오늘날 가장 인기 있는 모바일 게임이 중독성이 강한 이유는 무엇입니까?
게시 됨: 2023-02-14기사 참고: 이 기사 "오늘날 가장 인기 있는 모바일 게임이 중독성이 강한 이유는 무엇입니까?" 2021년 10월 26일에 처음 게시되었습니다. 2023년 2월 13일에 새로운 정보로 이 도움말을 마지막으로 업데이트했습니다.
모바일 게임은 사상 최고입니다. 북미 인구의 5배에 달하는 엄청난 인기를 누리고 있는 이 오락에 전 세계적으로 22억 명의 사람들이 참여하고 있습니다! 새로운 경지에 도달하고 순위표를 장악하기 위해 전 세계의 열정적인 게이머들은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없이 성장하는 모바일 게임 커뮤니티를 만들었습니다.
모바일 게임은 전 세계 게이머들의 마음을 성공적으로 사로잡았습니다. 최근 몇 년 동안 콘솔 및 PC 게임 산업을 능가하는 인상적인 59%의 전 세계 총 수익을 자랑합니다. 이러한 추세는 가까운 미래에 전속력으로 계속될 것으로 예상됩니다. 그것은 비디오 게임과 관련하여 모바일을 왕으로 확고히 하고 있습니다!
Pokemon Go 및 Candy Crush와 같은 게임은 비교할 수 없는 성공으로 인해 게임 세계에서 아이콘이 되었습니다. 그러나이 널리 퍼진 현상 뒤에 무엇이있을 수 있습니까? 모바일 게임 순위 차트에서 찾을 수 있는 가장 성공적인 타이틀 중 다수는 중독에 맞춰진 다양한 기술을 사용하는 것으로 밝혀졌습니다. 궁극적으로 잊을 수 없는 여정으로 전 세계 플레이어를 이끕니다!
모바일 게임은 최근 몇 년 동안 점점 더 인기를 얻고 있지만, 연구에 따르면 이 활동과 관련된 잠재적 위험이 있습니다. 실제로 최근 한 연구에 따르면 사회적 불안, 우울증, 외로움과 관련이 있을 수 있다고 합니다. 이것은 우리가 무시해서는 안 될 경고 신호입니다. 사람들이 모바일 비디오 게임 사용에 참여하기 전에 이러한 의미를 더 깊이 이해하여 게임을 하는 데 얼마나 많은 시간을 할애할지 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
디지털 세계를 조사하면서 왜 모바일 게임이 오랫동안 사람들을 사로잡고 참여하게 되었는지 살펴보겠습니다. 그들의 성공 뒤에 숨겨진 비밀을 밝히십시오!
- 모바일 게임 중독과 뇌
- 점점 커지는 어려움과 즉각적인 만족
- 밝은 색상과 최면 사운드
- 약속 역학
- 당신의 운을 건 도박
- 부분 유료화의 심리학
- 도파민을 위해 스 와이프
모바일 게임 중독과 뇌
중독은 정의하기 어려운 개념일 수 있습니다. 그러나 의료 전문가들은 심각한 해를 끼치는 무언가에 대한 강박적이고 종종 비합리적인 욕망으로 그것을 인식하기 위해 모였습니다. 일반적으로 말해서, 중독은 정신적으로든 육체적으로든 장기적으로 해를 끼칠 수 있다고 알고 있는 것에 지속적으로 관여하는 것입니다.
모바일 게임은 무시할 수 없는 힘이 되었습니다. 중독에 대한 그들의 영향은 부분적으로 도파민에 기인할 수 있습니다. 도파민은 학습 능력과 탐색 능력을 증가시키는 신경 화학 물질입니다. 이러한 모바일 타이틀 중 다수는 이 시스템을 자극하기 위해 전문적으로 제작되었습니다. 사용자를 보상 추구 행동의 매력적인 주기로 이끕니다.
유명한 Nature 잡지에 발표된 연구에 따르면 비디오 게임을 하면 암페타민 및 메틸페니데이트와 같은 각성제에 필적하는 도파민 분비가 유도될 수 있습니다. 이 신경 전달 물질은 바람직한 감각과 관련이 있습니다. 이것은 게임 활동이 불법 물질과 유사한 보상을 제공할 수 있다는 생각에 신빙성을 부여합니다.
모바일 게임 개발자는 종종 쾌감 호르몬의 중독성을 이용하여 불가능하지는 않더라도 어려운 게임 플레이 경험을 만듭니다! – 내려놓다. 특정 두뇌 경로와 맞춤형 보상 및 시각적 요소와 같은 요소에 중점을 둔 많은 모바일 게임은 진행 또는 승리를 위한 끊임없는 추구로 사용자를 매료시킵니다.
