58 statystyk rozszerzonej rzeczywistości pokazujących rozwój AR

Opublikowany: 2023-06-13

Rzeczywistość rozszerzona (AR) szybko przekształciła się z rodzącej się technologii w przełomowe narzędzie. Jest obecny w naszym codziennym życiu i nadal na nowo definiuje sposoby, w jakie wchodzimy w interakcje z technologią.

Technologia AR łączy świat fizyczny i cyfrowy — niezależnie od tego, czy chodzi o gry, czy towary konsumpcyjne, AR i rzeczywistość wirtualna (VR) pomagają firmom zapewnić lepsze wrażenia swoim klientom. Wiele firm używa oprogramowania do wizualizacji AR do wyświetlania obiektów generowanych komputerowo w świecie rzeczywistym.

Zbadajmy świat AR przez pryzmat przekonujących statystyk, które pomogą nam namalować realistyczny obraz dzisiejszego stanu AR i jego trendów w przyszłości.

Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą technologii, innowatorem, inwestorem czy ciekawskim czytelnikiem, te statystyki będą mierzyć długość i szerokość potencjału, wpływu i aktualnych perspektyw AR.

Najlepsze statystyki rzeczywistości rozszerzonej

Rzeczywistość rozszerzona nakłada treści stworzone cyfrowo na rzeczywisty świat, zapewniając ulepszone lub „rozszerzone” wrażenia. Łączy sferę wirtualną i fizyczną, oferując interaktywne i wciągające wizualnie wrażenia.

  • 70% liderów technologii przewiduje, że przychody AR przekroczą przychody z VR.
  • Niewielki ułamek (1%) sprzedawców detalicznych włączył AR do swojej działalności.
  • Poziom zaangażowania w produkty AR jest dwukrotnie większy, co czyni je o 200% bardziej wciągającymi niż ich odpowiedniki inne niż AR.
  • Współczynniki konwersji są o 40% wyższe w przypadku AR.
  • Głównym powodem korzystania z AR jest immersja.
  • Pierwsza reklama AR zadebiutowała w 2008 roku w ramach kampanii MINI BMW.
  • Siedmiu na dziesięciu konsumentów uważa, że ​​AR może pomóc w rozwoju umiejętności.
  • Około 94% liderów biznesu uważa, że ​​główną motywacją do korzystania z AR jest przyjemność.
  • Ponad połowa (52%) sprzedawców detalicznych potrzebuje więcej czasu, aby przygotować się do integracji AR w swoich systemach sprzedaży detalicznej.

Aplikacje AR są dostępne na różnych urządzeniach, takich jak smartfony, tablety, urządzenia do noszenia, takie jak inteligentne okulary i zestawy słuchawkowe AR. Urządzenia te wykorzystują czujniki, kamery i oprogramowanie do identyfikowania obrazów i obiektów fizycznych w świecie rzeczywistym oraz nakładania odpowiednich treści cyfrowych.

Statystyki wzrostu w rozszerzonej rzeczywistości

Rozwój AR był niezwykły i nie wykazuje oznak spowolnienia. Szybki postęp technologiczny, rosnąca akceptacja i przyjęcie w różnych sektorach napędzają jego wzrost.

  • Przewidywana liczba użytkowników urządzeń AR osiągnie 1,4 miliarda do końca 2023 roku.
  • Przewiduje się, że rynek AR osiągnie wartość 50 miliardów dolarów do 2024 roku.
  • W 2022 roku handel detaliczny odpowiada za 5% wykorzystania AR.
  • Globalne wydatki na AR/VR wyniosły w 2020 roku 18,8 miliarda dolarów.
  • Dwie trzecie (67%) agencji reklamowych zwiększa wykorzystanie AR.
  • Tylko 16% detalistów korzysta z AR w fazie sprzedaży.
  • Połączony rynek AR i VR jest obecnie wyceniany na 31,12 miliarda dolarów.
  • Przewiduje się, że do 2023 r. przychody z mobilnego AR wzrosną z 12,45 mld USD w 2021 r. do 21,03 mld USD.
  • W 2020 r. miesięcznie z AR korzystało 83,1 mln obywateli USA.
  • Szacuje się, że rynek AR wzrośnie do ponad 50 miliardów dolarów do 2024 roku.
  • Świat zainwestował 12 miliardów dolarów w gry AR/VR w 2020 roku.

41%

to tempo wzrostu globalnego rynku AR. Szacuje się, że w 2027 roku osiągnie 33,5 miliarda dolarów.

