게임화: 체류 시간 및 SEO 개선을 위한 웹사이트 게임화
게시 됨: 2022-02-03웹사이트 체류 시간은 순위 요소입니다.
검색 엔진은 사용자가 검색을 통해 사이트를 찾은 후 사이트에 오래 머무를수록 페이지가 해당 사용자의 쿼리를 만족시킬 가능성이 더 높다고 가정합니다.
사이트에서의 체류 시간을 개선하여 순위를 매기 는 한 가지 솔루션은 게임화입니다.
웹사이트에서 게임을 사용하여 방문자와의 획기적인 참여를 유도할 준비가 되셨습니까?
여기에서는 게임화를 사용하여 SEO 및 온라인 마케팅 노력을 증폭하는 방법에 대해 설명합니다.
게이미피케이션이란?
마케팅 용어 "게임화"는 Nick Pelling이 2002년에 만들었지만 2010년이 되어서야 대중화되었습니다. 게임 요소를 사용하여 웹사이트, 애플리케이션 또는 브랜드에 대한 사용자 참여를 유도하는 마케팅 전술을 설명합니다.
Gartner에 따르면 상위 2,000개 기업 중 70% 이상이 2014년 말까지 최소한 하나의 게임화 애플리케이션을 보유할 것으로 예상됩니다. M2 Research의 연구에 따르면 게임화 애플리케이션, 도구 및 서비스 시장은 2018.
게임화는 보상과 경쟁에 대한 인간의 욕구를 활용합니다. 사용자는 게임 내에서 자신의 상태를 개선하기 위해(즉, 리더보드를 통해) 다른 사람과 경쟁하도록 동기를 부여받습니다. 게임화를 통해 마케터는 게임 메커니즘을 적용하여 사용자가 행동을 취하도록 유도할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 일반적으로 경쟁을 촉진하고 목표 달성에 대한 사용자에게 보상합니다.
게임화의 이점:
게임화의 이점은 다음과 같습니다.
교육:
게이미피케이션은 독자들에게 출시 및 마케팅하려는 새로운 스타트업이나 웹사이트를 소개하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 게임을 사용하여 제품을 출시하기 전에 독자에게 제품 사용법을 가르칠 수 있습니다. 교육용 게임은 사람들에게 제품에 대해 교육하면서 비즈니스를 위한 정보를 수집하는 효율적인 방법이 될 수 있습니다.
고객 참여:
게임화는 고객과 소통하고 고객이 사이트를 자주 방문하도록 하는 데 도움이 됩니다. 그것은 귀하의 사이트가 마음에 남아 있도록 도움이 될 것입니다.
강력한 데이터 수집:
게임화 플랫폼은 일반적으로 방문자가 소셜 미디어 자격 증명이나 이메일 주소로 로그인해야 합니다. 이 정보가 무료로 제공되면 회사에서 방문자에 대한 데이터를 수집하고 웹사이트에서 방문하는 위치를 추적할 수 있습니다. 게임화 성과는 해당 계정과 관련된 많은 데이터를 생성할 수 있습니다. 이 데이터는 강력한 고객 정보를 제공할 수 있습니다.
게임에서 피드백을 수집할 수도 있으며, 이는 회사가 실제 비즈니스 관련 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 피드백을 적절하게 활용하면 수많은 사용자로부터 뽑아낸 일종의 아이디어 생성 수단으로도 활용될 수 있다.
게임화 작동 방식
대부분의 게임화는 특정 전술을 사용하여 웹사이트 방문자의 참여를 유도합니다.
- 경쟁은 웹사이트 방문자가 지위와 보상을 획득하도록 부추기는 데 사용될 수 있습니다. 게임에서 획득한 지위는 사람들이 시간이 지남에 따라 더 많은 제품과 서비스를 구매하도록 영감을 주는 데 사용될 수 있습니다. 어떤 경우에는 사람들이 더 높은 지위를 얻거나 게임 플레이를 위한 추가 토큰을 얻기 위해 기꺼이 돈을 쓸 것입니다.
- 게임 요소를 사용하여 참가자에게 즐거운 마케팅 경험을 제공할 수 있습니다. 이것은 단순히 광고를 보여주는 것보다 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.