추천: 비디오 게임을 좋아하시나요? 그것으로 돈을 버는 방법을 배우십시오.
점점 커지는 어려움과 즉각적인 만족
새로운 게임 앱을 시작하는 것은 열광적인 플레이어에게는 종종 어려운 일이 아닙니다. 쉬운 레벨은 즐거움 호르몬 도파민의 빠른 보상으로 그루브에 들어갈 기회를 제공합니다. 이러한 초기 단계를 순조롭게 통과하면서 더 어려운 도전이 발생할수록 만족도가 높아지고 즐거움이 더욱 커집니다. 이것은 플레이어에게 큰 성취감을 주고 같은 느낌을 얻기 위해 계속 플레이하고 싶게 만듭니다.
Candy Crush Saga는 사용자에게 레벨 완료에 대한 긍정적 강화를 보상함으로써 격려의 힘을 활용합니다. 이 최고의 게임 센세이션을 통해 플레이어는 지속적으로 축하와 찬사를 받습니다. "Delicious" 및 "Devine!"과 같은 단어 목표를 계속 달성하도록 격려하십시오. 접근성, 동기 부여 및 플레이 가능성에 큰 차이를 만드는 작은 제스처입니다. 이것은 게임이 어떻게 화면을 넘어 우리의 열정에 불을 붙일 수 있는지 다시 한 번 증명하고 있습니다(그리고 순위표를 밝힐 수 있습니다!).
게이머가 게임에 더 능숙해짐에 따라 점점 더 도전적인 레벨에 직면하게 됩니다. 이것은 어떤 면에서 유익합니다. 자아를 높이고 도파민 수용체를 자극하여 플레이어가 주의하지 않으면 중독으로 이어질 수 있는 환경을 만듭니다! 그러나 각 레벨을 마스터한 것에 대한 자부심은 큰 만족감을 주기도 합니다.
밝은 색상과 최면 사운드
모바일 게임은 재미있는 보상 주기를 설정하는 시각적으로 생생한 색상과 멜로디 사운드를 활용합니다. 이것은 궁극적으로 고조된 게임 경험을 위해 뇌의 도파민 생성을 자극합니다.
라스베이거스 카지노에 들어가면 아찔하게 번쩍이는 네온 불빛을 만나게 됩니다. 모바일 게임 개발자들은 이 현상을 포착했습니다. 그들은 직감을 사용하여 자극적인 색상과 최면을 거는 소리를 통해 우리의 주의를 사로잡습니다. 그것들은 우리가 선천적으로 반응하도록 연결되어 있는 원초적 감각을 활용하고 있습니다.
Digital Citizen Academy의 창립자이자 저명한 임상 심리학자인 Lisa Strohman 박사에 따르면, 디지털 미디어에 관해서는 자연의 경고 색상을 고려해야 합니다. 마치 검은 과부 거미가 하복부에 밝은 붉은색을 띠는 것이 위험의 표시인 것과 같습니다. . 이 "밝음"은 매혹적일 수 있지만 어떤 면에서는 해로울 수도 있습니다.
톡톡 튀는 사운드부터 역동적인 비주얼까지, 모바일 게임은 자극적인 감각과 시시각각 변화하는 환경으로 관객을 사로잡으며 누구도 눈을 뗄 수 없게 만든다.
약속 역학
모바일 게임 개발자는 종종 "약속 메커니즘"을 만드는 영리한 접근 방식을 사용하여 플레이어를 사로잡고 복귀 루틴을 조성합니다. 게임 내에서 유익하거나 유리한 특정 시간을 설정함으로써 게이머는 기대하지 않고 정기적으로 돌아와 매력적인 게임 경험을 즐길 수 있습니다!
예를 들어 Clash of Clans는 현재 App Store에서 9위를 기록하고 있는 베스트셀러 모바일 게임 중 하나입니다. 사용자가 계속 플레이하고 참여하도록 장려하기 위해 리소스 수집 또는 다른 플레이어와의 전투 시작과 같은 작업에 참여하기 위해 돌아가도록 상기시키는 푸시 알림이 주기적으로 표시됩니다. 이러한 도전을 성공적으로 완료하면 보상이 기다리고 있습니다!
모바일 게임은 플레이어의 참여를 유지하는 또 다른 고유한 방법을 제시했습니다. 바로 연속 로그인에 대한 일일 보상입니다. 플레이어는 매일 계속해서 돌아올 수 있도록 인센티브를 받습니다. 연속 기록을 놓치면 다시 0으로 재설정되고 다시 빌드해야 하기 때문입니다.
