58 statystyk rozszerzonej rzeczywistości pokazujących rozwój AR
Opublikowany: 2023-06-13Rzeczywistość rozszerzona (AR) szybko przekształciła się z rodzącej się technologii w przełomowe narzędzie. Jest obecny w naszym codziennym życiu i nadal na nowo definiuje sposoby, w jakie wchodzimy w interakcje z technologią.
Technologia AR łączy świat fizyczny i cyfrowy — niezależnie od tego, czy chodzi o gry, czy towary konsumpcyjne, AR i rzeczywistość wirtualna (VR) pomagają firmom zapewnić lepsze wrażenia swoim klientom. Wiele firm używa oprogramowania do wizualizacji AR do wyświetlania obiektów generowanych komputerowo w świecie rzeczywistym.
Zbadajmy świat AR przez pryzmat przekonujących statystyk, które pomogą nam namalować realistyczny obraz dzisiejszego stanu AR i jego trendów w przyszłości.
Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą technologii, innowatorem, inwestorem czy ciekawskim czytelnikiem, te statystyki będą mierzyć długość i szerokość potencjału, wpływu i aktualnych perspektyw AR.
Najlepsze statystyki rzeczywistości rozszerzonej
Rzeczywistość rozszerzona nakłada treści stworzone cyfrowo na rzeczywisty świat, zapewniając ulepszone lub „rozszerzone” wrażenia. Łączy sferę wirtualną i fizyczną, oferując interaktywne i wciągające wizualnie wrażenia.
- 70% liderów technologii przewiduje, że przychody AR przekroczą przychody z VR.
- Niewielki ułamek (1%) sprzedawców detalicznych włączył AR do swojej działalności.
- Poziom zaangażowania w produkty AR jest dwukrotnie większy, co czyni je o 200% bardziej wciągającymi niż ich odpowiedniki inne niż AR.
- Współczynniki konwersji są o 40% wyższe w przypadku AR.
- Głównym powodem korzystania z AR jest immersja.
- Pierwsza reklama AR zadebiutowała w 2008 roku w ramach kampanii MINI BMW.
- Siedmiu na dziesięciu konsumentów uważa, że AR może pomóc w rozwoju umiejętności.
- Około 94% liderów biznesu uważa, że główną motywacją do korzystania z AR jest przyjemność.
- Ponad połowa (52%) sprzedawców detalicznych potrzebuje więcej czasu, aby przygotować się do integracji AR w swoich systemach sprzedaży detalicznej.
Aplikacje AR są dostępne na różnych urządzeniach, takich jak smartfony, tablety, urządzenia do noszenia, takie jak inteligentne okulary i zestawy słuchawkowe AR. Urządzenia te wykorzystują czujniki, kamery i oprogramowanie do identyfikowania obrazów i obiektów fizycznych w świecie rzeczywistym oraz nakładania odpowiednich treści cyfrowych.
Statystyki wzrostu w rozszerzonej rzeczywistości
Rozwój AR był niezwykły i nie wykazuje oznak spowolnienia. Szybki postęp technologiczny, rosnąca akceptacja i przyjęcie w różnych sektorach napędzają jego wzrost.
- Przewidywana liczba użytkowników urządzeń AR osiągnie 1,4 miliarda do końca 2023 roku.
- Przewiduje się, że rynek AR osiągnie wartość 50 miliardów dolarów do 2024 roku.
- W 2022 roku handel detaliczny odpowiada za 5% wykorzystania AR.
- Globalne wydatki na AR/VR wyniosły w 2020 roku 18,8 miliarda dolarów.
- Dwie trzecie (67%) agencji reklamowych zwiększa wykorzystanie AR.
- Tylko 16% detalistów korzysta z AR w fazie sprzedaży.
- Połączony rynek AR i VR jest obecnie wyceniany na 31,12 miliarda dolarów.
- Przewiduje się, że do 2023 r. przychody z mobilnego AR wzrosną z 12,45 mld USD w 2021 r. do 21,03 mld USD.
- W 2020 r. miesięcznie z AR korzystało 83,1 mln obywateli USA.
- Szacuje się, że rynek AR wzrośnie do ponad 50 miliardów dolarów do 2024 roku.
- Świat zainwestował 12 miliardów dolarów w gry AR/VR w 2020 roku.
41%
to tempo wzrostu globalnego rynku AR. Szacuje się, że w 2027 roku osiągnie 33,5 miliarda dolarów.
