Meta prezentuje najnowsze osiągnięcia VR na Connect 2022, w tym nowy zestaw słuchawkowy Quest Pro

Opublikowany: 2022-10-12

Meta organizuje dziś konferencję Connect w 2022 roku, na której ogłoszono szereg nowych, najnowocześniejszych funkcji VR, w tym nowy zestaw słuchawkowy Quest, nowe profesjonalne integracje ułatwiające współpracę w miejscu pracy, zaktualizowane narzędzia do interakcji, urządzenia sterujące i to…

Tak, wkrótce twój awatar VR będzie miał nogi, więc nie będziesz wyglądać jak dżin z Aladyna unoszący się w przestrzeniach VR Meta.

Oto przegląd najważniejszych aktualizacji z wydarzenia:

Po pierwsze, Meta wypuszcza nową, ulepszoną wersję swojego samodzielnego zestawu słuchawkowego Quest VR, z Quest Pro, kolejną ewolucją w interakcji VR.

Jak wyjaśnił Meta:

Meta Quest Pro to pierwszy produkt z naszej nowej linii urządzeń z najwyższej półki, który jest wyposażony w innowacyjne funkcje, takie jak czujniki o wysokiej rozdzielczości zapewniające solidne wrażenia w rzeczywistości mieszanej, wyraźne wyświetlacze LCD zapewniające ostry obraz, zupełnie nowy i elegancki wygląd oraz śledzenie gałek ocznych i naturalna mimika twarzy, które pomogą Twojemu awatarowi bardziej naturalnie odzwierciedlić Cię w VR”.

Quest Pro, który pierwotnie nosił tytuł „Project Cambria”, jest również w stanie wyświetlać o 37% więcej pikseli na cal, co sprawi, że wrażenia VR będą bardziej wciągające i bardziej realistyczne – co może być dobrą i złą rzeczą (niektóre z nich rollercoastery VR naprawdę przyprawiają mnie o mdłości).

Zaawansowane urządzenie umożliwi również szereg nowych profesjonalnych funkcji, w tym wyświetlanie na wielu ekranach, pracownie do współpracy w VR, „Magiczne pokoje”, które połączą uczestników VR i wideo i nie tylko.

Co więcej, Meta ogłosiła również nowe partnerstwo z firmą Microsoft, w ramach którego dwaj giganci technologiczni będą współpracować nad szeregiem profesjonalnych integracji, w tym wciągającymi doświadczeniami spotkań Microsoft Teams oraz integracją najlepszych aplikacji firmy Microsoft, w tym Word, Excel itp. .

To wszystko wydaje się potencjalnie wartościowe i kolejny krok w kierunku przyszłości interakcji VR.

Ale to będzie cię kosztować”.

Meta's Quest Pro jest już dostępny w przedsprzedaży w cenie 1499 USD. Dla porównania, obecnie najlepiej sprzedający się samodzielny zestaw słuchawkowy VR, Meta's Quest 2, kosztuje 399 USD.

Meta borykała się z różnymi wyzwaniami związanymi z wdrażaniem komponentów i procesów w swoim łańcuchu dostaw VR, co już zmusiło ją do podniesienia ceny urządzenia Quest o 100 USD w sierpniu. Ale nawet mając to na uwadze, prawie 4-krotny wzrost ceny to ogromny skok, który prawdopodobnie pozostawi wersję Pro jako teoretyczną koncepcję dla większości zwykłych konsumentów.

Ale z drugiej strony, jak sama nazwa wskazuje, prawdziwy nacisk kładziony jest na profesjonalne wykorzystanie i integrację VR na wszystkie nowe sposoby. Meta zauważa również, że współpracuje m.in. z Accenture, Autodesk i Adobe, pomagając im wbudować VR w ich procesy oraz prowadzić pracowników i klientów do następnej fazy profesjonalnej współpracy.

Wysyłka Quest Pro rozpocznie się 25 października – więcej informacji tutaj.