더 건강한 라이프스타일을 촉진하고 사람들의 웰빙을 지원하기 위해 Headspace 및 Calm과 같은 앱도 좋은 습관 형성을 장려하기 위해 동일한 전술을 채택했습니다. 단순히 휴식을 위한 배출구를 제공하는 것 이상으로 이 명상 앱은 사용자에게 유익한 일상 습관을 개발하는 여정을 안내합니다.
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당신의 운을 건 도박
실력만으로는 승리가 보장되지 않습니다. 행운은 종종 실패와 성공을 가르는 결정적인 요소입니다. 이 우연의 요소는 플레이어가 자신이 좋아하는 게임을 다시 방문하도록 유도하여 무작위성이 숙달만큼 매력적일 수 있는 이유를 증명합니다!
행운은 항상 게임의 주요 요소였으며 Candy Crush 또는 Angry Birds와 같은 히트작에서도 다르지 않습니다. 플레이어는 자신이 게임의 결과를 통제할 수 있다고 느낄 수 있지만 실제로 승리는 게임이 프로그래밍된 방식에 따라 결정됩니다. 마치 슬롯머신에서 레버를 당기는 것과 같습니다!
Steve Sharman, 박사. 케임브리지 대학의 심리학과 학생은 통제의 환상이 도박 중독으로 이어질 수 있음을 관찰합니다. 도박 중독은 카지노에서 금전적 이익을 위해 착취하는 것입니다. 그의 연구는 게이머들이 자신에게 해롭다는 것을 알면서도 계속해야 한다고 느끼는 이유를 탐구합니다. 이 주제에 관한 그의 연구에서 통찰력과 해결책을 찾고 있습니다.
“도박꾼들은 종종 자신이 게임 결과에 어느 정도 영향을 미친다고 잘못 믿으며 통제의 환상에 빠진다. 실제로 대화형 기능이 경우에 따라 플레이어에게 우위를 제공할 수 있지만 이러한 시나리오는 거의 없으며 도박꾼이 기회 기반 이벤트에 대한 잘못된 숙달감으로 인해 중독 위험에 처하게 됩니다.”라고 그는 말합니다.
부분 유료화의 심리학
마지막으로 모바일 게임 산업은 부분 유료화(Freemium) 비즈니스 모델에 크게 영향을 받습니다. Statista에 따르면 앱 개발자의 54%가 전례 없는 수준의 접근성을 제공하는 무료 게임을 제공합니다. 이를 통해 스마트폰과 인터넷 연결만 있으면 누구에게나 무수히 많은 시간 동안 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 제공됩니다. 따라서 이 전략이 그렇게 널리 퍼진 것은 놀라운 일이 아닙니다!
모바일 게임은 악명이 높습니다. 플레이어가 게임에 노출되자마자 빠르게 참여하게 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임의 제작자는 무승부를 이해하고 심리 기술을 사용하여 사용자가 계속 게임에 빠져들도록 합니다. 그들은 또한 그 과정에서 소액 결제를 하도록 권장하여 막대한 잠재적 보상이 있는 중독성 있는 경험을 만듭니다.
수익을 극대화하기 위한 노력의 일환으로 앱 개발자는 플레이어를 불편하게 만드는 장애물과 불편함을 게임에 전략적으로 만듭니다. 그런 다음 그들은 완벽한 솔루션을 제공합니다. 어려움을 우회하고 안심할 수 있는 도구 또는 업그레이드를 가격에 제공합니다! 이 영리한 전략은 최근 몇 년 동안 모바일 게임 제작자에게 수십억 달러를 벌어들였습니다. 중독이 문자 그대로 금의 무게가 될 수 있음을 증명합니다.
모바일 게임은 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 찾도록 하는 다양한 방법을 제공합니다. 예를 들어 게임 개발자는 일일 로그인 연속 로그인을 구현했습니다. 그들은 또한 실제 돈으로 잠금 해제할 수 있는 보상으로 인앱 파워업을 구매할 수 있는 기능을 구현했습니다. 이러한 기능은 사용자에게 매력적인 경험을 제공하는 동시에 레벨을 통해 진행하고 승리를 달성할 기회를 높여 기분 좋은 히트 도파민을 제공합니다!
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도파민을 위해 스 와이프
모바일 게임의 인기가 점점 높아지고 있는 것 같습니다. 동시에 사람들은 스마트폰을 사용하는 시간이 점점 더 많아지고 있습니다. 너무 많은 경쟁 속에서 앱 개발자가 제품의 끈기를 극대화하기 위해 할 수 있는 모든 전술을 사용하고 싶어한다는 것은 확실히 이해할 수 있지만, 사람들을 착취하지 않는 방법을 찾는 것이 오늘의 과제입니다.