99 미래를 밝히는 온라인 학습 플랫폼 통계

게시 됨: 2023-09-25

E-러닝은 디지털 리소스를 통해 교육을 제공합니다. 강의실부터 회의실까지, 사람들은 평생 학습과 균형을 맞추기 위해 온라인 강좌를 수강하는 경향이 더 큽니다.

현대의 코치, 교사, 멘토 및 개인사업자는 온라인 학습 플랫폼을 사용하여 교육 콘텐츠를 만듭니다.

아래 통계는 위의 말보다 더 생생하게 이야기를 전해줍니다. 이러한 교육적 변화를 주도하는 것이 무엇인지 알아보세요!

주요 온라인 학습 플랫폼 통계

이 데이터는 온라인 교육의 동향과 효과를 간략하게 보여줍니다.

  • e-러닝을 통해 직원에게 소프트 스킬을 교육하는 조직은 직원당 수익이 50% 증가합니다.
  • 77%의 기업이 워크플로우를 향상하고 필요한 기술을 배우기 위해 e-러닝을 채택했습니다.
  • 글로벌 기업의 93% 이상이 e-러닝 도입을 고려 중이거나 이미 도입했습니다.
  • 기업의 80%와 교육기관 학생의 절반이 e-러닝 플랫폼에 접속했습니다.
  • 온라인 학습은 기존 학습보다 40~60% 더 빠릅니다.

272%

온라인 학습 플랫폼은 G2에 등록되어 있습니다. 사용자들은 사용 편의성에 대해 10점 만점에 8.7점을 받았습니다.

출처: G2

  • 여행 비용 절감과 같은 비용 절감으로 인해 기관의 42%가 e-러닝으로 전환한 후 수익이 증가했습니다.
  • 유럽의 평균 온라인 교육 회사는 25명의 직원을 보유하고 있으며 연간 3백만 파운드를 벌어들입니다.
  • 유럽고등교육지역(European Higher Education Area)의 48개 국가에서는 전통적인 교육을 대체하는 것이 아니라 보완하기 위해 온라인 학습을 사용합니다.
  • 대면 개인교습의 8~10%에 비해 전자 학습은 유지율을 25~60%로 높였습니다.

63%

의 인터넷 사용자는 유연성 때문에 온라인 학습에 참여했습니다.

출처 : BAU

  • 28%의 기업이 온라인으로 규정 준수 교육을 제공합니다.
  • 기업이 온라인 학습을 채택하면 직원 참여도가 18% 증가할 수 있습니다.
  • 기업 온라인 학습은 지속적인 15% 성장률로 2026년까지 500억 달러에 도달할 수 있습니다.
  • 여성이 남성보다 온라인 교육에 등록할 확률이 17% 더 높습니다.
  • 2020년 2월, 중국에서는 2억 5천만 명의 학생이 온라인 학습으로 전환했습니다.
  • 'Think and Learn 앱'의 신규 학생 수가 2021년에 200% 증가했습니다.
  • 대부분의 대학은 5,000개 이상의 강좌를 제공하는 DingTalk ZJU와 같은 플랫폼을 통해 온라인으로 전환했습니다.
  • 미국에서는 소외 계층의 15세 청소년 중 25%만이 학습 기기를 사용할 수 있습니다.

온라인 학습 플랫폼과 그 인기

Coursera, Udemy, Khan Academy와 같은 플랫폼은 누구나 아는 이름이 되었습니다. 역사부터 코딩까지 다양한 강좌를 제공합니다. 이동하거나 엄격한 수업 시간을 고수할 필요 없이 학생들은 소파에서, 점심 시간 또는 늦은 밤에 학습할 수 있습니다.

품질과 다양성은 인기의 또 다른 원동력입니다. 많은 플랫폼이 최고의 대학이나 전문가와 파트너십을 맺고 있습니다. 학습자는 기존 교육 비용보다 훨씬 적은 비용으로 세계적 수준의 콘텐츠를 얻을 수 있습니다.

커뮤니티도 역할을 합니다. 많은 플랫폼에는 동료들이 서로 공유하고, 토론하고, 돕는 포럼이나 토론 그룹이 있습니다. 협력적이고 사회적입니다.

