Rozwój Roblox zapewnia ramy dla wizji Metaverse
Opublikowany: 2022-09-10W miarę jak cykl hype metaverse wciąż się burzy, a spekulanci starają się wykorzystać wczesną lukę w wiedzy, prawda jest taka, że wciąż jesteśmy daleko od możliwości interakcji i angażowania się w w pełni wciągającą, w pełni funkcjonalną przestrzeń cyfrową
Ale mamy już podstawowe szablony tego, jak może wyglądać metaverse, w światach gier, takich jak Roblox, gdzie młodzi ludzie wchodzą w interakcję za pośrednictwem cyfrowych awatarów i przechodzą od doświadczenia do doświadczenia w środowisku 3D, które jest coraz częściej projektowane przez użytkowników, we wszystkich aspekty.
A ponieważ młodsi odbiorcy dorastają, Roblox chce przenieść swoje doświadczenia w świecie na wyższy poziom, dzięki nowym typom reklam i treściom markowym oraz ulepszonym elementom wizualnym, zaprojektowanym tak, aby przemawiać do starszych konsumentów.
Co warto zauważyć, zarówno jako natychmiastowa opcja reklamy (Roblox ma ponad 52 miliony zaangażowanych aktywnych użytkowników), ale także jako szablon tego, co nadchodzi i jak marki mogą rozważyć swoje własne metaverse doświadczenia i podejścia na następnym etapie.
Po pierwsze, Roblox wprowadza nowe interaktywne billboardy i plakaty w swoich wirtualnych światach, zapewniając markom nowy sposób łączenia się z użytkownikami Roblox w określonych doświadczeniach – a twórcom Roblox na zarabianie pieniędzy.
Jak donosi The Verge:
„ Współpracując początkowo z grupą wybranych firm i programistów, nowy system reklamowy umożliwi twórcom umieszczanie reklam 3D w ich własnych doświadczeniach – takich jak billboard na stadionie sportowym lub na dachu taksówki w grze – i uzyskanie przycięcia przychodów z reklam”.
Jak już wspomniano, większość doświadczeń związanych z Robloxem jest teraz tworzona przez społeczność użytkowników, a zewnętrzni programiści budują swoje doświadczenia na silniku Roblox – dokładnie w ten sposób wizja Metaverse również się połączy.
Meta ma już swoje własne wirtualne środowisko piaskownicy Horizon Worlds, które teoretycznie może replikować doświadczenie Roblox, ale zamiast tego w VR.
Możesz więc zobaczyć, jak podobne oferty reklamowe mogą pomóc we wspieraniu twórców VR pracujących w kosmosie, a Meta organizuje imprezę, ponieważ coraz więcej twórców VR spotyka się i buduje całe światy w jej wirtualnym królestwie.
To marzenie Zuckerberga, aby ostatecznie Meta stała się dominującym graczem w tym wschodzącym świecie VR, co zmusi wszystkich twórców i marki, które również chcą wziąć w tym udział, do budowania na jej narzędziach, zabezpieczając przyszłość Meta jako kluczowego facylitatora doświadczenia metaverse.
Chociaż Meta chętnie mówi, że żadna firma nie będzie właścicielem metaverse, to jest dokładnie to, co zamierza osiągnąć. A nawet jeśli nie zdominuje przestrzeni, jako taki, prawdopodobnie zdominuje sprzedaż zestawów słuchawkowych VR i zaawansowane połączenia społecznościowe w przestrzeni.
W tym sensie Roblox faktycznie zapewnia solidny, działający, mały przykład metawersalnej wizji Meta – co jest kolejnym powodem, dla którego warto zwrócić uwagę na jego najnowsze osiągnięcia.
Marki na Roblox będą również wkrótce mogły dodawać „portale” w doświadczeniach Roblox, które przeniosą użytkowników z jednego świata do markowego środowiska cyfrowego.
Marki badają również sprzedaż wirtualnych przedmiotów w Roblox, jako akcesoriów dla postaci w grze, co jest kolejną szansą dla firm w wirtualnej przestrzeni.
Roblox przedstawił również swoje bardziej rozwinięte awatary, które pojawią się wkrótce, które bardziej przypominają awatary metaverse, które widzimy na innych platformach.
Pracuje również nad ulepszonym przechwytywaniem ruchu do animacji postaci, kolejnym krokiem w kierunku ulepszonych awatarów w aplikacji.
Lepiej wyglądające awatary, nowe doświadczenia marki, więcej cyfrowych przedmiotów. Ponownie, możesz zobaczyć wizję metaverse na małą skalę – podczas gdy Roblox nadal tworzy solidne ramy dla płatności dla twórców, a twórcy mogą zarabiać pieniądze w oparciu o ilość czasu spędzanego przez użytkowników w swojej grze lub doświadczeniu. Roblox twierdzi, że w samym 2021 roku wypłacił twórcom 538 milionów dolarów za ten proces .
Możesz sobie wyobrazić, że Meta chciałaby wdrożyć to samo, ustanawiając umowę dotyczącą udziału w przychodach, która zachęci najlepszych twórców do zbudowania własnego doświadczenia VR w Horizon Worlds.
W ten sposób Meta może zapewnić, że jej metaverse pozostanie odpowiedni – i ponownie, podobnie jak w przypadku wszystkich tych elementów, możesz zobaczyć, jak Meta może ogólnie wykorzystać podobny framework do rozwoju swojego środowiska VR.
Pozostaje niepewny zakład. Ludzie do tej pory nie byli pod wrażeniem wspólnych wizualizacji metawersum Meta, a jeśli nie są zachwyceni grafiką i pojemnością przestrzeni, nie będą spieszyć się i kupić zestawu VR.
Ten post może być decydującym momentem w rozwoju Metaverse. Pomimo zatopienia miliardów w swoich projektach VR, obecna głębia wizualna i szczegóły na wyświetlaczu nie są niesamowite, a Meta również podniosła cenę swoich zestawów VR ze względu na rosnące koszty produkcji (jej nadchodząca zaawansowana jednostka VR „Cambria” będzie podobno kosztować 1000 USD) , na razie trudno się sprzedać, aby większość ludzi znalazła się w jej metawszechświecie.
Meta będzie starać się temu przeciwdziałać na nadchodzącej konferencji Connect VR i pozostaje przekonana, że wciągające połączenie VR będzie przyszłością interakcji społecznych.
Platformy takie jak Roblox są jednym z powodów tego zaufania, a ponieważ ponad połowa amerykańskich dzieci poniżej 16 roku życia angażuje się w wirtualny świat Robloxa, możesz zobaczyć, dlaczego Meta wierzy, że tego rodzaju zintegrowane, wciągające doświadczenia będą coraz bardziej stawać się normą na następny Pokolenie.
To zajmie trochę czasu – i zdecydowanie nie wierz tym firmom, które mówią ci, że metaverse już istnieje lub że potrzebujesz od razu strategii metaverse.
Tak nie jest, ale pewnego dnia, w oparciu o to, jak angażują się młodsi użytkownicy i jak te cyfrowe światy zmieniają normy społeczne, może to stać się kolejną wielką rzeczą, a może być, że Zuck i spółka mają rację, a my to zrobimy wszyscy spędzają godziny zamknięte w światach VR, wchodząc w interakcje na wszystkie nowe sposoby.
Jest wiele rzeczy, które muszą się udać, aby tak się stało, ale w światach gier, takich jak Roblox, Minecraft i Fortnite, możesz zorientować się, co może być, rodzaj modelu w skali tego, co jest przewidziane na następny etap.