bilhões de jogadores em todo o mundo, a proliferação de smartphones com capacidade de AR e o grande interesse em experiências de jogos imersivas, o AR está prestes a influenciar significativamente o cenário de entretenimento interativo.
À medida que a tecnologia avança, podemos antecipar um aumento no uso mais sofisticado de AR para misturar ainda mais o mundo virtual e o real. O futuro do AR é emocionante e promissor para remodelar os jogos e outros aspectos de nossas vidas cotidianas.
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