메타버스가 실제로 현실이 될까요?

게시 됨: 2022-10-14

메타버스가 메타의 희망대로 펼쳐질까요?

회사가 장기 프로젝트에 수십억 달러를 투자하면서 이는 최근에 핵심 질문이 되었습니다. 이 프로젝트는 아직까지는 대부분 실험적이며 우리가 알고 있는 온라인 상호 작용을 대체할 가능성은 낮아 보입니다.

메타버스의 마크 주커버그

Meta CEO Mark Zuckerberg가 공유한 이 이미지는 빠르게 회사의 실패 또는 적어도 이 분야의 도전을 나타냅니다. Meta의 VR 개발은 실제로 놀랍지만(저렴한 독립형 VR 헤드셋은 많은 사람들이 간과하는 것처럼 보이는 혁명입니다) 공간의 실용적인 가치는 거기에 없습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 Zuck이 이 사례에서 잘못 이해했을 수도 있고 최소한 메타버스 푸시를 너무 일찍 했을 수도 있습니다.

하지만 다시 말하지만, 1년에 100억 달러를 프로젝트에 투자하면 투자자들은 결과를 보고 싶어할 것입니다.

이로 인해 Meta는 어려운 상황에 놓입니다. 너무 일찍 가면 실망과 비판이 따르고 비공개로 만들면 미래의 비즈니스 기회가 제한될 수 있습니다.

이것이 질문으로 이어집니다. 우리는 실제적이고 실행 가능하며 현실적인 메타버스 전환에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

Meta에 따르면, 우리는 확실히 아직 몇 년이 남았습니다.

이번 주 회사의 Connect 컨퍼런스에서 Meta CEO Mark Zuckerberg는 다음과 같이 말했습니다.

이 물건이 1년, 심지어 2, 3년 안에 완전히 성숙되는 것은 아닙니다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다.”

메타 CTO인 Andrew Bosworth는 다음과 같이 말했습니다.

“아직 멀었지만, 우리가 1년 가까이 다가왔다는 사실이 매년 계속 나타나고 있습니다.”

지난 10월, 페이스북이 메타라는 이름으로 리브랜딩한다는 발표의 일환으로 저커버그는 자신의 메타버스 비전이 주류 고려 대상이 되기까지 5년에서 10년이 걸릴 것이라고 설명했습니다. 그것은 이론적으로 우리가 2031년까지 완전히 기능하고 완전히 통합된 메타버스 공간에서 상호작용할 가능성이 없다는 것을 의미합니다. 기술 발전이 우주에서 계속 가속화됨에 따라 발생합니다.

예를 들어, TikTok은 2018년에 5,500만 명의 사용자를 보유하고 있었고 이제 10억 명이 훨씬 넘는 활동을 하는 이 분야에서 지배적인 플레이어가 되었습니다. 공간에서 많은 것이 매우 빠르게 변할 수 있으며, 이를 염두에 두고 메타버스가 여전히 중요한 것이 될 수 있다고 상상 하는 것은 불가능하지 않습니다.

아직 거기에 있지 않을 뿐입니다.

어떤 면에서 많은 사람들은 Meta가 이번 주 Connect 컨퍼런스의 일부로 이것이 어떻게 실현될 수 있는지에 대한 더 명확한 비전을 공개하기를 희망했지만, 주로 전문가용 VR에 초점을 맞춘 발표 및 업데이트는 아무도 놀라지 않았습니다. .

이는 의심할 여지 없이 Zuckerberg의 비전에 대해 더 많은 회의론으로 이어질 것입니다. 그러나 다시 한 번, 특히 Meta의 Quest 앱 스토어가 15억 달러 이상의 수익을 창출하는 것을 이미 본 VR 개발의 가속화와 관련하여 관점이 중요합니다.

TechCrunch에서 보고한 대로:

" 회사는 회사의 400개 Quest 타이틀 중 1/3 이상이 100만 달러 이상의 매출을 올렸고 33개 타이틀은 1000만 달러를 초과했습니다. Meta가 개별 타이틀 중에서 언급한 몇 가지 밝은 점은 The Walking Dead: Saints & Sinners가 Quest에서 5천만 달러 이상의 수익을 올린 것과 Resident Evil이 스토어에서 첫 24시간 동안 2백만 달러를 벌어들이는 것입니다.”

다시 말하지만, 이것은 놀라운 성과이며 Meta's Quest 헤드셋으로 촉진된 경험은 때때로 정말 마음을 설레게 합니다. 이를 보다 통합된 메타버스 경험에 대한 다음 수준의 비전에 맞추면 분명히 강력한 신호가 있습니다. 특히 Fortnite, Minecraft 및 Roblox와 같은 게임 세계에서 젊은 청중이 본질적으로 이미 메타버스 경험에 어떻게 참여하고 있는지를 고려할 때 더욱 그렇습니다.

이것은 이미 이러한 청중들에게 확립되고 습관적인 과정이며, 따라서 그들이 나이가 들어감에 따라 더 넓은 범위의 설정에서 동일한 것에 점점 더 개방적이 될 것이 당연합니다.