Źródło: PR Newswire

  • W 2022 roku wyświetlacze AR/VR wygenerowały łączne przychody w wysokości 942 milionów dolarów. Pomimo trudnego roku przewiduje się, że branża odnotuje znaczny wzrost, a do 2027 r. przychody wzrosną o średnioroczną stopę wzrostu (CAGR) na poziomie 50,7%.
  • Użytkownicy urządzeń AR będą stale rosnąć, osiągając około 1,4 miliarda do końca 2023 roku i 1,73 miliarda do 2024 roku.
  • Pracownicy bez biurek, którzy stanowią około 80% globalnej siły roboczej, mogą przewodzić wdrażaniu technologii AR.
  • Od 2023 r. w Stanach Zjednoczonych działa 1027 startupów AR, co odzwierciedla znaczny wzrost w ostatnich latach.
  • 26% wszystkich smartfonów obsługuje AR.

Zgodnie z powyższymi szacunkami branżowymi, globalny rynek AR osiągnie w nadchodzących latach fantastyczną wartość. Główne czynniki przyczyniające się do tego wzrostu to rozprzestrzenianie się smartfonów i innych inteligentnych urządzeń oraz postęp w technologii AR.

Statystyki konsumenckie w rozszerzonej rzeczywistości

Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz zastosowań tej technologii, konsumenci AR tworzą zróżnicowaną grupę. Atrakcyjność AR obejmuje wiele grup demograficznych i branż, od graczy po kupujących, od studentów po profesjonalistów.

Nauczyciele i uczniowie wykorzystują AR w placówkach edukacyjnych, aby wzbogacić doświadczenia edukacyjne. Nauczyciele używają AR do ożywiania abstrakcyjnych koncepcji, czyniąc je bardziej dostępnymi i wciągającymi. Uczniowie używają aplikacji AR do interakcji z modelami 3D , przeprowadzania wirtualnych eksperymentów i odkrywania miejsc, których inaczej nie byliby w stanie odwiedzić.

Obserwuje się również wzrost adopcji AR w branży medycznej. Profesjonaliści używają go do różnych celów, takich jak wizualizacja złożonych schorzeń, planowanie operacji i szkolenie studentów medycyny. Pacjenci z kolei wykorzystują aplikacje AR do rehabilitacji i lepszego zrozumienia swojego stanu zdrowia.

Przyjrzyjmy się niektórym statystykom, aby zrozumieć stan konsumentów i użytkowników AR.

  • 61% konsumentów preferuje sprzedawców detalicznych oferujących doświadczenia AR.
  • 71% kupujących częściej odwiedzałoby sklepy, gdyby wdrożyli AR.
  • Większość japońskich konsumentów (66%) chce, aby sklepy offline oferowały doświadczenia AR.
  • Dwie piąte konsumentów (40%) jest skłonnych zapłacić więcej za produkty, które można dostosować w AR.
  • 32% konsumentów włącza AR do swojej rutyny zakupowej.
  • Łącznie 100 milionów konsumentów zrobiło zakupy w AR w 2020 roku.
  • Szacuje się, że w 2020 r. miesięcznie z AR korzystało 83,1 mln konsumentów w USA.
  • 70% konsumentów w wieku od 16 do 44 lat jest świadomych AR.
  • Prawie dwie piąte (39%) detalistów AR korzysta z AR na etapie rozważania zakupu.
  • Wśród osób w wieku od 16 do 44 lat od 70% do 75% zna AR, podczas gdy liczba ta spada w przypadku starszych grup demograficznych.

40%

konsumentów prawdopodobnie wyda więcej na produkt dostępny do testów AR.

źródło: WARC

  • Ponad połowa (55%) konsumentów uważa zakupy za pomocą AR za przyjemniejsze.
  • Niedawne badanie wykazało, że 32% użytkowników AR używa go po prostu dlatego, że im się podoba.
  • 91,75% pokolenia Z wykazuje duże zainteresowanie zakupami opartymi na rzeczywistości rozszerzonej.
  • Zainteresowanie zakupami AR jest większe wśród młodszych pokoleń, przy czym 94% pokolenia Z jest zainteresowanych rozmieszczeniem mebli AR.
  • 70% kupujących uważa, że ​​aplikacje AR wpłyną na częstotliwość ich zakupów.
  • 70% konsumentów postrzega AR jako cenne narzędzie do zdobywania umiejętności.
  • Według 72% amerykańskich konsumentów lepsza współpraca to jedna z czterech głównych zalet korzystania z AR w miejscu pracy.
  • 57% użytkowników jest skłonnych patronować markom oferującym doświadczenia AR.
  • 64% klientów uważa, że ​​korzystanie z AR zwiększa ich lojalność wobec marki.
  • Ponad dwie trzecie mieszkańców USA przewiduje, że AR stanie się rutynową częścią życia w nadchodzących latach. 82% wyraziło zamiar częstszego korzystania z AR i VR.