  • Udemy는 다양한 고품질 콘텐츠로 유명한 최고의 온라인 학습 플랫폼입니다. Udemy는 4,900만 명의 사용자를 자랑하며, Teachable은 1,800만 명에 달합니다.
  • SkillShare는 2023년 기준으로 1,200만 명의 사용자와 35,000개 이상의 수업을 보유하고 있습니다.
  • 마스터클래스는 2023년에 다양한 카테고리에 걸쳐 150개 이상의 강좌를 제공합니다.
  • 평균 Udemy 코스 제작자는 연간 $1,000-$2,000를 벌고 있으며, 최고 제작자는 백만 달러 이상을 벌고 있습니다. 예를 들어, Rob Percival의 강좌에는 거의 120,000명의 학생이 있으며 총 수입은 280만 달러입니다.

월 $2,000

스킬셰어 강사 상위 500명의 평균임금입니다.

출처: EdWize

  • 75% 이상의 고객이 강좌 품질을 구매 결정에 중요한 요소로 꼽습니다.
  • 1시간 분량의 대화형 e-러닝 콘텐츠를 개발하는 데 일반적으로 8~10시간이 걸립니다.
  • 기업 e-러닝의 80% 이상이 신속한 저작 도구를 사용하여 생성됩니다.
  • 표준 이러닝 강좌 개발팀은 디자이너, 전문가, 아티스트, 프로듀서 등 3~5명으로 구성됩니다.
  • Udemy는 20,000명의 전문가와 1,200만 명의 학생을 자랑스럽게 생각합니다.
  • Teachable에는 7,500명의 전문가, 20,000개 이상의 강좌, 약 300만 명의 학생이 있습니다.
  • Ruzuku, Academy of Mind 및 Skillshare와 같은 플랫폼에서는 교사가 연간 최대 $40,000를 벌어들입니다.
  • LinkedIn Learning의 가치는 LinkedIn이 2015년에 Lynda.com을 15억 달러에 인수한 이후 급등했습니다.
  • 소니는 교육용 비디오의 증가로 인해 2017년에 5억 달러 상당의 PlayStation Virtual Reality를 판매했습니다.

온라인 학습 시장 개요

교실에 앉아 공부하는 것만으로 학습을 하던 시대는 지났습니다. 이제 언제 어디서나 배울 수 있습니다. 이 시장은 급성장하고 있으며 더 많은 학생과 전문가가 편의를 위해 e-러닝을 선택하고 있습니다.

하지만 단순히 편리함만을 추구하는 것은 아닙니다. E-러닝은 상호작용적이고 재미있을 수 있습니다. 비디오, 퀴즈, 채팅 포럼을 통해 학습자는 계속해서 참여합니다. 게다가 선택의 폭도 넓습니다. 여러분이 생각할 수 있는 거의 모든 주제에 대한 강좌를 찾을 수 있습니다.

이러닝 시장의 통계적 동향을 살펴보겠습니다.