- 게이미피케이션을 통해 방문자는 마케팅 프로세스에 참여할 수 있고 더 오랜 기간 동안 참여를 유지할 수 있습니다.
현실 세계의 게임화
참여는 게임화의 모든 것입니다. 설문조사를 통해 고객으로부터 정보를 수집해야 할 때마다 게임화를 사용하여 결과를 개선할 수 있습니다. 할인, 쿠폰, 경품 제공 등의 리워드를 제공함으로써 참여 가능성을 높일 수 있습니다. 또 다른 옵션은 게임의 다음 레벨로 진행하기 전에 설문조사 질문에 대한 답변을 요구하는 것입니다.
회사는 다음과 같은 목적으로 게임화를 사용했습니다.
- 여행자가 특정 항공사의 상용 고객 마일리지를 사용하도록 유도
- 최고의 제품 지식을 가진 직원에게 보상
- 아이들이 주어진 주제에 대해 더 많이 배우도록 격려하십시오.
웹사이트에 게임화 추가
목표가 클릭 추적, 판매 테스트 또는 설문 조사 데이터 수집이든 상관없이 게임이 마케팅 목표에서 실행 가능한 단계인지 확인하십시오. 마케팅 요구 사항을 위해 이 정보를 수집하는 것이 게임의 주요 목적입니다. 게임화가 장기적인 사용자 참여를 제공하려면 비즈니스에 도움이 되어야 합니다.
게이미피케이션은 청중과의 더 나은 참여와 귀사의 제품 및 서비스에 대한 보다 인터랙티브한 경험을 촉진하는 것입니다.
– Ivo Lukas, CEO 겸 24Notion 설립자.
게임의 기본 마케팅 목표는 방문자가 새로운 판매 채널을 사용하도록 장려하고, 설문 조사를 통해 피드백을 얻거나, 새로운 제품 또는 서비스 채택을 유도하거나, 구매 빈도를 높이는 것과 같은 것이어야 합니다.
측정 가능한 비즈니스 목표를 달성하기 위한 전술로 게임화를 사용하십시오. 이에 대한 좋은 예는 웹사이트 방문자의 참여 및 참여 분석을 증가시키는 것입니다.
게임화는 단순히 브랜드 게임을 웹 사이트에 올리는 것 이상입니다. 실시간으로 비즈니스 목표를 달성하기 위한 진행 상황을 추적합니다. 게임을 위해 게임을 만들지 마십시오. 게임화가 측정 가능한 ROI를 제공하지 못한다면 게임화를 해서는 안 됩니다.
– Ryan Elkins, IActionable의 CEO 겸 공동 설립자.
여러 마케팅 채널을 넘나들다
최고의 게임화 플랫폼은 소셜 미디어, 온라인, 오프라인 및 모바일 장치를 포함하는 여러 마케팅 채널을 교차합니다. 게임 플레이의 결과를 방문자가 공유하고 싶은 시간과 장소에서 사용할 수 있는지 확인하십시오. 방문자가 여러 채널에서 원하는 시간에 게임을 할 수 있도록 하면 참여도가 크게 높아집니다.
더 테스트하고 테스트하고 테스트하십시오.
다른 웹 콘텐츠와 마찬가지로 게임을 분할 테스트하여 콘텐츠, 비디오, 그래픽 등의 버전이 더 많은 참여를 제공하는지 확인해야 합니다. 분할 테스트는 또한 어떤 상이 최고의 참여를 제공하는지 확인하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
홍보
소셜 미디어, 웹사이트, 오프라인 등에서 새로운 게임에 대해 이야기할 수 있는 모든 기회를 잡으십시오. 모든 방문자가 귀하의 놀라운 새 게임을 플레이할 수 있는 능력을 갖고 있고 달성할 수 있는 보상에 대해 알려야 합니다.
결론
게임화는 참여도를 높이고 웹사이트에 머문 시간을 늘리는 동시에 방문자로부터 더 가치 있는 데이터를 수집할 수 있습니다.
설문 조사의 유용한 정보이든, 참여도 증가이든, 게임화는 웹 사이트를 개선하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.
웹사이트에 게임화를 구현하는 데 도움이 필요하십니까? 연락해! 저희 팀이 도와드릴 수 있습니다.