이러한 추세와 일치하는 AR 및 VR의 발전은 실제로 메타버스의 미래를 가리키고 있습니다. 그러나 실제 이를 촉진하는 과정에는 여전히 많은 단계가 필요합니다.

어떤 메타도 작업 중입니다. 이번 주 Connect에서 발표한 또 다른 중요한 발표는 Meta와 Microsoft의 새로운 계약으로, Microsoft 앱 및 도구를 위한 다양한 VR 통합에 대해 두 기술 거물이 협력하는 것을 보게 될 것입니다.

그 자체로 전문 VR 사용을 위한 즉각적이고 실용적인 목적을 제공합니다. 그러나 Meta의 메타버스 경험 내에서 Windows, Xbox, LinkedIn을 포함한 Microsoft의 다양한 플랫폼 간의 교차 플랫폼 통합 촉진과 같은 다른 요소에 대한 두 회사 간의 협상도 시작됩니다.

Zuckerberg의 메타버스 비전의 진정한 성취는 메타버스 공간 내에서 구축하기 위한 보편적 스키마에 대한 동의를 필요로 하며, 모든 종류의 파트너 개발자가 도구를 공간에 연결할 수 있도록 하여 사용자가 예를 들어 포트나이트에서 호라이즌 월드로 자신의 캐릭터 아바타를 가져올 수 있도록 합니다. Microsoft Teams 회의 등

복잡한 제안입니다. 비디오 게임 플랫폼이 크로스 앱 플레이를 용이하게 하는 데 수년 간의 협상과 백엔드 작업이 필요했으며, 이는 어떤 면에서 메타버스의 다음 단계로 가기 전에 우리가 봐야 할 것에 대한 선구자입니다. 개발.

이를 염두에 두고 Meta가 이미 Microsoft 및 이 분야의 다른 유명 업체와 협력하고 있다는 사실은 미래 잠재력에 대한 긍정적인 신호이며 이러한 현실을 실현하기 위해 더 많은 파트너십이 수립될 수 있습니다.

그러나 다시 말하지만 모든 시간이 걸릴 것입니다. 저커버그 자신의 말:

이 물건이 완전히 성숙해지기 시작하는 것은 2000년대 후반이 되어서야 가능합니다. "

필요한 단계와 인내가 있지만 결국 Zuck이 생각하는 것처럼 모든 것이 구체화될 것이라는 분명한 징후가 있습니다.

메타가 계속해서 돈을 잃지 않는 한, 과거의 명성이 그것을 방해하지 않는 한, 메타버스에 대한 인식이 초기 스크린샷과 예에 의해 손상되어 농담이 되지 않는 한, 결과적으로 사람들이 그것을 피하는 것을 봅니다.

그것은 여전히 ​​​​일 수 있습니다. 구글 글래스는 대중의 비판(기능적인 문제도 있었지만)에 폭탄을 맞았고, 이러한 초기 감정은 수용을 방해하는 역할을 할 수 있다.

Facebook은 과거의 실수와의 연관성을 피하기 위해 이름을 변경했을 수 있지만 메타버스 개발에 대한 회의론은 이미 상당히 강하고 Zuck and Co.가 Sims의 스크린샷처럼 보이는 이미지를 계속 게시한다면 화를 내는 데별로 도움이 되지 않을 것입니다. 사람들이 이 새로운 경험에

이 프로젝트에 대한 내부 의구심 보고서에 추가하여 메타 개발자는 Horizon Worlds를 사용하지 않을 것입니다. 버그가 너무 많고 VR 헤드셋을 몇 시간 사용하면 아프기 때문입니다. 더 넓은 비전을 의심할 이유가 부족하지 않지만 균형을 유지하면서 이에 대한 Meta의 진술을 고려하고 더 넓은 추세에 따라 상황이 얼마나 발전했는지 살펴보면 여전히 이것이 현실이 될 수 있을 것 같습니다. 물건.

그러나 시간이 걸릴 것입니다. 이것이 바로 지금 메타버스 전략에 투자할 필요가 없는 이유이며, 왜 조기 진입자가 실제로 이 경우 가치보다 훨씬 더 많은 비용이 들 수 있는지입니다.

3D 모델링 및 제품을 AR 경험에 통합하는 것과 같이 고려할 가치가 있는 요소가 있습니다. 다음 단계를 준비할 수 있는 방법이 있지만 이러한 스키마와 프로세스에 동의할 때까지는 메타버스에서 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않을지 아무도 모릅니다.

현재로서는 메타버스가 존재하지 않기 때문입니다. Meta의 자체 진술에 따르면 이것이 실제가 되기까지는 몇 년이 걸립니다. 따라서 메타버스 접근 방식을 시작하는 방법에 대한 컨설팅 회사의 프레젠테이션을 하거나 최고 메타버스 책임자를 임명하는 것을 고려하기 전에 먼저 현재 실제로 배치되는 위치와 이것이 비즈니스 프로세스에 실제로 의미하는 바를 고려하십시오.

준비하고 상황이 어디로 향하고 있는지 고려하면 이점이 있을 수 있습니다. 그러나 메타버스에 대한 과대 광고는 개발보다 앞서 있었고 다음 단계가 현실적으로 취해지기 전에 제자리에 있어야 하는 핵심 빌딩 블록이 여전히 있습니다.