2021년 게임 개발 동향

게시 됨: 2021-03-25

수년 동안 게임 산업은 COVID-19 상황 이후 지속적인 성장 궤적을 갖고 가속화되었습니다. 더 많은 사람들이 실내 엔터테인먼트 옵션에 기대고 게임을 더 심각하게 받아들이면서 글로벌 게임 산업은 향후 4년 동안 CAGR 12%를 경험할 것으로 예상 됩니다. 가상 현실과 같은 게임 개발 혁신과 더 높은 수준의 인터넷 보급률은 게임을 더욱 즐겁고 편리하게 만들었습니다. 블록체인과 같은 기술의 추가 개발로 게임 내 자산 교환이 쉬워졌습니다.

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게이머들은 그들이 가장 좋아하는 게임의 새로운 릴리스를 Rocketbrush.com 에서 사용할 수 있다는 사실에 기뻐하고 있습니다. 게임 개발자는 C#, C++, JavaScript, Python, 3D 모델링, 오디오, 애니메이션, UI/UX 및 모션 디자인과 같은 프로그래밍 언어의 기술을 지속적으로 발전시켜 최신 혁신 기술을 따라야 합니다.

콘솔 게임, 모바일 게임 및 PC 게임의 시장 점유율.

게임 시장 자체가 경쟁이 치열해지고 있습니다. 온라인 게임 및 모바일 게임에 대한 수요는 미국, 영국, 중국, 이탈리아 등에서 빠르게 증가했습니다.

Sony, Microsoft 및 Nintendo와 같은 주요 게임 개발 회사는 고급 게임 혁신, 차세대 콘솔 등을 개발하여 잠재 고객이 게임에 계속 몰입할 수 있도록 노력하고 있습니다.

하지만 무엇 보다 모바일 게임 시장이 세계 게임 시장의 약 50%를 차지하며 선두를 달리고 있습니다. 모바일 게임 산업의 전체 가치는 2018년에 703억 달러 이상으로 추정되었습니다. Newzoo의 동일한 보고서는 다음과 같은 시장 점유율을 제공합니다.

  • 비디오 게임 콘솔은 346억 달러의 가치로 약 25%,
  • 박스형/다운로드 가능한 PC 게임은 286억 달러의 가치로 21%를 기록할 것입니다.
  • 43억 달러의 가치로 3%의 브라우저 PC 게임

게임 시장의 나머지 부분은 다음과 같이 시장 점유율이 높은 모바일 액세스 가능 게임으로 포화 상태입니다.

  • 스마트폰 게임 – 41%, 564억 달러 가치 평가
  • 태블릿 게임 – 139억 달러의 가치로 29%.

NewZoo는 2023년까지 게임 시장이 2,000억 달러를 초과할 것이며 현재 추정되는 27억 명의 게이머가 놀라운 속도로 성장했을 것이라고 보고합니다.

대부분의 게이머는 게임을 일상 생활에서 휴식을 찾는 방법으로 생각하는 경향이 있습니다. 흥미진진한 새로운 기능과 더 높은 참여 수준의 도입으로 더 많은 사람들이 캐주얼 게임에 뛰어들었습니다.

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모바일 게임이 보다 편리하고 저렴한 진입 방법을 제시함에 따라 계속해서 최고 수준의 팔로워와 사용자 참여를 경험하고 있습니다. 그것이 더 많은 회사들이 게임 개발자를 고용 하고 싶어하는 이유입니다 .

한편, 콘솔 게임은 상대적으로 전년 대비 느린 성장에도 불구하고 충성도 높은 고객을 확보하고 소비자 기반을 구축하고 있습니다. 물리적 배포, 회사 간 협업 및 인증과 같은 일부 문제는 보다 효율적으로 처리된다면 콘솔 게임 산업이 더욱 빠르게 성장하는 데 도움이 될 것입니다.

COVID-19가 게임 트렌드에 미친 영향

Game Development

COVID-19는 게임 개발 산업, 특히 멀티플레이어 게임에서 붐을 일으켰습니다. 팬데믹을 억제하기 위한 봉쇄 조치 이후 물리적 의사소통과 사회화가 감소함에 따라 많은 사람들이 게임이 다른 게이머와 연결하는 훌륭한 방법이라는 것을 알게 되었습니다.

Zoom 및 가상 회의 앱과 같은 여러 원격 협업 플랫폼도 사용자 참여를 유도하기 위해 게임화 기능을 출시했습니다.

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Habbo는 게임과 인터랙티브 모드를 결합하여 사람들이 매우 좋아하는 보다 매력적인 화상 회의 및 파티를 진행합니다.

게임에 대한 관심의 급증은 게이머들이 게임을 할 때 더 나은 시각과 오디오를 경험하기를 원하기 때문에 엔터테인먼트 산업을 변화시켰습니다. 게임의 성장은 음악이나 영화 산업의 성장과 다릅니다. 사람들은 집에서 이러한 모든 서비스를 즐기는 경향이 있지만, 음악 쇼와 극장 경험은 여전히 ​​사회화를 위한 방법으로 존재합니다. 그러나 그것은 게임이 제공하는 가상 경험으로 대체되기 시작합니다.