Źródło: PR Newswire
- W 2022 roku wyświetlacze AR/VR wygenerowały łączne przychody w wysokości 942 milionów dolarów. Pomimo trudnego roku przewiduje się, że branża odnotuje znaczny wzrost, a do 2027 r. przychody wzrosną o średnioroczną stopę wzrostu (CAGR) na poziomie 50,7%.
- Użytkownicy urządzeń AR będą stale rosnąć, osiągając około 1,4 miliarda do końca 2023 roku i 1,73 miliarda do 2024 roku.
- Pracownicy bez biurek, którzy stanowią około 80% globalnej siły roboczej, mogą przewodzić wdrażaniu technologii AR.
- Od 2023 r. w Stanach Zjednoczonych działa 1027 startupów AR, co odzwierciedla znaczny wzrost w ostatnich latach.
- 26% wszystkich smartfonów obsługuje AR.
Zgodnie z powyższymi szacunkami branżowymi, globalny rynek AR osiągnie w nadchodzących latach fantastyczną wartość. Główne czynniki przyczyniające się do tego wzrostu to rozprzestrzenianie się smartfonów i innych inteligentnych urządzeń oraz postęp w technologii AR.
Statystyki konsumenckie w rozszerzonej rzeczywistości
Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz zastosowań tej technologii, konsumenci AR tworzą zróżnicowaną grupę. Atrakcyjność AR obejmuje wiele grup demograficznych i branż, od graczy po kupujących, od studentów po profesjonalistów.
Nauczyciele i uczniowie wykorzystują AR w placówkach edukacyjnych, aby wzbogacić doświadczenia edukacyjne. Nauczyciele używają AR do ożywiania abstrakcyjnych koncepcji, czyniąc je bardziej dostępnymi i wciągającymi. Uczniowie używają aplikacji AR do interakcji z modelami 3D , przeprowadzania wirtualnych eksperymentów i odkrywania miejsc, których inaczej nie byliby w stanie odwiedzić.
Obserwuje się również wzrost adopcji AR w branży medycznej. Profesjonaliści używają go do różnych celów, takich jak wizualizacja złożonych schorzeń, planowanie operacji i szkolenie studentów medycyny. Pacjenci z kolei wykorzystują aplikacje AR do rehabilitacji i lepszego zrozumienia swojego stanu zdrowia.
Przyjrzyjmy się niektórym statystykom, aby zrozumieć stan konsumentów i użytkowników AR.
- 61% konsumentów preferuje sprzedawców detalicznych oferujących doświadczenia AR.
- 71% kupujących częściej odwiedzałoby sklepy, gdyby wdrożyli AR.
- Większość japońskich konsumentów (66%) chce, aby sklepy offline oferowały doświadczenia AR.
- Dwie piąte konsumentów (40%) jest skłonnych zapłacić więcej za produkty, które można dostosować w AR.
- 32% konsumentów włącza AR do swojej rutyny zakupowej.
- Łącznie 100 milionów konsumentów zrobiło zakupy w AR w 2020 roku.
- Szacuje się, że w 2020 r. miesięcznie z AR korzystało 83,1 mln konsumentów w USA.
- 70% konsumentów w wieku od 16 do 44 lat jest świadomych AR.
- Prawie dwie piąte (39%) detalistów AR korzysta z AR na etapie rozważania zakupu.
- Wśród osób w wieku od 16 do 44 lat od 70% do 75% zna AR, podczas gdy liczba ta spada w przypadku starszych grup demograficznych.
40%
konsumentów prawdopodobnie wyda więcej na produkt dostępny do testów AR.
źródło: WARC
- Ponad połowa (55%) konsumentów uważa zakupy za pomocą AR za przyjemniejsze.
- Niedawne badanie wykazało, że 32% użytkowników AR używa go po prostu dlatego, że im się podoba.
- 91,75% pokolenia Z wykazuje duże zainteresowanie zakupami opartymi na rzeczywistości rozszerzonej.
- Zainteresowanie zakupami AR jest większe wśród młodszych pokoleń, przy czym 94% pokolenia Z jest zainteresowanych rozmieszczeniem mebli AR.
- 70% kupujących uważa, że aplikacje AR wpłyną na częstotliwość ich zakupów.
- 70% konsumentów postrzega AR jako cenne narzędzie do zdobywania umiejętności.