Inżynierowie, klienci detaliczni, turyści i entuzjaści fitnessu wykorzystują AR w różny sposób do swoich unikalnych celów.

AR w statystykach gier

AR rewolucjonizuje branżę gier, dodając nowy wymiar do sposobu, w jaki gry są tworzone, grane i doświadczane. AR przenosi gry do świata rzeczywistego, łącząc świat wirtualny z fizycznym.

W przeciwieństwie do tradycyjnych gier wideo, które ograniczają gracza do ekranu, gry AR zachęcają do interakcji z otaczającym środowiskiem. To zwiększone zanurzenie i interaktywność oferuje graczom bardziej wciągające i ekscytujące wrażenia z gry.

W większość gier AR można grać na smartfonach i tabletach, dzięki czemu technologia jest dostępna dla szerokiej rzeszy użytkowników. Deweloperzy w coraz większym stopniu koncentrują się na tworzeniu gier AR, z których użytkownicy mogą korzystać bez konieczności posiadania specjalistycznego sprzętu. Spójrzmy na poniższe statystyki, aby zobaczyć rzeczywisty stan AR w grach.

  • Gry to najbardziej ulubione zastosowanie AR.
  • Około jedna trzecia (32%) Amerykanów jest zainteresowana graniem w gry wideo AR.
  • 38% użytkowników wyraziło potrzebę udoskonalenia AR, aby uczynić rozgrywkę bardziej wciągającą.
  • Na początku lat 20. XXI wieku 2,5 miliarda graczy na całym świecie wydało na gry 152,1 miliarda dolarów.
  • 35% osób niebędących graczami wyraża zainteresowanie AR. To całkiem sporo, ponieważ 23% konsumentów to osoby niegrające.

36%

twórców gier tworzy gry na wybrane platformy AR/VR.

źródło: statystyka

  • 60% graczy AR wymienia wciągające wrażenia jako kluczowy czynnik decydujący o graniu w gry AR.
  • Jeden na trzech graczy AR twierdzi, że trzymanie urządzenia mobilnego jest niewystarczające do grania w AR.
  • 43% graczy interesuje się sportami AR.
  • 25% konsumentów twierdzi, że będzie używać AR do ćwiczeń w ciągu najbliższych pięciu lat.
  • 40% graczy AR zgadza się, że gry AR będą przyjemniejsze dzięki bardziej wciągającym grom i dostępowi do tańszych okularów AR.

Patrząc w przyszłość, przyszłość AR w grach wydaje się jasna. Pojawienie się okularów AR i urządzeń do noszenia może również zmienić sposób grania w gry, oferując jeszcze bardziej wciągające wrażenia z grania bez użycia rąk.

Źródła:

  • McKinseya
  • Cision
  • Nowe zoo
  • Ericssona
  • Data.ai
  • MobiDev
  • FinanseOnline
  • XRDzisiaj
  • Zestaw trzech
  • Ochrona danych
  • Wikipedii
  • Microsoftu
  • PTC
  • PlugXR

Poza statystykami AR

Statystyki AR przedstawiają obiecujący obraz przyszłości tej technologii, szczególnie w grach. Szybki rozwój i szerokie zainteresowanie konsumentów podkreślają ogromny potencjał AR. Dzięki miliardom graczy na całym świecie, rozprzestrzenianiu się smartfonów obsługujących AR i żywemu zainteresowaniu wciągającymi wrażeniami z gier, AR może znacząco wpłynąć na interaktywny krajobraz rozrywki.

Wraz z rozwojem technologii możemy spodziewać się gwałtownego wzrostu bardziej wyrafinowanych zastosowań AR, aby jeszcze bardziej połączyć świat wirtualny i rzeczywisty. Przyszłość AR jest ekscytująca i obiecująca przekształcenie gier i innych aspektów naszego codziennego życia.

Dowiedz się więcej o rzeczywistości rozszerzonej i odkryj, jak może ona rozwinąć Twoją firmę.