Hazard GST w grach online: spostrzeżenia ekspertów na temat 28% podwyżki podatku
Opublikowany: 2023-09-14Nowy podatek GST nałożony na gry online w wysokości 28% wywołał podzielone opinie na temat przyszłości branży w Indiach. Niektórzy eksperci potępiają podwyżkę podatku GST, inni postrzegają ją jako zwiększającą dochody budżetu państwa.
Nowe poprawki Parlamentu do przepisów dotyczących podatku od towarów i usług (GST), polegające na nałożeniu 28% podatku od wartości nominalnej wszystkich zakładów postawionych w grach online, kasynach i wyścigach konnych, zdestabilizowały branżę gier online w kraju. Ponadto Rada GST zgodziła się również, że nie należy wprowadzać rozróżnienia między „grą zręcznościową a grą losową”.
Sektor gier online o wartości 13 500 crore rupii odpowiadał za 77% przychodów sektora gier hazardowych w Indiach w 2022 r. Według raportu FICCI-EY przychody te miały wzrosnąć odpowiednio do 16 700 crore rupii i 23 100 crore rupii w latach 2023 i 2025. Sekretarz dochodów Sanjay Malhotra przewidział, że nowa opłata przyniesie rządowi szacunkowy dodatkowy dochód w wysokości 20 000 crore rupii.
Jednak nowa ustawa o podatku GST nakładająca 28% podatek od wartości nominalnej gier online zahamowała rozwój branży, co doprowadziło do zwolnień na dużą skalę i cięć kosztów w czołowych firmach działających w branży.
Motyw rządu do nałożenia 28% podatku GST na gry online
Wpływ na firmy zajmujące się grami online
Wpływ nowego rozporządzenia GST na e-sport
Perspektywy dla branży gier online w Indiach
Motyw rządu do nałożenia 28% podatku GST na gry online
StartupTalky rozmawiał z kilkoma kluczowymi osobistościami z branży gier online na temat decyzji rządu o podwyższeniu podatku GST od gier na prawdziwe pieniądze (RMG). Większość ekspertów jest zdania, że posunięcie to stanowi próbę zwiększenia dochodów rządowych, inni natomiast uważają, że kryje się za tym także motyw ograniczenia nieuregulowanej ekspansji RMG w Indiach.
Dr Aruna Sharma, z zawodu doradca ds. polityki i ekonomista ds. rozwoju praktyków oraz była sekretarz Ministerstwa Elektroniki i Informatyki rządu Indii , uważa, że decyzja rządu o podwyższeniu podatku GST od RMG jest złożona i prawdopodobnie w grę wchodzi wiele czynników.
„Branża gier online to rozwijający się sektor i potencjalne źródło dochodów rządu. Decyzja rządu o podwyższeniu podatku GST zarówno od gier zręcznościowych, jak i gier losowych ma na celu przede wszystkim zwiększenie dochodów budżetu państwa. Rządy stanowe poparły tę decyzję, wierząc, że przyniesie im to większe dochody. Rząd od jakiegoś czasu boryka się z deficytem budżetowym i szuka sposobów na zwiększenie dochodów”.
Pan Rohit Bansal, założyciel Super 4 , powiedział: „To delikatna równowaga między generowaniem przychodów a reagowaniem na szersze problemy społeczne związane z RMG, co podkreśla wysiłki rządu na rzecz osiągnięcia równowagi w szybko rozwijającej się branży”.
Mitesh Gangar, współzałożyciel i dyrektor PlayerzPot , skomentował: „28% podatku GST od całej wartości nominalnej gier online może znacząco zahamować rozwój branży gier online. Wcześniej przedsiębiorstwa były skłonne podejmować ryzyko i inwestować znaczne zasoby w swoją działalność, ale nowy system podatkowy sprawia, że takie wysiłki są nieopłacalne. Wiąże się to z szeregiem wyzwań, w tym ograniczeniami w przepływie środków pieniężnych, co z kolei ogranicza zdolność firmy do przeznaczania środków na badania, innowacje, rozwój, a nawet ogólne przetrwanie.”
Wpływ na firmy zajmujące się grami online
Podwyżka podatku GST spowodowała poważne przeszkody w przychodach i sile roboczej kilku firm, w tym jednorożców. Platforma gier fantasy Mobile Premier League (MPL) zatrudniła dotychczas 350 pracowników, powołując się na dodatkowe obciążenia podatkowe. Inni mniejsi gracze w branży borykają się ze zwolnieniami, przestojami i wyzwaniami związanymi z finansowaniem w obliczu 28% podatku GST od pełnowartościowych gier online.
