모든 iOS 앱을 iMessage 애플리케이션으로 구현하는 단계
게시 됨: 2020-08-042016년에 iOS 10이 소개되었고 아마도 가장 중요한 뉴스는 이 상징적인 채팅과 관련이 있었을 것입니다. iOS 10에서 Apple이 디자이너를 위한 메시지 프레임워크를 출시함에 따라 애플리케이션은 메시지를 보내고 받을 수 있는 용량을 선택했습니다. 오늘 이 IOS Mockup에서는 iMessage 애플리케이션 개발에 대해 논의할 것입니다.
Apple이 표현한 것처럼 이 프레임워크는 응용 프로그램을 제조하거나 이 정보 응용 프로그램을 현재 작업에 통합하는 데 활용할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트는 iMessage를 떠나지 않고 외부 응용 프로그램과 연결할 수 있습니다. 기본적으로 Apple은 개발자에게 두 가지 대안을 제공했습니다. iMessage에서 애플리케이션을 완전히 실행하거나 유용성을 현재 iOS 애플리케이션에 통합하는 것입니다. iMessage가 제공하는 할부 전송은 iMessage 기반 응용 프로그램 중 가장 흥미로운 고용 중 하나입니다.
어쨌든 이 기사에서는 현재 모바일 애플리케이션에서 FaceTime 및 iMessage를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이렇게 하면 클라이언트가 애플리케이션을 종료하지 않고도 장치에서 FaceTime 및 iMessage를 사용할 수 있습니다.
- iMessage는 무엇이며 모바일 솔루션에 어떻게 추가할 수 있습니까?
- 용량은 iMessage 애플리케이션 내에서 액세스할 수 있습니다.
- 다음은 iMessage 조정을 활용하는 잘 알려진 응용 프로그램입니다.
- 아이메시지 사용
- 기본 애플리케이션에서 계획 목록을 남겨 두십시오.
- iMessage 기능 보강에서 예비 정보를 읽으십시오.
- 현재 iMessage 확장에서 몇 가지 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예제 코드와 후속 UI입니다.
- iMessage 앱 테스트
- 응용 프로그램을 올바르게 시작하려면 다음이 필요합니다.
- 앱 바로 가기 및 분할 화면 테스트
iMessage는 무엇이며 모바일 솔루션에 어떻게 추가할 수 있습니까?
이 서비스는 iOS 10 이후로 매우 발전했습니다. 예를 들어, Connect Reviews는 현재 클라이언트가 예를 들어 프로그램을 열지 않고 iMessage에서 직접 YouTube 비디오를 볼 수 있도록 허용합니다. 스티커와 그리기 콘솔은 이 알림 서비스에 나타난 다른 두 가지 새로운 기능입니다.
이 서비스는 Siri와 마찬가지로 작동하므로 클라이언트는 iPhone 또는 iPad에 연락하지 않고도 누군가에게 메시지를 보내거나 다가오는 메시지를 확인할 수 있습니다. 2017년에 iOS 11은 새로운 할부 용량을 가져왔습니다. 현재 Apple Pay를 통해 직접 할부금을 보낼 수 있습니다. 복원된 구조와 새로운 영향에서 분리된 가장 최근의 iMessage 변종에 대한 마지막 멋진 점은 iCloud와의 동기화입니다.
또한 iMessage는 지속적으로 SMS나 MMS보다 훨씬 빠르고 유용했습니다. 분명히 알 수 있듯이 그것은 수많은 하이라이트를 제공하므로 고객이 애플리케이션을 떠나지 않고 접근할 수 있도록 하는 것은 특별한 생각이 될 수 있습니다. iMessage 애플리케이션 조정 기능이 있는 잘 알려진 애플리케이션.
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용량은 iMessage 애플리케이션 내에서 액세스할 수 있습니다.
- 게임화.
- 모바일 할부.
- 맛집 제안.
- 예약확인.
다음은 iMessage 조정을 활용하는 잘 알려진 응용 프로그램입니다.
- Evernote: 고객은 이제 응용 프로그램 내에서 전문가 활동처럼 개인을 정렬하고 iMessages를 떠나지 않고도 연락처가 있는 메모를 제공할 수 있습니다.
- OpenTable: 고객은 iMessage를 사용하여 테이블을 예약하고 모임 채팅에서 식당에 투표할 수 있습니다.
- 하울: 클라이언트는 iMessage에서 최근 본 영역을 채팅에서 동료와 즉시 공유할 수 있습니다.