Meta ogłosiła również, że rozwija Horizon Worlds w sieci, „aby w końcu można było odebrać telefon lub laptopa i odwiedzić znajomych, którzy spędzają czas w VR i na odwrót”.

Meta Connect 2022

Meta szukała więcej sposobów na zintegrowanie dodatkowych punktów dostępu i opcji interakcji dla VR, które zasadniczo umożliwiłyby korzystanie z awatarów VR w różnych przestrzeniach online, nie tylko w sferze VR. To część szerszego spojrzenia na w pełni zintegrowanego metaverse, w którym ludzie korzystający z różnych urządzeń i różnych aplikacji będą mogli korzystać z metaverse, nawet bez zestawu słuchawkowego VR.

Co ciekawe, Meta zauważyła również, że współpracuje z zespołem YouTube VR, aby tworzyć bardziej wciągające doświadczenia rozrywkowe w przestrzeniach VR, takie jak organizowanie imprez oglądania YouTube w Horizon Home.

I znowu awatary z nogami:

Meta Connect 2022

Meta mówi, że jej nowe awatary VR na całe ciało pojawią się wkrótce w Horizon Worlds, a użytkownicy będą mogli wkrótce korzystać z tych nowych awatarów na czacie wideo, a także na Messengerze i WhatsApp.

Meta zapowiada również swoje najnowsze osiągnięcia w elektromiografii, które ostatecznie umożliwią większą kontrolę nad doświadczeniami AR i VR poprzez wykrywanie działań na nadgarstku, Project Aria, projekt okularów AR, który teraz rozwija, aby pomóc osobom z wadami wzroku, oraz nowy proces buduj obiekty 3D w przestrzeniach VR.

A po tym, jak w sierpniu Zuckerberg został ostro skrytykowany za swoje niesławne zdjęcie z metaverse, podzielił się również najnowszymi osiągnięciami w swoich fotorealistycznych awatarach z kodeka , które są dalekie od bycia dostępną opcją dla zwykłych użytkowników, ale pokazują, dokąd moglibyśmy się udać, w warunki reprezentacji cyfrowej.

Meta pracuje nad nimi już od jakiegoś czasu, ale kluczową przeszkodą w ich powszechnym stosowaniu i używaniu jest to, że do zbudowania tych bardziej realistycznych przedstawień potrzebny jest dużo specjalistycznego sprzętu skanującego i moc komputera.

W końcu Meta może chcieć zainstalować jednostki skanujące VR w dostępnych miejscach, aby to ułatwić (potencjalnie nawet sklepy Meta, jeśli rozszerzy swoją działalność detaliczną), a wkrótce możesz mieć całkiem niesamowite opcje wyświetlania i zaangażowania w przestrzeni wirtualnej.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to interesująca prezentacja tego, dokąd zmierza Meta z rozwojem VR i szerszym naciskiem na metawers. Ale z drugiej strony, nie ma tu nic naprawdę oszałamiającego jako takiego – nie ma nic, co pomoże zmienić postrzeganie metawersalnej inwestycji Zucka jako ogromnej potencjalnej straty pieniędzy, ponieważ zwykli ludzie nie mogą nic zabrać i zastosować w swoim życiu każdego dnia lub nic, co teraz zmienia doświadczenie VR lub metawersum.

Zamiast tego Meta chce połączyć swoje narzędzia VR z profesjonalnymi aplikacjami, mając nadzieję, że rozszerzy to adopcję VR, dzięki zaawansowanemu wykorzystaniu systemu w pracy.

To ma jakiś sens. Użytkownicy biznesowi są bardziej skłonni zapłacić więcej za te zaawansowane doświadczenia, a jeśli więcej osób korzysta z VR w pracy, może to przyspieszyć szersze przejście w kierunku metaverse interakcji również w Twoim życiu towarzyskim.

Ale ciekawie będzie zobaczyć reakcje rynku na najnowszą prezentację VR Zuck i czy to wystarczy, aby otrząsnąć się z negatywnego postrzegania metaverse, które wydaje się nabierać coraz większego tempa z każdym dniem.