게임은 영화 경험의 본질을 매력적인 그래픽 및 더 나은 참여를 제공하는 음악과 결합할 수 있습니다.

게임 산업의 기술 동향

증강 현실

Pokemon Go 앱의 인기에 따라 교통 표지판을 세워야 했던 때를 기억하십니까? 포켓몬 고는 플레이어에게 완전히 새로운 수준의 게임 경험을 제공하는 획기적인 AR 기술로 세계의 주목을 받았습니다. 위치 기반 AR 및 마커 기반 AR과 같은 AR 지원 기능을 갖춘 더 많은 게임 앱 개발 프로젝트가 엄청난 마케팅 및 판매 기회의 문을 열 것으로 예상됩니다.

AR은 게임화의 일부로 프로그래머에 의해 소매 업계에서 점점 더 많이 배포되고 있습니다. 교육, 엔터테인먼트, 관광, 부동산과 같은 다른 분야에서도 AR 기능을 사용하여 사용자가 실제 환경에서 개념과 이미지를 시각화할 수 있도록 지원합니다.

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감각과 사고 통제의 인터넷

게임 산업에서 다가오는 또 다른 유망한 트렌드는 공상 과학 소설을 현실로 가져와야 하는 기술입니다. 사고 제어 및 감각 인터넷은 사용자가 뇌파를 통해 앱과 기계를 제어할 수 있도록 하는 진화하는 기술입니다.

이 기술을 사용하는 일부 기존 애플리케이션에는 EEG 헤드셋이 포함됩니다. EEG 헤드셋은 사용자에게 몰입형 경험을 제공하는 기계 시스템 및 가상 현실 애플리케이션과 상호 작용하기 위해 뇌파를 포착합니다. 예를 들어, Mental Control 알고리즘이 있는 EMOTIV의 장치는 생각만으로 가상 또는 실제 개체를 제어하도록 할당할 수 있습니다.

클라우드 게이밍

클라우드 게임은 플레이어가 하드웨어 종속성 없이 강력한 게임을 경험할 수 있도록 하는 우선적인 추세로 부상하고 있습니다. 콘솔 게임의 사용자 인구가 적은 주된 이유는 관련된 고가의 하드웨어 때문입니다. 콘솔이 인터넷을 통해 제공할 수 있는 동일한 게임 경험을 제공하려면 높은 네트워크 대역폭과 처리 능력이 있어야 합니다.

이러한 모바일 게임 개발 한계는 5G 네트워크와 Google Stadia, Playstation Now, PlayKey와 같은 강력한 클라우드 게임 플랫폼의 출시로 서서히 사라지고 있습니다. 게이머는 더 이상 장치의 컴퓨팅 성능이나 메모리 제한에 의해 제한을 받지 않습니다.

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가상 현실

VR 공간은 지속적으로 진화하고 있으며 많은 VR 하드웨어가 날이 갈수록 저렴해지고 더 많은 사용자가 현실적인 감각으로 환상을 경험할 수 있습니다. Beat Saber, Far Point, Budget Cuts, Half-Life Alyz 및 Minecraft VR과 같은 일부 인기 VR 게임은 꾸준히 사용자 기반을 확장하고 있습니다.

비디오 게임 스트리밍

비디오 게임 스트리밍은 여러 캐주얼 및 전문 게이머가 개인 블로그 및 실시간 스트림을 사용하여 커뮤니티에 참여하면서 지원 산업으로 성장하고 있습니다. Twitch 및 Periscope와 같은 플랫폼은 게임 커뮤니티 및 비디오 게임 개발자에 의존하는 완전히 새로운 온라인 네트워킹 장르를 가능하게 했습니다. 이러한 플랫폼에서 리뷰, 스트리밍 멀티플레이어 전투, 게임 비디오 등과 같이 생성된 대화 및 콘텐츠도 사용자 행동에 영향을 미치고 있습니다.

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얼굴 및 음성 인식

음성 기술과 얼굴 인식 시스템은 게임 컨트롤을 인증하는 방법으로 사용됩니다. Mass Effect 3, Oculus Rift, Never Mind 등과 같은 게임은 전 세계 게이머의 열렬한 환영을 받은 음성 제어 작업을 구현했습니다.

안면 인식은 개인화된 아바타를 생성하고 멀티플레이어 시나리오를 플레이할 때 게이머의 표정을 반영하는 데에도 사용됩니다.

마무리

게임 개발은 중소기업도 최대한 활용할 수 있는 실행 가능한 재정적 기회를 제공합니다. 떠오르는 게임 개발 트렌드는 향후 몇 년 안에 엔터테인먼트 산업의 기어를 크게 바꿀 것입니다. 시장에서 성장하고 싶다면 VR, AR, Unity, C#, JavaScript, C++ 개발자 및 디자이너 로 구성된 고도로 숙련된 팀이 있어야 최신 트렌드를 파악하고 현실화할 수 있습니다. 게이머라면 기다리십시오. Iron Man의 세계가 우리가 생각했던 것보다 더 가까이에 있을지 누가 ​​압니까?