  • e-러닝 시장은 2023년에 3,250억 개가 넘습니다. 2022년부터 2028년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 20%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 미국 이러닝 시장은 2020년부터 2024년까지 128억 1천만 달러 규모로 성장할 것입니다.
  • 2027년까지 5,700만 명의 사용자가 온라인 학습 플랫폼에 참여할 것입니다. E-러닝은 교육 부문에서 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
  • 자기 주도형 온라인 학습 시스템은 2021년까지 330억 달러 감소했으며 많은 사람들이 실시간 e-러닝 수업을 선호했습니다.
  • 유럽과 미국은 전 세계 e-러닝 트래픽의 70%를 차지합니다.
  • 2026년까지 아시아 태평양 이러닝 시장은 11% 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 인도의 온라인 시장은 2026년까지 86억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 유럽의 온라인 학습 시장은 5년 안에 280억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 독일 e-러닝 산업은 2028년까지 CAGR 22%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 온라인 학습 플랫폼에 대한 사용자 참여는 2023년 11.6%였으며, 2027년에는 16.6%에 도달할 것으로 예상됩니다.
  • 2021년 약 2,101억 달러 규모의 이러닝 시장은 2030년에는 8,481억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 태국, 인도, 중국, 필리핀과 같은 시장은 연간 30%의 성장률을 보였습니다.
  • 분석가들은 2026년까지 전 세계 e-러닝 시장이 거의 4,000억 달러에 달할 것으로 예측합니다.
  • 가상 현실 교육은 향후 4년 동안 900% 이상 성장하여 2023년에는 145억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • AI 기반 적응형 학습은 2027년까지 125억 달러 규모의 시장 규모를 목표로 성장할 것입니다.
  • 학습 경험 플랫폼(LXPS)은 2026년까지 CAGR이 25%로 예상되면서 학습 관리 시스템(LMS) 시장에 도전할 예정입니다.
  • 전 세계 e-러닝 시장은 2025년까지 3,250억 달러 규모로 성장할 수 있습니다.
  • 가장 큰 소비자인 아시아의 온라인 학습 시장은 연간 매출이 20% 증가하고 있습니다.
  • 모바일 e-러닝은 2020년까지 380억 달러 성장했으며 2017년부터 2022년까지 60억 달러 더 증가할 것으로 예상됩니다.

기업이 온라인 학습을 통해 이익을 얻는 방법

기업도 e-러닝을 좋아합니다. 외부에 있는 사람들은 e-러닝을 사용하여 직원을 교육합니다. 시간과 비용이 절약되는 경우가 많습니다. 큰 홀을 빌릴 필요도 없고 트레이너를 날릴 필요도 없습니다. 링크를 공유하기만 하면 모두가 준비할 수 있습니다.

아래 통계는 e-러닝 도입 후 기업의 수익이 어떻게 변화했는지 보여줍니다.

  • 미국 기업들은 e-러닝을 도입한 후 소득이 42% 증가했다고 보고했습니다.
  • e-러닝을 통한 비즈니스 유지율은 25%에서 60%로 증가했습니다.
  • 미국 IT 기업은 e-러닝을 통해 2억 달러 이상을 절약했습니다.

10점 만점에 9점

기업은 직원들에게 e-러닝을 제공합니다.

출처: 링크드인

  • 기업 이러닝 부문은 2021년부터 2026년까지 약 142% 성장할 전망이다.

e-러닝에 대한 직원과 학생의 관점

직원들은 e-러닝을 큰 승리로 여깁니다. 그들은 휴식 시간이나 근무 시간 후에 수업을 짜내면서 독립적으로 배울 수 있습니다. 빠른 온라인 모듈을 통해 기술을 더욱 쉽게 구축할 수 있습니다. 또한 복습이 필요할 때 언제든지 콘텐츠를 다시 방문할 수 있습니다. 많은 사람들에게 e-러닝은 직업적 성장에 대한 더 많은 통제권을 의미합니다.

그러나 학생들은 여러 가지 감정을 가지고 있습니다. 한편으로 그들은 자유를 사랑합니다. 연중무휴 24시간 잠옷 차림으로 공부하고, 강의를 다시 듣고, 자료에 접근할 수 있습니다. 이러한 유연성은 학교 생활과 직장 또는 기타 책임을 병행하는 사람들에게 생명의 은인입니다. 반면에, 일부 사람들은 대면 상호작용을 놓치고 종종 자기 훈련의 어려움에 직면합니다.

  • 직원들은 자기 주도형 온라인 학습을 선호하며, 58%가 퇴근 후 또는 주말 학습을 위해 온라인 학습을 선택했습니다.
  • e-러닝 교육을 받은 직원은 3년 이상 고용주와 함께 일할 가능성이 36% 더 높습니다.
  • 교육 인센티브를 제공하는 기업에서는 과정 이수율이 35%에서 85%로 증가합니다.
  • 미국 대학생의 3%는 e-러닝 도구가 유익하다고 생각합니다.
  • 전 세계 학생의 49%가 지난 1년 동안 최소 하나의 온라인 강좌를 수강했습니다.
  • E-러닝 수업의 성공률은 72%이지만 대면 세션은 여전히 ​​인기가 있습니다.
  • 미국 대학생 중 81%가 e-러닝을 통해 학업 능력이 향상되었다고 생각합니다.
  • 대학생의 40%는 e-러닝이 기존 교육보다 더 효율적이고 정확하다고 생각합니다.