- ESPN: 클라이언트는 동료에게 점수를 부여하고 iOS 10의 풍부한 정보를 사용하여 iMessage에서 바로 게임 기능을 볼 수 있습니다.
- Square Cash: 고객은 iMessage에서 바로 동료의 은행으로 현금을 보낼 수 있습니다.
아이메시지 사용
현재 우리는 iMessage를 현재 애플리케이션에 통합하는 방법을 자세히 공개할 것입니다. iMessage는 다른 목표이므로 초기 단계는 작업에 추가하는 것입니다. File -> New -> Target 으로 이동하면 필요한 창이 열립니다. iMessage 확장 프로그램을 선택하고 다음을 클릭하면 기본 보기 컨트롤러와 스토리보드가 포함된 이 목표에 대한 다른 구성자가 표시됩니다. 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다.
iMessage는 목적이 다르기 때문에 별도의 애플리케이션 식별자와 프로비저닝 프로필이 필요합니다. 엔지니어 계정에 로그인하고 다른 목표의 팩 식별자에 대한 다른 앱 ID를 생성합니다. 앱 ID가 준비되면 프로비저닝 프로필 세그먼트로 이동하여 새 앱 ID에 대한 개발 및 프로덕션 프로비저닝 프로필을 생성, 다운로드 및 도입합니다.
프로비저닝 프로파일이 설정되면 코딩을 시작할 수 있습니다. 새 목표에는 다른 응용 프로그램과 유사한 방식으로 iMessage 응용 프로그램 기호를 설정할 수 있는 응용 프로그램 기호 자리 표시자가 있는 자체 .xcassets 파일이 있습니다. 응용 프로그램 기호를 설정하여 문제 없이 목표의 런다운에서 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다. 목표 요약에 집중할 메시지를 선택하고 실행하십시오.
애플리케이션은 현재 device\simulator에서 열리고 런다운에서 애플리케이션을 볼 수 있습니다. 응용 프로그램이 없으면 more catch를 클릭하여 응용 프로그램 목록 화면을 엽니다. 그 시점에서 편집을 클릭하고 애플리케이션을 강화하십시오. 아직 아무것도 변환하지 않았으므로 응용 프로그램은 기본 Hello World 화면을 표시합니다.
우리의 목표 봉투에는 Messages View Controller.swift 및 Main Interface.storyboard 가 포함되어 있습니다. 테이블 보기를 포함하고 계획 목록과 같은 응용 프로그램의 일부 데이터를 표시하도록 설정해야 합니다. 그럴 수 있지만 기본 응용 프로그램에서 이 런다운을 어떻게 추구할까요? 응용 프로그램 그룹이 도움이 될 것입니다. 개발자 포털 로 다시 돌아가 식별자 -> 앱 그룹을 선택하고 또 다른 수집을 만들어야 합니다.

애플리케이션 및 iMessage 증강 애플리케이션 식별자 모두에 대해 앱 그룹이 권한을 부여받는 이중 시계입니다. 현재 작업 내에서 설정으로 이동합니다. 두 대상에 대해 기능을 선택하고 앱 그룹에 권한을 부여 하고 만든 애플리케이션 묶음에 대한 사례를 확인합니다. 응용 프로그램 수집을 포함했으므로 NS 사용자 기본값을 사용하여 첫 번째 확장과 iMessage 확장 간에 정보를 이동할 수 있습니다.
당신의 앱이 iOS App Store에 제출할 준비가 되었는지 확인 하는 5가지 팁.
기본 애플리케이션에서 계획 목록을 남겨 두십시오.
let plans = ["Recipe 1", "Formula 2", "Formula 3", "Formula 4", "Formula 5", "Formula 6", "Formula 7"]; let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") defaults?.set(recipes, forKey: "myRecipes") defaults?.synchronize()
iMessage 기능 보강에서 예비 정보를 읽으십시오.
let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") whenever let savedRecipes = defaults?.array(forKey: "myRecipes") as? [String] { self.recipes = savedRecipes }
위의 코드와 몇 가지 UITableViewDataSource 콜백을 활용하여 iMessage 확장에 표시할 주요 응용 프로그램의 계획에 대한 개요를 얻을 수 있습니다.
현재 iMessage 확장에서 몇 가지 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예제 코드와 후속 UI입니다.