Niewątpliwe nałożyło się to także na zwiększone obciążenia finansowe przedsiębiorstw. Dodatkowy podatek doprowadził do wyższych opłat wpisowych i zmniejszonych pul nagród, przez co udział w ligach fantasy stał się droższy. Ostatecznie doprowadziło to do spadku zaangażowania graczy i ogólnych przychodów naszej marki.
Zapytany o wpływ nowego podatku na siłę roboczą firmy, Bansal powiedział: „Aby zaradzić zwiększonym wydatkom wynikającym z wyższych stawek podatku GST, wdrożyliśmy środki obniżające koszty. Wprowadziliśmy także pewne zmiany operacyjne, co doprowadziło do zmian w alokacji siły roboczej i zmianach ról stanowiskowych, aby zoptymalizować wydajność i obniżyć koszty”.
Joy Bhattacharjya, dyrektor generalna Federacji Indyjskich Sportów Fantasy (FIFS) stwierdziła, że decyzja ta będzie miała ogromny wpływ na już zainwestowane 2,5 miliarda dolarów bezpośrednich inwestycji zagranicznych (BIZ) i zagrozi wszelkim dalszym BIZ w branży.
Bhattacharjya ostrzegł również, że decyzja ta może spowodować, że użytkownicy przejdą na nieautoryzowane platformy bukmacherskie, stwarzając w ten sposób ryzyko dla użytkowników i powodując utratę dochodów rządowych.
Zacharias Tegefeldt, dyrektor generalny i współzałożyciel TrophyRoom , mówiąc o strategii swojej firmy zakładającej utrzymanie silnej obecności na rynku i zapewnienie pozytywnego wzrostu, powiedział: „Konsumenci z pewnością będą w przyszłości bardziej wybredni w zakresie lokowania swoich środków. Kładzie większy nacisk na doświadczenie klienta, wsparcie itp. Prawdopodobnie oznacza to również, że operatorzy, którzy robią coś nowego i innego, mogą być postrzegani odmiennie. Jeśli zapłacę więcej, chcę doświadczyć więcej, więc firmy takie jak TrophyRoom, które mocno skupiają się na innowacjach w zakresie produktów i rozgrywki, mają szansę zdobyć większą część rynku, zapewniając dodatkową pikanterię rozgrywce. W pewnym sensie stawia nas to w dość nieoczekiwanie dobrej sytuacji, ponieważ innowacje i doświadczenia klientów już stanowią podstawowe filary naszego prawa do istnienia.
Wpływ nowego rozporządzenia GST na e-sport
Jednak kiedy ogłoszono podwyżkę podatku GST o 28%, pojawiło się wiele spekulacji na temat jej wpływu również na branżę e-sportową. Wyjaśniając zamieszanie dotyczące tego, czy podatek GST będzie miał jakikolwiek wpływ na branżę e-sportu i gier wideo w kraju, pan Vinod Tiwari, prezes Federacji Esportu Indii (ESFI) i pełniący obowiązki dyrektora generalnego Rady Olimpijskiej Asia stwierdza : „Należy najpierw zrozumieć, że 28% podatek GST będzie miał zastosowanie do sektora gier iGaming, w tym gier na prawdziwe pieniądze (RMG), sportów fantasy, gier dla nastolatków, remika i pokera, które są klasyfikowane w kategoriach hazardu lub zakładów w reszta świata. W przeciwieństwie do niektórych doniesień medialnych, ten podatek GST nie ma zastosowania ani nie będzie miał żadnego wpływu na „gry wideo” ani branżę e-sportową.
„Esport został oficjalnie uznany przez rząd za sport, co ostatecznie i na szczęście odróżnia go od wszelkich działań, takich jak iGaming, takich jak między innymi fantasy, Teen Patti, remik, poker, zakłady i hazard. Podatki będą nadal naliczane tak, jak dotychczas. Teorie „gry umiejętności” i „gry losowej”, które istnieją tylko w naszym kraju, nie mają zastosowania ani nie są istotne w ekosystemie e-sportu” – mówi pan Tiwari.
W kwietniu tego roku rząd wprowadził zmiany do zasad dotyczących technologii informatycznych (wytyczne dla pośredników i kodeks etyki mediów cyfrowych) z 2021 r., aby określić kompleksowe ramy dla ekosystemu gier online. Według Tiwari zamiast używać ogólnego terminu „gry online” rada GST powinna w idealnym przypadku użyć bardziej szczegółowego terminu „iGaming”, który jest znany na całym świecie, lub nawet „gry online na prawdziwe pieniądze” zdefiniowanej w „Informacjach Technologia (Wytyczne dla pośredników i Kodeks etyki mediów cyfrowych) Zasady pozwalające uniknąć nieporozumień.