73%

의 미국 학생들은 팬데믹 이후에도 온라인 수업을 계속하고 싶어합니다.

출처: 캠퍼스 기술

  • 36%의 학생은 체계적이고 개인화된 수업을 위한 e-러닝을 높이 평가합니다.
  • 학생들은 온라인 학습을 통해 기존 방법보다 25-60% 더 많은 콘텐츠를 보유합니다.
  • 절반 이상의 학생이 더 저렴하기 때문에 온라인 교육을 선택합니다.

온라인 학습을 통한 효율성 및 비용 절감

E-러닝은 작업 속도를 높여줍니다. 예정된 수업이나 교육 세션을 기다릴 필요가 없습니다. 학생들은 즉시 시작할 수 있습니다. 그들은 자신의 속도로 가고 있으며 이는 시간이 잘 소비되었음을 의미합니다. 빨리 배우는 사람이라면 빠르게 앞으로 나아갈 것입니다.

더욱이, e-러닝은 종종 비용을 절감합니다. 강의실 대여, 인쇄물, 여행 경비가 없습니다. 모든 것이 온라인에 있습니다.

기업의 경우 이는 더 저렴한 교육 프로그램을 의미합니다. 학생들에게는 수업료가 낮아질 수도 있습니다. E-러닝 콘텐츠 플랫폼에는 추적 기능도 함께 제공됩니다. 이는 실시간 피드백을 의미합니다. 학습자는 자신이 어디에 있는지 즉시 알 수 있습니다. 교사와 트레이너는 격차를 발견하고 즉시 해결합니다. 보다 효율적인 피드백 루프입니다.

  • 기업 부문의 e-러닝은 기존 방법보다 45% 빠릅니다.
  • E-러닝은 기존 방법에 비해 직원 학습 시간을 60% 단축합니다.
  • E-러닝은 대면 교육보다 에너지를 90% 적게 소비합니다.
  • 상위 교육 기관에서는 온라인 등록이 10% 증가했다고 보고했습니다.

글로벌 채택 및 주목할만한 e-러닝 플레이어

전 세계 국가에서는 e-러닝을 수용하고 있습니다. 일부 지역에서는 원격 지역에 도달하는 솔루션입니다. 다른 경우에는 전통적인 교육을 보완합니다. 인터넷 접속이 전 세계적으로 확대됨에 따라 e-러닝의 범위도 확대됩니다. 이는 장벽을 허물고 모든 곳에서 교육의 문을 열어주고 있습니다.

  • 전 세계 Fortune 500대 기업 중 41.7%가 교육을 위해 e-러닝을 사용합니다.
  • 인도의 e-러닝 스타트업인 Byju는 226억 달러의 가치로 세계에서 13번째로 큰 유니콘이 되었습니다.
  • 특히 팬데믹 이후 글로벌 기업의 93%가 e-러닝을 채택하고 있습니다.
  • 2020년 봉쇄 이후 e-러닝 플랫폼은 400% 성장했습니다.
  • 분석가들은 코로나19 기간 동안 e-러닝 채택 가속화가 계속되어 2023년까지 연간 30% 이상의 성장이 예상된다고 믿고 있습니다.
  • 51%의 기업이 코로나19로 인해 온라인 커리큘럼을 확대했습니다.

43%

의 교육 기관이 더 나은 학습 결과를 위해 e-러닝을 수용하거나 커리큘럼에 추가합니다.

출처: HigherEd 파트너

  • 전통적인 시험 방법을 이용할 수 있음에도 불구하고 전 세계적으로 98%가 온라인으로 전환했습니다.
  • 2025년에는 기업 교육의 거의 50%가 e-러닝으로 이루어질 것으로 예상됩니다. 이는 코로나19 이전 15% 미만에서 크게 도약한 수치입니다.
  • 강사가 진행하는 가상 교육은 2020년 2월부터 5월 사이에 60%의 성장 급증을 경험했습니다.
  • 학습자의 27%는 팬데믹 기간 동안 온라인 교육이 직업을 안전하게 보호한다고 느꼈습니다.
  • 학습자의 59%가 팬데믹으로 인해 e-러닝 프로그램 등록을 고려했습니다.