- Według 72% amerykańskich konsumentów lepsza współpraca to jedna z czterech głównych zalet korzystania z AR w miejscu pracy.
- 57% użytkowników jest skłonnych patronować markom oferującym doświadczenia AR.
- 64% klientów uważa, że korzystanie z AR zwiększa ich lojalność wobec marki.
- Ponad dwie trzecie mieszkańców USA przewiduje, że AR stanie się rutynową częścią życia w nadchodzących latach. 82% wyraziło zamiar częstszego korzystania z AR i VR.
Inżynierowie, klienci detaliczni, turyści i entuzjaści fitnessu wykorzystują AR w różny sposób do swoich unikalnych celów.
AR w statystykach gier
AR rewolucjonizuje branżę gier, dodając nowy wymiar do sposobu, w jaki gry są tworzone, grane i doświadczane. AR przenosi gry do świata rzeczywistego, łącząc świat wirtualny z fizycznym.
W przeciwieństwie do tradycyjnych gier wideo, które ograniczają gracza do ekranu, gry AR zachęcają do interakcji z otaczającym środowiskiem. To zwiększone zanurzenie i interaktywność oferuje graczom bardziej wciągające i ekscytujące wrażenia z gry.
W większość gier AR można grać na smartfonach i tabletach, dzięki czemu technologia jest dostępna dla szerokiej rzeszy użytkowników. Deweloperzy w coraz większym stopniu koncentrują się na tworzeniu gier AR, z których użytkownicy mogą korzystać bez konieczności posiadania specjalistycznego sprzętu. Spójrzmy na poniższe statystyki, aby zobaczyć rzeczywisty stan AR w grach.
- Gry to najbardziej ulubione zastosowanie AR.
- Około jedna trzecia (32%) Amerykanów jest zainteresowana graniem w gry wideo AR.
- 38% użytkowników wyraziło potrzebę udoskonalenia AR, aby uczynić rozgrywkę bardziej wciągającą.
- Na początku lat 20. XXI wieku 2,5 miliarda graczy na całym świecie wydało na gry 152,1 miliarda dolarów.
- 35% osób niebędących graczami wyraża zainteresowanie AR. To całkiem sporo, ponieważ 23% konsumentów to osoby niegrające.
36%
twórców gier tworzy gry na wybrane platformy AR/VR.
źródło: statystyka
- 60% graczy AR wymienia wciągające wrażenia jako kluczowy czynnik decydujący o graniu w gry AR.
- Jeden na trzech graczy AR twierdzi, że trzymanie urządzenia mobilnego jest niewystarczające do grania w AR.
- 43% graczy interesuje się sportami AR.
- 25% konsumentów twierdzi, że będzie używać AR do ćwiczeń w ciągu najbliższych pięciu lat.
- 40% graczy AR zgadza się, że gry AR będą przyjemniejsze dzięki bardziej wciągającym grom i dostępowi do tańszych okularów AR.
Patrząc w przyszłość, przyszłość AR w grach wydaje się jasna. Pojawienie się okularów AR i urządzeń do noszenia może również zmienić sposób grania w gry, oferując jeszcze bardziej wciągające wrażenia z grania bez użycia rąk.
Źródła:
- McKinseya
- Cision
- Nowe zoo
- Ericssona
- Data.ai
- MobiDev
- FinanseOnline
- XRDzisiaj
- Zestaw trzech
- Ochrona danych
- Wikipedii
- Microsoftu
- PTC
- PlugXR
Poza statystykami AR
Statystyki AR przedstawiają obiecujący obraz przyszłości tej technologii, szczególnie w grach. Szybki rozwój i szerokie zainteresowanie konsumentów podkreślają ogromny potencjał AR. Dzięki miliardom graczy na całym świecie, rozprzestrzenianiu się smartfonów obsługujących AR i żywemu zainteresowaniu wciągającymi wrażeniami z gier, AR może znacząco wpłynąć na interaktywny krajobraz rozrywki.
Wraz z rozwojem technologii możemy spodziewać się gwałtownego wzrostu bardziej wyrafinowanych zastosowań AR, aby jeszcze bardziej połączyć świat wirtualny i rzeczywisty. Przyszłość AR jest ekscytująca i obiecująca przekształcenie gier i innych aspektów naszego codziennego życia.
Dowiedz się więcej o rzeczywistości rozszerzonej i odkryj, jak może ona rozwinąć Twoją firmę.