„Musimy uznać PRAWDĘ, że głównym celem 400 milionów indyjskich graczy wideo (i około 3 miliardów graczy na całym świecie) jest „czysto rozrywka”, a nie zyski finansowe czy zarabianie pieniędzy. Godne ubolewania jest to, że w Indiach nasze gry wideo lub Branża e-sportowa jest często nieuzasadniona kojarzona z „iGamingiem, zakładami bukmacherskimi, RMG, hazardem i wieloma innymi, co powoduje niepotrzebne zamieszanie i błędne wyobrażenia” – dodaje.
Ponadto należy podkreślić, że wydawcy gier wideo mają rygorystyczne zasady zakazujące wprowadzania opłat za wstęp na jakiekolwiek wydarzenia e-sportowe organizowane przy użyciu ich gier wideo, co jeszcze bardziej oddziela ich od iGaming.
Gangar zapytany o wpływ nowego podatku GST na chęć wejścia do tej branży przez aspirujących przedsiębiorców, powiedział: „Początkujący przedsiębiorcy zainteresowani sektorem gier online pomyślą teraz dwa razy, zanim się w niego zaangażują, głównie ze względu na uciążliwy podatek GST. W rezultacie rozwijająca się gospodarka gier hazardowych stanie w obliczu znacznego niepowodzenia, co spowoduje napięcia gospodarcze, ograniczenie możliwości zatrudnienia i zahamowanie trajektorii wzrostu w branży”.
Perspektywy dla branży gier online w Indiach
Minister finansów Nirmala Sitharaman wyznaczyła sobie za cel wprowadzenie podatku 1 października wraz z zapewnieniem jego przeglądu sześć miesięcy po jego wprowadzeniu.
Tegefeldt powiedział: „Mam nadzieję na poprawkę, która poruszy te dość poważne kwestie. Potrzebna jest równowaga, której, moim zdaniem, jeszcze nie osiągnięto. Jeśli dojdzie do tej potrzebnej zmiany, myślę, że jest prawdopodobne, że branża odnotuje dość szybki spadek, nowy minim, a następnie po pewnym czasie wznowienie wzrostu. Jeśli nie, istnieje kilka różnych wyników.”
Z drugiej strony, optymistycznie patrząc na rozwój branży, Bansal wierzy, że trendy takie jak gry mobilne, zlokalizowane treści i innowacyjna rozgrywka prawdopodobnie będą motorem ekspansji. Podzielił się również tym, że regulacje rządowe i środki ochrony konsumentów mogą zostać zaostrzone, co z kolei wpłynie na dynamikę rynku. Współpraca między zainteresowanymi stronami z branży a organami regulacyjnymi będzie miała kluczowe znaczenie dla zrównoważonego wzrostu.
„Ogólnie rzecz biorąc, przyszłość branży będzie zależeć od jej zdolności do dostosowywania się do zmieniających się struktur podatkowych, pokonywania przeszkód regulacyjnych i spełniania zmieniających się preferencji konsumentów” – dodał Bansal.
Dr Sharma uważa jednak, że indyjska branża gier ma ogromny potencjał do rozwoju, a nowe regulacje stworzą odpowiednie warunki dla jej rozwoju.
Powiedziała: „Decyzja rządu o podwyższeniu podatku GST od gier online nie ma na celu zniechęcenia do rozwoju branży gier w Indiach. Rząd uważa, że indyjski przemysł gier hazardowych ma potencjał, aby stać się głównym ośrodkiem, w związku z czym podjął już kroki w celu uregulowania tej branży i stworzenia sprzyjającego środowiska dla jej rozwoju. Podwyżka podatku GST jest dla rządu po prostu sposobem na zwiększenie dochodów i nie oczekuje się, że będzie miała znaczący wpływ na branżę”.
Tegefeldt, przewidując przyszłość, powiedział: „Z mojego punktu widzenia jaśniejsza przyszłość to rzeczywiście taka, w której głodni słabsi, którzy faktycznie wnoszą do stołu coś nowego i świeżego, przyciągają większą uwagę graczy. Byłoby niesamowicie fajnie, gdyby szybsi, szczuplejsi i bardziej kreatywni słabsi mogli wywrzeć presję na większych operatorach i utorować drogę do przyjemniejszej przyszłości w grach.
Choć do wejścia w życie ustawy jeszcze miesiąc, jest zbyt wcześnie, aby przewidywać perspektywy dla branży gier online czy iGamingu w Indiach. Branża RMG w Indiach ma mieszane perspektywy ze względu na zmianę przepisów podatkowych. Choć zwiększone opodatkowanie może stanowić wyzwanie dla operatorów, oczekuje się, że branża będzie nadal rosła wraz ze wzrostem popularności gier online.