MOOC 및 수익 수치

MOOC(대규모 온라인 공개 강좌)는 대규모입니다. 그들은 어디서나 누구에게나 무료로 수업을 제공합니다. Coursera, edX, Udacity와 같은 플랫폼이 선두 기관에서 제공하는 수준 높은 교육에 대한 액세스를 제공합니다. 이제 전 세계 학생들은 큰 수업료 없이 전문가로부터 배울 수 있습니다.

MOOC는 또한 전문 과정, 즉 "나노학위"를 제공합니다. 이는 가격표와 함께 제공되는 심층적이고 기술 중심의 프로그램입니다. 그들은 자신의 경력을 발전시키려는 전문가에게 서비스를 제공합니다.

  • 2억 2천만 명이 2022년까지 최소 하나의 MOOC에 등록했다고 말했습니다.
  • 2021년에는 4천만 명이 MOOC에 등록했습니다.
  • 영국의 MOOC 완료율은 13% 미만입니다.

73%

의 학생들은 MOOC에 대해 아무것도 모릅니다. 그럼에도 불구하고 EdX와 같은 플랫폼은 이미 2천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.

출처: EdScoop

  • 아시아태평양 지역은 2020년부터 2025년까지 가장 빠르게 성장하는 MOOC 시장이 될 것으로 예상된다.
  • MOOC 사용자의 79%가 학위를 보유하고 있습니다.

모바일 및 기술 기반 학습 통계

스마트폰과 태블릿을 사용하면 학습을 휴대할 수 있습니다. 버스 정류장에서 기다리고 계시나요? 이는 수업을 완료할 수 있는 기회입니다.

기술 발전은 또한 대화형 학습을 의미합니다. 예를 들어 증강 현실은 생생한 교훈을 제공합니다. 화면에 나타나는 3D 모델을 통해 해부학을 공부하거나 고대 유적지의 가상 투어를 통해 역사를 학습한다고 상상해 보세요.

하지만 학습은 단순히 비디오를 읽거나 보는 것만이 아닙니다. 기술 기반 학습에서는 게임, 퀴즈, 도전 과제를 사용하여 공부를 재미있고 흥미롭게 만듭니다.

  • 미국 대학생의 67%가 휴대전화로 일부 교과 과정을 이수합니다.

87%

의 학생들이 휴대전화를 사용하여 온라인 강좌를 검색합니다.

출처 : Educause

  • 57%의 학생이 학교에서 할당한 휴대폰을 보유하고 있습니다.
  • 2021년에는 학교의 80%가 학생들을 위해 더 많은 기술을 구입했거나 구입할 계획입니다.
  • 전 세계적으로 16%의 학생만이 교육을 위해 라디오를 사용했습니다.

출처:

  • 글로브뉴스와이어
  • 이러닝 산업
  • 비즈니스 와이어
  • 프로교수
  • 폭발적인 주제
  • 어스웹
  • 스트라트뷰 리서치
  • 스타티스타
  • 조트폼
  • 번영
  • 기술심사위원단
  • UpSkillWise
  • 구루99

학습을 재미있고 흥미롭게 만들기

수치는 스스로를 말해줍니다. E-러닝은 우리가 교육에 접근하는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 수백만 명이 온라인 강좌에 등록하고 있는 상황에서 디지털 교실의 잠재력은 무한해 보입니다.

e-러닝의 성장과 함께 다양한 전 세계 청중의 요구에 적응하면서 진화가 이루어집니다. 학교 교육의 미래가 여기에 있습니다. 이는 온라인으로, 포용적이고, 역동적으로 이루어집니다. e-러닝은 우리가 학습하는 방법만을 바꾸는 것이 아닙니다. 그것은 여러 세대에 걸쳐 그것을 재정의하고 있습니다.

온라인 학습 플랫폼의 최신 동향에 대해 자세히 알아보세요 .