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { _ = [tableView.deselectRow(at: indexPath, energized: true)] /Collapse plans see if it's extended on the off chance that (self.presentationStyle == .extended) { self.requestPresentationStyle(.compact) } /Layout for message let design = MSMessageTemplateLayout() layout.image = UIImage.init(named: "salad.jpeg") layout.caption = "\(self.recipes[indexPath.row]) - What a superb serving of mixed greens!" /The message itself let message = MSMessage() message.layout = design /Send a message to a dynamic discussion self.activeConversation?.insert(message, completionHandler: { (mistake) in on the off chance that (mistake == nil) { print("Message sent") } else { print("Error!") } }) }
그게 다야! 현재 응용 프로그램에서 iMessage를 실행하는 방법을 알고 있습니다. 마침내 우리는 당신의 애플리케이션 내에서 통신을 더욱 매력적으로 만들 수 있는 다른 것으로 옮겨야 합니다. 바로 FaceTime 믹스입니다.
iMessage 앱 테스트
iMessage 앱의 출시는 iOS 엔지니어가 클라이언트가 iMessage 내부에서 협력할 수 있도록 하는 애플리케이션 확장을 조립하는 것을 환영합니다. 이것은 이러한 확장을 효과적으로 구성하고 고객 경험을 향상시키는 그룹에게 상당한 성공이지만 어떤 경우에도 약속은 의심스러운 작업입니다.
응용 프로그램을 올바르게 시작하려면 다음이 필요합니다.
iMessage 내부와 외부에서 첫 번째 응용 프로그램을 테스트했는지 확인하십시오. 이렇게 하면 알림, 클라이언트 약속 및 UI가 기본 애플리케이션 또는 iMessage를 통해 수신되었는지 여부에 관계없이 대부분 적절하게 작동합니다.
모든 iOS 10 관련 가젯과 다양한 크기에서 이러한 테스트를 수행해야 합니다. iPad 2, iPad Mini, iPhone 4S 이하에서는 iOS 10에 액세스할 수 없습니다. 이렇게 하면 테스트 트리에 테스트 분기가 만들어지므로 비슷한 방식으로 계획하고 iMessage 테스트가 iOS 10 가젯에서 고유하게 활성화되는지 확인하십시오.
iMessage에는 네트워크 전송기 가용성이 필요하므로 네트워크 조건 전체에서 테스트하십시오(네트워크 가용성이 없는 것으로 계산). 의심할 여지 없이 전 세계 클라이언트의 네트워크 조건을 모방하는 클라우드 기반 테스트 단계를 활용하여 이러한 테스트를 수행할 수 있습니다.
또한 테스트 자동화 구조는 전화, 문자 메시지 및 프레임워크 팝업이 접근하는 동안 iMessage 애플리케이션과 마찬가지로 가젯과 연결할 수 있도록 애플리케이션 컨텍스트와 가젯 컨텍스트 모두를 포함하는 전체 가젯 제어가 필요합니다.
iOS 엔지니어만이 이러한 테스트 장애물에 직면한 것은 아닙니다. Android 7.x 및 7.1 Nougat의 출시는 광범위한 클라이언트 경험과 애플리케이션 통신 증가로 계획된 두 가지 비교 하이라이트를 알게 되었습니다.
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앱 바로 가기 및 분할 화면 테스트
App Shortcuts는 Android 클라이언트가 Apple의 Force Touch와 같은 로컬 앱 외부의 명시적 앱 기능과 인터페이스할 수 있도록 합니다. 분할 화면 유용성은 두 개의 앱이 나란히 표시되도록 합니다. 다시 한 번 말하지만, 이러한 기능은 고객의 헌신에 있어 특별한 것입니다. 그러나 테스트 계획을 망칠 수 있습니다.
앱 바로가기의 프레젠테이션에는 위와 동일한 테스트 프로토콜이 필요합니다. 새 앱 용량의 내부와 외부에서 앱을 테스트하고, 다양한 가젯과 네트워크 조건에서 테스트하고, 테스트 전산화 구조에 전체 가젯 제어가 있는지 확인합니다. 분할 화면 유용성과 관련하여 앱 창 크기는 가젯 간에 고유하게 지정될 수 있으므로 다른 화면 크기를 시도해야 합니다. 이렇게 하면 팝업 메시지나 인스턴트 메시지가 들어올 때 모바일 앱 클라이언트 경험(UX)이 방해받지 않도록 보장할 수 있습니다.
이 기사는 Hermit Chawla가 작성했습니다. Hermit은 웹 디자인 및 개발 회사인 AIS Technolabs의 MD로, iPhone 앱 프로토타이핑 서비스를 통해 글로벌 비즈니스가 성장하도록 돕고 있습니다. 소셜 미디어 마케팅 서비스 및 게임 디자인 개발 등에 대한 생각을 공유하고 싶습니다. 팔로우: Facebook | 트위터 | 링크드인.